名称:北国人+犬+犬の神様+老犬
要点:・暖かい服装・白い肌で美しい人材・白い髪・ほんとに犬 ・立派な犬・目を細めている・サイドカーで座っている・老犬・休んでる・揺れる尻尾
周辺環境:・針葉樹林・木もないような雪原・豊かな小麦畑・ 豪雪対策された家 ・高い山 ・電柱・日常風景・コガ・犬小屋
#継承
北国人の継承を受けています。
必要周辺環境:豪雪対策された家
アイドレスデータ
L:北国人 = {
t:名称 = 北国人(人)
t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪
t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山
t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0
t:特殊 = {
*北国人の人カテゴリ = ,,基本人アイドレス。
*北国人の食料変換 = ,,(生産フェイズごとに)食料+1万t。
*北国人の生物資源消費 = ,,(生産フェイズごとに)生物資源-1万t。
*北国人のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。
}
t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施設),食糧生産地(施設),バトルメード(職業),高位北国人(人)
}
/*/
L:犬 = {
t:名称 = 犬(職業)
t:要点 = ほんとに犬
t:周辺環境 = 電柱,日常風景
t:評価 = 体格-1,筋力0,耐久力0,外見2,敏捷2,器用-1,感覚1,知識-1,幸運0
t:特殊 = {
*犬の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
*犬の位置づけ = ,,犬系。
*犬の夜間戦闘行為 = ,,夜間戦闘行為が可能。#夜間・暗所における戦闘で不利な修正を受けない
*犬の夜間戦闘補正 = ,条件発動,(夜間戦闘での)全判定、評価+2、燃料-2万t。
*犬の追跡補正 = ,条件発動,追跡、評価+3。75%制限。#追跡評価:一般:感覚,幸運
*犬の移動時AR消費軽減 = ,条件発動,移動、AR-1。
*犬の特殊能力 = ,,イベントの指定が基本職業アイドレスのみである場合、リクエスト制限を受けずに参加できる。
}
t:→次のアイドレス = 犬の神様(職業),わん太(ACE),犬の決戦存在(職業)
}
/*/
L:犬の神様 = {
t:名称 = 犬の神様(職業)
t:要点 = 立派な犬,目を細めている,サイドカーで座っている
t:周辺環境 = コガ
t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力4,外見-2,敏捷0,器用-1,感覚1,知識-1,幸運1
t:特殊 = {
*犬の神様の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
*犬の神様の位置づけ = ,,犬系。
*犬の神様のみなし騎跨装備 = ,,騎乗動物。
*犬の神様の人員輸送 = 歩兵,,輸送可能(歩兵2名)。
*犬の神様の追跡補正 = ,条件発動,追跡、評価+3、燃料-1万t。75%制限。#追跡評価:一般:感覚,幸運
*犬の神様の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*犬の神様の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(格闘)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
*犬の神様の特殊能力 = ,,絶技メッセージが使える。(どんな距離にでも声を届かせられる)。
*犬の神様の小型化能力 = ,,小型化できる(5m→70cm)。
*犬の神様のアタックランク = 歩兵,,AR15。
}
t:→次のアイドレス = 雷電(騎跨装備),空とびわんわん(職業),帰還(イベント),老犬(職業)
}
/*/
L:老犬 = {
t:名称 = 老犬(職業)
t:要点 = 老犬,休んでる,揺れる尻尾
t:周辺環境 = 犬小屋
t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力4,外見7,敏捷4,器用3,感覚4,知識6,幸運4
t:特殊 = {
*老犬の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
*老犬の位置づけ = ,,犬系。
*老犬の根源力制限 = ,,着用制限(根源力:200000以上)。
*老犬の追跡補正 = 歩兵,条件発動,追跡、評価+8、燃料-1万t。捜索もできる。75%制限。#追跡評価:一般:感覚,幸運
*老犬の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*老犬の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(格闘)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+6。
*老犬の治安維持能力補正 = ,条件発動,(一人につき)治安維持能力、評価+3。
}
t:→次のアイドレス = 犬用I=Dの開発(イベント),警察犬(職業),レイカちゃん(ACE),天才犬(職業)
}
評価 = 体格8,筋力8,耐久力7,外見8,敏捷6,器用1,感覚6,知識5,幸運5
ゆらゆらり、しっぽがゆれる。今日も小屋でひなたぼっこ。
これは老いた犬の話。
~ねむり犬~
初春、雪も溶けはじめた頃。分厚く積もる雪にも耐えるように作られた頑丈な屋根の家(1)も真っ白く染まった姿から本来の色に戻りつつある。
今日も飼い主の少女が犬小屋(2)にやってきた。
散歩にいこうよ~とゆさゆさするが老眼鏡(レンズは入ってない伊達メガネ、飼い主にもらった。本人(犬)は何気にお気に入りだったりする。)をかけた一見しただけなら立派に見える老犬(3)は目を細めて(4)あくびして休んで(5)動こうとしない。
その面構えだけを見ればコガ(6)を思わせなくもないが、ぐうたらしてるただの犬である。
む~とむくれる女の子。
いつものこととはいえ、むかっとくるのも事実。油性ペンでまゆげ描いたろかいっとか思ってると少女のおにいちゃんが家のなかからやってきてしょうがないなあ、と自分のバイク(サイドカー付き)に犬を載せて(7)ゆっくり走らせた。
こんなの散歩じゃないよ~とぶーたれる妹もついていく。
そんなものぐさの犬でも動く時はある。お気に入りの電柱(8)のそばに近付いたときだけは一声吠えてバイクを止めてもらいのそっとおりてマーキングするのだ。
そういうところだけは他の犬とは変らないらしい。
マーキングし終わるとまたシートにのそのそ戻っていく。兄はその後始末を手早く済ませてまたゆったりバイクを走らせる。
おじいちゃんだからって怠けてばっかりだと体によくないんだからっ、とぶす~とした声も聴こえてくるがどこ吹く風。
なにも変らない日常の風景。(9)犬は眠る、いつもどおりに。
夜、人が深く寝静まった頃。ものぐさの老犬は本来の姿に戻る。
声が聴こえたのだ。
子供の泣く声が。
開いているか閉じているのかも判らないくらい細い眼は見開かれ、すくっと立ち、声のするほうを睨む。
天に雄たけびをあげ、奔る。声の元へと。
理由などない。
悲しい塩の臭いがした。
子供が泣いている。
ならば、奔らねばならぬ。
枯れ木のような体は巨木と化しひた走る。
その姿はもはや老犬ではない。犬の神、そう呼ぶに相応しい。
疾風の脚は地を駆け、屋根を飛び越え、嵐となった。
そして辿り着く、狩りの時間だ。
子供を覆う”くらきもの”を彼は決して許さない、顎をを爪を牙を”くらきもの”にふるうのだ・・・・・・。
全てが終わったあと、犬は子供の頬を舐めた、もう泣かなくてもいいといいたげに。
温かい舌の感触で舐め取られていく涙。
子供は安心したのかふっと笑って気を失う。
犬は人の子をくわえ、家へと帰した。戻るべき場所へと。
夜が明ける。
朝が来た。
なにも変らない日常の風景。犬は眠る、いつもどおりに。
設定解説:
雪太郎と呼ばれる犬たちは老いると終の住処を定めます。
あちこち歩きまわる体力がなくなってくるというものありますが、放浪する日々の中で犬は運命の人と出会うのです。主に子供に魅かれることが多いそうな。
住居を決めた後は昼はぐうたらして主人の家を守り、夜は5mの巨体に戻り日々見回りや犯罪者の検挙協力などなど主人や子供に害を及ぼす要因を狩り過ごしています。
昼間ぐうたらしてるのは夜の激しい活動に備えるという意味もあるのかもしれません。
ものぐさな子供の守り神、それが彼ら彼女らなのです。
夜の活動は主人に心配させたくないのかこっそり行っており、本来の巨体で主人と接することはあまりありません。緊急事態にはそのかぎりではありませんが。
なお、この活動は藩王は了解しており、ISSや藩国警察への協力支援をこちらもこっそり許可しています。
協力内容としては、大型の状態で警官たちを載せて彼らの脚になったり、犬としての嗅覚などを生かしてパトロールしたり、白兵戦力として動いたりしてるそうです。
要点、周辺環境
揺れる尻尾(枕文)
豪雪対策された家(1)
犬小屋(2)
ほんとに犬 、立派な犬、老犬(3)
目を細めている(4)
休んでる(5)
コガ(6)
サイドカーで座っている(7)
電柱(8)
日常風景(9)
作業者
文 よんた@よんた藩国
絵 坂下真砂@よんた藩国
最終更新:2010年10月16日 15:35