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apmayfes2011


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100914apmayfes2011ミーティングログ


今日やること
運営方針
アイディア出し


運営方針
展覧会
	見せることを前提として
	「へーそうなんだ」と思わせたい
	身体感覚(よくメディアアートとかの議論であったりする話)
		触って楽しい等

組織
	代表
	マネジメント
	各班
メーリス
	以下の範囲で作成予定
		代表・マネジメント
		班
		代表・マネジメント・班の全体

全体会議は月一くらいで
	意見報告の場。何かの決定はしない。下の学年にコミット感を出させるため。
マネジメント会議
	全体方針の決定の場。班長とマネジメント班と代表で会議。「こんなことしようよ」とか「予算これくらいね」とかが決まっていく場。



アイディア出し
前回ので割とまとまったもの
	床
	砂
	スカウター
	不破量子○○
	
	ヒューマンインターフェース
	ワークショップ

今回のアイディア
	・リニアモーターカー
		駆動装置
		コースをいろいろ変えた
		エアホッケー・チキンレース
		ミニ四駆
		自由な起動
		ワークショップ
		クルクル動く
	・光相転移
		光を当てて色が変わる
	・量子光学
		EPRパラドックス
			なんか矛盾してるらしいよ。矛盾見せられれば見せ物としては面白い。
		量子暗号
			暗号の凄さが分かりにくいか
			暗号によるやり取りが面白い
				映画化?
		量子計算
			ビットのフーリエ変換
		冊子化が見せ方か
	・フレンドパーク
		前回の音迷路には躍動感が足りない
		東大フレンドパーク
		センサ付ける
	・レーザー潜り抜ける迷路
		ミッションインポッシブル
	・だまし絵
		2Dだとだまし絵に見える
		3Dの模型を作るとそうは見えない
	・ロボット
		カスタムロボット
		ポーカーマシン
		全自動麻雀卓
		神経衰弱
		指のゲーム
		ペンを掴む
	・1つのゲームを極める
		理論的側面
		物工・システムの展示に見えてしまうから
		数理的側面
	・スカウター
		顔認識
			逆に普通の顔→笑った顔
	・ルービックキューブ以外のパズルを解く
	・チョコパズルの解が何通りか

まとまりそうな案
	・センサ	末石
	・砂	
	・顔	多田・矢田
	・だまし絵	相本
	・量子	不破・豊田
	・リニア	土井・村井
	・パズル	松田・大橋
	・金融	上田
	・音

新学期始ってすぐに、人を集める
各班担当責任者
  • メーリス用の短い文を考える
  • プレゼンを考えてくる

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