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*特技解説
*【戦闘用特技】
**物理
仲魔の攻撃モーションやサイズによって、効果範囲がかなり異なる。
**基本系
【アギ、ブフ、ジオ、ザン】
前方にまっすぐ打ち出される。
**ダイン系
【~ダイン】
基本系と同様だが、敵に当たると拡散し周囲の敵を巻き込む。
**マハ系
【マハ・~、マハ・~ダイン】
使用者の周囲に広がる。敵が近くにいないと当たらない。
電撃系は周囲に5本の雷が打ち出され、その隙間にいれば当たらない。
**ラティ系
【~・ラティ】
基本系が前方3方向に打ち出される。
**レーザー系
【ファイアブレス、絶対零度、ショックウェーブ、真空刃、錯乱の奇声、死亡告知】
1発で最大3ヒット。直線状で瞬時に画面を突っ切るので敵に当てやすい。
最後まで使える主力特技。効果発動中に使用者の硬直モーションがやや持続する。
**特大系
【地獄の業火、コキュートス、大放電、テンペスト】
ダイン系の強化版?消費MAGも大きいが、敵を貫通し、威力と硬直時間アップ。
1発の威力は大きいがレーザー系の3ヒットより少し弱い。ダウン属性あり。
当てやすさはレーザー系に劣るが、魔法モーションの短い仲魔であれば連射出来る利点がある。
**呪殺
【ムド、マハ・ムド、マハ・ムドオン】
ムドは基本系と同じく前方に打ち出される。弾速は基本形よりやや遅い代わりに追尾する。
マハ・ムドとマハ・ムドオンは周囲に発生する。発動までにちょっと時間がかかる。
ムドとマハ・ムドはHP半減効果で即死効果無し。
マハ・ムドオンは即死効果でHP半減効果無し。
即死効果が発動しても弱点硬直はするのでMAG吸収できる。
**精神
状態異常付与。
睡眠中は会心を受けやすく、永眠の誘いで即死。
石化中(カチンコチン)は物理攻撃を受けると確率で即死。
猛毒以外は時間がたてば回復する。
【錯乱の奇声】
赤マント専用。レーザー状で高確率気絶・混乱付与。
【たたり艶電】
ミジャグジさま専用。5本の雷が帯状に展開し前方に打ち出される。高確率で魅了付与。
**万能
【メギド】
周囲にマグマみたいに発生。発動までにちょっと時間がかかる。威力と消費MAGが大きい。
ガード不可で主人公がくらうとダウンしてしまう。
【たたり生唾】
ミジャグジさまとマーラ専用。白濁の塊が敵をゆっくり追尾。高確率で気絶付与。
**回復
【ディアラマ】【メ・ディアラマ】
通常は中程度の回復だが、魔力の高いキャラが思い出特技の【回復高揚】を併用すれば
ディアラハンが無くても十分なくらいの回復量になる。
回復に特化した仲魔を作る場合は検討してみるのもいい。
**補助
【~・カジャ、~・カジャ・オン、雄叫び】
剣での物理攻撃の1例
|攻撃方法|ダメージ|
|通常|41|
|タルカジャ|49|
|タルカジャオン|53|
|タルカジャ×2|57|
|雄叫び|59|
|タルカジャ+タルカジャオン|61|
|タルカジャ×2+タルカジャオン|61|
|タルカジャ+タルカジャオン×2|65|
|タルカジャ×2+タルカジャオン×2|65|
|タルカジャオン×2|65|
|タルカジャオン×2+雄叫び|94|
【~の壁、~の結界】
○○の壁は該当する属性の攻撃や魔法を受けたときのダメージを0にしてMAGを吸収する。
○○の結界はダメージを吸収してHPを回復し、同時にMAGを吸収する。
蛮力の壁および結界の場合通常攻撃ではMAGの吸収は発生せず、突進などの技を受けたときにMAGを吸収する。
また、蛮力の結界はテトラカーンで反射されたダメージも吸収できる。
*【合体技】
アイテムみたいに即時発動。連続使用できない(5秒ほど間をあける必要がある)。
全体的にMAG消費が激しい。
**物理
【脳天割り、十文字斬り、震天大雷】
MAG消費が大きいわりには威力はそれほど高くない。
MAG吸収も出来ないのでちょっと微妙な特技、雑魚掃討には便利か。
弱点の無いボスが相手の場合、タルカジャ等で攻撃力を上げ、これらの特技で一気にHPを削ってMAGを吐き出させた方が早く倒せる場合もある。
**忠義系
【(大、極)(属性)忠義(斬、突、壊)】
属性全体攻撃だが仲魔の属性高揚の恩恵は受けられない。技ごとに使える武器のタイプが決まっている。斬(太刀)、突(槍)、壊(斧)。
消費の割に極端に威力が低く、装備を選ぶため、魔人などワープを繰り返す敵相手に弱点属性で僅かな足止めをする目的でしか使えない。
**補助(刀)
【~剣、~真剣】
忠義系とは違い、武器を選ばない。物理無効やテトラカーンにも有効。
敵の弱点をつけばダメージ増量だけでなく、刀で攻撃するだけで敵が硬直しMAG吸収できる。
余裕でMAG消費の元が取れMAG稼ぎにもなる。
**補助(銃)
【~弾、メギドファイア】
リロード不要で効いてる間は撃ち放題。
弱点をついても威力は弱いので、硬直させてから近づいて刀で攻撃する方がいい。
魔人などなかなか硬直しない敵が相手の場合は、ライドウは弾を撃つことに専念して
蛮力属のような接近戦の得意な仲魔に殴らせてもいい。
**合体魔法
【死亡告知/侵食/メギドラオン】
高威力の魔法を確実に当てられる事から、どの技も使い勝手が良い。
闇属性レーザー+猛毒効果の死亡告知、猛毒中の相手に大ダメージの侵食、万能属性のメギドラオンの三種類。
*【思い出特技】
【経験豊穣】
保持している仲魔を2体召喚しても効果は加算されない。
またボスから得られる経験値には効果なし?(魔人カゲボウシで確認)
【アグニ開眼】
全パラメータの黄色い部分が3増加する。
このスキルによって増加した分の能力値は、デビルカルテの召喚費用には影響しない。
【死なばもろとも】
魔力依存の万能属性ダメージ、一戦闘につき一度しか発動しない(リカームなどを利用しても二回目の死亡以降は発動しない)。
*【操作用特技】
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*特技解説
*【戦闘用特技】
**物理
仲魔の攻撃モーションやサイズによって、効果範囲がかなり異なる。
**基本系
【アギ、ブフ、ジオ、ザン】
前方にまっすぐ打ち出される。
**ダイン系
【~ダイン】
基本系と同様だが、敵に当たると拡散し周囲の敵を巻き込む。
**マハ系
【マハ・~、マハ・~ダイン】
使用者の周囲に広がる。敵が近くにいないと当たらない。
電撃系は周囲に5本の雷が打ち出され、その隙間にいれば当たらない。
**ラティ系
【~・ラティ】
基本系が前方3方向に打ち出される。
**レーザー系
【ファイアブレス、絶対零度、ショックウェーブ、真空刃、錯乱の奇声、死亡告知】
1発で最大3ヒット。直線状で瞬時に画面を突っ切るので敵に当てやすい。
最後まで使える主力特技。効果発動中に使用者の硬直モーションがやや持続する。
**特大系
【地獄の業火、コキュートス、大放電、テンペスト】
ダイン系の強化版?消費MAGも大きいが、敵を貫通し、威力と硬直時間アップ。
1発の威力は大きいがレーザー系の3ヒットより少し弱い。ダウン属性あり。
当てやすさはレーザー系に劣るが、魔法モーションの短い仲魔であれば連射出来る利点がある。
**呪殺
【ムド、マハ・ムド、マハ・ムドオン】
ムドは基本系と同じく前方に打ち出される。弾速は基本形よりやや遅い代わりに追尾する。
マハ・ムドとマハ・ムドオンは周囲に発生する。発動までにちょっと時間がかかる。
ムドとマハ・ムドはHP半減効果で即死効果無し。
マハ・ムドオンは即死効果でHP半減効果無し。
即死効果が発動しても弱点硬直はするのでMAG吸収できる。
**精神
状態異常付与。
睡眠中は会心を受けやすく、永眠の誘いで即死。
石化中(カチンコチン)は物理攻撃を受けると確率で即死。
猛毒以外は時間がたてば回復する。
【錯乱の奇声】
赤マント専用。レーザー状で高確率気絶・混乱付与。
【たたり艶電】
ミジャグジさま専用。5本の雷が帯状に展開し前方に打ち出される。高確率で魅了付与。
**万能
【メギド】
周囲にマグマみたいに発生。発動までにちょっと時間がかかる。威力と消費MAGが大きい。
ガード不可で主人公がくらうとダウンしてしまう。
【たたり生唾】
ミジャグジさまとマーラ専用。白濁の塊が敵をゆっくり追尾。高確率で気絶付与。
**回復
【ディアラマ】【メ・ディアラマ】
通常は中程度の回復だが、魔力の高いキャラが思い出特技の【回復高揚】を併用すれば
ディアラハンが無くても十分なくらいの回復量になる。
回復に特化した仲魔を作る場合は検討してみるのもいい。
**補助
【~・カジャ、~・カジャ・オン、雄叫び】
剣での物理攻撃の1例
|攻撃方法|ダメージ|
|通常|41|
|タルカジャ|49|
|タルカジャオン|53|
|タルカジャ×2|57|
|雄叫び|59|
|タルカジャ+タルカジャオン|61|
|タルカジャ×2+タルカジャオン|61|
|タルカジャ+タルカジャオン×2|65|
|タルカジャ×2+タルカジャオン×2|65|
|タルカジャオン×2|65|
|タルカジャオン×2+雄叫び|94|
【~の壁、~の結界】
○○の壁は該当する属性の攻撃や魔法を受けたときのダメージを0にしてMAGを吸収する。
○○の結界はダメージを吸収してHPを回復し、同時にMAGを吸収する。
蛮力の壁および結界の場合通常攻撃ではMAGの吸収は発生せず、突進などの技を受けたときにMAGを吸収する。
また、蛮力の結界はテトラカーンで反射されたダメージも吸収できる。
*【合体技】
アイテムみたいに即時発動。連続使用できない(5秒ほど間をあける必要がある)。
全体的にMAG消費が激しい。
敵の「~~は何かをやる気だ!」中発動できない。
**物理
【脳天割り、十文字斬り、震天大雷】
MAG消費が大きいわりには威力はそれほど高くない。
MAG吸収も出来ないのでちょっと微妙な特技、雑魚掃討には便利か。
弱点の無いボスが相手の場合、タルカジャ等で攻撃力を上げ、これらの特技で一気にHPを削ってMAGを吐き出させた方が早く倒せる場合もある。
**忠義系
【(大、極)(属性)忠義(斬、突、壊)】
属性全体攻撃だが仲魔の属性高揚の恩恵は受けられない。技ごとに使える武器のタイプが決まっている。斬(太刀)、突(槍)、壊(斧)。
消費の割に極端に威力が低く、装備を選ぶため、魔人などワープを繰り返す敵相手に弱点属性で僅かな足止めをする目的でしか使えない。
**補助(刀)
【~剣、~真剣】
忠義系とは違い、武器を選ばない。物理無効やテトラカーンにも有効。
敵の弱点をつけばダメージ増量だけでなく、刀で攻撃するだけで敵が硬直しMAG吸収できる。
余裕でMAG消費の元が取れMAG稼ぎにもなる。
**補助(銃)
【~弾、メギドファイア】
リロード不要で効いてる間は撃ち放題。
弱点をついても威力は弱いので、硬直させてから近づいて刀で攻撃する方がいい。
魔人などなかなか硬直しない敵が相手の場合は、ライドウは弾を撃つことに専念して
蛮力属のような接近戦の得意な仲魔に殴らせてもいい。
**合体魔法
【死亡告知/侵食/メギドラオン】
高威力の魔法を確実に当てられる事から、どの技も使い勝手が良い。
闇属性レーザー+猛毒効果の死亡告知、猛毒中の相手に大ダメージの侵食、万能属性のメギドラオンの三種類。
*【思い出特技】
【経験豊穣】
保持している仲魔を2体召喚しても効果は加算されない。
またボスから得られる経験値には効果なし?(魔人カゲボウシで確認)
【アグニ開眼】
全パラメータの黄色い部分が3増加する。
このスキルによって増加した分の能力値は、デビルカルテの召喚費用には影響しない。
【死なばもろとも】
魔力依存の万能属性ダメージ、一戦闘につき一度しか発動しない(リカームなどを利用しても二回目の死亡以降は発動しない)。
*【操作用特技】
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