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小ネタ - (2009/11/27 (金) 22:25:40) のソース

●ランダム
キャラクター選択画面でボタンを4つ同時押しするとランダムカラーセレクト
キャラクター選択画面で決定したボタンを押しながら補助ボタンでランダムキャラセレクト。
ステージ選択画面で決定したボタンを押しながら補助ボタンでランダムステージセレクト。

●修行モード
設定した体力・気力は、両者の行動が途切れてニュートラル状態になるまでリセットされません。
変更した設定は、戦闘記録モードと共通で反映され、ゲームを終了しても保持されます。
AIをONにしていると、修行中の動作も学習されます。練習中の失敗動作などを学習されたくないときは、AIをOFFにしておいてください

※上二つはマニュアルに書いてあるけど、案外見ない人も居ると思うので一応。

●ステージ
パットンステージの最終ラウンドは雪が降る

●体力・防御力一覧(隠しキャラ含む) 

1番左 初期体力値 ランスアタックより推計
2番目 100%状態で美樹の伝家の宝刀を当てた時のダメージ率
3番目  70%状態で美樹の伝家の宝刀を当てた時のダメージ率
4番目  20%状態で美樹の奥義・だだっこパンチを当てた時のダメージ率


美樹(モード発動)39000 19.73 16.76 4.00 
特殊キャラ右     30000 25.30 21.71 5.28 
特殊キャラ中央  24000 31.25 26.54 6.59 
特殊キャラ左   20000 36.77 31.51 7.92
 
パットン      15000 47.78 40.76 10.56 
アリエッタ    14000 51.02 43.49 11.30 

美樹       12350 56.38 48.34 12.59 
マリア      12000 57.61 49.59 12.97 

ランス      11000 62.51 53.43 14.07 
シード      10700 64.21 54.24 14.42 
魔窟堂      10500 64.92 55.36 14.74
 
アリア       9700 69.05 59.02 15.82 
ファネル      9700 69.05 59.02 15.82 
メナド        9600 69.65 59.79 16.01 

???      10000 74.34 60.75 12.40
エスカレイヤー  9400  71.04 60.43 16.35 
志津香      9200  72.36 61.69 16.67 
初音        9800  70.65 62.51 17.81 
殺         9100  73.18 62.47 16.88 

ハニーキング   9000 74.94 63.12 17.04 
タイガージョー   9400 76.60 64.71 15.85 
ライセン       9800 73.20 66.73 20.00 

初期体力値は主に単発大ダメージ技に対しての耐久に影響。2、3番目は主に連続技に
対しての耐久に影響。4番目は死ぬ間際の耐久に影響。

・キャラ別の重さ検証
超軽:ファネル
軽量:殺、初音、ライセン、エスカ、志津香、アリア、アリエッタ、美樹、メナド、ハニーキング、????、特殊キャラ中央、特殊キャラ右下
普通:ランス、シード、魔窟堂、ジョー、特殊キャラ左下
重い:パットン、マリア

・カウンターヒット (カウンターヒット時はダメージが+25%)
ランス・・・DB(空中受身不能バウンド)
初音・・・
パットン・・・2A>2B、C[回キ]>2A、Bアパカ(空中受身不能)
ライセン・・・C[回キ]>2A、2B>C、DA(空中受身不能バウンド)
アリア・・・C(1段目)[回キ]>C、B蹴>C
マリア・・・JB(空中受身不能バウンド)
志津香・・・DB(壁バウンド)
ファネル・・・6A(壁バウンド)、B空中闇の雷(受身不能)
美樹・・・C(受身不能壁バウンド)、2C(空中受身不能)、JC(空中受身不能)、DA>A、DB(空中受身不能バウンド)、DC(壁バウンド)
メナド・・・DB(壁バウンド)
ハニーキング・・・C(2段共に壁バウンド)
殺・・・2B(ダウン)
タイガージョー・・・2C[回キ]>B
エスカレイヤー・・・DC(空中受身不能)、6A>2A、BDカッター>A
魔窟堂・・・C(空中受身不能)、DA(空中受身不能)、DB(2段目空中受身不能)
アリエッタ・・・特になし
特殊キャラ左下・・・
特殊キャラ中央・・・
特殊キャラ右下・・・
????・・・

・体力点滅時に性能の変わる技
ランス・・・ランスアタック ※鬼畜アタックに変化。ダメージが超威力に
マリア・・・チューリップ3号アタック ※砲台後、戦車による追い打ち
シード・・・強風の剣 ※多段技に
ファネル・・・魔王の血 ※演出変化、ダメージUP
魔窟堂・・・強喧嘩ボンバー ※演出変化のみ

・ダメージ軽減
連続技を食らっている最中にタイミングよく攻撃ボタンを押すことでダメージを軽減できる
ダメージ軽減量はタイミングによって変わる
①-30% ②-15% ③-5%
ただし、ロック技や投げ技に対してはダメージ軽減は無い

●ダメージ計算検証 
・根性値は体力10%ごとに設定されている模様 
一部キャラ以外は50%までは10%毎に5%ずつ「加算」されていく 
・ダウン中の相手に50%の補正 
・恐らく全ての技に補正率が設定されており、攻撃を当てるごとに補正が「乗算で」上乗せされていく 
ただし、それによる補正は10%が限界の模様(根性値、ダウンによる補正はその10%とはまた別にかかる) 
・超ブレーキをすると補正率が回復する(簡単ブレーキに補正回復効果は無い模様) 
基本は(100+現在の補正率)÷2
今の補正率が60%ならば80%、20%ならば60%に回復する。よって超ブレーキは最後にかけたほうがよい。
ただし、いくつか例外がありシードの天の剣や魔窟堂の空中華山獄握爪・中等の一部の技、投げ技全般は
補正率を大幅に下げるだけではなく、超ブレーキによる回復率も低下させる。
この場合、連続技に他の技を入れておくことである程度の回復率の低下を回避することができる。
例)
空中華山獄握爪・中⇒超ブレーキ 補正回復率小
連続技⇒空中華山獄握爪・中⇒超ブレーキ 補正回復率大

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