マジックプロパティの種類

プロパティ名 強度範囲 上限 付加される可能性のあるアイテム 効果 解説
物理抵抗 1~15 70 Weapon/Armor/Accessory 物理抵抗ボーナス それなりに人気
炎抵抗 炎抵抗ボーナス 炎抵抗が不足がちな白豚用に高評価
冷気抵抗 冷気抵抗ボーナス
毒抵抗 毒抵抗ボーナス 比較的穴が開きがちな抵抗で、評価が高い
エネ抵抗 70(エルフのみ75) エネルギー抵抗ボーナス 各種の定番装備で余りがち。最も評価されない
Night Sight - - Weapon/Armor/Accessory ナイトサイト
幸運 1~100 10000 Weapon/Armor/Accessory 幸運ボーナス ボスの友。テイマーにも人気
装備条件 10~100% 100 Weapon/Armor/Shield 装備条件をxx%軽減する
物理ダメージ反射 1~15% - Armor 受けた物理ダメージをxx%反射 酸ボス等の吸い込みのあるボスには敬遠される
自己修復 1~5 5 Armor/Shield 自己修復機能 あると便利
ポーション強化 5~25% 50% Accessory ポーションの効果をxx%強化 対人系アクセに付けば高評価
ベストウェポン - - Weapon 最も高い武器スキル値を
命中回避判定に使用する
耐久性 10~100 255 Weapon/Armor/Shield 耐久性Up
HP回復 1~2 18 Armor HP回復速度ボーナス
スタミナ回復 1~3 24 スタミナ回復速度ボーナス エルフ用に少しは
マナ回復 1~2 - MP回復速度ボーナス 高評価
命中 1~15 45 Weapon/Accessory 命中率ボーナス 基本的に高評価
回避 45 Armor/Shield/Accessory 回避率ボーナス
STR 1~8 - Accessory STRボーナス
DEX - DEXボーナス 戦士向けに評価が高いがDEXに上限が設けられた後はスタミナの方が高評価
INT - INTボーナス
HP 1~5 25 Armor HPボーナス 対人屋に人気
スタミナ 1~8 - スタミナボーナス 戦士系に人気
マナ 1~8 - MPボーナス
属性ダメージ変換 - - Weapon ダメージ属性の変換
武器ダメージ 1~50(武器)
1-25(アクセ)
100 Weapon/Accessory 武器ダメージの強化 高評価
速度 5~30% 60 Weapon 攻撃速度上昇 これが付いていないと大抵はゴミ
魔法ダメージ 1~12 15(対人のみ) Accessory 魔法ダメージUp メイジ向けに評価が高い
ファストキャスト -1~+1 2-4 Weapon/Shield/Accessory 詠唱速度Up 高評価
キャストリカバリ 1~3 6 Accessory 詠唱待機時間の短縮 高評価
詠唱可 - - Weapon/Shield 詠唱できちゃいます
瞑想可 - - Armor 瞑想スキル入り必須
秘薬コスト -1~-20% 100 Armor/Accessory xx%の確率で秘薬を消費しない 組み合わせ次第では高評価
マナコスト -1~-8% 40 消費マナ軽減 高評価
魔道武器 -29~-20 - Weapon Mageryで命中回避判定
追加魔法 2~50% - Weapon 攻撃時に魔法発動 対人用。評価が分かれる
遠距離ボーナス 2~50% - Weapon(弓系武器のみ) 追加ダメージ 対人で高評価
スタミナリーチ 2~50% 50 Weapon 殴ってスタミナ回復 高評価
マナリーチ 2~100% 100 殴ってマナ回復 PvMではコレが無いと大抵はゴミ扱い
ライフリーチ 殴ってライフ回復 高評価
命中低下 2~50% - xx%の確率で敵の命中率低下(10秒間) 高評価
回避低下 - xx%の確率で敵の回避率低下(8秒間) 高評価
エリア攻撃 - 範囲攻撃。評価が分かれる ボス沸きで評価の場合あり
特効 - - 上位特効は2倍ダメージ、下位特効は3倍ダメージ
片手使用可 - - Weapon(弓系武器のみ) 弓持ったままPot飲める 対人で高評価
スキルボーナス 1~15 - Accessory 各種スキルボーナス
重量軽減 - - Quiver 矢筒の矢の重さが軽くなる
ダメージ修正 - - ダメージUP
矢弾コスト - - 矢の消費を抑える

UOSAで追加されたマジックプロパティ

プロパティ名 強度範囲 上限 付加される可能性のあるアイテム 効果 解説
吸血 - - Weapon Bleed Attackの継続ダメージでHP回復
好戦 - - Weapon 先制攻撃時にダメージボーナス
追加効果(魔法) ? ? Weapon 攻撃時に魔法発動
破片残留 ? ? Weapon 継続ダメージとディスマウント
ヒットポイント変換 - - Armor 受けたダメージの一部を数秒後にHPへ
ヒットポイント変換[属性] - - Armor/Shield 該当の属性の受けたダメージの一部を数秒後にHPへ
マナ変換 ? ? Shield 受けたダメージの一部をマナへ
麻痺カウンター - - Shield 攻撃受け流し時に相手を麻痺(30%)
詠唱集中 1~5 ? Armor/Spellbook 魔法詠唱を妨害された時に妨害を無効化
詠唱保護[属性] ? ? Armor 該当の属性攻撃で魔法詠唱を妨害された時に妨害を無効化
補強不可 - - 耐久性上限を上げる事ができない。練成も不可