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ストンプ

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ストンプ(ジャイアント) Stomp ※モンスター&NPC専用スキル用ストンプはスキル/特殊/ストンプ(*‘ω‘ *)をご覧ください。


概要

ストンプスキルはピシスジャイアントを代表する力の技術で、用途によりその使い道が様々です。 周囲の敵を硬直状態に陥いれ、少しの間だけ動きを止めたり、レウス川の厚い氷を破って氷上釣りをするためにも用います。 また、雪原地帯の地形を変化させて不思議なものなどを発見することもあります。

Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1
最小ダメージ 10 20
最大ダメージ 20 23 26 29 32 35 40 44 48 52
スタミナ上昇(累計) +1 +2 +3 +4 +5 +6 +8 +10 +12 +14
Str上昇(累計) +1 +2 +3 +4 +5 +6 +8 +10 +12 +14
必要AP 1 1 2 4 5 7 9 10 11 13
累計AP 1 2 4 8 13 20 29 39 50 63
準備時間[s] 1.6

スキルの特徴

  ゴーレム、オーガと言った上級モンスターの使うストンプとは違い、 ・当たってもダウンしない代わりに少しだけ相手は移動、攻撃ができなくなる ・相手が移動していなくても命中する ・ストンプ直撃(移動しなくてもダメージが発生する近距離での命中、大ダメージ)が無い ・ジャイアントのストンプのみナチュラルシールドが適用される と言った、火力が無い分小回りが効く技に変化した。   またストンプの共通項として、 ・相手の防御系スキルを完全に無視したダメージを与える ・ストンプ自体のダメージは非常に少ない ・前方への攻撃範囲が広く、後方にも僅かだが攻撃判定が存在する と言った物がある。   通常通り命中した場合のダメージは表記中の半分以下だが、 クリティカルによる命中の場合は表記ダメージの半分以上となり、またクリティカル補正が2倍(固定)になる。 未検証?   また、ダメージの発生源は振り下ろした足の部分を中心とした一定の範囲なので、 薄い壁なら壁を越えて敵を攻撃する事が可能である。   (以上、韓国公式ヒントより)

スキル性能のまとめ

  • MOBのストンプとは別物
  • 範囲関連
    • 振り下ろした足を中心とした円上の範囲攻撃
    • 足が障害物を超えれば貫通可能(たき火、扉など。Fでも可)
    • ランクによる打点位置の変化は未検証
    • ランク依存(武器に依存しない)、R9で拡大(人間10歳のミル5程度)
  • ダメージ関連
    • 固定値(ES、ステータスの影響を受けない)
    • 防御無視、保護適応、NS適応
    • バランスは未検証(野獣化では上がらないとの報告アリ)
    • クリティカルは保護無視で発生、判定は1度(ミルと同様)
    • クリティカルによるダメージはクリランクに依存しない
    • クリティカルによるダメージ計算式は未検証
  • 性能関連
    • 弓属性(NSに弾かれる)
    • カウンターは貫通、ディフェンスで防がれる
    • HITすると仰け反る非ダウン攻撃(ダウン値はたまらない?)
    • 仰け反り時間の武器依存は不明(相反する検証結果あり)
    • 連続では当たらない(一人では出来ない程度)
    • アタック巻き込みに似た性質(ラゴの簡易凍結など)
    • なぜかアタックの修練が埋まる
    • 武器の熟練は上がらず、耐久減少もなし
  • ソロ戦術
    • ストンプ→アタック→ストンプ
    • ストンプ→アタック→カウンター→ストンプ
  • PT戦術
    • ストンプ→味方スマorマグ→ストンプ
  • その他
    • 雪を掘ることが出来る(雪原のランドメーカーより狭い)
    • レウス川に穴を開けることが出来る

利用用途(補足お願いします)

  • ミミック起し
  • カウンター崩し
  • アタック迎撃
    • タイミングかなりシビア。足が速い敵には難しいかも
  • レッドドラゴン戦でのシェルター作成
    • ストンプで作った穴でメテオ、サンダーを回避できる
  • 調教使用前準備の体力削り
    • 敵によっては!!が出ないので一方的に削り続けられる
  • !を誘発させることによる複数敵の簡易凍結
    • ラゴデッサ全般、セイレーンDの魚フラソ混合など。範囲が広くなるランク9欲しい
コメント:

スキル習得方法

ジャイアントのメインクエストの5番目のクエスト[木の実採集]を完了すれば、ふくろうを通じて酒屋の主人バンストから[ワイン配達]というクエストが来る。 そこでバンストと会話すると自動的にスキルを習得する。

関連クエスト

大地の憤怒

発生条件:ストンプBランクにする

ストンプの修練を熱心にしておるようだな。 ストンプが慣れるにつれ、破壊力も大きくなり、より遠くまでストンプの衝撃が伝わるようになったはずだ。 もう少し努力してストンプスキルを9ランクにせよ。 さすれば余がそれに見合った報酬をつかわそう。 -クリューグ

  1. ストンプをランク9にする
  • 報酬
    • AP2

関連エンチャント

スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ
シェイク
(of Shake)
足 のみ
suffix/ランク9
ストンプ8以上の場合、クリティカル5%増加
マジックマスタリC以上の場合、最大マナ20減少
ピルタレザーブーツ イエティ
大胆な
(of Daring)
suffix/ランクB
レンジアタックA以上の場合、Dex 5減少
ストンプ9以上の場合、Str3増加
ストンプC以上の場合、Str3増加
最大スタミナ5増加
雪原のLロッド イエティ

スキルランク

練習

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:--

  • 練習段階:--

【トレーニング方法】

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
コメント:

Fランク

パーフェクトトレーニング:110.00 MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:1(累計:1)
  • 上昇ステータス:スタミナ+1 Str+1(累計:スタミナ+1 Str+1)
  • 効果:ダメージ10~20

【トレーニング方法】

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
敵を攻撃する 1.00 30 30.00
敵との戦いに勝利する 5.00 6 30.00
3体以上の敵を一度に攻撃する 50.00 1 50.00
  • 3つ目のトレは、『3体以上の敵を一度に攻撃する」でした。ダチョウが溜まってるところでストンプすると、楽に終わります。 --
  • ランクF→E、パーフェクト Exp+12(日曜日)でした。 --
  • 穴を掘ったり氷を割ったりとビシス地方ではFでもあると便利です。 --
  • 4匹まではペットを出して白クモなどを警戒状態にさせることで楽勝。5匹でも警戒状態にした4匹を他の1匹に重ねれば終了。 --
  • ランクF→E、パーフェクトボーナス exp+11(土曜)でした。 --
コメント:

Eランク

パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:1(累計:2)
  • 上昇ステータス:スタミナ+1 Str+1(累計:スタミナ+2 Str+2)
  • 効果:ダメージ10~23

【トレーニング方法】

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
敵を攻撃する 0.50 60 30.00
敵との戦いに勝利する 2.00 15 30.00
3体以上の敵を一度に攻撃する 30.00 2 60.00
  • アルビDでクモが集まってる所でストンプやりまくると即効で終わります --
  • ランクE→D、パーフェクト Exp+48(日曜日)でした。 --
  • ランクE→D、パーフェクトボーナス exp+44(+22)(土曜)でした。 --
コメント:

Dランク

パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:60

  • 必要AP:2(累計:4)
  • 上昇ステータス:スタミナ+1 Str+1(累計:スタミナ+3 Str+3)
  • 効果:ダメージ10~26

【トレーニング方法】

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
敵を攻撃する 0.10 300 30.00
敵との戦いに勝利する 1.00 30 30.00
3体以上の敵を一度に攻撃する 20.00 3 60.00
  • レウス川の南にいる黒バッファローでも、楽に終わります。等間隔で移動しているので、4体以上はこちらのほうが楽かと思われます。 --
  • 敵を攻撃する100回と他トレ全埋めで終了 --
  • ランクD→C、パーフェクトボーナス exp+66(+22)(土曜)でした。 --
コメント:

Cランク

パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:4(累計:8)
  • 上昇ステータス:スタミナ+1 Str+1(累計:スタミナ+4 Str+4)
  • 効果:ダメージ10~29

【トレーニング方法】

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
同レベルの敵を攻撃する 0.30 100 30.00
同レベルの敵との戦いに勝利する 1.00 30 30.00
4体以上の敵を一度に攻撃する 15.00 4 60.00
  • 同レベル34、他全埋めでクリア。 --
  • ランクC→B、パーフェクトボーナス exp+88(+22)(土曜)でした。 --
  • ランクC→B、パーフェクト Exp+96(火曜日)でした。 --
コメント:

Bランク

パーフェクトトレーニング:112.00 MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:5(累計:13)
  • 上昇ステータス:スタミナ+1 Str+1(累計:スタミナ+5 Str+5)
  • 効果:ダメージ10~32

【トレーニング方法】

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
同レベルの敵を攻撃する 0.10 300 30.00
同レベルの敵との戦いに勝利する 0.80 40 32.00
4体以上の敵を一度に攻撃する 10.00 5 50.00
  • AP還元クエきました。ランク9にしたらAP2貰えるようです --
  • この辺からしんどくなりますね --
  • 同レベル180、他全埋めでクリア。 --
  • スキル発動に必要なスタミナが2で消費スタミナは2であるもよう.他のランクに関しては不明 --
  • ランクB→A、パーフェクトボーナス exp+66(+13)(土曜)でした。 --
  • ランクB→A、パーフェクト Exp+72(火曜日)でした。 --
  • スキル発動消費スタミナはCランクとBランクでは4でした。 --
コメント:

Aランク

パーフェクトトレーニング:116.00 MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:7(累計:20)
  • 上昇ステータス:スタミナ+1 Str+1(累計:スタミナ+6 Str+6)
  • 効果:ダメージ10~35

【トレーニング方法】

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
同レベルの敵を攻撃する 0.05 600 30.00
同レベルの敵との戦いに勝利する 0.50 60 30.00
4体以上の敵を一度に攻撃する 8.00 7 56.00
  • 人によりますがアルビ通常でかなり修練楽です(白クモ、野ねずみ、老いたミミックが同レベ) --
  • 同レベル280、他全埋めでクリア。Cランクから延々と同じ事を続ける上タヌキレベルでも一撃で倒せないので、とにかくストレスが溜まる。特に累積が溜まっているとダメージギャップがひどくなるので、終わらせるなら早めに。 --
  • 個人差かもしれませんが一撃で終わらないほうがまだ1匹で2カウント稼げるので救われる気が… 高めの数字がでて一撃で終わってしまうとションボリです(笑) --
  • ランクA→9、パーフェクトボーナス exp+105(+17)(土曜)でした。 --
  • 緑の傷でラゴデッサが同ランクになるならば、キア下級などで楽に修練できる --
  • ランクA→9、パーフェクト Exp+115(火曜日)でした。 --
  • レッドスカーで黒バッファロー普通になる方は物凄い勢いでカウント稼げます --
コメント:

9ランク

パーフェクトトレーニング:136.00 MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:9(累計:29)
  • 上昇ステータス:スタミナ+2 Str+2(累計:スタミナ+8 Str+8)
  • 効果:ダメージ20~40

【トレーニング方法】

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
強い敵を攻撃する 0.10 300 30.00
強い敵との戦いに勝利する 0.80 40 32.00
5体以上の敵を一度に攻撃する 7.00 6 42.00
3体以上の強い敵を一度に攻撃する 1.00 10 10.00
4体以上の強い敵を一度に攻撃する 3.00 4 12.00
5体以上の強い敵を一度に攻撃する 5.00 2 10.00
  • ここからダメージが底上げされるのと やや範囲が広くなってる気がします --
  • ○体以上の敵を攻撃がSTRONG指定になるので急に上げにくく感じる。 --
  • ここでもアルビのこうもりがお勧め。量が出る+多少強くなってもStrongなのでやりやすい。 --
  • APの割りに・・・といった感じ。STRの底上げか --
  • 必要/消費スタミナ共に6 --
  • 地価トンネルの蟻とか蝙蝠がいいです。どんどん沸くし。 --
  • 雪原ダチョウはストンプしても襲ってこないので休憩地点で待機してると楽です。 --
  • ランク9→8、パーフェクトボーナス exp+277(+39)(土曜)でした。 --
  • ランク9→8、パーフェクト Exp+302(火曜日)でした。 --
コメント:

8ランク

パーフェクトトレーニング:132.00 MAX時ボーナス:??

  • 必要AP 10:(累計:39)
  • 上昇ステータス:スタミナ+2 Str+2(累計:スタミナ+10 Str+10)
  • 効果:ダメージ20~44

【トレーニング方法】

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
強い敵を攻撃する 0.06 500 30.00
強い敵との戦いに勝利する 0.50 60 30.00
5体以上の敵を一度に攻撃する 5.00 8 40.00
3体以上の強い敵を一度に攻撃する 1.00 10 10.00
4体以上の強い敵を一度に攻撃する 3.00 4 12.00
5体以上の強い敵を一度に攻撃する 5.00 2 10.00
  • 9と大差ないですね、該当ランクのモンスター1ヵ所に集めるのがめんどいくらいかにゃ --
  • キアやラビ下級のラゴに1発当てると簡易凍結状態になり襲ってこないので逆に楽だったりする --
  • 8→7のパーフェクトボーナスEXP+256 --
  • ランク8→7、パーフェクトボーナス exp+281(+35)(土曜)でした。 --
  • ランク8→7、パーフェクト Exp+307(火曜日)でした。 --
コメント:

7ランク

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:??

  • 必要AP11:(累計:50)
  • 上昇ステータス:スタミナ+2 Str+2(累積:スタミナ+12 Str+12)
  • 効果:ダメージ20~48

【トレーニング方法】

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
強い敵を攻撃する 0.03 1000 30.00
強い敵との戦いに勝利する 0.30 100 30.00
5体以上の敵を一度に攻撃する 3.00 14 42.00
3体以上の強い敵を一度に攻撃する 1.00 10 10.00
4体以上の強い敵を一度に攻撃する 3.00 4 12.00
5体以上の強い敵を一度に攻撃する 5.00 2 10.00
  • ランク7→6、パーフェクトボーナス exp+336(+37)(水曜)でした。 --
  • ランク7→6、パーフェクト Exp+367(火曜日)でした。 --
コメント:

6ランク

パーフェクトトレーニング:120.00 MAX時ボーナス:??

  • 必要AP13:(累計:63)
  • 上昇ステータス:スタミナ+2 Str+2(累計:スタミナ+14 Str+14)
  • 効果:ダメージ20〜52

【トレーニング方法】

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
とても強い敵を攻撃する 0.08 300 24.00
とても強い敵との戦いに勝利する 0.60 40 24.00
5体以上の敵を一度に攻撃する 2.00 20 40.00
3体以上の強い敵を一度に攻撃する 1.00 10 10.00
4体以上の強い敵を一度に攻撃する 3.00 4 12.00
5体以上の強い敵を一度に攻撃する 5.00 2 10.00
  • ここまで上げた人に聞きたいのですが、ミミックを起こす以外で使い道ありますか? --
  • ミミックはミルなんです… ハッキリ言って使いません。スキル完成した頃にSTRブーストする為に存在するスキルでしょうか。累積高くても、弱POTや弱装備があれば修練楽だと思うので、急いで上げる必要もないかと。 --
  • ミミックごときにHP持ってかれるのももったいないので私はストンプも使います。タゲが移らないので戦ってる味方の援護とかにも使えます --
  • クリが出ればミミック一掃できて気持ちいいですが、準備時間は長いわ、クリックから発動までの時間差もあるわで正直使いにくいスキル。ランク5開放で化ける事を祈るのみ。ダメージ見る限りだと期待できませんが・・・ --
  • ↑時間差を計算するのもスキルのうち、範囲もあるので使う人次第で大きく変わる。ミミック以外でも使う人もいるし(少ないが)、最低が20と30の違いはクリ時に大いに変わる(平均60~70ダメが90〜110ダメになる)のも踏まえて、相手の残りHPを考えた追い討ちとして優秀(自分がカウンターや魔法をあっても使わないからだが)。確かにパッシブ持ちや高保護の多いDなどしか行かない人には不要かもしれませんね。 --
  • 使い道としては、箱を開けたときのラゴデッサを簡易硬直(全部)させて一箇所に固めて処理とかが一番ですね。 --
  • ストンプのクリに関しては、このページの「スキルの特徴」に書いてますね。通常のクリとはまた別物っぽいです。 --
  • ダメージソースとしては期待できないよ、スキルとその範囲に意味があると思う。ストンプくらってる最中は動けないけどこっちのほうが先に色々できるし使える人は使えるけど使わない人は使わないスキルだと思うかな --
  • バランスが通常通り反映されればダメージソースとしても行けるんですけどねぇ・・・現状でも色々応用効くスキルだけど最低値が出やすいのがいやはやなんとも。先の事を言うとドラゴンに非常に有効との事 --
  • ↑どのドラゴンに有効なんだろ? --
  • ↑たぶんレッドドラゴンではないかと。地面を凹ますことで落雷とメテオの回避に使えるようですし。 --
  • 赤ドラ戦ではストンプで掘った穴が活躍しますね。しかしこれ、ランク関係ないんじゃ…。 --
コメント:

5ランク(ここから先は未実装ランク)

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:(累計:)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:ダメージ30~60

【トレーニング方法】

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
コメント:

4ランク

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:(累計:)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:ダメージ30~65

【トレーニング方法】

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
コメント:

3ランク

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:(累計:)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:ダメージ30~70

【トレーニング方法】

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
コメント:

2ランク

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:(累計:)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:ダメージ30~75

【トレーニング方法】

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
コメント:

1ランク

パーフェクトトレーニング: MAX時ボーナス:??

  • 必要AP:(累計:)
  • 上昇ステータス:
  • 効果:ダメージ30~80

【トレーニング方法】

修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数
コメント:

マスタータイトル

ストンプの最高ランクに達した人に与えられる栄えある称号

コメントフォーム

  • ストン9、クリFでクリティカルダメージを与えたところ69と言う数字が・・・何かしら補正がはいるようですね。簡易画像投稿所に一応証拠SSのせておきます。 --
  • 概要にストンプスキルによるダメージ関連を書いてみた。クリFストンプ英字で、体感だとAでも普通に当たると20越えない、Cランクからクリティカルで50超えがよく出るようになったから外れでもないにしろこの考えは近いと思う。 --
  • 通常通り命中した場合...  ってのは単純にダメージバランスの問題じゃないだろうか。武器ステが影響しないようだし今のところそこまで高いDexを確保してるジャイアントもいないだろうから必然的にダメージが最低付近に集中するんだと思う。いずれにしよ後者のクリティカル関連も含めてもう少し地力が育ってきたら詳しく検証できそう。 --
  • ↑2スタディやグッドES等のバランス修正は効いてる気がしました。 --
  • ストンプによる硬直時間は武器の重さ依存な気がする。ナックル使用時にはストンプ→アタックが間に合わないことがしばしば。両手斧では滅多に、両手剣ではまず間に合わないことはないです。体感なので要検証。 --
  • ↑確かにナックルだと硬直が短いような気がします。武器の打数に依存するのかな? --
  • ↑↑の者ですが、さっき友人に頼んで試してみたところ、確かにナックルでの硬直時間は両手剣や両手斧よりは短いみたいです。硬直時間の長さは打数ではなく、武器の重さ依存みたいです。『早いスピード』とか『とても遅いスピード』とかいうやつです。また、きちんと調べた訳ではないですが、人間が攻撃したときの仰け反りと同じ時間硬直するように感じます。人間で短剣(早いスピード)での仰け反り時間とナックル(早いスピード)でのストンプ硬直時間を参考に見ただけなのでまだまだ検証が必要ですが。。。 --
  • まずはスキルでの武器の熟練は増えません。次に武器ごとの硬直は気のせいです。ランク9でいろいろな武器で検証をしましたが硬直時間に変化はありませんでした。 --
  • おそらく硬直が長く感じたのはラグか何かだと --
  • ↑2ナックル(とても早い5打)の時と両手ハンマー(とても遅い2打)の時で敵のモーションに若干の違いがありハンマーの方が長かったのですが、それもラグか何かでしょうか・・・ --
  • また、ホップネイルナックルとバトルハンマーの両者を使い、PvPでストンプ→アタックがつながる距離(∽硬直時間)を比べましたが、有意な差は見られませんでした。 --
  • 約100回の検証結果:ストンプの武器硬直の変化はまったくなし、壁貫通は9から可能(英字ランク場所によってぎりぎり可能) --
  • ランク9(ダメージ20~40)時の通常のダメージにおいて31や33と言う数値が出たので、何かの補正があるという可能性が無ければ特徴の欄の半分以下と言うのが消えそうです。, --
  • ↑DEXは53、スタディ&グッドESでバランス補正が11、武器は未改造ホップネイルナックルを使用で合計バランスは66%です。SS必要? --
  • ジャイが成長してきてストンプ(ランク9)のダメに30前後が増えたような気がしました(武器装備時バランス80非装備時バランス47ES補正あり)。そしてクリ発生時のダメには70以上のダメを確認。そこで仮説を立ててみたのですがストンプは素Dex+ESのバランスが影響して、クリは2倍ではなく3倍の補正ではないでしょうか?クリの仮説の根拠はまだ成長をさせてない時期のクリ発生時ダメがほぼ60だったことに由来します。まぁあくまで仮説ですが…… 長文失礼しました。(P.S コメント肥大化してきましたね。 --
  • ↑ストンプ9クリ9の者ですが、確かにクリ発生時は大体60前後です。素DEXの影響は野獣化できればしやすそう・・・ --
  • ストンプ準備完了から発動までに間があるので注意。スマのようにアタックで潰されます --
  • 野獣化実装に伴い素手でもバランス80%が容易になったせいか、ランク9時で時々35辺りのダメージが目に入りだした。(と言ってもやはり20が多いが・・・) あとストンプのクリティカルは特徴欄とおなじ意味だと思うが、ランク依存無しで常に+200%で間違いなさそう・・・ --
  • とりあえず↑5の仮説が正しいように体感で感じるので、特徴の欄の「クリティカルによる命中の場合は表記ダメージの半分以上、補正は2倍」は変更して良いのでは? というのも、ランクFや9はともかくそれ以外、例えばランクAで半分以上の2倍補正ということは最低ダメージが45辺りになるはずだが、実際はもっと低い数字が出たからと言うのが理由。つまり実際は最低ダメージの3倍補正が出ていたに過ぎないのではないかと言うことだ。80↑のダメージも確認(SSはないが)したのでコメントだけ。他の方の意見求む(他に使ってる人居るのかが疑問だが;   --
  • あの世銀玉Dを高速クリアするのにかなり有効な模様、蛇、ラゴ、ガ−ゴイル(ちょっかいは有り)を2匹以上当てることで簡易凍結が可能なのでベアのみ狙い撃ちの高速クリアには大変重宝します、ただラグか仕様かガ-ゴイルにはクリでHITすると!がでない場合があるので要確認ですが --
  • ランク8から白くも(保護0)相手にダメージちょこちょこ見てたのですが、R8でクリ発生時ダメージが64/R7で68/R6で72とそれ以下は全く出ず、クリティカルスキルでいうR7の「最大ダメージの100%を追加」状態でした。自身のクリはR9(最大の90%追加)なのでクリスキル依存でない事は確実です。 --
  • ↑の100%追加と思った理由は、通常時DEX110と野獣化でDEX265になった時のダメージの違いを測っていた所、どちらの場合でも約4割は最低値の20、約2割は22ダメージと余りにもバランス関係なく最低値周辺ばかり出ていた事からです。R8以降はダメージ幅が大きくなった分35↑、極々稀に40↑も出ましたがお世辞にもDEXやバランスに見合ったダメージ発生率とは言えなかったので。 --
  • がっつりと編集してみました。おかしな所があったらコメント&編集お願いします。 -- ストンプスキー(*‘ω‘ *)
  • ダウン中にスキル準備が出来ないのが痛い。ただえさえ準備に時間がかかるというのに・・ --
  • スプライトの警戒状態にストンプを当て続けると反撃してこないことがあります。 ただの偶然かもしれないのですが、確認できるかたいらっしゃいますか --
  • やはりタゲられないのと範囲攻撃が魅力か --
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