Travian@wiki内検索 / 「英雄の館」で検索した結果

検索 :
  • 英雄の館詳細
    英雄の館では英雄を訓練し、レベル10以上から周辺のオアシスを占拠しに行くことができます。 建設コストとか http //help.travian.jp/index.php?type=faq mod=344 英雄化する際のコスト ベースにする兵士 木 粘土 鉄 穀物 訓練時間 レジョネア 240 200 360 80 0h 33m 20s クラブスインガー ??? ??? ??? ?? ?h ??m ??s ファランクス ??? ??? ??? ??? ?h ??m ??s ※英雄の館Lv1時です
  • RES/CP
    ...粉所 5506   英雄の館 5760   パン工場 7504   闘技場 27950   農耕地 27950   きこり 27950   粘土採掘所 30187   鉄鉱山 各Lv毎の増加CPと1CPあたり必要資源量 資源   建物名称   レベル(CP) 85   市場   LV1(4) 95   本部   LV1(2) 102   学院   LV1(5) 108   大使館   LV1(5) 130   隠し倉庫   LV1(1) 210   隠し倉庫   LV3(1) 240   本部   LV2(1) 250   きこり   LV1(1) 250   粘土採掘所   LV1(1) 250   農耕地   LV1(1) 270   鉄鉱山   LV1(1) 270   穀倉   LV1(1) 360   馬舎   LV1(2) 392   宮殿   LV1(6)...
  • 英雄
    ...止された。これにより英雄の館の機能が簡略化された。 健康は戦闘するごとに減っていき、0になると死亡する。死亡した場合Lvに応じたコストを支払う、あるいはアイテム「バケツ」を使うことにより復活できる。 健康の最大値は100で固定であり、Lvアップ等により上昇はしない。 健康ポイントという数値があり、1日での回復量を示す。初期状態で+10の健康ポイントがあり、一部装備品により増加させられる。 拠点とする村を変更するには、自分の別の村に英雄を援軍として派兵し、その際に「英雄の拠点を変える」にチェックすればよい。 部族間の差は以下の通り。ローマンは兵単体の性能が良いことを反映し、属性(後述)の強さにポイントを振った際、強さが80ではなく100上昇する。 ガウルは馬の扱いに長けることを反映し、騎乗時の英雄の移動速度が追加で+5される。 チュートンは略奪が得意なことを反映し、英雄と共に攻撃した際...
  • 建物
    ...馬舎(軍事施設) 英雄の館(軍事施設) か 学院(軍事施設) 隠し倉庫(資源施設) 鍛冶場(軍事施設) 官邸(一般施設) きこり(資源施設) 厩舎(軍事施設) 宮殿(一般施設) 金庫(一般施設) 穀倉(資源施設) さ 作業場(軍事施設) 集会所(一般施設) 集兵所(軍事施設) 製材所(資源施設) 製粉所(資源施設) 倉庫(資源施設) た 大穀倉(資源施設) 大使館(一般施設) 大倉庫(資源施設) 大兵舎(軍事施設) 鋳造所(資源施設) 鉄鉱山(資源施設) 闘技場(軍事施設) な 粘土採掘所(資源施設) 農耕地(資源施設) は パン工場(資源施設) 兵器工場(軍事施設) 兵舎(軍事施設) 貿易事務所(一般施設) 本部(一般施設) ま や ら レンガ製造所(資源施...
  • 村考察/資源村
    ... 防具工場(20) 英雄の館(10,15,20) 近辺にオアシスがある場合のみ 鍛冶屋(0) 馬舎と防具工場を建てた後は破壊して良い
  • オアシス
    ...それぞれ存在する。 英雄の館のレベル10でオアシスを1つ、15で2つ、20で3つまで村単位で制圧できる。 制圧できるオアシスは自分の村を中心とした7×7四方、縦横斜めに3マス以内のものだけ。 制圧するとその村にだけ生産ボーナスが付加される。 英雄の所在地が変わってもボーナスを付加される村は変わらない。 他のプレイヤーからオアシスを奪うには英雄を含む部隊で攻撃&勝利しオアシスを制圧する必要がある。  (その村がオアシスを1つ支配していれば3度、2つなら2度、3つなら1度)  オアシスを攻撃された村は10分間に一度の攻撃で10%の資源を失う。 最初の攻撃から7分後に攻撃されると所有者の村からは7%しか略奪できない。 議員、首領、元首による村の説得、及び占領が成功しても、その村の支配下にあったオアシスを得ることはできない。 よくある誤解だが、生産ボーナスは乗算ではない。25%のボーナ...
  • 初期村考察
    ...v10 首都のみ 英雄の館 ○ ○ 本部Lv3 集兵所Lv1 一般施設 名称 【TYPE 汎用】 【TYPE 軍用】 条件1 条件2 条件3 備考 市場 ◎ ◎ 本部Lv3 倉庫Lv1 穀倉Lv1 大使館 ○ × 本部Lv1 同盟加入に必要 集会所 ○ × 本部Lv10 学院Lv10 官邸or宮殿 ◎ ◎ 本部Lv5 大使館Lv1(宮殿のみ) 開拓に必要 金庫 △ △ 本部Lv10 WWが無いこと 兵力次第 貿易事務所 ○ × 市場Lv20 馬舎Lv10 石工 △ △ 本部Lv5 宮殿Lv3 首都のみ 解説 【TYPE 汎用】では◎の数は全部で8個。 すなわち、残る11箇所を任意の施設で埋めていくことになる。 これに○を入れても3~4つの空き地が残るので その箇所には追加の隠し倉庫(中盤以降は穀倉)、状況に応じて△を建てれば良いだろう...
  • 用語集
    【あ】 アマゾネストラップ[隠語]:放置村に英雄を駐留させ、モヒりに来た他プレイヤーを英雄のEXPに変換する行為。飯代が浮きEXPが稼げ餌場も占有できる一石三鳥の効果だがあまり評判はよろしくない。単純に経験値が欲しいなら程よく育った中華村やオアシスに特攻かけれとの意見も。元ネタは聖剣伝説3のアマゾネスのリース。単に置き英雄とも呼ばれ、現在はそちらがよく使われている。現在稼働中のバージョンでは、自身や同盟員以外の村に援軍を送れなくなったため不可能となった。 FEZ[ゲーム]: ファンタジーアース ゼロ の略。同ゲーム出身のプレイヤーが好んで村名などに付けている。FEZは戦争ゲームなので好戦的な人種が多いのかもしれない…。 お前はまたローマンを騙そうとしているな[台詞]:忍耐力が試される不遇の種族ローマンを虐める流れの時に使用される台詞。元ネタは台詞コラ。 【か】 カタパ[略語]:カタパルト...
  • 攻撃
    目次 目次 概説 (執筆者募集) 戦略 戦闘の流れ 防御側の兵士の攻撃力と攻撃側の兵士の防御力について 通常攻撃と奇襲攻撃通常攻撃 奇襲攻撃 混合ユニットによる通常攻撃・奇襲 勝利による資源の獲得 罠の効果 壁の防御効果とその破壊 英雄の効果 アップグレード済みのユニットのボーナス 戦闘レポート カタパルトとラムについて 占領についてどこを占領すべき? 忠誠心について 戦術カタパルトのターゲット 波状攻撃 フェイク攻撃 同秒攻撃 概説 (執筆者募集) 攻撃側の「攻撃力」の合計値と防衛側の「防御力」の合計値を比較して、より多いほうが勝利する。 また、双方の合計値の差の大きさに応じて戦闘に敗北した側の兵士の損失量も決まる。(差が開く程、損失量も多くなる) 「攻撃:通常」は殲滅戦で攻防どちらかの兵士が全滅し、「攻撃:奇襲」は双方の兵士が共極力死なない戦闘を指示。 戦闘で攻撃側が勝利した場合...
  • 防衛
    目次 目次 はじめに (執筆者募集) 情報保護 日頃からの備えが重要 目立たない防衛効果 初期にしつこく攻撃されたときの対応の仕方隠し倉庫を増設し略奪をブロックする場合 官邸を立ててトンズラする場合 同盟員の力を借りて相手を叩いてもらう場合 自らの手で兵士を作成して反撃する場合 中期以降 戦術資源防衛 戦力分析 集中 回避 忍者 カウンター 罠について その他スパイについて はじめに (執筆者募集) 基本的には相手に攻められない事が望ましい。敵が略奪出来ないように資源をあまり溜め込まないのが肝心である。 中途半端な戦力で防衛すると、英雄の経験値稼ぎにかえって狙われるケースがある。 情報保護 少なくとも偵察を1体配備しないと、偵察された時、ログが残らず誰に狙われているか解らないので危険。 最低1体は配備しないと敵から送られるエクイーツ・レガティ、パスファインダー、スカウト...
  • メニュー
    GUIDE トップページ トラビアンの世界 序盤の流れ FAQ MAP ゲームルール 内政・外交 交易 同盟 開拓 クエスト 建物 資源施設 軍事施設 一般施設 施設ツリー 初期村考察 軍事関連 戦闘 攻撃 防衛 兵士 ローマン族 チュートン族 ガウル族 偵察 英雄 オアシス 兵士考察 その他 各種シミュレーター 各種ツール 用語集 掲示板 LINK エネマグラの基礎知識 オナホールの基礎知識 合計: - 今日: - 昨日: - 更新履歴 管理室 ここを編集
  • チュートン族
    目次 目次 傾向 特徴チュートンの略奪時期 性能 生産コスト 開発 クラブスインガー スピアマン アックスマン スカウト パラディン チュートニック・ナイト ラム カタパルト 元首 開拓者 傾向 チュートンは最も攻撃的な種族です。コストパフォーマンスに優れた兵士を大量に生産することができます。 戦闘による資源獲得量もピカイチで、村を大軍で攻撃すれば効率的に大量の資源を入手することができることでしょう。 反面、兵士の防御能力はかなり貧弱です。主力の歩兵は騎兵に非常に弱く、 数体の騎兵で数十体のチュートン兵が蹴散らされることも珍しくありません。 また偵察兵の移動が他の種族に比べてかなり遅く、上位ユニットの能力を他種族と比較すると若干見劣りします。 さらに新しい村を作るための開拓者を作るコストが他の種族に比べやや多いなど、後々悪影響として響いてくるかもしれません。...
  • 兵士考察
    ※兵士の移動速度、資源積載量、開発費などは考量に入れていないので、 それ程正確ではありません。参考までに…。 目次 目次 資源コストパフォーマンスローマン チュートン ガウル 食費におけるコストパフォーマンスローマン チュートン ガウル 資源コストパフォーマンス 生産に要する資源コストと各種能力値のコストパフォーマンスを比較してみる。 数値が小さいほど優れている。 近日中に大規模戦闘が予定されており兵力増強する場合に重視すべき効率。 ローマン 兵種  攻撃  歩兵防御  騎兵防御  総コスト  総コスト/攻撃  総コスト/歩兵防御  総コスト/騎兵防御  総コスト/(積載量*移動速度) レジョネア  40 35 50 440 11.00 12.57 8.80 1.833 プレトリアン  30 65 3...
  • 一般施設
    目次 目次 本部 市場 大使館 集会所 官邸 宮殿 金庫 貿易事務所 石工 ワンダー・オブ・ザ・ワールド 本部 必要条件はなし。初期村や新規開拓した村にも初めからLv1の状態で建設されている。 レベルを上げると建物やタイルの建築速度が上がる また、多くの建物の前提条件にもなる Lv10にする事によって既に建設済みの建物を壊せるようになる 建物を壊すと選択した建物のレベルが一つ下がり、Lv0まで下げると更地になる 建物を壊しても、資源は戻ってこない なお、本部を破壊されると建築時間は5倍になり、本部Lv1の再建は5時間を超える 本部詳細 市場 本部レベル3、倉庫レベル1、穀倉レベル1で建設可能 建てると以下のことができるようになる 他プレイヤーの村への資源の輸送 自動交易(某ゲームの個人商店) またPLUS(課金機能)でNPC商人と資源比1 1の交換が...
  • 偵察
    概説 偵察兵種(エクイーツ・レガティ、パスファインダー、スカウト)のみで攻撃または奇襲を行うと偵察となる。攻撃と奇襲による差は生じない。英雄含め何か別の兵種を1人でも混ぜると通常の攻撃/奇襲となってしまう。 偵察により、送った先の資源や兵の種類と数を知る事が出来る 表示される資源は総量で、隠し倉庫は無関係 偵察が到着したとき、互いの偵察兵同士のみで戦闘と似たような判定が行われる。通常の戦闘と違うのは、どのような戦力差であっても防御側の偵察兵に一切の負傷者が出ないこと。攻撃側が負傷者無しとなった場合、防御側は偵察があったことを感知できない。 攻撃側がすべて死亡した場合、偵察は失敗し情報は得られない。防御側は偵察が来て撃退したことをレポートで知ることができる。 攻撃側に負傷者が出ても1体でも生き残りがいれば、攻撃側は偵察結果を得ることができる。防御側も偵察が来たことをレポートで知ることができる...
  • FAQ
    ■Travianてどんなゲーム? 広大な大地に領土を広げ、他プレイヤーと戦争をしたり、同盟を組んだりするゲーム。 ひたすら領土の拡大を狙ったり とにかく略奪の限りをつくしたり 世界最強の座を目指したり 気に食わないプレイヤーをぶっ潰したり 「偉大な遺跡」を建造したり します。 ■何をすればいいかわかりません 右にいるおっさんの指示に従いましょう ボーナスがあるので指示に従うことをお勧めします ■保護期間て何?いつ切れる? 保護期間は始めたばかりのプレイヤーを外敵から守る期間のこと。保護中は敵から襲われない。 クエストで作る「平和の鳩」にマウスカーソルを合わせれば残り時間を確認できる ■しょっちゅう襲われます 隠し倉庫を建てる。隠し倉庫LV10を最低でも2本は建てる。 理想は倉庫の容量に1.25を掛けて1000で割り、小数点を切り上げただけの数があれば完...
  • 各種シミュレーター
    資源シミュレーター  http //www7.atpages.jp/travian/ 戦闘シミュレーター(英雄有)  http //travian.kirilloid.ru/warsim2.php 距離計算  http //www.javaschubla.de/2006/travian/wegerechner/wegerechner-t3i.html?lang=en&dim=400  http //traviantool.web.fc2.com/time_calculate/  http //traviantool.web.fc2.com/korette/(カタパ判別用) 戦闘レポート変換  http //travian-reports.net/jp/ TravMap  http //www.travian-tools.org/  http //tr...
  • すべてのコメントを見る
    2009年09月30日(水)午後09時 トラビアンjp1サーバーが開始しました。 -- (名無しさん) 2009-10-06 11 12 03 他人の村に援軍を駐留させているプレイヤーがゲームオーバーした場合、他人に預けたその援軍はどうなるのですか? -- (名無しさん) 2009-10-14 11 36 06 ↑消える -- (名無しさん) 2009-10-14 12 30 42 質問です。行政官は死んでも復活させることはできますか? -- (名無しさん) 2009-10-14 17 54 12 ↑復活はできないが新しく作ることはできる -- (名無しさん) 2009-10-14 22 18 05 ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2009-10-19 05 52 29 バージョンてどこで見るの? さば1...
  • 序盤の流れ
    目次 目次 共通 ローマン族序盤(ローマン) 中盤(ローマン) ガウル族序盤(ガウル) 中盤(ガウル) チュートン族序盤(チュートン) 中盤(チュートン) 共通 最初はクエストを進めて行けば報酬に資源が貰える。基本的な操作法やシステムの概要も学べるので、とりあえずやっておこう。 まず資源開発をして資源の生産力を高める。 きこり、粘土採掘所、鉄鉱山、農耕地のレベルを満遍なく上げていくこと。 全ての資源施設がLv1まで上がったら、特に消費量の多い穀物(農耕地)のレベルを先に上げるようにする。2日目位までは穀物の生産量(総生産量-消費量)は10程度あれば良い。※金貨を消費して資源生産量をアップできるので、これを利用すれば序盤の開発スピードを上げることができる。金貨は画面右上のPlusから使用できる。 レベルアップの待ち時間の間に、MAPで自分の村の座標や周囲の状況を把握しておこう。x*...
  • @wiki全体から「英雄の館」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索