用語解説
hc…ホーミングキャンセル
対応した技を出しているときにDボタン(+レバー要素)を入力。アルカナゲージを一つ消費
EFc…フォースキャンセル
対応した技を出しているときにABC同時押し。フォースゲージを消費
jc…ジャンプキャンセル
対応した技を出しているときにレバーを上要素に入力
hjc…ハイジャンプキャンセル
対応した技を出しているときにレバーを下要素→上要素に入力
対応した技を出しているときにDボタン(+レバー要素)を入力。アルカナゲージを一つ消費
EFc…フォースキャンセル
対応した技を出しているときにABC同時押し。フォースゲージを消費
jc…ジャンプキャンセル
対応した技を出しているときにレバーを上要素に入力
hjc…ハイジャンプキャンセル
対応した技を出しているときにレバーを下要素→上要素に入力
エリアルの叩き付けについての考察
おうじさまー〆の限界
(JE>)5C>JA>JE>JA>JE>おうじさまー
復帰補正
JE(2)
JA(2)
5C(4・8)
JE(2)
JA(2)
5C(4・8)
空中おうじさまーの1段目→2段目の移行にかかる時間は 22F(たぶん)
空中おうじさまー1段目の復帰不能は 40F
つまり復帰補正の合計は 22/40=55% →45まで
空中おうじさまー1段目の復帰不能は 40F
つまり復帰補正の合計は 22/40=55% →45まで
5C(2hit)で12
残り33はJAとJEだけなので
33/2=16hit(切捨て)
残り33はJAとJEだけなので
33/2=16hit(切捨て)
2+16+2(おうじさまー)で合計20ヒットがおうじさまー〆の限界
21ヒットでも青になるのは5Cの1段目が当たっていない場合。
21ヒットでも青になるのは5Cの1段目が当たっていない場合。
JB〆の限界
(JE>)5C>JA>JE>JE>JB
JBは発生 15F
JEの復帰不能は 25F
つまり復帰補正の合計は 12/25=60% → 40まで
JEの復帰不能は 25F
つまり復帰補正の合計は 12/25=60% → 40まで
5C(2hit)で12
残り28はJAとJEだけなので
28/2=14hit(切捨て)
2+14+1(JB)で合計17ヒットがJB〆の限界。
残り28はJAとJEだけなので
28/2=14hit(切捨て)
2+14+1(JB)で合計17ヒットがJB〆の限界。
基本コンボ
ノーゲージコンボ
(JE)>(2A)>5C(2段目)>hjc>JA>JE>jc>(JA)>JE>JB(orおうじさまー)
5Cの当たった状況や相手の身長体重によってレシピが変わったりディレイが必要になったりするので注意
対空で5Cが当たった場合は全キャラ安定。浮きが高い場合はhj後即JEで飛んでいけば拾える
コンボなどで5Cが当たった場合は最初のJAが2ヒットしないキャラが出てくるので
その場合はJAが1ヒットした時点でJEにキャンセルすると当たる
また、慣性の都合上最初のJA>JEはディレイをかけないと上の方に飛んでいってしまう場合も
対空で5Cが当たった場合は全キャラ安定。浮きが高い場合はhj後即JEで飛んでいけば拾える
コンボなどで5Cが当たった場合は最初のJAが2ヒットしないキャラが出てくるので
その場合はJAが1ヒットした時点でJEにキャンセルすると当たる
また、慣性の都合上最初のJA>JEはディレイをかけないと上の方に飛んでいってしまう場合も
5C(1)>Cぷれぜんとなの>2A>2A>5A>2C
ノーゲージ2C〆コンボ。ペトラ、舞織、きら限定
EFc使用コンボ
2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>2A>5A>2B(1段目)>Aぷれぜんとなの>2A>5A>2B>2C
おそらく全キャラ安定の基本コンボ。2B→2CはEF中限定のチェーンルート
5A→2B→Aぷれぜんとなのの繋ぎは相当シビアなので要練習
2B>63214Aと入力するのではなく6A>321B>4Aと入力するのがコツ
慣れない内はAぷれぜんとなのは省いてしまってもよい
2Cで確定ダウンが奪えるのでその後の展開を有利に進めることが出来る
また、超必やアルカナ技で追撃すれば大ダメージが奪える。状況に応じて上手く使い分けよう
5A→2B→Aぷれぜんとなのの繋ぎは相当シビアなので要練習
2B>63214Aと入力するのではなく6A>321B>4Aと入力するのがコツ
慣れない内はAぷれぜんとなのは省いてしまってもよい
2Cで確定ダウンが奪えるのでその後の展開を有利に進めることが出来る
また、超必やアルカナ技で追撃すれば大ダメージが奪える。状況に応じて上手く使い分けよう
2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>5C(2段目)>hjc>エリアル
エリアルの部分はキャラ限が多い。
JE>(2A)>5C(2段目)>Cぷれぜんとなの>EFc>6D>5A>2C
こちらも2C〆
2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)(>2A>2B(1段目)>Aぷれぜんとなの)×2>2A>5A>2B>2C
自アルカナがEF効果時間の長い鋼、鏡、光、運、顎獣、(剱神)、時?限定のコンボ
アルカナゲージ使用コンボ
- 2A始動
2A>2B>Aばしゃなの>おしろにいくの!
とっさに出せる上どこから当てても画面端なのでターンを握りやすい
シンプルモードで2A連打するとこれが出る。
シンプルモードで2A連打するとこれが出る。
2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>6Hc>5C(2段目)>hjc>エリアル
EFcをHcに変更したもの。こちらの方がエリアルが安定しやすい
6Dの仕様が変わる時と土では不可
6Dの仕様が変わる時と土では不可
2A>2B>Aおうじさまー(1段目)>6Hc>JE>着地>5C(2段目のみ)>hjc>エリアル
ばしゃなのが溜めコマンドなので、溜めが間に合わなかったとき用。
ただし、おうじさまーのリーチがあまり長くないので、2B先端とかだとスカるので注意。
ただし、おうじさまーのリーチがあまり長くないので、2B先端とかだとスカるので注意。
2A>5C(1段目)>2E>NHc>エリアル
シンプルモードで5A連打するとこれが出る。
- 2A始動以外
昇りJB>JC(3段目)>6Hc>JE>着地>5C(2段目)>hjc>エリアル
画面端付近限定。崩しのJBが当たったときに
昇りJB>JC(3段目)>NHc*3>JE>着地>5C(2段目)>hjc>エリアル
上記の状況で画面端以外はこちら。NHcを3回ほど連打すると、横にすっごい速度でふっとんでいくのでJEで拾える。
NHcから慣性ホーミングJEでも届くので、使い易い方で。慣れが必要。
ふっとび方次第では、着地5Cが間に合わないのでJEからおうじさまーなどに繋ぐ。
NHcから慣性ホーミングJEでも届くので、使い易い方で。慣れが必要。
ふっとび方次第では、着地5Cが間に合わないのでJEからおうじさまーなどに繋ぐ。
5C(2段目)>hjc>JA>JE>おうじさまー(1段目)>NHc>JA>(JE)>(jc>JA>JE)>おうじさまー
5C対空引っかけからのコンボ。おうじさまーをHcしコンボを伸ばす
5C(2段目)>hjc>JA>JC(3段目)>NHc*3>(JE)>(jc>JA>JE)>おうじさまー
こちらはJCをHc。運び性能はこちらの方が高い
2B>Aばしゃなの(1段目)>NHc>エリアル
空中の相手に2Bがhitした場合のコンボ。単純だが2Bが空ガ不能なので狙う機会は多いと思われる
2Bのヒットした状況によってはNHc後JE>着地>5CやJE>おうじさま-などに繋ぐ
2Bのヒットした状況によってはNHc後JE>着地>5CやJE>おうじさま-などに繋ぐ
5C(2段目)>Cぷれぜんとなの>2A>Aばしゃなの(2段目)>6D>2A>2A>5A>2C
ペトラ、舞織、きら限定
2C>おしろにいくの!
奇襲性能の高い2Cから一気に相手を画面端に運ぶ
早めにキャンセルしないと相手がダウンしてしまい繋がらないので注意
早めにキャンセルしないと相手がダウンしてしまい繋がらないので注意
2C>6Hc>2A>5C(2段目のみ)>hjc>エリアル
中距離からの2Cひっかけとかから。時、土以外。
6Hc後は地上通常技の発生が最速な2Aがおそらく安定・・・かな?
6Hc後は地上通常技の発生が最速な2Aがおそらく安定・・・かな?
アルカナ別コンボ
愛 パルティニアス
2A>2B>Aばしゃなの>おしろにいくの!>トリス スフェラ
おしろにいくの!で壁に叩きつけた後トリススフェラで拾える
2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>5C(2段目)>hjc>JA>JE>JC>ロズ トクソ
エリアル部分はEFcのコンボ制限緩和を利用
雷 ヴァンリー
時 アヌトゥパーダ
2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>2A>5A>2B(1段目)>Aぷれぜんとなの>2A>5A>2B>2C>無量光の意>JBorAおうじさまー
起き攻め重視のコンボ。因果の意(溜めE)や離縛の意等を設置し有利な展開に持っていく
2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>5C(2段目)>hjc>エリアル>おうじさまー(1段目)>無量光の意>5D>JBorおうじさまー>(落下してきた相手に)2C
状況は上のコンボの方が良いがこちらは火力高め?
火 ランゴン
風 テンペスタス
闇 ギーァ
魔 ディウー・モール
2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>5C(2段目)>ミルワール>JE>5C(2段目)>hjc>エリアル
ミルワールを利用したコンボ。エリアルを伸ばしすぎると受身を取られてしまうので注意すること
水 ニプトラ
土 オホツチ
樹 モリオモト
横蔦>5B>5C(1段目)>Cぷれぜんとなの>2A>5C(2段目)>hjc>エリアル
牽制の蔦から。フィオナ、アンジェリアには5B>5Cがスカる
空中ヒットだとCぷれぜんとなの>2Aが安定しないので注意
空中ヒットだとCぷれぜんとなの>2Aが安定しないので注意
横蔦>5B>5C>BorCぷれぜんとなの>EFc>5A>2C
牽制の蔦からの2C〆
横蔦>5B>5C>Cぷれぜんとなの>2A>5C>斜め蔦>EFc>5A>2C
こっちも2C〆
蔦>5B>5C(1段目)>Aぷれぜんとなの>EFc>2A>5A>2A>5A>2C
ペトラ、舞織、きら限定
2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>5C(2段目)>hjc>JA>JE>JC>横蔦>JA>jc>JA>JE
蔓を利用してエリアルを伸ばしたコンボ。補正がキツくなっているので注意すること
鋼 オレイカルコス
昇りJB>JC>デュカイオーシス
聖 ジラエル
磁 メデイン
2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>5C(2段目)>hjc>JA>JE>JC>メランコリア
氷 アルマシア
~ちょーまわるの!>スプレンギァ
スプレンギァは周囲に判定が出るためちょーまわるの!から繋がる
鏡 ヘリオガバルス
罰 カシマール
2A>2B>メエーチ>EFc>フロントステップ(6D)>5C(2段目)>hjc>エリアル
画面端限定
罪 サルヴァーチ
光 ミルドレッド
花 カヤツヒメ
音 フェネクス
2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>5C(2段目)>hjc>JE>jc>JA>JE>ヴィーヴォ
EFの効果によって設置されたカノンのおかげで1ゲージ+EFで10000超えのダメージをたたき出す必殺コンボ
2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>2A>2B>Aばしゃなの>ヴィーヴォ
カノン設置の都合上画面端始動を推奨。こちらも1ゲージ+EFで良く減る
剱神 ゴットフリート
2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>5C(2段目)>hjc>JA>JE>JC>剱刺ザロモン
運 シャーリグラーマ
顎獣 バルドゥール
昇りJB>JC>巨炮ディングフェルダー