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&ref(cut17s.jpg) 名前:エイベル、魔女ナルツガイス 身長:171cm 体重:50kg 職業:ブーロンの守護神 技能:- ・特徴 :巨大な魔力を宿した魔法使いナルツガイス。| :彼女の守る要塞は難攻不落を誇り、彼女は「ブーロンの守護神」と呼ばれていた。| :今日もナルツガイスは侵入者を撃退する。| :しかし仮面のような無表情の下に隠れた彼女の心は誰も知らない・・・・・。| ------------------------------------------------ ・キャラクタースタイル ひたすらにエロを追求したキャr・・・立ち回りを追求されるキャラ 三回出来る空中ダッシュ、ハイジャンプ、防御移動等を駆使して逃げて玉を生成し それを盾に攻めたり、シューティングモードに入る遠距離重視のキャラになっている。 火力が低いが生成力が物凄いので、中々相手は近づけない。 的を絞らせないように逃げたり、作ったりを使いこなすとかなり嫌らしいキャラになるだろう。 上からの攻めが強いので、三回出来る空中ダッシュをフルに使い、J中>空中ダッシュ中強などで揺さぶりをかけれるのがこのキャラの醍醐味かもしれない。 操作がかなり難しいので使いこなせるまでが大変だが、使いこなせるようになればかなり自由度が高く、色々出来るテクキャラである。 ------------------------------------------------ ・カラー #region |1P &image(161.jpg) |2P&image(162.jpg) ||3P&image(163.jpg)||4P&image(164.jpg) ||5P&image(165.jpg) ||6P &image(166.jpg) ||7P&image(167.jpg) || 8P&image(168.jpg) | #endregion ---- 略称 方向キー表記はテンキー 超ブレーキ→[超]、簡単ブレーキ→[簡]、壁バウンド→[壁] 回復キャンセル→(回)、ジャンプキャンセル→(JC) ------------------------------------------------ 使用方法 物語のランス、美樹、ハニーキングをクリア後、模擬戦を一回クリアで使用可能 ------------------------------------------------ 通常技 ・立弱・・・武器攻撃でない割にリーチが長い。判定も強い。 ・立中・・・攻撃判定の先端までやられ判定がある。 ・立強・・・3段技。出掛かりを必殺技でキャンセル可能。指の先までしかやられ判定がない。特徴は何より画面端に追い詰めた状態だとヒットバック及びノックバック(互いの距離が開く)が発生しないこと。ヒット、ガード時は先に動ける(ヒットの方が有利)が、立弱その他は連続ヒットしないほか、アクアシェルにも干渉しない。出掛かりを空振り、ヒット、ガードを問わず必殺技・奥義・伝家の宝刀でキャンセルできる。立強>弱シェルはガード時五分。 ・2弱・・・下段技。低姿勢の時間は他キャラより長く、引き付けるとランスの炎の矢がかわせるくらい。 ・2中・・・下段技。先端部分にやられ判定がない。地上の牽制で振るならコレか。 ・2強・・・下段技。振り上げているが上方向に判定が大きいわけでもない。判定も弱め。 ・J弱・・・中段技。見た目より横の判定が大きい。下半身無敵(やられ判定が小さくなる)。 ・J中・・・中段技だが、ジャンプ上昇中に出すときのみ上段技。先端が強く、まためくりに使える。 ・J強・・・中段技。攻撃が発生していれば強い。カウンター時地上バウンド(空中受身可)。 特殊技 ・スプラッシュアッパー(相手の攻撃に合わせて6+弱)・・・ガードモーションをとれる状況のときに6+弱で出せる。各種キャンセルとブレーキ不可。空中ガード可能。雷の矢をかわせるほど長い上半身無敵がある。カウンター時立弱で追撃できそう。出掛かりを空振り、ヒット、ガードを問わず必殺技・奥義・伝家の宝刀でキャンセルできる。 ・スライドスピア(6+強)・・・リーチの長い(見た目より短い)上段技。杖の先端近くまでやられ判定が前に出る。立強と同じ性質を持つが、硬直が長いため密着だとヒット・ガード・カウンター問わず反撃を受ける。出掛かりを空振り、ヒット、ガードを問わず必殺技・奥義・伝家の宝刀でキャンセルできる。 ・地上ダッシュ・・・なし。バックステップもない。 ・空中ダッシュ・・・1回のジャンプ中に計3回可能。通常技をキャンセルして出すことができる。 ・ハイジャンプ・・・距離と高度が伸びたジャンプ。2段ジャンプはできない。 防御テクニック ・防御移動(6または4+特)・・・空中可。入力直後から上段ガードしつつ移動する。終わり際に若干隙があり、立強を除く通常技を防御移動でキャンセルすることができる。下段技は防げないが、多段技やガード不能技を防ぎガードゲージも削られない。前進中に攻撃を受けとめると、続けて防御移動(前進)が出せる。空中では前進は行動後ジャンプや攻撃が出せるが、後退は着地まで行動不能。 ・防御返し・・・ガードキャンセルして奥義・伝家の宝刀が出せる。防御移動中は不可。 必殺技 ・アクアフリル(2ため8+弱~強)・・・空中ガード不能に加えて防御テクニックで防げない上昇系必殺技。上昇中打撃無敵(投げに無敵かは未確認)。地上ガードした相手を浮かせる効果があり、反撃は受けづらい。中は高度が頂点のときに簡単ブレーキ対応、追撃できるが補正がきつい。 ・アクアシェル(設置弱)(236+弱)・・・空中可。特定の技を当てることで変化する水球を設置する。画面上に複数設置することができ、当たり判定のある対象に当たると移動する。徐々に下降していき、約30秒で消滅する(当たり判定のある対象に当たるとカウントリセット)。硬直が解けて最速で次の設置はできない。空中版は少し後ろに跳ねつつ設置し、その後アクアシェル以外の各種行動がとれる(何かしら他の行動を挟めば可能)。なお、水球を派生させた通常技は必殺技でキャンセル、超ブレーキができる。  -ショット・・・1hitの飛び道具。ヒット時ダウン効果(空中受身可)でカウンター時受身不能。[立弱、屈弱、J弱、中アクアコート]で水平に、[2中]で前方30度方向に、[2強]で真上に、[J強、弱アクアコート]で真下に撃つ。  -ウェイブ・・・下方30度方向にショット(上記と同じ性能)、地面につくと地面を這いつつ前進する飛び道具になる。ダウン効果はないが、ショットに比べて威力が高く、カウンター時受身不能。[立中、J中]で撃つことができる。  -パージ・・・水球を破裂させるが攻撃判定はない。現在用途不明。アクアフリルで可能。  -テンペスト・・・約12秒間画面上に雨を降らせ、その間相手の飛び道具の攻撃判定を無力化する。強アクアコートで可能。 ・アクアシェル(設置中)(236+中)・・・空中可。弱と比べて全体時間が長いほか、空中版は着地まで行動不能だが、簡単ブレーキ(地上・空中ともに水球発生時)することで行動できる。空キャンセルEX派生が可能。  -エッジ・・・ショットの強化版。3ヒットで弾も大きい。ヒット時ダウン効果(受身可)。[立弱、2弱、J弱、中アクアコート]で水平に、[2中]で前方30度方向に、[2強]で真上に、[J強、弱アクアコート]で真下に撃ち、地上で弾ける(受身不能)。  -スプラッシュ・・・ウェイブの強化版。2ヒットで弾が大きくなりダウン効果(受身可)。[立中、J中]で撃つことができる。  -パージ・・・水球を破裂させるが攻撃判定はない。現在用途不明。アクアフリルで可能。  -テンペスト・・・上記弱と同じ。無力化するのは以下の通り。志津香、殺、アリエッタ涙目。     ランス[やってやれシィル!]     初音[小蜘蛛結界]     シード[弱or中烈の剣、中黒の波動、光の槍]     ライセン[弱or中閃輪断、弱or中放輪断]     マリア[2中、ロケットパンチ、チューリップキャノン、グランドチューリップキャノン]     志津香[立強、J強、雷の矢(停滞)、弱or中ファイヤーレーザー、弱or中電磁結界、弱or中マジックバリア]     ファネル[弱or中闇の刃、弱or中闇の雷(飛び道具部分)]     美樹[マジックアロー、叩き付け]     メナド[弱or中風の剣(飛び道具部分)]     ハニーキング[ハニーフラッシュ、対空ハニーフラッシュ]     殺[三点バースト、地雷、手榴弾、死ぬがよい(壱式)、発破]     タイガージョー[弱or中地竜鳴動撃、弱or中鳳凰光翼壁(中は発生時に1hitするがその後消滅する)]     エスカレイヤー[バインドパルサー]     魔窟堂[薔薇投げ、弱or中盧山昇龍覇(発生時に1hitするがその後消滅する)]     アリエッタ[弱or中チャージングスター(最後の1hitのみ発生)、おもちゃの兵隊、紙ヒコーキ爆撃]     ナルツガイス[アクアシェル(設置はできるが、テンペスト以外の派生全て無力化)]     特殊キャラ左[236+弱~強]     特殊キャラ中央[214+弱~強、421+弱~強]     特殊キャラ右[236+弱or中、41236+弱or中] ・アクアシェル-バースト(236+強)・・・1ゲージ使用、地上・空中ともに無敵時間あり。ガードされると不利だが間合いが離れるため反撃は受けづらい。地上版はヒット時受身不能、壁バウンド効果。空中版は発生がやや遅く、地上バウンド(空中復帰可)効果。 ・アクアジャベリン(空中で623+弱~強)・・・発生の早い突進技。ボタンによって受身不能時間とダメージに差がある。なお強の暗転後に無敵はないが、相打ちはとれる。超ブレーキできない。 ・アクアコート(空中で214+弱~強)・・・前進しつつ前方を攻撃する。弱は地上バウンド(空中受身可)、中は壁バウンド効果(空中受身可)、強は上空バウンド効果(空中受身可)。弱と強は低空で出してガード時有利。 ・アクアラナス(21416+強)・・・伝家の宝刀。ガードキャンセルでも出せる当身技。当身に成功するとほぼ画面全体をカバーする水流で攻撃する(長期ダウン)。空中ガード不能に加えて防御テクニックで防げない上に追撃可。ガードされてもガードゲージを大きく削る(モード発動時でも満タンからガード弾きは起こせない)。当身成功時は動作終了まで完全無敵で非常に強力。 ・セドナの加護(空中で236+特)・・・0.5ゲージ使用のモード発動。ガード根性ゲージを削る量がUP。例えば画面端にて立強(3hit)が通常15発でガードゲージ点滅のところ、8発でガード崩しが発生する。持続時間は約10秒で、次回発動に要する時間は一瞬。 その他 ・中段技・・・J弱、J中(ジャンプ上昇中は上段)、J強 ・下段技・・・2弱、2中、2強 ・無敵技・・・アクアフリル(上昇中無敵)、強アクアシェル(空中版も)、強アクアジャベリン(暗転まで無敵で相打ち可)、強アクアコート、アクアラナス ・空中ガード不能技・・・立強除く地上通常技、スライドスピア、アクアフリル、アクアラナス ・簡単ブレーキ・・・中アクアフリル(高度が頂点のとき。比較的易しい)、アクアシェル(空地ともに水球発生時) ・超ブレーキ・・・ノーマル ・回復・・・触れている間徐々に回復していく水球を前方80度方向に出し、一定の高さまで上昇すると消滅する。画面上に複数出せる。水球は相手が攻撃(飛び道具除く)を当てるたびに小さくなり、3発で消滅する。回復量は少なく安定しないが発生時の全体動作は短い。前方ダッシュ、後方ダッシュ、2段ジャンプ、モード発動、空中アクアシェルを使うことで回復量を伸ばせる。回復キャンセルは連続技が成立するほどではない。 ・投げ・・・画面端だと立弱や屈弱で追撃できる。 ・空中投げ・・・投げ間合い広め? ・屈状態・・・横のやられ判定は狭い(アリアのD弱>J2中が当たらない)。 ・重さ・・・軽量級の連続技が入る(初音の弱八神の爪>D中>中八神の爪等)。空中のやられ判定は小さい。 ・根性値・・・全キャラ中最高の根性値 体力20%ならマリア以上 体力10%ならパットン以上の防御力になる。 最後まで諦めない心を。 ---- ジャベリンがしゃがみくらいにあたるキャラ、当たらないキャラ  勝ち組[ランス、初音、ライセン、アリア、ファネル、美樹、メナド、殺、エスカレイヤー、魔窟堂、アリエッタ、特殊キャラ右、ナルツガイス]  負け組[パットン、シード、マリア、志津香、ハニーキング、タイガージョー、特殊キャラ左、特殊キャラ中央]  ※ハニーキング、特殊キャラ中央は立ちくらいで当たらずしゃがみくらいで当たる。 ---- コンボ(vs殺) #region ① J強>空中ダッシュJ中>2弱>2中>J中 12.72 ② 中アクアフリル[簡]>中アクアジャベリン>2強>J強>弱アクアコート[地]>立弱>J弱>J中>中アクアコート 12.87 ③ 2弱>2中>中アクアジャベリン>2弱>2強>J中>中アクアコート 23.51 ④ 2弱>2中>中アクアジャベリン>2弱>2強>J中>弱アクアジャベリン>(2段ジャンプ)J中>J強>弱アクアコート[地]>立弱>J弱>J中>中アクアコート 28.79  ①J強からJ中が繋がる。立中と2中からJ中が繋がる。  ②フリルの簡単ブレーキから追撃できる。  ③中ジャベリンは座高の低いキャラには当たらない。  ④上が発展した形。ジャベリンから追撃でき、弱コートの地上バウンドを立弱で拾う。2中からのジャベリンの入力は8623+中で出る。弱ジャベリンは最速で出すと空中ダッシュに化けやすい。弱ジャベリン前のJ中はJ強に、2段ジャンプJ中>J強は着地して立中も繋がるが、前者は届かない場合があり、後者は高度による。通常技のダメージが全体的に低いので、必殺技を絡めないとダメージは伸びない。 ⑤ 2弱>2強>中ジャベリン>2強>J強>弱ジャベリン>2強>J強(DC)>J強(JC)>J強>弱コート[地][超]>中ジャベリン>2強>弱ジャベリン>2強>J強(DC)>J強(JC)>J強>弱コート[地]>立強(1hit)>(中アクアシェル) 47.69[60%、90%]  ⑤1ゲージ使用。ダメージが伸びた。2ゲージ使用すれば弱コートから立弱>J弱>J中(JC)>J中>J強>強コートでダウンが奪えて49.60。ノーゲージなら弱コートの後に立強(1hit)>(中アクアシェル)で33.54。 #endregion 画面端考察 #region 以下全て画面端限定。 ・立強(3hit)>中アクアシェル[簡]>立弱(アクアシェル弾く)>(アクアシェル-エッジ3hit)>立中~  コレが繋がる。しかしダメージがうまくない。ダメージがとれないなら状況有利にしたい。 ・立強(3hit)>中アクアシェル>アクアシェル-バースト(受身不能)>起き上がりにJ強>空中ダッシュ(アクアシェル-エッジ(2hit))  バーストで受身不能にしてシェルを設置、J強で起き上がりにエッジ(真下)を重ねてダッシュキャンセル、中下段二択を迫る。ただ1ゲージ使うにはダメージが低い。次に注目したのは地上で弾ける部分を当てると受身不能なアクアシェル-エッジ(真下)。 ・立強(3hit)>中アクアシェル[簡]>2強>J強(ヒットしつつアクアシェル弾く)>アクアシェル-エッジ(2hit)  中アクアシェル設置>J強(アクアシェル弾く)>空中ダッシュ(アクアシェル-エッジ(2hit))  パットン限定なのがイマイチ。 ・立強(3hit)>中アクアシェル[簡]>2弱>2強>中アクアジャベリン>2強>J強(ヒットしつつアクアシェル弾く)>(アクアシェル-エッジ)>弱アクアコート>(アクアシェル-エッジの地上部分ヒット) 26.98  >2強>弱アクアジャベリン>2強>中アクアコート[壁]>2強>J強>空中ダッシュor防御移動後受身狩り 30.12  殺にも当たる改良版。浮きすぎてエッジ(真下)の地上部分が当たらないのを弱コートでフォローして当てる。簡単ブレーキからは2強がダメージ的に望ましい(3ダメージほど上がる)がシビア。落ちてきたところを引き付けて2強で拾う。ダウンがとれないので最後は空中投げを狙ってみる。 ・アクアシェル-エッジ(真下)(2hit)>2強>弱アクアジャベリン>2強>中アクアコート[壁] 31.37  [超]>中アクアジャベリン>2強>弱アクアジャベリン>2強>J中>J強(JC)>J中>J強>中アクアコート[壁] 44.34  超ブレーキを残しているのでダメージを伸ばしてみる。いきなりエッジから始まっているのは単純にコンボ精度が低くて試行錯誤する場面まで進みづらいから。上記のコンボの派生と考えばダメージの参考にはなる。当初は弱ジャベリン>2強>弱コート[地]>2強も入っていたが、2Cが入りづらい&ダメージがそう伸びない。 #endregion ------------------------------------------------ #comment_num2
&ref(cut17s.jpg) &ref(cut17a.jpg) 名前:エイベル、魔女ナルツガイス 身長:171cm 体重:50kg 職業:ブーロンの守護神 技能:- ・特徴 :巨大な魔力を宿した魔法使いナルツガイス。| :彼女の守る要塞は難攻不落を誇り、彼女は「ブーロンの守護神」と呼ばれていた。| :今日もナルツガイスは侵入者を撃退する。| :しかし仮面のような無表情の下に隠れた彼女の心は誰も知らない・・・・・。| ------------------------------------------------ ・キャラクタースタイル ひたすらにエロを追求したキャr・・・立ち回りを追求されるキャラ 三回出来る空中ダッシュ、ハイジャンプ、防御移動等を駆使して逃げて玉を生成し それを盾に攻めたり、シューティングモードに入る遠距離重視のキャラになっている。 火力が低いが生成力が物凄いので、中々相手は近づけない。 的を絞らせないように逃げたり、作ったりを使いこなすとかなり嫌らしいキャラになるだろう。 上からの攻めが強いので、三回出来る空中ダッシュをフルに使い、J中>空中ダッシュ中強などで揺さぶりをかけれるのがこのキャラの醍醐味かもしれない。 操作がかなり難しいので使いこなせるまでが大変だが、使いこなせるようになればかなり自由度が高く、色々出来るテクキャラである。 ------------------------------------------------ ・カラー #region |1P &image(161.jpg) |2P&image(162.jpg) ||3P&image(163.jpg)||4P&image(164.jpg) ||5P&image(165.jpg) ||6P &image(166.jpg) ||7P&image(167.jpg) || 8P&image(168.jpg) | #endregion ---- 略称 方向キー表記はテンキー 超ブレーキ→[超]、簡単ブレーキ→[簡]、壁バウンド→[壁] 回復キャンセル→(回)、ジャンプキャンセル→(JC) ------------------------------------------------ 使用方法 物語のランス、美樹、ハニーキングをクリア後、模擬戦を一回クリアで使用可能 ------------------------------------------------ 通常技 ・立弱・・・武器攻撃でない割にリーチが長い。判定も強い。 ・立中・・・攻撃判定の先端までやられ判定がある。 ・立強・・・3段技。出掛かりを必殺技でキャンセル可能。指の先までしかやられ判定がない。特徴は何より画面端に追い詰めた状態だとヒットバック及びノックバック(互いの距離が開く)が発生しないこと。ヒット、ガード時は先に動ける(ヒットの方が有利)が、立弱その他は連続ヒットしないほか、アクアシェルにも干渉しない。出掛かりを空振り、ヒット、ガードを問わず必殺技・奥義・伝家の宝刀でキャンセルできる。立強>弱シェルはガード時五分。 ・2弱・・・下段技。低姿勢の時間は他キャラより長く、引き付けるとランスの炎の矢がかわせるくらい。 ・2中・・・下段技。先端部分にやられ判定がない。地上の牽制で振るならコレか。 ・2強・・・下段技。振り上げているが上方向に判定が大きいわけでもない。判定も弱め。 ・J弱・・・中段技。見た目より横の判定が大きい。下半身無敵(やられ判定が小さくなる)。 ・J中・・・中段技だが、ジャンプ上昇中に出すときのみ上段技。先端が強く、まためくりに使える。 ・J強・・・中段技。攻撃が発生していれば強い。カウンター時地上バウンド(空中受身可)。 特殊技 ・スプラッシュアッパー(相手の攻撃に合わせて6+弱)・・・ガードモーションをとれる状況のときに6+弱で出せる。各種キャンセルとブレーキ不可。空中ガード可能。雷の矢をかわせるほど長い上半身無敵がある。カウンター時立弱で追撃できそう。出掛かりを空振り、ヒット、ガードを問わず必殺技・奥義・伝家の宝刀でキャンセルできる。 ・スライドスピア(6+強)・・・リーチの長い(見た目より短い)上段技。杖の先端近くまでやられ判定が前に出る。立強と同じ性質を持つが、硬直が長いため密着だとヒット・ガード・カウンター問わず反撃を受ける。出掛かりを空振り、ヒット、ガードを問わず必殺技・奥義・伝家の宝刀でキャンセルできる。 ・地上ダッシュ・・・なし。バックステップもない。 ・空中ダッシュ・・・1回のジャンプ中に計3回可能。通常技をキャンセルして出すことができる。 ・ハイジャンプ・・・距離と高度が伸びたジャンプ。2段ジャンプはできない。 防御テクニック ・防御移動(6または4+特)・・・空中可。入力直後から上段ガードしつつ移動する。終わり際に若干隙があり、立強を除く通常技を防御移動でキャンセルすることができる。下段技は防げないが、多段技やガード不能技を防ぎガードゲージも削られない。前進中に攻撃を受けとめると、続けて防御移動(前進)が出せる。空中では前進は行動後ジャンプや攻撃が出せるが、後退は着地まで行動不能。 ・防御返し・・・ガードキャンセルして奥義・伝家の宝刀が出せる。防御移動中は不可。 必殺技 ・アクアフリル(2ため8+弱~強)・・・空中ガード不能に加えて防御テクニックで防げない上昇系必殺技。上昇中打撃無敵(投げに無敵かは未確認)。地上ガードした相手を浮かせる効果があり、反撃は受けづらい。中は高度が頂点のときに簡単ブレーキ対応、追撃できるが補正がきつい。 ・アクアシェル(設置弱)(236+弱)・・・空中可。特定の技を当てることで変化する水球を設置する。画面上に複数設置することができ、当たり判定のある対象に当たると移動する。徐々に下降していき、約30秒で消滅する(当たり判定のある対象に当たるとカウントリセット)。硬直が解けて最速で次の設置はできない。空中版は少し後ろに跳ねつつ設置し、その後アクアシェル以外の各種行動がとれる(何かしら他の行動を挟めば可能)。なお、水球を派生させた通常技は必殺技でキャンセル、超ブレーキができる。  -ショット・・・1hitの飛び道具。ヒット時ダウン効果(空中受身可)でカウンター時受身不能。[立弱、屈弱、J弱、中アクアコート]で水平に、[2中]で前方30度方向に、[2強]で真上に、[J強、弱アクアコート]で真下に撃つ。  -ウェイブ・・・下方30度方向にショット(上記と同じ性能)、地面につくと地面を這いつつ前進する飛び道具になる。ダウン効果はないが、ショットに比べて威力が高く、カウンター時受身不能。[立中、J中]で撃つことができる。  -パージ・・・水球を破裂させるが攻撃判定はない。現在用途不明。アクアフリルで可能。  -テンペスト・・・約12秒間画面上に雨を降らせ、その間相手の飛び道具の攻撃判定を無力化する。強アクアコートで可能。 ・アクアシェル(設置中)(236+中)・・・空中可。弱と比べて全体時間が長いほか、空中版は着地まで行動不能だが、簡単ブレーキ(地上・空中ともに水球発生時)することで行動できる。空キャンセルEX派生が可能。  -エッジ・・・ショットの強化版。3ヒットで弾も大きい。ヒット時ダウン効果(受身可)。[立弱、2弱、J弱、中アクアコート]で水平に、[2中]で前方30度方向に、[2強]で真上に、[J強、弱アクアコート]で真下に撃ち、地上で弾ける(受身不能)。  -スプラッシュ・・・ウェイブの強化版。2ヒットで弾が大きくなりダウン効果(受身可)。[立中、J中]で撃つことができる。  -パージ・・・水球を破裂させるが攻撃判定はない。現在用途不明。アクアフリルで可能。  -テンペスト・・・上記弱と同じ。無力化するのは以下の通り。志津香、殺、アリエッタ涙目。     ランス[やってやれシィル!]     初音[小蜘蛛結界]     シード[弱or中烈の剣、中黒の波動、光の槍]     ライセン[弱or中閃輪断、弱or中放輪断]     マリア[2中、ロケットパンチ、チューリップキャノン、グランドチューリップキャノン]     志津香[立強、J強、雷の矢(停滞)、弱or中ファイヤーレーザー、弱or中電磁結界、弱or中マジックバリア]     ファネル[弱or中闇の刃、弱or中闇の雷(飛び道具部分)]     美樹[マジックアロー、叩き付け]     メナド[弱or中風の剣(飛び道具部分)]     ハニーキング[ハニーフラッシュ、対空ハニーフラッシュ]     殺[三点バースト、地雷、手榴弾、死ぬがよい(壱式)、発破]     タイガージョー[弱or中地竜鳴動撃、弱or中鳳凰光翼壁(中は発生時に1hitするがその後消滅する)]     エスカレイヤー[バインドパルサー]     魔窟堂[薔薇投げ、弱or中盧山昇龍覇(発生時に1hitするがその後消滅する)]     アリエッタ[弱or中チャージングスター(最後の1hitのみ発生)、おもちゃの兵隊、紙ヒコーキ爆撃]     ナルツガイス[アクアシェル(設置はできるが、テンペスト以外の派生全て無力化)]     特殊キャラ左[236+弱~強]     特殊キャラ中央[214+弱~強、421+弱~強]     特殊キャラ右[236+弱or中、41236+弱or中] ・アクアシェル-バースト(236+強)・・・1ゲージ使用、地上・空中ともに無敵時間あり。ガードされると不利だが間合いが離れるため反撃は受けづらい。地上版はヒット時受身不能、壁バウンド効果。空中版は発生がやや遅く、地上バウンド(空中復帰可)効果。 ・アクアジャベリン(空中で623+弱~強)・・・発生の早い突進技。ボタンによって受身不能時間とダメージに差がある。なお強の暗転後に無敵はないが、相打ちはとれる。超ブレーキできない。 ・アクアコート(空中で214+弱~強)・・・前進しつつ前方を攻撃する。弱は地上バウンド(空中受身可)、中は壁バウンド効果(空中受身可)、強は上空バウンド効果(空中受身可)。弱と強は低空で出してガード時有利。 ・アクアラナス(21416+強)・・・伝家の宝刀。ガードキャンセルでも出せる当身技。当身に成功するとほぼ画面全体をカバーする水流で攻撃する(長期ダウン)。空中ガード不能に加えて防御テクニックで防げない上に追撃可。ガードされてもガードゲージを大きく削る(モード発動時でも満タンからガード弾きは起こせない)。当身成功時は動作終了まで完全無敵で非常に強力。 ・セドナの加護(空中で236+特)・・・0.5ゲージ使用のモード発動。ガード根性ゲージを削る量がUP。例えば画面端にて立強(3hit)が通常15発でガードゲージ点滅のところ、8発でガード崩しが発生する。持続時間は約10秒で、次回発動に要する時間は一瞬。 その他 ・中段技・・・J弱、J中(ジャンプ上昇中は上段)、J強 ・下段技・・・2弱、2中、2強 ・無敵技・・・アクアフリル(上昇中無敵)、強アクアシェル(空中版も)、強アクアジャベリン(暗転まで無敵で相打ち可)、強アクアコート、アクアラナス ・空中ガード不能技・・・立強除く地上通常技、スライドスピア、アクアフリル、アクアラナス ・簡単ブレーキ・・・中アクアフリル(高度が頂点のとき。比較的易しい)、アクアシェル(空地ともに水球発生時) ・超ブレーキ・・・ノーマル ・回復・・・触れている間徐々に回復していく水球を前方80度方向に出し、一定の高さまで上昇すると消滅する。画面上に複数出せる。水球は相手が攻撃(飛び道具除く)を当てるたびに小さくなり、3発で消滅する。回復量は少なく安定しないが発生時の全体動作は短い。前方ダッシュ、後方ダッシュ、2段ジャンプ、モード発動、空中アクアシェルを使うことで回復量を伸ばせる。回復キャンセルは連続技が成立するほどではない。 ・投げ・・・画面端だと立弱や屈弱で追撃できる。 ・空中投げ・・・投げ間合い広め? ・屈状態・・・横のやられ判定は狭い(アリアのD弱>J2中が当たらない)。 ・重さ・・・軽量級の連続技が入る(初音の弱八神の爪>D中>中八神の爪等)。空中のやられ判定は小さい。 ・根性値・・・全キャラ中最高の根性値 体力20%ならマリア以上 体力10%ならパットン以上の防御力になる。 最後まで諦めない心を。 ---- ジャベリンがしゃがみくらいにあたるキャラ、当たらないキャラ  勝ち組[ランス、初音、ライセン、アリア、ファネル、美樹、メナド、殺、エスカレイヤー、魔窟堂、アリエッタ、特殊キャラ右、ナルツガイス]  負け組[パットン、シード、マリア、志津香、ハニーキング、タイガージョー、特殊キャラ左、特殊キャラ中央]  ※ハニーキング、特殊キャラ中央は立ちくらいで当たらずしゃがみくらいで当たる。 ---- コンボ(vs殺) #region ① J強>空中ダッシュJ中>2弱>2中>J中 12.72 ② 中アクアフリル[簡]>中アクアジャベリン>2強>J強>弱アクアコート[地]>立弱>J弱>J中>中アクアコート 12.87 ③ 2弱>2中>中アクアジャベリン>2弱>2強>J中>中アクアコート 23.51 ④ 2弱>2中>中アクアジャベリン>2弱>2強>J中>弱アクアジャベリン>(2段ジャンプ)J中>J強>弱アクアコート[地]>立弱>J弱>J中>中アクアコート 28.79  ①J強からJ中が繋がる。立中と2中からJ中が繋がる。  ②フリルの簡単ブレーキから追撃できる。  ③中ジャベリンは座高の低いキャラには当たらない。  ④上が発展した形。ジャベリンから追撃でき、弱コートの地上バウンドを立弱で拾う。2中からのジャベリンの入力は8623+中で出る。弱ジャベリンは最速で出すと空中ダッシュに化けやすい。弱ジャベリン前のJ中はJ強に、2段ジャンプJ中>J強は着地して立中も繋がるが、前者は届かない場合があり、後者は高度による。通常技のダメージが全体的に低いので、必殺技を絡めないとダメージは伸びない。 ⑤ 2弱>2強>中ジャベリン>2強>J強>弱ジャベリン>2強>J強(DC)>J強(JC)>J強>弱コート[地][超]>中ジャベリン>2強>弱ジャベリン>2強>J強(DC)>J強(JC)>J強>弱コート[地]>立強(1hit)>(中アクアシェル) 47.69[60%、90%]  ⑤1ゲージ使用。ダメージが伸びた。2ゲージ使用すれば弱コートから立弱>J弱>J中(JC)>J中>J強>強コートでダウンが奪えて49.60。ノーゲージなら弱コートの後に立強(1hit)>(中アクアシェル)で33.54。 #endregion 画面端考察 #region 以下全て画面端限定。 ・立強(3hit)>中アクアシェル[簡]>立弱(アクアシェル弾く)>(アクアシェル-エッジ3hit)>立中~  コレが繋がる。しかしダメージがうまくない。ダメージがとれないなら状況有利にしたい。 ・立強(3hit)>中アクアシェル>アクアシェル-バースト(受身不能)>起き上がりにJ強>空中ダッシュ(アクアシェル-エッジ(2hit))  バーストで受身不能にしてシェルを設置、J強で起き上がりにエッジ(真下)を重ねてダッシュキャンセル、中下段二択を迫る。ただ1ゲージ使うにはダメージが低い。次に注目したのは地上で弾ける部分を当てると受身不能なアクアシェル-エッジ(真下)。 ・立強(3hit)>中アクアシェル[簡]>2強>J強(ヒットしつつアクアシェル弾く)>アクアシェル-エッジ(2hit)  中アクアシェル設置>J強(アクアシェル弾く)>空中ダッシュ(アクアシェル-エッジ(2hit))  パットン限定なのがイマイチ。 ・立強(3hit)>中アクアシェル[簡]>2弱>2強>中アクアジャベリン>2強>J強(ヒットしつつアクアシェル弾く)>(アクアシェル-エッジ)>弱アクアコート>(アクアシェル-エッジの地上部分ヒット) 26.98  >2強>弱アクアジャベリン>2強>中アクアコート[壁]>2強>J強>空中ダッシュor防御移動後受身狩り 30.12  殺にも当たる改良版。浮きすぎてエッジ(真下)の地上部分が当たらないのを弱コートでフォローして当てる。簡単ブレーキからは2強がダメージ的に望ましい(3ダメージほど上がる)がシビア。落ちてきたところを引き付けて2強で拾う。ダウンがとれないので最後は空中投げを狙ってみる。 ・アクアシェル-エッジ(真下)(2hit)>2強>弱アクアジャベリン>2強>中アクアコート[壁] 31.37  [超]>中アクアジャベリン>2強>弱アクアジャベリン>2強>J中>J強(JC)>J中>J強>中アクアコート[壁] 44.34  超ブレーキを残しているのでダメージを伸ばしてみる。いきなりエッジから始まっているのは単純にコンボ精度が低くて試行錯誤する場面まで進みづらいから。上記のコンボの派生と考えばダメージの参考にはなる。当初は弱ジャベリン>2強>弱コート[地]>2強も入っていたが、2Cが入りづらい&ダメージがそう伸びない。 #endregion ------------------------------------------------ #comment_num2

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