T14王女親衛軍第二騎士団編成
■部隊書式
PPG第二騎士団
○部隊共通使用アイドレス
-総合大学(施設):国有(満天星国):満点星国内キャラクター知識+2
-一人は皆の為に皆は一人の為に(絶技):国有(詩歌藩国):一人は皆の為に皆は一人の為にを使用した部隊は防御評価が+5される。この絶技を使用するたびに燃料-10万tされる。
-保育園(施設):国有(よんた藩国):保持する国家の全アイドレス知識+3
-HQ根拠URL:
http://www31.atwiki.jp/yonta2/pages/140.html
○初期AR:10(盾を捨てた場合は13)
チップボール2_国有:チップボール,
(P)45-00425-01_西條 華音:北国人+歩兵+バトルメード+経済専門家+吏族:敏捷+1*知識+3*幸運+1;
チップボール4_国有:チップボール,
(P)44-00521-01_liang:高位北国人+工兵+戦闘工兵+改造歩兵+護民官:敏捷+1*知識+1;
チップボール6_国有:チップボール,
(P)42-00734-01_あまやん:北国人+整備士2+テストパイロット+歩兵;
チップボール7_国有:チップボール,
(P)42-00764-01_瀬咲:北国人+整備士2+テストパイロット+歩兵;
チップボール8_国有:チップボール,
(P)42-00779-01_だだたさむ:北国人+整備士2+テストパイロット+歩兵;
チップボール9_国有:チップボール,
(P)42-00794-01_マーヌ:北国人+整備士2+テストパイロット+歩兵;
チップボール10_国有:チップボール,
(P)42-00812-01_千歳:北国人+整備士2+テストパイロット+歩兵;
チップボール11_国有:チップボール,
(P)42-00854-01_スノウ・アー:北国人+整備士2+テストパイロット+歩兵;
■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
32:34:34:17:22:27:26:27:23
○部隊可能行為評価値
装甲(盾あり):41/白兵戦時→41/近・中距離戦時→41
装甲(盾なし):33/白兵戦時→33/近・中距離戦時→33
白兵:近距離:偵察時の感覚
37:32:27
中距離:32/直接火力支援有→40
/子供を守る場合ここから/
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
32:34:34:17:22:27:26:28:23
○部隊可能行為評価値
装甲(盾あり):41/白兵戦時→41/近・中距離戦時→41
装甲(盾なし):33/白兵戦時→33/近・中距離戦時→33
白兵:近距離:偵察時の感覚
37:32:27
中距離:32/直接火力支援有→40
/子供を守る場合ここまで/
○同調
評価提出者:評価値
西條 華音:9
■使用特殊
○評価値に反映される特殊
-チップボール/白兵攻撃+2
-チップボール/盾による防御+8
-チップボール/直接火力支援ができ、同一部隊の歩兵の中距離戦攻撃+3(+8まで累積) #計算方法参考:
http://syaku003.appspot.com/entry/show/47090
-宇宙軍/筋力、耐久力の評価を評価+2補正することができ、この時燃料3万tを消費する。
-軌道降下兵/近距離戦闘、中距離戦闘、遠距離戦闘行為+1
-宇宙の戦士/白兵距離戦闘、近距離戦闘、中距離戦闘、遠距離戦闘行為+1
-歩兵/近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+1
-歩兵/中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2
-甲殻型ウォードレスダンサー/近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+2
-甲殻型ウォードレスダンサー/中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2
-レコン/歩兵,条件発動,(偵察をする場合での)感覚、評価+3
-レコン/近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+2
-工兵/中距離戦闘の攻撃判定+2
-戦闘工兵/近距離戦闘の攻撃判定は評価+2
-戦闘工兵/中距離戦闘の攻撃判定は評価+2
-改造歩兵/白兵、近、中距離戦闘行為+6
-詩歌の民/外見,知識、評価+3
-犬妖精/白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1
-銃士隊/白兵距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2
-銃士隊/近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+2
-銃士隊/中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2
-竜士隊/白兵戦の攻撃+2
-竜士隊/近距離戦闘の攻撃+2
-竜士隊/中距離戦闘の攻撃+2
-わんわん偵察兵/射撃戦行為が出来、中距離、近距離の攻撃+5
-わんわん偵察兵/偵察時、感覚+3
-追跡者/射撃戦行為ができ、中距離、近距離、白兵の攻撃+3
-特殊部隊員/白兵戦行為が出来、攻撃、防御、移動+1
-特殊部隊員/射撃戦行為が出来、中距離、近距離の攻撃、防御、移動+1
-ナースメード2/子どもを守るために行動する場合、全判定+2
○計算未使用の特殊
-経済専門家/経済関係の判定を行うときに+10の修正を得る
-ナースメード2/子どもとの交渉+4
-ナースメード2/子どもを捜す場合、評価+5
■消費資産
□出撃費用
資源:14万t
食料:15万t
燃料:14万t
□編成種別
重編成
□特殊消費
資源:0万t
食料:0万t
燃料:(44*3=)132万t
□消費修正
海軍兵站システム:宰相府藩国:燃料×0.18
補給士官:ホーリー:燃料×0.75、食料×0.75
軌道降下兵:オカミチ:筋力、耐久力両方を同時補正する特殊の燃料×0.5
□合計消費
資源:14万t
食料:(15*0.75=11.25→)11万t
燃料:((14+132)*0.15=21.9→)21万t
#4月3日20:47訂正
#訂正前の内容
#燃料:(9*0.5=4.5→5 (5+137)*0.18*0.75=19.17→)19万t
最終更新:2009年04月15日 01:17