<大幅改訂!>
<memo&&news>
表情検出
http://ci.nii.ac.jp/naid/110003299660
自己組織化するロボット
ムービー
http://www.youtube.com/watch?v=SkvpEfAPXn4&feature=fvw
プロジェクトのサイト
http://www.symbrion.eu/tiki-index.php
<memo&&news>
表情検出
http://ci.nii.ac.jp/naid/110003299660
自己組織化するロボット
ムービー
http://www.youtube.com/watch?v=SkvpEfAPXn4&feature=fvw
プロジェクトのサイト
http://www.symbrion.eu/tiki-index.php
<班のプロジェクトの概要>
英1の教科書にあったような、Life Gameのように、構成的な生命というか、生命とは何か?を考えつつ色々なシミュレーションを行いたいと思っている。近年は福岡先生の「生命とは何か?」とか「動的平衡」というのも話題になっているので、一般の人の関心も(多少は)あるはずだと考えている。最終的な目的としては、新規(新奇)な新しい構成的生命を提示できればいいと思っている。一般の人に向けては、こういうのもありうるというのと、こういう風に数学を使っていけるというのを示していきたい。
英1の教科書にあったような、Life Gameのように、構成的な生命というか、生命とは何か?を考えつつ色々なシミュレーションを行いたいと思っている。近年は福岡先生の「生命とは何か?」とか「動的平衡」というのも話題になっているので、一般の人の関心も(多少は)あるはずだと考えている。最終的な目的としては、新規(新奇)な新しい構成的生命を提示できればいいと思っている。一般の人に向けては、こういうのもありうるというのと、こういう風に数学を使っていけるというのを示していきたい。
ライフゲームはいまいちつまらないかもしれないので、センサなどを持ちいつつ、自己組織化するロボットを作ったり、リズム現象を扱えたら面白いのではないかと思っている。
<参考webなど>
http://ja.wikipedia.org/wiki/ライフゲーム
シミュレーションだが、自己組織化するロボットの理論
http://www.ai-gakkai.or.jp/jsai/conf/2008/program/pdf/100049.pdf
ライフゲームのアプレット
http://stardustcrown.com/game/lifegame.html
ライフゲームの(超高速の)シミュレータ"Golly"。
さまざまなパターンが同梱されていて遊べる。さらにチューリング完全性を実感できる
http://golly.sourceforge.net/
ライフゲーム周辺のリンク集(英語)
http://www.ibiblio.org/lifepatterns/
http://www.bitstorm.org/gameoflife/lexicon/
覆面していても顔認識できる新しいアルゴリズム
http://wiredvision.jp/news/200803/2008032622.html
http://ja.wikipedia.org/wiki/ライフゲーム
シミュレーションだが、自己組織化するロボットの理論
http://www.ai-gakkai.or.jp/jsai/conf/2008/program/pdf/100049.pdf
ライフゲームのアプレット
http://stardustcrown.com/game/lifegame.html
ライフゲームの(超高速の)シミュレータ"Golly"。
さまざまなパターンが同梱されていて遊べる。さらにチューリング完全性を実感できる
http://golly.sourceforge.net/
ライフゲーム周辺のリンク集(英語)
http://www.ibiblio.org/lifepatterns/
http://www.bitstorm.org/gameoflife/lexicon/
覆面していても顔認識できる新しいアルゴリズム
http://wiredvision.jp/news/200803/2008032622.html
<プロジェクトの進め方>
生命とは何か?という問いは哲学的だが、それを多少真面目に議論しようかなと思っている。応物系として、班員が生命を捉えなおすきっかけになればと思う。
生命とは何か?という問いは哲学的だが、それを多少真面目に議論しようかなと思っている。応物系として、班員が生命を捉えなおすきっかけになればと思う。
- 生命とは何か?の議論
- ライフゲイムの作成(12月)(しないかも)
- リズム現象のゼミ?
とりあえず既存のライフゲームを作って、いろいろと観察したいと思っている。
<班の予定>
11/12昼休みに30分ほどミーティング
12/- ゼミなど
11/12昼休みに30分ほどミーティング
12/- ゼミなど
<メモ>
二年生が加入してからゼミを行う。三年向けにはとりあえず
ライフゲイムの宇宙
生命とは何か?(金子邦彦)
のコピーを資料として配ろうかなと思っている。
二年生が加入してからゼミを行う。三年向けにはとりあえず
ライフゲイムの宇宙
生命とは何か?(金子邦彦)
のコピーを資料として配ろうかなと思っている。
<プログラム>
2/24 世論をモデルとしたプログラムを作成しました。
http://u7.getuploader.com/ap2009
パスワードはいずれも"PublicOpinion"です。ターミナル上で"javac PublicOpinion.java"とした後、htmlを開いてください。
この例のように、差分方程式(微分方程式)で記述でき、かつ面白いパターンが得られるモデルを考えてきてください。
2/24 世論をモデルとしたプログラムを作成しました。
http://u7.getuploader.com/ap2009
パスワードはいずれも"PublicOpinion"です。ターミナル上で"javac PublicOpinion.java"とした後、htmlを開いてください。
この例のように、差分方程式(微分方程式)で記述でき、かつ面白いパターンが得られるモデルを考えてきてください。
3/9 CarSimulatorを作成しました。パスワードは"CarSimulator"です。
なお、選択肢は
MaxNum : 車の台数
wall : 壁があるかどうか(falseのときの領域はトーラス)
crush : 車同士の衝突があるかどうか
bound : 車同士の衝突時に車の方向が変わるかどうか
light : 車が光を発するかどうか
という意味です。
なお、選択肢は
MaxNum : 車の台数
wall : 壁があるかどうか(falseのときの領域はトーラス)
crush : 車同士の衝突があるかどうか
bound : 車同士の衝突時に車の方向が変わるかどうか
light : 車が光を発するかどうか
という意味です。