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※兵士の移動速度、資源積載量、開発費などは考量に入れていないので、
それ程正確ではありません。参考までに…。

目次


資源コストパフォーマンス


生産に要する資源コストと各種能力値のコストパフォーマンスを比較してみる。
数値が小さいほど優れている。
近日中に大規模戦闘が予定されており兵力増強する場合に重視すべき効率。

ローマン


兵種  攻撃  歩兵防御  騎兵防御  総コスト  総コスト/攻撃  総コスト/歩兵防御  総コスト/騎兵防御  総コスト/(積載量*移動速度)
レジョネア  40 35 50 440 11.00 12.57 8.80 1.833
プレトリアン  30 65 35 460 15.33 7.07 13.14 4.600
インペリアン  70 40 25 600 8.57 15.00 24.00 1.714
エクイーツ・インペラトリス  120 65 50 1410 11.75 21.69 28.20 1.007
エクイーツ・カエザリス  180 80 105 2170 12.05 33.38 20.66 3.100

コスト比でみるとレジョネアの騎兵防御、プレトリアンの歩兵防御、インペリアンの攻撃力は優秀といえる。
騎兵は攻撃面で最強のカエザリスがあるもののコスト面ではやや劣る。
バランスの取れたユニットが多いが、反面、中途半端のようにも思える。



チュートン


兵種  攻撃  歩兵防御  騎兵防御  総コスト  総コスト/攻撃  総コスト/歩兵防御  総コスト/騎兵防御  総コスト/(積載量*移動速度)
クラブスインガー  40 20 5 250 6.25 10.50 42.00 0.595
スピアマン  10 35 60 340 34.00 9.71 5.66 1.214
アックスマン  60 30 30 490 8.16 16.66 16.66 1.633
パラディン  55 100 40 1005 18.27 10.05 25.12 0.914
チュートニック・ナイト  150 50 75 1525 10.16 30.50 20.33 2.118

クラブスインガーの略奪能力のコストパフォーマンスが非常に高い事が見て取れる。
クラブスインガーの攻撃コストフォーマンスは言うまでもなく、アックスマン、チュートニック・ナイトもかなり優秀といえる。
防衛が弱いと言われているチュートンだがコストパフォーマンスで見ればスピアマンはかなり優秀と言えるだろう。
積載量110のパラディンが防衛型であることと、最強ユニット、チュートニック・ナイトの足の遅さが残念。
長距離の遠征や急を要する援軍派遣には向かない。
コストは最安だが防御力が全般的に劣る。



ガウル


兵種  攻撃  歩兵防御  騎兵防御  総コスト  総コスト/攻撃  総コスト/歩兵防御  総コスト/騎兵防御  総コスト/(積載量*移動速度)
ファランクス  15 40 50 315 21.00 7.87 6.30 1.500
ソードマン  65 35 20 535 8.23 15.28 26.75 1.981
シューテイタス・サンダー  90 25 40 1090 12.11 43.60 27.25 0.765
ドルイドライダー  45 115 55 1090 24.22 9.47 19.81 1.946
ヘジュアン   140 50 165 1965 14.03 39.30 11.90 2.325

ファランクスの防衛におけるコストパフォーマンスが非常に優れている。
攻撃はソードマン、シューテイタスサンダーが優秀。
全般的に積載量が少ないがシューテイタスサンダーは略奪能力が高い。



食費におけるコストパフォーマンス


中盤以降、兵士数の増加に伴って、その維持に要する穀物消費も増える。
兵士の食費におけるコストパフォーマンスはどうなのか。
長期的に兵士を保持する場合に重視スべき効率。

ちなみに農耕地が全てLv10、金貨による資源生産量アップを利用した時の穀物総生産量は1800、
施設のレベルや建て方にもよるが農耕地6箇所の村で兵隊に費やせる穀物消費量は最終的に1000~1200になると思われる。

ローマン


兵種  攻撃/穀物消費  歩兵防御/穀物消費  騎兵防御/穀物消費 
レジョネア  40.00 35.00 50.00
プレトリアン  30.00 65.00 35.00
インペリアン  70.00 40.00 25.00
エクイーツ・インペラトリス  40.00 21.67 16.67
エクイーツ・カエザリス  45.00 20.00 26.25

インペラトリスはコストが高いために敬遠されがちだが、
対攻撃兵用(特にクラブスインガー)には有用なので生産しても間違いではないだろう。
カエザリスは英雄対策に、あるいは資源ストックに余裕が出来た時に量産すれば良いだろうか。
コストパォーマンスの優れているインペリアン(攻撃)とプレトリアン(防御)を有効に使いたいところ。
ローマンは歩兵中心に構成するのが良いだろうか。遠方を攻撃/防衛するのには向いていないようだ。



チュートン


兵種  攻撃/穀物消費  歩兵防御/穀物消費  騎兵防御/穀物消費 
クラブスインガー  40.00 20.00 5.00
スピアマン  10.00 35.00 60.00
アックスマン  60.00 30.00 30.00
パラディン  27.50 50.00 20.00
チュートニック・ナイト  50.00 16.67 25.00

全般的にみて攻撃/防御ともにやや劣るようだ。(もちろん生産コストを考えれば優秀であると言える)
唯一、食物コストパフォーマンスでスピアマン(騎兵防御値)が優れている。
つまるところチュートン兵士は安さにモノを言わせて量産し、作った後は遊ばせておかずにガンガン略奪のために出撃させて使い潰すべきだろう。
攻撃はクラブスインガーとアックスマン、防衛はスピアマンとパラディン、
英雄は攻撃用のチュートニック・ナイトか防衛用のパラディンが良いだろう。



ガウル


兵種  攻撃/穀物消費  歩兵防御/穀物消費  騎兵防御/穀物消費 
ファランクス  15.00 40.00 50.00
ソードマン  65.00 35.00 20.00
シューテイタス・サンダー  45.00 17.50 20.00
ドルイドライダー  22.50 57.50 27.50
ヘジュアン   46.67 16.67 55.00

攻撃では近辺はソードマン、遠方は若干攻撃力が不足するもののサンダーが良い。
防衛はファランクスとドルイドライダーが良い。また、ヘジュアンの騎兵防御値も高いので
足の速いドルイドライダーとヘジュアンで遠方への援護派兵も可能である。
資源ストックに余裕が出来たらファランクスの生産はやめて、
ソードマン、ドルイドライダー、ヘジュアンと少数のサンダーで構成すると良さそうだ。
英雄化するなら足の早いサンダー先輩がいい