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    <title>よんた藩国資料館</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/yonta2/</link>
    <description>よんた藩国資料館</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2012-01-01T01:55:34+09:00</dc:date>

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    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/yonta2/pages/602.html">
    <title>よんた藩国より新年のご挨拶</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/yonta2/pages/602.html</link>
    <description>
      あけましておめでとうございます。

昨年も皆様一人一人にたくさんの出来事があったかと思います。
藩国としても多くの事がありました。
当然よいことばかりではなく、そのたびに国民の皆様や帝國共和国の同胞から多大な助力をいただきました。
まずはそれらに対し、心よりお礼を申し上げます。
ありがとうございました。

新しい年が良いことの多い年になるように心から願っておりますが、恐らく大変なことも待ちうけているでしょう。
一藩国の力だけではどうしようもない事が起きることもあるかと思います。
そんな時にはまたご協力いただけましたら幸いです。

最後になりますが、よんた藩国の皆様が新しい年を賑やかに、そして健やかに過ごせますよう一緒に頑張っていきましょう。
それと、賑やかなのはいいことですが、楽しく過ごすため大きな怪我にはくれぐれもご注意ください。

以上をもちまして、よんた藩国よりの新年の御挨拶とお願いとさせていただきます。


よんた藩国藩王よんた（印）


----    </description>
    <dc:date>2012-01-01T01:55:34+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/yonta2/pages/601.html">
    <title>陸軍兵站システム</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/yonta2/pages/601.html</link>
    <description>
      兵站。戦闘部隊の後方で、人員や兵器、食糧など物資の前線輸送と補給にあたり、またその輸送経路を確保すること。
軍においてそれは血管にも喩えられた。
戦場に人員、兵器が来なければ戦えず、食糧がなければ戦場に出るまでもなく兵士達は飢えて死の可能性すら出てくる。
ゆえに、兵站は軍組織に置いても重要な位置を占め、この確立と効率化如何によって勝敗すら左右されてしまう。
藩国は来るべき時に備え、そこに目を向けた。

よんた藩国はＮＷ最大の食糧生産国である。
食糧は潤沢にあり、現在まで軍行動、内政含めてこの面で枯渇の危機に陥ったことはない。（国庫ギリギリまで使用することは多々あったが）
また、藩国が本格的に戦場に出始めたころには（帝國の義務として立国時より戦場には出てはいたが、基本的に後方待機任務であった）、燃料グループにより燃料と弾薬の確保が容易になり、宰相府の支援によりチップボールなどの兵器配備、海軍兵站システムによる燃料面の効率化が図られ、比較的簡易に部隊運営を行うことができていた。
ただ、食糧面に限ればいってしまえば力技であり、無駄のある運営ともいえる。
そこで、いまここに至り、その非効率な部分を最後の戦場ともいわれる次の戦いにおいて可能な限り勝算をあげるために改善することとしたのだ。

改善項目は以下の通り。

補給

整備
Ｉ＝Ｄ工場の話

輸送
食品加工工場の話

情報と備蓄管理    </description>
    <dc:date>2011-10-05T00:40:45+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/yonta2/pages/600.html">
    <title>食品加工工場</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/yonta2/pages/600.html</link>
    <description>
      食品加工技術向上計画


よんた藩国はＮＷ立国以来、食糧生産を続けていたが、ＮＷ随一の生産国と呼ばれるまでになった今現在にいたり、ある問題を解決しようとしていた。
食品加工技術の向上である。
食料生産量が大量の輸出に耐えられるほどに増え、その取引も活発になった。そこからさらなる向上を目指すならば、食品の品質保存、有効利用、安定供給の確立は必須となる。
そこで藩国はいままで小規模であった食品加工に力をいれ、加工して付加価値を加えた食品の販売を強化することとした。
まず、行われたのは食品加工工場群の建設である。
場所は港湾地区が選ばれた。藩国の名産でもあるイカ、カニなどの豊富な海産物を漁港から直行で鮮度の高い内に加工するためである。
またこの地区ならば藩国の穀倉地帯にも近いというのもあった。
そこで、加工工場をこの地区に集積し更に海運を利用して大規模な輸送を行おうという試みである。
また輸送には海運のほかに、鉄道、トラックなどの陸運も用いられ、ここで生産され、輸送される食糧は帝國ひいてはＮＷ全土へ届けられるのだ。
そして、本計画は土建業、食品加工業のてこ入れと活性など雇用の面でも期待がされている。


加工食品の例

イカの沖漬け（冷凍）
藩国の海で獲れた新鮮なイカを獲ってすぐに丸のまま醤油、酒などを混合したタレに漬け込んだ品。
地元ではそのまま食されることもあるが、製品としてはその後冷凍し、冷凍食品として発送されている。
酒の肴、ご飯の友として愛される一品。東国の酒とよく合うようだ。
なお、あまり解凍せずに凍ったままで食してもよい。その場合は冷やされることでイカ独特のクセが和らぎ、凍って固まっているため箸でつかんで食べやすいという。

カニ身の缶詰
藩国の海産物の中でも特に美味とされるカニを水揚げ後すぐ茹でて身をほぐし缶に詰めた品。
産地で冷凍処理を行わず加工するためフレッシュなカニの味を堪能できる。
また、別商品としてカニミソの缶詰もあり、こちらは珍味として好まれた。
これらの缶詰は詰め合わせとして贈呈用にも使われることがある。

ソーセージ
焼肉横丁でも使われている豚肉を添加物を一切使わずに羊腸に詰めスモークした品
バリエーションとして、血や内臓を詰めた物やハーブを混ぜた物、スパイスを効かせた物など様々    </description>
    <dc:date>2011-09-29T23:16:41+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/yonta2/pages/599.html">
    <title>アイドレス/温泉街（施設）</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/yonta2/pages/599.html</link>
    <description>
      Ｌ：温泉街　＝　｛
　ｔ：名称　＝　温泉街（施設）
　ｔ：要点　＝　湯，坂，浴衣姿
　ｔ：周辺環境　＝　藩国


----
#image(onnayu.jpg)

**温泉掘りのいきさつ
よんた藩国地下都市。
大規模な環境改善行った結果、風光明媚な半地下都市として生まれ変わった。
都市生活の利便性も向上し、この事業は成功だったと言えよう。
環境改善を行う前には、地下都市全体の状態を把握するための調査が大規模に行われた。
その項目の中に「水脈の調査」が含まれていたのだが、これがまさかの副産物を“掘り当てて”いた。

地面の温度が他よりも少し高い部分があり、どうやら地表近くまで水脈が上がってきていることが分かった。
この水脈を詳しく調べてみると、どうやら一度深い地層に潜り、この辺りで地表近くに上がってきていた。
地下都市の環境報告として、このことは藩王の耳にも入ることとなった。
そしてよんた藩王の一言。

「温泉かもしれないから掘ってみよう」

まさかの温泉採掘計画の始動である。


まずは入念な地質調査が必要になる。
とはいえ環境改善の際にかなり大規模に調査しており、温泉が掘れそうな地点を探し出すのは難しいことではなかった。

掘削地点の目星をつけたら、次は温泉を掘ることで起こる周囲への影響の調査と予測が必要になる。
特に怖いのは、水脈に流れ込む量よりも多く汲み上げることで起きる地盤沈下や崩落であろう。
対策としてもっとも簡単なのは、『汲み上げすぎないようにする』である。
おおよその水量については調査してあり、そのデータでは温泉として活用するのに十分な量が湧出するとされていた。

事前調査で特に問題が出なかったので、実際に掘ってみることになった。
資源採掘や地下都市の改修など、地面を削ったり掘ったりすることはお手のものと言える程度に経験を積んでいた。
手慣れた作業員達により工事は順調に進み、水の流れる地層に到達した直後にとても大きな歓声が上がったという。
よんた藩国はついに念願の源泉を手に入れることになる。


**二つの源泉
計画通りに見事な源泉が湧き出たのだが、実は掘ったのは１箇所ではなかった。
水の流れから考えて、もうひとつ源泉を掘ることで別の泉質が得られる可能性があったのである    </description>
    <dc:date>2011-09-29T01:49:59+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/yonta2/pages/597.html">
    <title>自由に生きるために</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/yonta2/pages/597.html</link>
    <description>
      雷羅 来：
おはようございます。
１０時からのゲームに予約していたので、声を掛けさせていただきました。

芝村 裕吏：
記事どうぞ
イベント選択も

雷羅 来：予約確定記事はこちらになります。

http://cwtg.jp/ogasawara/nisetre.cgi?no=6448
【予約者の名前】13-00278-01：雷羅来：よんた藩国
【実施予定日時】2011／10：00～11：00
【ゲーム実施時間】２０マイル×１時間
【予約の有無】予約　有り（１０マイル）
【召喚ＡＣＥ】
　・わん太：藩国非逗留：10マイル
【参加プレイヤーの食糧消費】３マイル×１人
【合計消費マイル】計43マイル
【参加者：負担するマイル】
　・13-00278-01：雷羅来：-43マイル：入学済

それとイベント選択の前に１点お願いと３点質問をお願いいたします。

Ｑ１：
４月２３日が自分の誕生日だったのですが、今回のゲームを誕生日枠にしていただけませんでしょうか？
＃http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&amp;id=15203
＃こちらで誕生日枠のお願いを出しておりました。

Ｑ２：わん太は今でも自分の家で生活しているのでしょうか？
Ｑ３：わん太がよんた藩国に戻ってからずいぶん経ちますが、藩国逗留から外れたままでしょうか？
Ｑ４：前回あってから時間が空いてしまっているので、わん太との現在の累計評価をお教えください。

以上になります

芝村 裕吏：
Ａ１：いいよ
Ａ２：ええ
Ａ３：いいえ
Ａ４：５，５

雷羅 来：
えええ、５．５ですか
えと、すみません、もう一点追加で質疑をお願いします

Ｑ５：
青空勲章等を持っていませんが、試練を選択しクリアできれば取得できる状態。ということでしょうか？

芝村 裕吏：
Ａ５：まあ。状態次第だね。
一時的に高くなったり低くなったりはするから
気分というか、情勢次第

雷羅 来：なるほど。
では、今回試練を行きたいのですが、可能でしょうか？
これ逃すともう機会がない気もしているので

芝村 裕吏：
ＯＫ
２分待ってね

雷羅 来：お願いします


／＊／


芝村 裕吏    </description>
    <dc:date>2011-09-17T11:37:41+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/yonta2/pages/596.html">
    <title>アイドレス/よんた犬＋医師＋追跡者＋特殊部隊員</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/yonta2/pages/596.html</link>
    <description>
      *田舎者＋女官長＋バトルメード＋侍女

**アイドレスデータ
Ｌ：よんた犬　＝　｛
　ｔ：名称　＝　よんた犬（種族）
　ｔ：要点　＝　人間が頼りないので、まあ手伝うか、賢そう
　ｔ：周辺環境　＝　世界の終わり？
　ｔ：評価　＝　体格２，筋力２，耐久力２，外見２，敏捷２，器用２，感覚２，知識２，幸運３
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊よんた犬の人カテゴリ　＝　，，犬士種族アイドレス。
　　＊よんた犬の位置づけ　＝　，，｛犬士専用，種族｝。
　　＊よんた犬の保持根源力　＝　，，１０００００。
　　＊よんた犬のイベント時食料消費　＝　，条件発動，（一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに、食事として）食料－１万ｔ。
　　＊よんた犬の施設配置時補正　＝　，条件発動，（施設に配置されている場合）全能力、評価＋１。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　銃犬（職業），犬Ｉ＝Ｄの開発（イベント），戦士の銃の開発（イベント），ケンケン（職業）
｝

&amp;link_anchor(よんた犬,page=アイドレスデータ旧記述){＃旧記述}

／＊／

Ｌ：医師　＝　｛
　ｔ：名称　＝　医師（職業）
　ｔ：要点　＝　白衣，メス
　ｔ：周辺環境　＝　病院
　ｔ：評価　＝　体格０，筋力－１，耐久力－１，外見０，敏捷０，器用２，感覚０，知識１，幸運－１
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊医師の職業カテゴリ　＝　，，，基本職業アイドレス。
　　＊医師の位置づけ　＝　，，，医療系。
　　＊医師の治療行為補正　＝　治療行為，歩兵，任意発動，治療、評価＋３、燃料－２万ｔ。
　　＃治療判定（（器用＋知識）÷２）
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　岩田裕（ＡＣＥ），サーラ・サーシャ（ＡＣＥ），名医（職業）
｝

／＊／

Ｌ：追跡者　＝　｛
　ｔ：名称　＝　追跡者（職業）
　ｔ：要点　＝　地面に耳をつけて聞く野戦服姿の人物，バンダナ，銃を預けられている相棒
　ｔ：周辺環境　＝　密林
　ｔ：評価　＝　体格０，筋力０，耐久力０，外見０，敏捷４，器用４，感覚４，知識１，幸運０
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊追跡者の職業カテゴリ　＝　，，，派生職業アイドレス。
　　＊追跡者の位置づけ　＝　，，，歩兵系。
　　＊追跡者の白兵距離戦闘行為補正　＝　白    </description>
    <dc:date>2011-08-30T00:30:30+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/yonta2/pages/595.html">
    <title>アイドレス/よんた犬＋偵察兵＋追跡者＋警官</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/yonta2/pages/595.html</link>
    <description>
      *田舎者＋女官長＋バトルメード＋侍女

**アイドレスデータ
Ｌ：よんた犬　＝　｛
　ｔ：名称　＝　よんた犬（種族）
　ｔ：要点　＝　人間が頼りないので、まあ手伝うか、賢そう
　ｔ：周辺環境　＝　世界の終わり？
　ｔ：評価　＝　体格２，筋力２，耐久力２，外見２，敏捷２，器用２，感覚２，知識２，幸運３
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊よんた犬の人カテゴリ　＝　，，犬士種族アイドレス。
　　＊よんた犬の位置づけ　＝　，，｛犬士専用，種族｝。
　　＊よんた犬の保持根源力　＝　，，１０００００。
　　＊よんた犬のイベント時食料消費　＝　，条件発動，（一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに、食事として）食料－１万ｔ。
　　＊よんた犬の施設配置時補正　＝　，条件発動，（施設に配置されている場合）全能力、評価＋１。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　銃犬（職業），犬Ｉ＝Ｄの開発（イベント），戦士の銃の開発（イベント），ケンケン（職業）
｝

&amp;link_anchor(よんた犬,page=アイドレスデータ旧記述){＃旧記述}

／＊／

Ｌ：偵察兵　＝　｛
　ｔ：名称　＝　偵察兵（職業）
　ｔ：要点　＝　偵察機器，野戦服
　ｔ：周辺環境　＝　なし
　ｔ：評価　＝　体格０，筋力０，耐久力１，外見０，敏捷１，器用０，感覚１，知識１，幸運－１
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊偵察兵の職業カテゴリ　＝　，，，派生職業アイドレス。
　　＊偵察兵の職業カテゴリ　＝　，，，歩兵系。
　　＊偵察兵の白兵距離戦闘行為　＝　白兵距離戦闘行為，歩兵，条件発動，なし。
　　＊偵察兵の近距離戦闘行為補正　＝　近距離戦闘行為，歩兵，任意発動，（近距離での）攻撃、評価＋２、燃料－１万ｔ。
　　＊偵察兵の中距離戦闘行為　＝　中距離戦闘行為，歩兵，条件発動，なし。
　　＊偵察兵の偵察補正　＝　，歩兵，条件発動，（偵察での）感覚、評価＋３、燃料－１万ｔ。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　吉田遥（ＡＣＥ），特殊部隊員（職業），追跡者（職業）
｝

&amp;link_anchor(偵察兵,page=アイドレスデータ旧記述){＃旧記述}

／＊／

Ｌ：追跡者　＝　｛
　ｔ：名称　＝　追跡者（職業）
　ｔ：要点　＝　地面に耳をつけて聞く野戦服姿の人    </description>
    <dc:date>2011-08-30T00:26:28+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/yonta2/pages/594.html">
    <title>アイドレス/田舎者＋女官長＋バトルメード＋侍女</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/yonta2/pages/594.html</link>
    <description>
      *田舎者＋女官長＋バトルメード＋侍女

**アイドレスデータ
Ｌ：田舎者　＝　｛
　ｔ：名称　＝　田舎者（人）
　ｔ：要点　＝　田舎の，よんた，北国人
　ｔ：周辺環境　＝　この世の終わり？
　ｔ：評価　＝　体格４，筋力４，耐久力４，外見２，敏捷３，器用２，感覚２，知識４，幸運１
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊田舎者の人カテゴリ　＝　，，特別人アイドレス。
　　＊田舎者の位置づけ　＝　，，｛人専用，特別人｝。
　　＊田舎者のイベント時食料消費　＝　，条件発動，（一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに、食事として）食料－２万ｔ。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　炭坑夫（職業），親方（職業），空からふってくる少女（イベント），最強の対魔法能力（技術）
｝

&amp;link_anchor(田舎者,page=アイドレスデータ旧記述){＃旧記述}

／＊／

Ｌ：女官長　＝　｛
　ｔ：名称　＝　女官長（職業）
　ｔ：要点　＝　ツンとした，恥じらい，女官服
　ｔ：周辺環境　＝　宮廷
　ｔ：評価　＝　体格４，筋力４，耐久力４，外見９，敏捷３，器用７，感覚５，知識６，幸運１
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊女官長の職業カテゴリ　＝　，，派生職業アイドレス。
　　＊女官長の位置づけ　＝　，，メード系。
　　＊女官長の宮廷作業能力補正　＝　，条件発動，（宮廷内の作業での）全判定、評価＋４。
　　＊女官長の宮廷支援能力　＝　，任意発動，（宮廷内にいる）対象の仕える相手に＜女官長の宮廷支援＞を付与することができる。同能力重複適用不可。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　女騎士（職業），女将軍（職業），宮廷（施設），使節団（イベント）
｝

Ｌ：女官長の宮廷支援　＝　｛
　ｔ：名称　＝　女官長の宮廷支援（定義）
　ｔ：評価　＝　なし
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊女官長の宮廷支援の定義カテゴリ　＝　，，判定補正。
　　＊女官長の宮廷支援の能力補正　＝　，，全判定、評価＋４。
　｝
｝

&amp;link_anchor(女官長,page=アイドレスデータ旧記述){＃旧記述}

／＊／

Ｌ：バトルメード　＝　｛
　ｔ：名称　＝　バトルメード（職業）
　ｔ：要点　＝　メード服，箒型銃
　ｔ：周辺環境　＝　宮廷
　ｔ    </description>
    <dc:date>2011-08-30T00:23:02+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/yonta2/pages/593.html">
    <title>アイドレス/田舎者＋魔法使い＋バトルメード＋侍女</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/yonta2/pages/593.html</link>
    <description>
      *田舎者＋魔法使い＋バトルメード＋侍女

**アイドレスデータ
Ｌ：田舎者　＝　｛
　ｔ：名称　＝　田舎者（人）
　ｔ：要点　＝　田舎の，よんた，北国人
　ｔ：周辺環境　＝　この世の終わり？
　ｔ：評価　＝　体格４，筋力４，耐久力４，外見２，敏捷３，器用２，感覚２，知識４，幸運１
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊田舎者の人カテゴリ　＝　，，特別人アイドレス。
　　＊田舎者の位置づけ　＝　，，｛人専用，特別人｝。
　　＊田舎者のイベント時食料消費　＝　，条件発動，（一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに、食事として）食料－２万ｔ。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　炭坑夫（職業），親方（職業），空からふってくる少女（イベント），最強の対魔法能力（技術）
｝

&amp;link_anchor(田舎者,page=アイドレスデータ旧記述){＃旧記述}

／＊／

Ｌ：魔法使い　＝　｛
　ｔ：名称　＝　魔法使い（職業）
　ｔ：要点　＝　婚期を逃した，純真そうな顔
　ｔ：周辺環境　＝　街角
　ｔ：評価　＝　体格０，筋力－１，耐久力－１，外見０，敏捷－１，器用１，感覚２，知識２，幸運０
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊魔法使いの職業カテゴリ　＝　，，派生職業アイドレス。
　　＊魔法使いの位置づけ　＝　，，理力系。
　　＊魔法使いの詠唱戦闘行為　＝　，，詠唱戦闘行為が可能。＃詠唱戦闘評価：可能：（知識＋器用）÷２
　　＊魔法使いの詠唱戦闘補正　＝　，条件発動，（詠唱での）攻撃、評価＋２、燃料－１万ｔ。
　　＊魔法使いの身上話能力　＝　，任意発動，５ｍ先までの目標に自らの人生を語ることで、＜魔法使いの身上話＞を付与する。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　大魔法使い（職業），風を追う者（職業），海法紀光（ＡＣＥ）
｝

Ｌ：魔法使いの身上話　＝　｛
　ｔ：名称　＝　魔法使いの身上話（定義）
　ｔ：評価　＝　なし
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊魔法使いの身上話の定義カテゴリ　＝　，，能力補正。
　　＊魔法使いの身上話の能力補正　＝　，，感覚、評価－４。
　　＊魔法使いの身上話の特殊効果　＝　，，人間相手なら泣かせて前を見えなくさせることができる。
　　＊魔法使いの身上話の効果制限　＝　，，魔法使い、アラダである場合は効果    </description>
    <dc:date>2011-08-30T00:19:45+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www31.atwiki.jp/yonta2/pages/592.html">
    <title>アイドレス/田舎者＋わんわん偵察兵＋追跡者＋狙撃兵</title>
    <link>http://www31.atwiki.jp/yonta2/pages/592.html</link>
    <description>
      *田舎者＋わんわん偵察兵＋追跡者＋狙撃兵

**アイドレスデータ
Ｌ：田舎者　＝　｛
　ｔ：名称　＝　田舎者（人）
　ｔ：要点　＝　田舎の，よんた，北国人
　ｔ：周辺環境　＝　この世の終わり？
　ｔ：評価　＝　体格４，筋力４，耐久力４，外見２，敏捷３，器用２，感覚２，知識４，幸運１
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊田舎者の人カテゴリ　＝　，，特別人アイドレス。
　　＊田舎者の位置づけ　＝　，，｛人専用，特別人｝。
　　＊田舎者のイベント時食料消費　＝　，条件発動，（一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに、食事として）食料－２万ｔ。
　｝
　ｔ：→次のアイドレス　＝　炭坑夫（職業），親方（職業），空からふってくる少女（イベント），最強の対魔法能力（技術）
｝

&amp;link_anchor(田舎者,page=アイドレスデータ旧記述){＃旧記述}

／＊／

Ｌ：わんわん偵察兵　＝　｛
　ｔ：名称　＝　わんわん偵察兵（職業）
　ｔ：要点　＝　双眼鏡，熟練の兵士
　ｔ：周辺環境　＝　廃墟
　ｔ：評価　＝　体格３，筋力３，耐久力４，外見２，敏捷２，器用２，感覚５，知識４，幸運４
　ｔ：特殊　＝　｛
　　＊わんわん偵察兵の職業カテゴリ　＝　，，派生職業アイドレス。
　　＊わんわん偵察兵の位置づけ　＝　，，歩兵系。
　　＊わんわん偵察兵のみなし職業　＝　，，＜偵察兵＞。
　　＊わんわん偵察兵の根源力制限　＝　，，着用制限（根源力：１００００１以上）。
　　＊わんわん偵察兵の白兵距離戦闘行為　＝　歩兵，条件発動，白兵距離戦闘行為が可能。＃白兵距離戦闘評価：可能：（体格＋筋力）÷２
　　＊わんわん偵察兵の近距離戦闘行為　＝　歩兵，，近距離戦闘行為が可能。＃近距離戦闘評価：可能：（敏捷＋筋力）÷２
　　＊わんわん偵察兵の近距離戦闘補正　＝　歩兵，条件発動，（射撃（銃）、近距離での）攻撃、評価＋５、燃料－１万ｔ。属性（弾体）。
　　＊わんわん偵察兵の中距離戦闘行為　＝　歩兵，，中距離戦闘行為が可能。＃中距離戦闘評価：可能：（感覚＋知識）÷２
　　＊わんわん偵察兵の中距離戦闘補正　＝　歩兵，条件発動，（射撃（銃）、中距離での）攻撃、評価＋５、燃料－１万ｔ。属性（弾体）。
　　＊わんわん偵察兵の偵察補正　＝　歩兵，条件発動，（    </description>
    <dc:date>2011-08-30T00:16:00+09:00</dc:date>
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