編成/T14/藩国部隊
参考:E140-5 ”苦難の始まり” 編成フェイズ
参考:T14の編成書式について(重要)
更新履歴
2009/03/31 19:40:相談所依頼(依頼記事)
2009/04/02 02:30:相談所からの返答に従い修正/分隊プラン2削除(チェック記事, 追記)
2009/04/02 03:55:相談所に再提出(提出記事)
2009/04/03 21:00:相談所の指摘(チェック記事)を反映
2009/04/03 21:05:相談所に再提出(提出記事)
2009/04/03 21:42:罰金保証確認(保証記事)後、第一回目提出
主編成
10:世界忍者国
■部隊書式
<世界忍者国魔女部隊>
○初期AR:10
○部隊共通使用アイドレス
-保育園(施設):国有(世界忍者国):保持する国家の全アイドレス知識+2
#編成書式の注釈より、個人補正の方に知識+2
■部隊評価
○部隊評価値
18:16:16:22:21:24:21:27:19
○部隊可能行為評価値
詠唱:28 #計算
医療:27 #計算
装甲:17 #計算
○同調
ソーニャ/ヴァラ/モウン艦氏族/スターチス:16
■使用特殊
○評価値に反映される特殊
-ハンターキラウイッチ/詠唱戦闘行為,評価+4、燃料-2万t。
-医師/治療行為、(任意)評価+3、燃料-2万t。
○計算未使用の特殊
-多目的ナイフ/(戦闘以外での)器用、評価+1。
-突撃アイドル/情報収得を評価20で行える。
-突撃アイドル/射撃によるダメージを受けない。
-突撃リポーター/情報収得を評価20で行える。
-突撃リポーター/射撃によるダメージを受けない。
#絶技
-国歌/戦闘判定+3,撤退不可
■消費資産
□出撃費用
資源:0万t
食料:14万t(PC14+猫犬士0)
燃料:0万t
□編成種別
重編成
□特殊消費
資源:0万t
食料:0万t
燃料:138万t
#ここまでの項目には消費軽減を適用なし
□消費軽減
補給士官:皆見 一二三:食糧×0.75,燃料×0.75
陸軍兵站システム:リワマヒ国:食糧×0.42
海軍兵站システム:羅幻王国:燃料×0.25
□合計消費
資源:0万t
食料:4万t
燃料:25万t
#端数切捨て
分隊プラン1
量が多いため、別ページに用意:編成/T14/藩国部隊/分隊プラン1
編成/T14/藩国部隊/分隊プラン1
■共通根拠URL
■部隊書式
<世界忍者国白兵突撃魔女部隊>
■部隊評価
■使用特殊
<世界忍者国医療魔女部隊A>
■部隊評価
■使用特殊
<世界忍者国医療魔女部隊B>
■部隊評価
■使用特殊
<世界忍者国医療魔女部隊C>
■部隊評価
■使用特殊
<世界忍者国医療魔女部隊D>
■部隊評価
■使用特殊
<世界忍者国医療魔女部隊E>
■部隊評価
■使用特殊
<世界忍者国整備部隊>
■部隊評価
■使用特殊
<世界忍者国炊き出し部隊>
■部隊評価
■使用特殊
編成/T14/藩国部隊/分隊プラン1
■共通根拠URL
編成/T14/藩国部隊主編成を参照のこと。
■部隊書式
<世界忍者国白兵突撃魔女部隊>
○初期AR:10
○部隊共通使用アイドレス
-保育園(施設):国有(世界忍者国):保持する国家の全アイドレス知識+2
#編成書式の注釈より、個人補正の方に知識+2
■部隊評価
#計算
○部隊評価値
11:10:9:17:11:10:9:16:15
○部隊可能行為評価値
装甲:13/白兵時→16
白兵:14
詠唱戦:20
○同調
ソーニャ/ヴァラ/モウン艦氏族/スターチス:16
■使用特殊
○評価値に反映される特殊
-ハンターキラウイッチ/詠唱戦闘行為,評価+4、燃料-2万t。
-ハンターキラウイッチ/ツーマンセル詠唱戦闘補正、評価+3。
-ハンターキラウイッチ/ツーマンセル防御補正、評価+3。
-突撃リポーター/白兵戦闘行為時、攻撃、防御、移動判定に評価+4、燃料-1万t。
-カトラス:個人所有:白兵行為可能になり、評価+2
○計算未使用の特殊
-突撃アイドル/情報収得を評価20で行える。
-突撃アイドル/射撃によるダメージを受けない。
-突撃リポーター/情報収得を評価20で行える。
-突撃リポーター/射撃によるダメージを受けない。
#絶技
-国歌/戦闘判定+3,撤退不可
<世界忍者国医療魔女部隊A>
○初期AR:10
○部隊共通使用アイドレス
-保育園(施設):国有(世界忍者国):保持する国家の全アイドレス知識+2
#編成書式の注釈より、個人補正の方に知識+2
■部隊評価
#計算
○部隊評価値
6:2:3:10:10:15:16:18:7
○部隊可能行為評価値
装甲:7
治療:19
詠唱戦:23
○同調
結城由羅:7
■使用特殊
○評価値に反映される特殊
-ハンターキラウイッチ/詠唱戦闘行為,評価+4、燃料-2万t。
-ハンターキラウイッチ/ツーマンセル詠唱戦闘補正、評価+3。
-ハンターキラウイッチ/ツーマンセル防御補正、評価+3。
-医師/治療行為、(任意)評価+3、燃料-2万t。
○計算未使用の特殊
-多目的ナイフ/(戦闘以外での)器用、評価+1。
#絶技
-国歌/戦闘判定+3,撤退不可
<世界忍者国医療魔女部隊B>
○初期AR:10
○部隊共通使用アイドレス
-保育園(施設):国有(世界忍者国):保持する国家の全アイドレス知識+2
#編成書式の注釈より、個人補正の方に知識+2
■部隊評価
#計算
○部隊評価値
6:2:6:10:12:13:8:17:8
○部隊可能行為評価値
装甲:9
治療:18
詠唱戦:22
○同調
桂林怜夜:7
■使用特殊
○評価値に反映される特殊
-ハンターキラウイッチ/詠唱戦闘行為,評価+4、燃料-2万t。
-ハンターキラウイッチ/ツーマンセル詠唱戦闘補正、評価+3。
-ハンターキラウイッチ/ツーマンセル防御補正、評価+3。
-医師/治療行為、(任意)評価+3、燃料-2万t。
○計算未使用の特殊
-多目的ナイフ/(戦闘以外での)器用、評価+1。
#絶技
-国歌/戦闘判定+3,撤退不可
<世界忍者国医療魔女部隊C>
○初期AR:10
○部隊共通使用アイドレス
-保育園(施設):国有(世界忍者国):保持する国家の全アイドレス知識+2
#編成書式の注釈より、個人補正の方に知識+2
○歩兵
10-00213-01_可銀:高位森国人+医師+ハンターキラウイッチ+テストパイロット+HQ器用:敏捷+1*知識+2*幸運+1;
10-00214-01_優羽カヲリ:高位森国人+医師+ハンターキラウイッチ+テストパイロット+HQ器用:敏捷+1*知識+3*幸運+1;
■部隊評価
#計算
○部隊評価値
6:3:4:10:10:11:8:15:6
○部隊可能行為評価値
装甲:8
治療:16
詠唱戦:20
○同調
可銀:7
■使用特殊
○評価値に反映される特殊
-ハンターキラウイッチ/詠唱戦闘行為,評価+4、燃料-2万t。
-ハンターキラウイッチ/ツーマンセル詠唱戦闘補正、評価+3。
-ハンターキラウイッチ/ツーマンセル防御補正、評価+3。
-医師/治療行為、(任意)評価+3、燃料-2万t。
○計算未使用の特殊
#絶技
-国歌/戦闘判定+3,撤退不可
<世界忍者国医療魔女部隊D>
○初期AR:10
○部隊共通使用アイドレス
-保育園(施設):国有(世界忍者国):保持する国家の全アイドレス知識+2
#編成書式の注釈より、個人補正の方に知識+2
○歩兵
10-00364-01_大神 重信:高位森国人+医師+ハンターキラウイッチ+テストパイロット+HQ器用+参謀:知識+3;
10-00370-01_なかだい:高位森国人+医師+ハンターキラウイッチ+テストパイロット+HQ器用:知識+2;
■部隊評価
#計算
○部隊評価値
6:3:4:10:9:13:10:17:5
○部隊可能行為評価値
装甲:8
医療:18
詠唱戦:22
○同調
大神 重信:7
■使用特殊
○評価値に反映される特殊
-ハンターキラウイッチ/詠唱戦闘行為,評価+4、燃料-2万t。
-ハンターキラウイッチ/ツーマンセル詠唱戦闘補正、評価+3。
-ハンターキラウイッチ/ツーマンセル防御補正、評価+3。
-医師/治療行為、(任意)評価+3、燃料-2万t。
○計算未使用の特殊
#絶技
-国歌/戦闘判定+3,撤退不可
<世界忍者国医療魔女部隊E>
○初期AR:10
○部隊共通使用アイドレス
-保育園(施設):国有(世界忍者国):保持する国家の全アイドレス知識+2
#編成書式の注釈より、個人補正の方に知識+2
○歩兵
10-00244-02_くぅ:高位森国人+医師+ハンターキラウイッチ+テストパイロット+HQ器用:敏捷+1*知識+3*幸運+1;
10-00377-01_徒理流:高位森国人+医師+ハンターキラウイッチ+テストパイロット+HQ器用+護民官:敏捷+1*器用+1*知識+2;
■部隊評価
#計算
○部隊評価値
7:4:5:10:10:14:8:15:6
○部隊可能行為評価値
装甲:9
医療:17
詠唱戦:21
○同調
くぅ:7
■使用特殊
○評価値に反映される特殊
-ハンターキラウイッチ/詠唱戦闘行為,評価+4、燃料-2万t。
-ハンターキラウイッチ/ツーマンセル詠唱戦闘補正、評価+3。
-ハンターキラウイッチ/ツーマンセル防御補正、評価+3。
-医師/治療行為、(任意)評価+3、燃料-2万t。
○計算未使用の特殊
#絶技
-国歌/戦闘判定+3,撤退不可
<世界忍者国整備部隊>
○初期AR:10
○歩兵
25-00793-01_秋雨鐘鋳:高位西国人+名整備士+整備の神様+マッドサイエンティスト;
■部隊評価
#計算
○部隊評価値
2:-2:1:2:-2:14:4:12:-3
○部隊可能行為評価値
装甲:1
整備:24
○同調
秋雨鐘鋳:2
■使用特殊
○評価値に反映される特殊
-名整備士/整備判定、評価+3、燃料-1万t。
-整備の神様/整備判定、評価+4、燃料-1万t。
-マッドサイエンティスト/整備判定、評価+4、燃料-1万t。
○計算未使用の特殊
-名整備士/戦闘前に任意の一機のI=Dの能力に評価+1可能。
-整備の神様/整備判定+4の難易で破壊された機体を修復可能。
-整備の神様/戦闘前に任意の一機のI=Dの能力に評価+1可能。
-整備の神様/整備した機体の最初の幸運判定時、幸運評価+3。
-マッドサイエンティスト/美人秘書と指定した相手の職業4をサイボーグに出来る。
-マッドサイエンティスト/整備判定+4の難易で破壊された機体を修復可能。
-マッドサイエンティスト/戦闘前に任意の一機のI=Dの能力に評価+4可能。ただし、パイロットは戦闘終了時に死亡。
-マッドサイエンティスト/整備した機体の最初の幸運判定時、幸運評価+3。
#絶技
-国歌/戦闘判定+3,撤退不可
<世界忍者国炊き出し部隊>
○初期AR:10
○歩兵
34-00771-01_皆見 一二三:高位南国人+猫妖精+ドラッガー+補給士官+HQ知識+HQ知識;
■部隊評価
#計算
○部隊評価値
0:3:1:-1:7:3:4:5:1
○部隊可能行為評価値
オペレーター行為:1
白兵:2/夜間→3
装甲:0/白兵時→1、夜間→+1
予知夢:1
○同調
皆見 一二三:-1
■使用特殊
○評価値に反映される特殊
-猫妖精/歩兵時オペレーター行為可能。
-猫妖精/白兵距離での{攻撃,防御,移動}に評価+1、燃料-1万t。
-猫妖精/夜間戦闘での{攻撃,防御,移動}に評価+1、燃料-1万t。
-ドラッガー/予知夢行為、燃料-1万t。
○計算未使用の特殊
-ドラッガー/ドラックによる強化行為、任意の評価+1、燃料-2万t。
#絶技
-国歌/戦闘判定+3,撤退不可
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最終更新:2009年04月15日 01:14