WME設定

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*WME設定と画面比率について **次世代機の設定について >あくまで個人的な見解なので間違いはあると思いますので 一つの考え方とご理解ください >横 縦それぞれ16で割り切れるサイズが綺麗とされています >更に縦が9で割り切れないと16:9にはならないので >同じく9で割り切れるサイズ >DVD編集の時に勉強した内容ですが 次世代機の配信サイズでも同じ >512×288のベースラインがそれに該当しました >512÷16=32 >288÷16=18 288÷9=32 >以上の事から >512*288 >768*432 (1.5倍) >1024*576(2倍) >1280*720(2.5倍) >これらのサイズをお勧めします ---- **低ビットレート配信でのお勧め画面サイズ >16:9に拘らなければを前提にします >480×320がお勧め >個人的な考えですが >・配信サイズを16:9にする必要はない >・ゲームの比率が16:9になっていればOK >という二点があります >それで色々考えている内に >480×320(3:2)に行き着きました >仮に480×360(4:3)で16:9でやると >ゲーム画面は480×270 >黒枠のサイズは上下45ずつの90 >480×320(3:2)では >上下25ずつの50 >黒枠の大きさが狭いのでちょっとスッキリする >WMEの負荷もサイズが小さくなり下がる >この場合は9で割り切る必要が無いので全部16で割り切れば問題がありません >SCFHDSFのバグか何かで270は強制的に268にしてしまい >無理やり270にする事も可能ですがあまり見栄えは良くないかと思うので >それなら黒枠のサイズも取り込んだ3:2の方が良いという個人的な考えです ---- **WME設定サンプル >|&br()映像ソース|画面取り込み+SCFH&br()VH Screen Capture Driver+SCFH&br()SCFHDSF| >|オーディオコーデック|Windows Media Audio9| >|&br()オーディオビットレート|24~40kbps,32khz,Streo CBR&br()48~64kbps,44khz,Streo CBR&br()64~128kbps,48khz,Streo CBR| >|&br()ビデオコーデック|Windows Media Video7&br()&br()Windows Media Video9| >|&br()ビデオビットレート|200~250k&br()300~450k&br()500~600k| >|ビデオサイズ|| >|FC&br()SFC|256×224 320×240 384×336 480×360 512×448 640×480&br()256×224 320×240 320×280 384×336 480×360 512×384 512×448 640×480| >|PS2等&br()PC|320×240 400×300 480×360 640×480&br()640×480 800×600| >|&br()PS3,wii,XBOX360|480×320 512×288&br()640×360 640×480&br()720×480 768×432| >|&br()フレームレート|15~20&br()24~29.97(30)&br()29.97(30)~59.94(60)| >|バッファサイズ|5秒| >|キーフレームの間隔|8秒| >|&br()画面の滑らかさ|0&br()20~40&br()50~70| >|&br()デコーダの複雑|シンプル&br()自動&br()メイン Or 複合| ----
*WME設定と画面比率について **次世代機の設定について >あくまで個人的な見解なので間違いはあると思いますので 一つの考え方とご理解ください >横 縦それぞれ16で割り切れるサイズが綺麗とされています >更に縦が9で割り切れないと16:9にはならないので >同じく9で割り切れるサイズ >DVD編集の時に勉強した内容ですが 次世代機の配信サイズでも同じ >512×288のベースラインがそれに該当しました >512÷16=32 >288÷16=18 288÷9=32 >以上の事から >512*288 >768*432 (1.5倍) >1024*576(2倍) >1280*720(2.5倍) >これらのサイズをお勧めします ---- **低ビットレート配信でのお勧め画面サイズ >16:9に拘らなければを前提にします >480×320がお勧め >個人的な考えですが >・配信サイズを16:9にする必要はない >・ゲームの比率が16:9になっていればOK >という二点があります >それで色々考えている内に >480×320(3:2)に行き着きました >仮に480×360(4:3)で16:9でやると >ゲーム画面は480×270 >黒枠のサイズは上下45ずつの90 >480×320(3:2)では >上下25ずつの50 >黒枠の大きさが狭いのでちょっとスッキリする >WMEの負荷もサイズが小さくなり下がる >この場合は9で割り切る必要が無いので全部16で割り切れば問題がありません >SCFHDSFのバグか何かで270は強制的に268にしてしまい >無理やり270にする事も可能ですがあまり見栄えは良くないかと思うので >それなら黒枠のサイズも取り込んだ3:2の方が良いという個人的な考えです ---- **WME設定サンプル >|&br()映像ソース|画面取り込み+SCFH&br()VH Screen Capture Driver+SCFH&br()SCFHDSF| >|オーディオコーデック|Windows Media Audio9| >|&br()オーディオビットレート|24~40kbps,32khz,Streo CBR&br()48~64kbps,44khz,Streo CBR&br()64~128kbps,48khz,Streo CBR| >|&br()ビデオコーデック|Windows Media Video7&br()&br()Windows Media Video9| >|&br()ビデオビットレート|200~250k&br()300~450k&br()500~600k| >|ビデオサイズ|| >|FC&br()SFC|256×224 320×240 384×336 480×360 512×384 512×448 640×480&br()256×224 320×240 320×280 384×336 480×360 512×384 512×448 640×480| >|PS2等&br()PC|320×240 400×300 480×360 640×480&br()640×480 800×600| >|&br()PS3,wii,XBOX360|480×270(268) 480×320(上下25ずつの黒枠) 512×288&br()640×360 640×480(上下60ずつの黒枠)&br()720×480(上下37.5ずつの黒枠) 768×432| >|&br()フレームレート|15~20&br()24~29.97(30)&br()29.97(30)~59.94(60)| >|バッファサイズ|5秒| >|キーフレームの間隔|8秒| >|&br()画面の滑らかさ|0&br()20~40&br()50~70| >|&br()デコーダの複雑|シンプル&br()自動&br()メイン Or 複合| ----

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