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「特殊キャラ右下」(2010/01/27 (水) 19:25:25) の最新版変更点
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&ref(miki3.JPG)
・特徴
:魔王リトルプリンセス。|
:それが美樹の舞おうとしての名だ。|
:普段はヒラミレモンの力で押さえている、魔王の本性が、時折顔を覗かせる。|
:今回の旅は無事に終わるのか?それとも魔王の力が覚醒するのか?|
----
・キャラクタースタイル
基本的に美樹と変わらないが一部通常技がダメージUPして発生が遅くなってたりする。
消えちゃえボム・・・相手は死ぬ!
接待用キャラ3。パンチラもあります
----
・カラー
#region
|1P &image(153.jpg) |2P&image(154.jpg) ||3P&image(155.jpg)||4P&image(156.jpg) ||5P&image(157.jpg) ||6P &image(158.jpg) ||7P&image(159.jpg) || 8P&image(160.jpg) |
#endregion
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略称
方向キー表記はテンキー
超ブレーキ→[超]、簡単ブレーキ→[簡]、壁バウンド→[壁]
回復キャンセル→(回)、ジャンプキャンセル→(JC)
反撃確定→反確
特に表記のない技は上段技。
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使用方法
美樹で物語をクリア。
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通常技(基本的に美樹と同じ。攻撃判定の強さは未調査)
・立弱・・・横にリーチが伸びた。
・立中・・・前進距離が伸び、ダウン効果がなくなり、全体動作が長くなった。1段目から十八番で通常技に繋ぐと前進しながら技が出る。
・立強・・・ダメージが上がり(殺は4発でKO)、吹き飛ぶ距離が伸び、発生が鈍化、ジャンプキャンセル不可。壁バウンド(すぐ復帰可能)はそのまま。
・2強・・・発生が遅く。空中受身可。
・D強・・・ジャンプキャンセル不可に。
・J中・・・リーチが伸び、ダウン効果がなくなった。
・J強・・・ダメージが上がり、発生が鈍化、ジャンプキャンセル不可。壁バウンド(すぐ復帰可能)はそのまま。
投げ・・・吹き飛ぶ距離が伸びた。壁バウンド効果、受身不能。
空中投げ・・・地上投げに同じく。しかし追撃できる位置が狭い・・・。
回復・・・90%強。回復し始めるまで長い上に、中断されると回復はそこまで。
中段・・・ジャンプ通常技、D中、強だだっこパンチ(10段目)
下段・・・2弱
無敵・・・強マジックアロー、強魔王の風、強叩き付け
空中ガード不能・・・地上通常技、だだっこパンチ、魔王の風
必殺技(名称が公開されてないため全部仮称)
・マジックアロー(236+弱~強)・・・弱は炎の矢。中は氷の矢。強は雷の矢。射程がノーマル美樹(ver0.93)に比べやや短いが、密着でガードさせて有利。奥義は技後の硬直が伸びた。中は簡単ブレーキ対応。
・だだっこパンチ(623+弱~強)・・・両手を振り回しながら突進する多段技。弱は2段目、中は3段目に壁バウンド効果(すぐ復帰可能)。地上版は空中ガード不能。弱はノーマル美樹のような飛び道具無敵なし。弱or中空中だだっこパンチの2段目以降長期ダウン効果。地上空中とも強はノーゲージで追撃ができなくなった。
・魔王の風(214+弱~強)・・・特に変更ないはず。
・叩き付け(41236+弱~強)・・・中は遠い間合いに発生。強は有効範囲が拡大した。ガードさせてやや不利。弱と強は簡単ブレーキ対応。
・消えちゃえボム(63214+強)・・・伝家の宝刀。9ゲージ使用。ヒットすればモード発動中の美樹以外即死、ガードしても体力、ガード根性値(50%ほど)とも大きく削る上に14段目がガード不能。
・名称不明(22+特殊)・・・1ゲージ使用のモード発動。何もしない(立ち・しゃがみ)状態で気力ゲージ上昇(最大5ゲージ半)。屈伸運動はNG。
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・簡単ブレーキ対応技
弱叩き付け、強叩き付け・・・両方とも最後の衝撃波が出たあたり
氷の矢・・・衝撃波が出たあと
#comment_num2
&ref(cut19.jpg)
・特徴
:魔王リトルプリンセス。|
:それが美樹の舞おうとしての名だ。|
:普段はヒラミレモンの力で押さえている、魔王の本性が、時折顔を覗かせる。|
:今回の旅は無事に終わるのか?それとも魔王の力が覚醒するのか?|
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・キャラクタースタイル
基本的に美樹と変わらないが一部通常技がダメージUPして発生が遅くなってたりする。
消えちゃえボム・・・相手は死ぬ!
接待用キャラ3。パンチラもあります
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・カラー
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|1P &image(153.jpg) |2P&image(154.jpg) ||3P&image(155.jpg)||4P&image(156.jpg) ||5P&image(157.jpg) ||6P &image(158.jpg) ||7P&image(159.jpg) || 8P&image(160.jpg) |
#endregion
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略称
方向キー表記はテンキー
超ブレーキ→[超]、簡単ブレーキ→[簡]、壁バウンド→[壁]
回復キャンセル→(回)、ジャンプキャンセル→(JC)
反撃確定→反確
特に表記のない技は上段技。
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使用方法
美樹で物語をクリア。
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通常技(基本的に美樹と同じ。攻撃判定の強さは未調査)
・立弱・・・横にリーチが伸びた。
・立中・・・前進距離が伸び、ダウン効果がなくなり、全体動作が長くなった。1段目から十八番で通常技に繋ぐと前進しながら技が出る。
・立強・・・ダメージが上がり(殺は4発でKO)、吹き飛ぶ距離が伸び、発生が鈍化、ジャンプキャンセル不可。壁バウンド(すぐ復帰可能)はそのまま。
・2強・・・発生が遅く。空中受身可。
・D強・・・ジャンプキャンセル不可に。
・J中・・・リーチが伸び、ダウン効果がなくなった。
・J強・・・ダメージが上がり、発生が鈍化、ジャンプキャンセル不可。壁バウンド(すぐ復帰可能)はそのまま。
投げ・・・吹き飛ぶ距離が伸びた。壁バウンド効果、受身不能。
空中投げ・・・地上投げに同じく。しかし追撃できる位置が狭い・・・。
回復・・・90%強。回復し始めるまで長い上に、中断されると回復はそこまで。
中段・・・ジャンプ通常技、D中、強だだっこパンチ(10段目)
下段・・・2弱
無敵・・・強マジックアロー、強魔王の風、強叩き付け
空中ガード不能・・・地上通常技、だだっこパンチ、魔王の風
必殺技(名称が公開されてないため全部仮称)
・マジックアロー(236+弱~強)・・・弱は炎の矢。中は氷の矢。強は雷の矢。射程がノーマル美樹(ver0.93)に比べやや短いが、密着でガードさせて有利。奥義は技後の硬直が伸びた。中は簡単ブレーキ対応。
・だだっこパンチ(623+弱~強)・・・両手を振り回しながら突進する多段技。弱は2段目、中は3段目に壁バウンド効果(すぐ復帰可能)。地上版は空中ガード不能。弱はノーマル美樹のような飛び道具無敵なし。弱or中空中だだっこパンチの2段目以降長期ダウン効果。地上空中とも強はノーゲージで追撃ができなくなった。
・魔王の風(214+弱~強)・・・特に変更ないはず。
・叩き付け(41236+弱~強)・・・中は遠い間合いに発生。強は有効範囲が拡大した。ガードさせてやや不利。弱と強は簡単ブレーキ対応。
・消えちゃえボム(63214+強)・・・伝家の宝刀。9ゲージ使用。ヒットすればモード発動中の美樹以外即死、ガードしても体力、ガード根性値(50%ほど)とも大きく削る上に14段目がガード不能。
・名称不明(22+特殊)・・・1ゲージ使用のモード発動。何もしない(立ち・しゃがみ)状態で気力ゲージ上昇(最大5ゲージ半)。屈伸運動はNG。
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・簡単ブレーキ対応技
弱叩き付け、強叩き付け・・・両方とも最後の衝撃波が出たあたり
氷の矢・・・衝撃波が出たあと
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