「交戦規定」(2011/01/16 (日) 00:57:36) の最新版変更点
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-交戦規定
--周囲が自分の現在位置を把握できるようにする
--無理のある瞬間移動は禁止
--複数キャラはやるなら別キャラをやり抜く
--兵器はオーバーな性能でなければ自作も可
--相手の攻撃にはリアクションをとる
--中二・チートはスルー。ぐちぐち言わない
--得られないはずの情報を得ない
--一度の戦闘に参加する部下は10から15人程度
--戦闘前に装備を明記
--1レスボマー((一レスの間に爆弾の設置と爆破をすること、処理や解除が出来ない為。))は不発orスルーとする。
--相手を殺さない事((ちなみに、量産可能なNPC等には適用されない。かといって調子に乗って虐殺するのは好ましくない。))。即死判定の攻撃は無し(所詮なりきりなので)
--戦力差が明確な場合、少数戦力の方は強さを釣り合わせる事が出来る。
--魔剣について「凍る」や「炎が出る」などの特殊効果を持ったものがあるが、その特殊効果を受けるかどうかは任意。
ただし、剣としてのダメージは受けること。
この交戦規定はシベリア特殊部隊の戦闘における規定である。
ただし、部下の制限は多少緩めて考えてよい。
(これに関する質問・追加規定案は隊員までお願いします)
戦闘事前情報公開用テンプレ
現在地
装備
移動手段
部下
その他
-交戦規定
--周囲が自分の現在位置を把握できるようにする
--無理のある瞬間移動は禁止
--複数キャラはやるなら別キャラをやり抜く
--兵器はオーバーな性能でなければ自作も可
--相手の攻撃にはリアクションをとる
--中二・チートはスルー。ぐちぐち言わない
--得られないはずの情報を得ない
--一度の戦闘に参加する部下は10から15人程度
--戦闘前に装備を明記
--1レスボマー((一レスの間に爆弾の設置と爆破をすること、処理や解除が出来ない為。))は不発orスルーとする。
--相手を殺さない事((ちなみに、量産可能なNPC等には適用されない。かといって調子に乗って虐殺するのは好ましくない。))。即死判定の攻撃は無し(所詮なりきりなので)
--戦力差が明確な場合、少数戦力の方は強さを釣り合わせる事が出来る。
--魔剣について「凍る」や「炎が出る」などの特殊効果を持ったものがあるが、その特殊効果を受けるかどうかは任意。ただし、剣としてのダメージは受けること。
この交戦規定はシベリア特殊部隊の戦闘における規定である。
ただし、部下の制限は多少緩めて考えてよい。
(これに関する質問・追加規定案は隊員までお願いします)
戦闘事前情報公開用テンプレ
現在地
装備
移動手段
部下
その他
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