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概説

  • 兵士を選び戦闘をさせてRPGのようにレベルアップするユニット。
  • レベル0の時の能力値(積載量以外)は選択した兵種により決まる。
  • ただし、積載量は0になる。
  • レベルアップ毎にもらえるスキルポイントの振り分けにより強化できる。
  • ラム系、カタパルト系、スパイ系、議員、首領、元首、開拓者は英雄にできない。
  • 鍛冶屋、防具工場の影響を受けない。
  • ヒットポイントが設定されていて戦闘するごとに減っていく。0になると死亡する。
  • 死亡してもコストを支払うことにより復活できる。
復活コスト=(英雄化する際のコスト)x(英雄のLv+1)

 英雄Lv0の場合…
兵種 粘土 穀物
レジョネア 240 200 360 80
クラブスインガー 190 150 80 80
ファランクス 200 260 110 60
 詳しくは ここを参照 (仏語)
  • 復活させた場合、経験値は減らない。死亡した戦闘での経験値も加算される。
  • レベルが上がってもHP量は回復しない。HP量を回復させるには、回復力にポイントを割り振る。
  • 死亡すると削除できる。
  • 死亡すると他のユニットに交代させることが出来る。その際、経験値は別のユニットへ引き継がれない。
  • 攻撃ボーナス、防御ボーナスにスキルポイントを振り分けることより同行する自軍の攻撃力、防御力を上げることができる。
  • 英雄の館レベル10でひとつ、レベル15で2つ、20で3つ生産率アップ効果を持つオアシスを占領できるようになる
  • 占領できるオアシスは自分の村を中心とした表示した際の7×7の範囲に限られる。
  • プレイヤーごとに一体だけ英雄を保持できる。(死亡した英雄も含めると最大三体)
  • 英雄の館がある自分の村へ援兵で配置転換することができ、そこを拠点にして出陣させる事が出来る。

作り方

1.本部をLv3にし集兵所Lv1、兵舎Lv1を建てる。
2.英雄にしたいユニット(兵種)を作成する。
3.英雄の館を建てる。
4.英雄の館をクリック。
5.英雄にしたいユニットを選ぶ。

英雄化する際のコスト

ベースにする兵士 粘土 穀物 訓練時間
レジョネア 240 200 360 80 0h 33m 20s
プレトリアン 200 260 320 140 0h ??m ??s
インペリアン 300 320 420 160 0h 40m 00s
E・インペラトリス 1100 880 640 200 1h 50m 00s
クラブスインガー 190 150 80 80 0h ??m ??s
ファランクス 200 260 110 60 0h 21m 40s
ソードマン 280 300 370 120 0h 30m 00s
シューテイタス・サンダー 700 900 460 120 1h 43m 2s
※1:訓練時間は、英雄の館のLvに関係なく一定
※2:生産コストは、選んだ兵種の2倍

スキルの種類

全部で5種類。
  • 攻撃
英雄単体の攻撃力アップ、1ポイント振るごとにかなり強くなる。
レジョネアを元にした英雄の場合…
ポイント 0 1 2 3 4 5
攻撃力 50 105 160 215 265 320

  • 攻撃ボーナス
1ポイント振るごとに一緒にいる味方の攻撃力が0.2%アップ。

  • 防御
英雄単体の防御力アップ、1ポイント振るごとにかなり強くなる。
ポイント 0 1 2 3 4 5
歩兵・防御力 60 105 155 205 255 305
騎兵・防御力 85 145 210 270 335 400

  • 防衛ボーナス
1ポイント振るごとに一緒にいる味方の防御力が0.2%アップ。

  • 回復力
1日に回復するヒットポイントが増加する。
ポイント 0 1 2 3 4 5
回復/日 0 5 10 15 20 25

育て方

経験値=倒した相手の穀物消費量の合計、なのでとにかく戦闘をさせて鍛えよう。
防衛特化の英雄は防衛だけでは経験値が増えにくいので育成が難しい。
無人村では経験値は入らないので、ある程度兵士がいそうな所へ送り込むべし。
Lv0のうちは何度でもボーナスの振り分けができるので、
ステータスポイントは出兵時には攻撃力に全振りし、帰還したら回復力に全振りすれば良い。
放置する場合は防衛に全振りするのも良いかもしれない。

英雄基本ステータス

ベース 攻撃力 歩兵防御力 騎兵防御力
レジョネア 50(320) 65(305) 85(400)
E・インペラトリス 150(690) 110(470) 85(380)
E・カエザリス 225(965) 135(530) 175(670)
クラブスインガー 50(320) 35(280) 10(130)
ファランクス 20(205) 65(330) 85(395)
※()内の数値は5point振ったときの値

各種族別英雄Lv100時の能力

ベース 攻撃力 歩兵防御力 騎兵防御力
エクイーツ・カエザリス 14,975 8,070 10,080
チュートニック・ナイト 12,940 5,950 8,105
ヘジュアン 12,260 5,585 14,765

英雄シミュレータ


名前変更

あまり知られていないが、英雄は名前を変更できる。
初期名はキャラ名になっていて、そこをクリックすると変更画面になる。
何度でも変更できるので好きな名前を入れよう。
ただし、他人からは見れないので自己満足になるぞ!
……と油断していた人は、T3.5からの仕様変更で、
名前・レベルが公開されるようになったから、要注意だ!