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支配(しはい)とは、特定の[[メモリ]]領域を[[名前]]で表現し、その名前で[[アクセス]]できることを言う。 例えば -[[変数]]の[[宣言]] -[[構造体]]や[[クラス]]の[[インスタンス]]化 などなど。 また、自動変数とそれを指すポインタがあったとき、このポインタは自動変数に支配されているという。 自動変数による支配は、ポインタそのものの生存期間が長いほど問題になりやすい。 { int a, *b; b = &a; } 上記の場合ではa, *bともに寿命が同じであるため問題は起こりにくいが、 { int *b; { int a; b = &a; } //何らかの処理 } この場合、aのスコープを抜けたあとに*bを使う可能せは0ではないため、アクセス違反などの問題が発生することがある。
支配(しはい)とは、特定の[[メモリ]]領域を[[名前]]で表現し、その名前で[[アクセス]]できることを言う。 例えば -[[変数]]の[[宣言]] -[[構造体]]や[[クラス]]の[[インスタンス]]化 などなど。 また、自動変数とそれを指すポインタがあったとき、このポインタは自動変数に支配されているという。 自動変数による支配は、ポインタそのものの生存期間が長いほど問題になりやすい。 { int a, *b; b = &a; } 上記の場合ではa, *bともに寿命が同じであるため問題は起こりにくいが、 { int *b; { int a; b = &a; } //何らかの処理 } この場合、aのスコープを抜けたあとに*bを使う可能せは0ではないため、アクセス違反などの問題が発生することがある。

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