ゼルダの伝説 時のオカリナ改造まとめwiki

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ゼルダの伝説 時のオカリナを改造する

使用ソフト

Utility of Time (配布元が閉鎖したため、うpロダからダウンロード)
http://www.megaupload.com/?d=6U6MT7NG


Microsoft .NET Framework 2.0
  • Zelda Editの動作に必要。マイクロソフト公式HPからDL可能。

「Zファイル」一式
これは、ROM内のオブジェクト・マップ等のデータを抜き出した、「.zobj」や「.zmap」といった拡張子のファイル。
Utility of TimeまたはZelda Edit内の「Resource Extractor」で抜き出す。

Project64
言わずと知れた64エミュ。プラグインの追加で機能アップが可能であり、ビデオプラグインについて後述する。
Utility of Timeと連動し、ワンクリックでDebug ROMを読み込み可能。

英語の知識
Utility of Timeなどが英語なのである程度必要(Yahoo翻訳や辞書片手にでも可)

使用方法

  1. ゼルダの伝説 時のオカリナのマスタークエストだが、いろいろ種類があり本物のファイルサイズは67,108,864kb
  2. Zelda Editで「Zファイル」を入手する。(Utility of Timeでも可能だが簡単な方のZelda Editで説明)
  • パスに日本語が入らないように適当なフォルダを作成し、そこにDebug ROMを置く。
  • Debug ROMをResource Extractor.exeにD&Dし、何かキーを押す。
  • すると、そのフォルダ内(環境によっては自分のPCのドキュメントフォルダ)に膨大な量のZファイルが作成されていき、最終的に計115MBくらいになる
  • Zelda Edit の Resource Extractor でダメなら、UoTに入ってる「gZRE.exe」で可能。
    • 起動したら、「ROM filename」に Debug ROM のあるディレクトリを、「Output directory」に、
    • Zファイルの保存先(前述通り膨大な数が生成されるので注意)を
    • 入力して「Extract」を押す。 他の設定項目は未チェックと「none」で別によし。
  1. Debug ROMの不具合を修正しておく。
  • Zelda Editフォルダ内のslimbswap.exeを起動する
  • Load ROMからDebug ROMを選択し、「Big Endian」にチェックを入れたら、「Swap ROM」をクリック。
これでDefault ROMをビッグエンディアンにスワップ完了。
  • 次に、Zelda Edit.exeを起動したら、「ROM Fixes」をクリック。
  • すると、別窓でROM Fixesツールが立ち上がるのでFile→Load ROMからDebug ROMを選択する。
  • あとは、「Apply All Fixes」をクリックすれば修正完了。

Debug ROMの操作法など

Youtube


こんな風に改造できます


ニコニコ

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お約束

1.質問はコメント欄では無くスレに書こう。
2.スレ内での低レベルな質問はやめよう。
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全体: 42517 人 今日: 3 人 昨日: 9 人

一言コメント
  • 終わったな・・・zファイルさえあればできるのに -- 名無しさん (2008-10-30 17:10:31)
  • Zファイルの出力先ってROMをいれてあるフォルダに出力されるってことでいいのか? -- 名無しさん (2008-12-12 17:43:22)
  • 出力サレネ -- 名無しさん (2008-12-22 18:01:56)
  • 恐ろしいほど亀だけどROMはUtilityのファイルに入れといたほうが良いよ あとはそこにあるZREで出力うめぇ -- 名無しさん (2009-02-13 15:46:39)
  • だれか差分ファイルうpしてくんねーかなって他人任せになる -- 名無しさん (2009-02-14 04:21:23)
  • ↑それは旧スレが荒れた原因だから、なしで。 -- 名無しさん (2009-02-15 00:02:08)
  • ↑何とかデバックロムを64MBにすることできたからもういらなくなったよ。 -- 名無しさん (2009-02-15 14:27:40)
  • 当たり判定変更って出来ないの?長くしてもしょぼいだけになっちゃうし・・・ -- 名無しさん (2009-02-19 15:10:02)
  • うっほおお地形改造できたこれはかつる -- 名無しさん (2009-03-14 14:11:55)
  • まずどうやってデバッグルームを開くのか -- 名無し (2009-10-17 15:59:33)
  • zファイル作ったけど改造するとなるともう何が何だか・・ -- 名無しさん (2009-11-14 16:35:22)
  • Zファイルは出力できたが肝心の改造のやり方がさっぱり・・・ww -- 無名 (2010-01-06 09:31:58)
  • 説明不足では? -- 名無しさん (2010-03-21 14:24:06)
  • 改造したゲームのやり方が分からない・・・ -- 名無しさん (2010-03-28 20:55:21)
  • ttp://www.youtube.com/watch?gl=JP&hl=ja&v=h_2-Lsqi7z0 -- 名無しさん (2010-03-28 21:05:22)
  • http://zeldahack.onmitsu.jp/ しょうがないからアップしたよ。さぁ改造しよう。 -- もじゃ (2010-08-08 10:39:23)
  • http://zeldahack.kai-seki.net/ ここで質問していいよ。 -- もじゃ (2010-08-10 20:54:45)
  • Zelda Text Editorっていうツールがあるんだが誰か設定とか知らないかい? -- 名無しさん (2010-08-19 12:22:34)
  • ↑うpしてくれ(DLリンククレクレ) ちょい やってよみようとおもうよー -- もじゃ (2010-08-19 20:57:27)
  • http://www.romhacking.net/forum/index.php?topic=7589.0 他にもツールあるけどワカンネ -- 名無しさん (2010-08-19 22:11:31)
  • これかwww使ったことあるというか起動できなかったので諦めたんだよねー。とりあえずもう一回やってみる。 -- もじゃ (2010-08-20 07:41:46)
  • GRID.VBXの意味わからんくて止まってるんだ・・・ -- 名無しさん (2010-08-20 21:55:23)
  • やっぱり 起動できん・・・。 動作報告はどうなってるんだ? こちらWin⑦だぉ -- もじゃ (2010-08-20 23:04:56)
  • コッチはXPだが、起動しねぇ・・・ -- 名無しさん (2010-08-21 00:13:13)
  • http://www.harrywood.co.uk/repton3/repton3.zip この中のvbrun300.dllとgrid.vbxをCドライブのWINDOWSフォルダの中のsystemフォルダに入れるとまた他のエラーが起こるんだが・・・ -- 名無しさん (2010-08-21 11:00:09)
  • 起動というか、Please enter the name and full of your ROM.って表示されるようになった・・・ -- 名無しさん (2010-08-21 12:09:28)
  • dll いれたら起動できたが ↑の方と同じ表示になった。Please enter the name and full of your ROM. ??? -- もじゃ (2010-08-21 13:45:13)
  • やったーww自己解決 フルパスでROM名を入れるだけだったww まさか拡張子見落とすとは・・・ -- 名無しさん (2010-08-22 14:45:14)
  • http://zeldahack.web.fc2.com/ これでだれもが改造できる -- がち (2010-12-16 20:55:42)
  • http://www.nicovideo.jp/watch/sm13927029 いろいろできた -- 名無しさん (2011-03-22 13:22:16)
  • Utility of Timeのバージョン0.9b最高だな -- 名無しさん (2011-08-01 11:18:35)
  • 連コメすまそ。ところでいま改造やっている人いるの?できない人は支援してあげるけど -- 名無しさん (2011-08-03 09:30:22)
  • だれか武器あたり判定変えれるか? -- 名無しさん (2011-08-06 22:51:09)
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