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特殊キャラ右下」(2010/01/27 (水) 19:25:25) の最新版変更点

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&ref(miki3.JPG) ・特徴 :魔王リトルプリンセス。| :それが美樹の舞おうとしての名だ。| :普段はヒラミレモンの力で押さえている、魔王の本性が、時折顔を覗かせる。| :今回の旅は無事に終わるのか?それとも魔王の力が覚醒するのか?| ---- ・キャラクタースタイル 基本的に美樹と変わらないが一部通常技がダメージUPして発生が遅くなってたりする。 消えちゃえボム・・・相手は死ぬ! 接待用キャラ3。パンチラもあります ---- ・カラー #region |1P &image(153.jpg) |2P&image(154.jpg) ||3P&image(155.jpg)||4P&image(156.jpg) ||5P&image(157.jpg) ||6P &image(158.jpg) ||7P&image(159.jpg) || 8P&image(160.jpg) | #endregion ---- 略称 方向キー表記はテンキー 超ブレーキ→[超]、簡単ブレーキ→[簡]、壁バウンド→[壁] 回復キャンセル→(回)、ジャンプキャンセル→(JC) 反撃確定→反確 特に表記のない技は上段技。 ---- 使用方法 美樹で物語をクリア。 ---- 通常技(基本的に美樹と同じ。攻撃判定の強さは未調査) ・立弱・・・横にリーチが伸びた。 ・立中・・・前進距離が伸び、ダウン効果がなくなり、全体動作が長くなった。1段目から十八番で通常技に繋ぐと前進しながら技が出る。 ・立強・・・ダメージが上がり(殺は4発でKO)、吹き飛ぶ距離が伸び、発生が鈍化、ジャンプキャンセル不可。壁バウンド(すぐ復帰可能)はそのまま。 ・2強・・・発生が遅く。空中受身可。 ・D強・・・ジャンプキャンセル不可に。 ・J中・・・リーチが伸び、ダウン効果がなくなった。 ・J強・・・ダメージが上がり、発生が鈍化、ジャンプキャンセル不可。壁バウンド(すぐ復帰可能)はそのまま。 投げ・・・吹き飛ぶ距離が伸びた。壁バウンド効果、受身不能。 空中投げ・・・地上投げに同じく。しかし追撃できる位置が狭い・・・。 回復・・・90%強。回復し始めるまで長い上に、中断されると回復はそこまで。 中段・・・ジャンプ通常技、D中、強だだっこパンチ(10段目) 下段・・・2弱 無敵・・・強マジックアロー、強魔王の風、強叩き付け 空中ガード不能・・・地上通常技、だだっこパンチ、魔王の風 必殺技(名称が公開されてないため全部仮称) ・マジックアロー(236+弱~強)・・・弱は炎の矢。中は氷の矢。強は雷の矢。射程がノーマル美樹(ver0.93)に比べやや短いが、密着でガードさせて有利。奥義は技後の硬直が伸びた。中は簡単ブレーキ対応。 ・だだっこパンチ(623+弱~強)・・・両手を振り回しながら突進する多段技。弱は2段目、中は3段目に壁バウンド効果(すぐ復帰可能)。地上版は空中ガード不能。弱はノーマル美樹のような飛び道具無敵なし。弱or中空中だだっこパンチの2段目以降長期ダウン効果。地上空中とも強はノーゲージで追撃ができなくなった。 ・魔王の風(214+弱~強)・・・特に変更ないはず。 ・叩き付け(41236+弱~強)・・・中は遠い間合いに発生。強は有効範囲が拡大した。ガードさせてやや不利。弱と強は簡単ブレーキ対応。 ・消えちゃえボム(63214+強)・・・伝家の宝刀。9ゲージ使用。ヒットすればモード発動中の美樹以外即死、ガードしても体力、ガード根性値(50%ほど)とも大きく削る上に14段目がガード不能。 ・名称不明(22+特殊)・・・1ゲージ使用のモード発動。何もしない(立ち・しゃがみ)状態で気力ゲージ上昇(最大5ゲージ半)。屈伸運動はNG。 ------------------------------------------------ ・簡単ブレーキ対応技 弱叩き付け、強叩き付け・・・両方とも最後の衝撃波が出たあたり 氷の矢・・・衝撃波が出たあと #comment_num2
&ref(cut19.jpg) ・特徴 :魔王リトルプリンセス。| :それが美樹の舞おうとしての名だ。| :普段はヒラミレモンの力で押さえている、魔王の本性が、時折顔を覗かせる。| :今回の旅は無事に終わるのか?それとも魔王の力が覚醒するのか?| ---- ・キャラクタースタイル 基本的に美樹と変わらないが一部通常技がダメージUPして発生が遅くなってたりする。 消えちゃえボム・・・相手は死ぬ! 接待用キャラ3。パンチラもあります ---- ・カラー #region |1P &image(153.jpg) |2P&image(154.jpg) ||3P&image(155.jpg)||4P&image(156.jpg) ||5P&image(157.jpg) ||6P &image(158.jpg) ||7P&image(159.jpg) || 8P&image(160.jpg) | #endregion ---- 略称 方向キー表記はテンキー 超ブレーキ→[超]、簡単ブレーキ→[簡]、壁バウンド→[壁] 回復キャンセル→(回)、ジャンプキャンセル→(JC) 反撃確定→反確 特に表記のない技は上段技。 ---- 使用方法 美樹で物語をクリア。 ---- 通常技(基本的に美樹と同じ。攻撃判定の強さは未調査) ・立弱・・・横にリーチが伸びた。 ・立中・・・前進距離が伸び、ダウン効果がなくなり、全体動作が長くなった。1段目から十八番で通常技に繋ぐと前進しながら技が出る。 ・立強・・・ダメージが上がり(殺は4発でKO)、吹き飛ぶ距離が伸び、発生が鈍化、ジャンプキャンセル不可。壁バウンド(すぐ復帰可能)はそのまま。 ・2強・・・発生が遅く。空中受身可。 ・D強・・・ジャンプキャンセル不可に。 ・J中・・・リーチが伸び、ダウン効果がなくなった。 ・J強・・・ダメージが上がり、発生が鈍化、ジャンプキャンセル不可。壁バウンド(すぐ復帰可能)はそのまま。 投げ・・・吹き飛ぶ距離が伸びた。壁バウンド効果、受身不能。 空中投げ・・・地上投げに同じく。しかし追撃できる位置が狭い・・・。 回復・・・90%強。回復し始めるまで長い上に、中断されると回復はそこまで。 中段・・・ジャンプ通常技、D中、強だだっこパンチ(10段目) 下段・・・2弱 無敵・・・強マジックアロー、強魔王の風、強叩き付け 空中ガード不能・・・地上通常技、だだっこパンチ、魔王の風 必殺技(名称が公開されてないため全部仮称) ・マジックアロー(236+弱~強)・・・弱は炎の矢。中は氷の矢。強は雷の矢。射程がノーマル美樹(ver0.93)に比べやや短いが、密着でガードさせて有利。奥義は技後の硬直が伸びた。中は簡単ブレーキ対応。 ・だだっこパンチ(623+弱~強)・・・両手を振り回しながら突進する多段技。弱は2段目、中は3段目に壁バウンド効果(すぐ復帰可能)。地上版は空中ガード不能。弱はノーマル美樹のような飛び道具無敵なし。弱or中空中だだっこパンチの2段目以降長期ダウン効果。地上空中とも強はノーゲージで追撃ができなくなった。 ・魔王の風(214+弱~強)・・・特に変更ないはず。 ・叩き付け(41236+弱~強)・・・中は遠い間合いに発生。強は有効範囲が拡大した。ガードさせてやや不利。弱と強は簡単ブレーキ対応。 ・消えちゃえボム(63214+強)・・・伝家の宝刀。9ゲージ使用。ヒットすればモード発動中の美樹以外即死、ガードしても体力、ガード根性値(50%ほど)とも大きく削る上に14段目がガード不能。 ・名称不明(22+特殊)・・・1ゲージ使用のモード発動。何もしない(立ち・しゃがみ)状態で気力ゲージ上昇(最大5ゲージ半)。屈伸運動はNG。 ------------------------------------------------ ・簡単ブレーキ対応技 弱叩き付け、強叩き付け・・・両方とも最後の衝撃波が出たあたり 氷の矢・・・衝撃波が出たあと #comment_num2

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