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美樹」(2009/12/27 (日) 04:11:38) の最新版変更点

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&ref(cut09.jpg) ・特徴 :異世界へとさらわれ魔王にされてしまった少女、来水 美樹。| :だが彼女は魔王の力などいらなかった。| :美樹は人間に、元の世界に戻る方法を見つけるため、幼馴染の健太郎と一緒に旅をする。| :果たして彼女の願いは叶うのか・・・・・| ・キャラクタースタイル 隙の多い技が多いが攻撃力が高いパワーキャラ。基本的にリーチが無いので近接戦になる事が多い。 基本は炎の矢を盾にしてJ強や魔王の風でゲージを溜めていく。ゲージがある程度まで溜まるまで我慢しないとすぐにガズ欠になってしまう。 2ゲージ溜まったら魔王絶対防御(防御力大幅UP)を発動しダッシュ強等から無理やり攻めにいく、火力は高いのでワンチャンスが来た時の一発はデカイ。 画面端のコンボの威力は脅威で強ループ、健太郎君コンボは相手の体力をノーゲージで半分以上減らせる。 良くも悪くも近接系パワータイプのキャラなので、近づくのが辛い相手が多いが、触れた時のワンチャンスをものにしていこう。 ・カラー #region |1P &image(Picture 127.jpg) |2P&image(Picture 128.jpg) ||3P&image(Picture 129.jpg)| |4P&image(Picture 130.jpg) ||5P&image(Picture 131.jpg) ||6P &image(Picture 132.jpg) | |7P&image(Picture 133.jpg) || 8P&image(Picture 134.jpg) | #endregion ---- 補足説明 方向キー表記はテンキー。 特に表記のない技は上段技。 D→ダッシュ、J→ジャンプ 低姿勢→座高より姿勢が低くなる技のこと。立ち技をかわすことができたりする。 ガード不能→通常のガードで防ぐことができない。回避するか、防御テクニックか、無敵技で対応する。 相殺→食らい判定に当たらず、武器やられ判定同士が衝突するとき起こる現象。 CH→カウンターヒットの略。JC→ジャンプキャンセルの略。 反確→反撃確定の略。 ---- ***通常技 |立弱 &image(姫:通常技:5弱.jpg) |立中&image(姫:通常技:5中.jpg) |立強&image(姫:通常技:5強.jpg)| ・立弱・・・先端の髪の毛まで食らい判定がない。真上の攻撃を落とすのは難しい。 ・立中・・・少し前進して腕をジタバタする計6hit技(ヒット数は3hitが限度)。後ろ側にも判定あり。光の玉には食らい判定がないが、空振りすると隙が非常に大きい。 ・立強・・・射程の短い魔法攻撃。気弾部分にやられ判定がない。壁バウンド効果ありでCH時は空中受身不能。出は遅いが威力が高く、ガード根性ゲージを大きく削り、ガードされても有利。 |2弱 &image(姫:通常技:2弱.jpg) |2中&image(姫:通常技:2中.jpg) |2強&image(姫:通常技:2強.jpg)| ・2弱・・・唯一の下段技。先端の髪の毛まで食らい判定がない。リーチが短い、連打不可、でも使わなきゃ。 ・2中・・・サンドスプラッシュ。砂(?)部分に食らい判定がない。出がやや遅く、伸ばした足まで食らい判定が伸びている。中距離では使い勝手のいい技。 ・2強・・・出が遅く、リーチが短く、判定も強くないが空中受身不能で見返りが大きい。空中受身に合わせたり画面端での連続技に。 |D弱 &image(姫:通常技:D弱.jpg) |D中&image(姫:通常技:D中.jpg) |D強&image(姫:通常技:D強.jpg)| ・D弱・・・膝蹴り。足元無敵で色々かわせるほか、全体動作が短い。ダッシュ攻撃では一番判定が強いが信頼はできない。CH時は立弱が繋がり、ガード時やや有利。 ・D中・・・中段技。必殺技でキャンセルできるがダウン追い討ちになる。CH時は空中受身不能で追撃可。 ・D強・・・判定は弱い。ガード時はやや有利なので固めに使え、モーションに対して攻撃判定の出ている時間が短いので空振りさせて投げることができる。また、CH時は空中受身不能で壁バウンド。 |J弱 &image(姫:通常技:J弱.jpg) |J中&image(姫:通常技:J中.jpg) |J強&image(姫:通常技:J強.jpg)| ・J弱・・・魔力部分の先端は食らい判定がないが、発生が地味に遅い。めくりも狙えるので跳び込みはコレで。座高の高いキャラにはジャンプ直後に出すことで高速中段になる。 ・J中・・・立中の空中版。ダウン効果あり。多段技で当たっても3hitまで。めくりが狙える。 ・J強・・・リーチの長い横方向へのビーム。壁バウンド効果ありでCH時は空中受身不能。威力が高くビーム部分に食らい判定がない。 ***必殺技 ・マジックアロー(236+弱~強)・・・弱は炎の矢。中は氷の矢。強は雷の矢。弱は画面半分ほどで消える。連続技には使えず、連係用。中は出が遅く射程も短いが見返りが大きく、簡単ブレーキ対応。強は無敵あり。飛び道具の位置が低く、低姿勢になる技にもヒットする。 ・だだっこパンチ(623+弱~強)・・・両手を振り回しながら突進する多段技。弱はガードされてやや不利、中はほぼ五分でヒット時は追撃可。強の10ヒット目最後段は中段なので超ブレーキからの2弱と二択を迫れる。無敵はない。空中版は2段目が地上叩きつけ効果ありで追撃可。強は全段当たらず隙ができるので使う必要なし。 ・魔王の風(214+弱~強)・・・D中からのダウン追い討ちや気力ゲージ溜めが主な用途。一瞬無敵時間があるが攻撃範囲が狭く、見返りも少ない。 ・叩き付け(41236+弱~強)・・・重ね当て。飛び道具判定。上半身無敵ありで飛び道具をかわせる。弱はガード後ほぼ五分。中は不利だが簡単ブレーキ対応。強は無敵あり。 ・消えちゃえボム(63214+強)・・・伝家の宝刀。画面全体攻撃。攻撃力は高く、体力もガード根性値も削るが空中ガード可能。暗転終了直後に簡単ブレーキ対応。 ・魔王絶対防御(22+特)・・・2ゲージ使用のモード発動。防御力が飛躍的にUP。ファネルの魔王の血>魔王の血がダメージ16(パットンで41)、タイガージョーが即死するアリアの狩>強疾>強疾がダメージ26。 ***その他 ver0.99 ・中段技・・・J弱、J中、J強、D中、強だだっこパンチ(10段目) ・下段技・・・2弱 ・無敵技・・・強マジックアロー、魔王の風、消えちゃえボム ・空中ガード不能技・・・地上通常技、だだっこパンチ(地上)、魔王の風 ・簡単ブレーキ・・・中マジックアロー(衝撃波が出たとき)、中叩き付け(手を振り下ろしたあと)、消えちゃえボム(暗転終了後初段が出る直前) ・超ブレーキ・・・ノーマル。 ・防御テクニック・・・絶対防御。 ・ジャンプ・・・最大2回。平均的なジャンプ。このゲームではやや高度が低いか。 ・バックステップ・・・後方ダッシュ。前方ダッシュと変わったところはなさそう。 ・回復・・・70%程度。ヒラミレモンを食べ始めてから回復が始まり、止められるとその時点で回復が終わる。発生時から上半身飛び道具無敵。消えちゃえボムヒット時に簡単ブレーキしていれば相手の反撃次第だが回復は見込める。 ・投げ・・・受身可能。 ・空中投げ・・・受身不能。 ・屈状態・・・小さい。 ・重さ・・・軽量級の連続技が入る。 ・防御力・・・高い。モード発動でカッチカチやぞ!カッチカ(ry ---- ***コンボ #region ※ver0.91(vs殺) 空中コンボ 中空中だだっこパンチ (2hit)>D強>J中(1hit)>J強(JC)>J中(1hit)>J強>弱空中だだっこパンチ (2hit)>D強>J中(1hit)>J強(JC)>J中(1hit)>J強 ① 2弱>立中(2hit)>J強>空中コンボ ダメージ45 ② 2中>中だだっこパンチ(2hit)>D強>J中(1hit)>J強>空中コンボ ダメージ52 ③ D強>J弱>J中(1hit)>J強(JC)>J中(1hit)>J強>空中コンボ ダメージ52  空中コンボでは、攻撃判定が下側にあるので弱より中空中だだっこパンチの方が当てづらい。弱空中だだっこパンチで画面端に到達していると着地して立強が繋がり若干ダメージアップ。  ①2弱先端からでも繋がる。気力ゲージ50%回収して相手は1ゲージ分増える。  ②有効間合いは2中のリーチの半分ほど。  ③相手の隙や事故狙い。 ---- ④ 2強[回復フェイント]>D強>J強>空中コンボ ダメージ60 ⑤ 消えちゃえボム[簡単ブレーキ]>J強>空中コンボ ダメージ56  ④近距離ならDCの前に立Cが挟めてダメージ69。  ⑤画面端なら簡単ブレーキはいらない。消えちゃえボム後の補正がきつい。 ---- ※ver0.93 2弱>立中(1hit)>D強>J強>中空中パンチ(2hit)>D強>J強(JC)>J中(1hit)>J強>弱空中パンチ(2hit)~ ① >D強>J中(1hit)>J強(JC)>J中(1hit)>J強 59.88[50%、100%] ② [超]>D強>J強>中空中パンチ (2hit)>D強>J強(JC)>J中(1hit)>J強>弱空中パンチ (2hit)>D強>J中(1hit)>J強(JC)>J中(1hit)>J強 87.83[80%、190%] ③ 2強>D強>以下略 73.77、99.34 ④ 中魔王の風[超]>D強>以下略 74.75 ⑤ 弱パンチ(1hit)>強パンチ>D強>以下略 64.94、91.93 ⑥ 強パンチ(最後段)>D強>以下略 71.63、96.40  ①②下段からこのダメージ。2弱>立中(2hit)の方がヒット確認はしやすい。  ③当たるとシャレにならない相打ち上等2C。以下略は上記のレシピ参照。2C>氷の矢>DCも繋がるが、ダメージは伸びない。  ④無敵技始動。  ⑤0.93で飛び道具すり抜け効果のついた弱パンチ始動。  ⑥中段始動。強パンチをガードさせた後、①②と二択。くれぐれも防御テクニックで回避しないように。 ---- ※ver1.00仮 2弱>立中(1hit)>D強>jc>J強>jc>J中>J強>中空だだっこ(2)>D強>jc>J強>jc>J中>J強>弱空だだっこ(2)>立強>D強>jc>J強>jc>J中>J強 61.49 ●画面中央用。ちょっとダメージアップ。 2弱>立中(1)>2強>立強>D強>jc>J強>jc>J中>J強>中空だだっこ(2)>D強>jc>J強>jc>J中>J強>弱空だだっこ(2)>立強>D強>jc>J強>jc>J中>J強 69.10 ●中央対応密着限定。ダメージは上がるが、ヒット確認をしないと哀しみに包まれる。 2弱>立中(1)>D強>J強>中空中だだっこ(2)>立強>2強>立強>2強>jc>J強>jc>J中>J強>弱空だだっこ(2)~ ① >D強>jc>J中>J強>jc>J中>J強>弱空だだっこ(1) 70.28 ② >[超]>D強>jc>J強>中空だだっこ(2)>立強>2強>立強>2強>jc>J強>jc>J中>J強>弱空だだっこ(2)>D強>jc>J中>J強>jc>J中>J強>弱空だだっこ(1) 100.00 ③ >[超]>立強>2強>立強>2強>jc>J強>jc>J強>中空だだっこ(2)>D強>jc>J強>jc>J中>J強>弱空だだっこ(2)>D強>jc>J中>J強>jc>J中>J強>弱空だだっこ(1) 100.00 ①下段壁端ノーゲージ。要所で目押し、ディレイが必要。ランスには60.00。 ②1ゲージ。殺ちゃんはコンボ中に死ぬ。ランスには89.37。 ③②含め、2強の当たり具合によってエリアル要調整。ランスに91.90。 対空2強~ ① >立強>D強>jc>J強>中空だだっこ(2)>D強>jc>J強>jc>J中>J強>弱空中だだっこ(2)>立強>D強>jc>J強>jc>J中>J強 82.01 ①空中受身狩り、先置き対空などからどうぞ ・強ループ Ver1.00仮 強>J強>降り際強>垂直J強とJ強を三回当てるレシピ イメージとしてはギルティギアのソルDループ J強>J強>二段J強はかなりシビアなので、J強>J中>二段J強とやるとダメージはやや下がるがかなり簡単になる。 立ち回りのダッシュ強から狙えたりと用途は多いので美樹使いは是非習得してほしい ・参考動画 http://www.youtube.com/watch?v=4c9AW7zULJY ・健太郎君ループ 地上の立強を複数回当てるコンボ。キャラによっては2~3回いける。そして3回目の2強も入るキャラが居るので調べて欲しい。 美樹脅威の火力を感じるなら、Cループと健太郎君ループで決まりだろう。 今の所2Cが入るのを確認してるキャラは ランス、 ・参考動画 http://www.youtube.com/watch?v=3FpId4PWIic ・立強>立強>立強>J強(JC)>垂直J強>弱だだっこパンチ(2hit)>立強>2強>少し下がって立強>立強>立強>J強(JC)>J強>中だだっこパンチ(2hit)>D弱>J中(1hit)>J強  健太郎君ループを参考にした殺用コンボ。ノーゲージで昇天してしまわれた(´・ω・`)  条件は相手が画面端をぴったり背負っていること。  アップローダーにリプ(12/15)置いてある。 上のリプを動画にしておきましたよ! リプの00:http://www.youtube.com/watch?v=Y_EfL3H7Ipg リプの01:http://www.youtube.com/watch?v=t9_1j4nrhos ・ランス下段始動1ゲージ即死 ・2弱>中>ダッシュ6強>J強>中だだ>強×2>J強>J強>弱だだ>強>2強ブレ>強×3>J強>J強>弱だだ>強>J強>J強>中だだ>強>2強>強×3>J強>J強>弱だだ 1ゲージ即死 http://www.youtube.com/watch?v=qg-ynliJOZI ・4ゲージパットン即死 強×3>J強>J強>中だだ>強>J強>J強>弱だだ>強>2強ブレ>強×3>J強>J強>弱だだ>強>J強>J強>中だだ>強>2強>風空振り>強×2>伝家>歩いて強>J中強>J強>弱だだorダッシュ強>J中強×2>弱だだ 4ゲージ 即死 http://www.youtube.com/watch?v=HBP7z5RFHNM #endregion ---- #comment_num2
&ref(cut09.jpg) ・特徴 :異世界へとさらわれ魔王にされてしまった少女、来水 美樹。| :だが彼女は魔王の力などいらなかった。| :美樹は人間に、元の世界に戻る方法を見つけるため、幼馴染の健太郎と一緒に旅をする。| :果たして彼女の願いは叶うのか・・・・・| ・キャラクタースタイル 隙の多い技が多いが攻撃力が高いパワーキャラ。基本的にリーチが無いので近接戦になる事が多い。 基本は炎の矢を盾にしてJ強や魔王の風でゲージを溜めていく。ゲージがある程度まで溜まるまで我慢しないとすぐにガズ欠になってしまう。 2ゲージ溜まったら魔王絶対防御(防御力大幅UP)を発動しダッシュ強等から無理やり攻めにいく、火力は高いのでワンチャンスが来た時の一発はデカイ。 画面端のコンボの威力は脅威で強ループ、健太郎君コンボは相手の体力をノーゲージで半分以上減らせる。 良くも悪くも近接系パワータイプのキャラなので、近づくのが辛い相手が多いが、触れた時のワンチャンスをものにしていこう。 ・カラー #region |1P &image(73.jpg) |2P&image(74.jpg) ||3P&image(75.jpg)||4P&image(76.jpg) ||5P&image(77.jpg) ||6P &image(78.jpg) ||7P&image(79.jpg) || 8P&image(80.jpg) | #endregion ---- 補足説明 方向キー表記はテンキー。 特に表記のない技は上段技。 D→ダッシュ、J→ジャンプ 低姿勢→座高より姿勢が低くなる技のこと。立ち技をかわすことができたりする。 ガード不能→通常のガードで防ぐことができない。回避するか、防御テクニックか、無敵技で対応する。 相殺→食らい判定に当たらず、武器やられ判定同士が衝突するとき起こる現象。 CH→カウンターヒットの略。JC→ジャンプキャンセルの略。 反確→反撃確定の略。 ---- ***通常技 |立弱 &image(姫:通常技:5弱.jpg) |立中&image(姫:通常技:5中.jpg) |立強&image(姫:通常技:5強.jpg)| ・立弱・・・先端の髪の毛まで食らい判定がない。真上の攻撃を落とすのは難しい。 ・立中・・・少し前進して腕をジタバタする計6hit技(ヒット数は3hitが限度)。後ろ側にも判定あり。光の玉には食らい判定がないが、空振りすると隙が非常に大きい。 ・立強・・・射程の短い魔法攻撃。気弾部分にやられ判定がない。壁バウンド効果ありでCH時は空中受身不能。出は遅いが威力が高く、ガード根性ゲージを大きく削り、ガードされても有利。 |2弱 &image(姫:通常技:2弱.jpg) |2中&image(姫:通常技:2中.jpg) |2強&image(姫:通常技:2強.jpg)| ・2弱・・・唯一の下段技。先端の髪の毛まで食らい判定がない。リーチが短い、連打不可、でも使わなきゃ。 ・2中・・・サンドスプラッシュ。砂(?)部分に食らい判定がない。出がやや遅く、伸ばした足まで食らい判定が伸びている。中距離では使い勝手のいい技。 ・2強・・・出が遅く、リーチが短く、判定も強くないが空中受身不能で見返りが大きい。空中受身に合わせたり画面端での連続技に。 |D弱 &image(姫:通常技:D弱.jpg) |D中&image(姫:通常技:D中.jpg) |D強&image(姫:通常技:D強.jpg)| ・D弱・・・膝蹴り。足元無敵で色々かわせるほか、全体動作が短い。ダッシュ攻撃では一番判定が強いが信頼はできない。CH時は立弱が繋がり、ガード時やや有利。 ・D中・・・中段技。必殺技でキャンセルできるがダウン追い討ちになる。CH時は空中受身不能で追撃可。 ・D強・・・判定は弱い。ガード時はやや有利なので固めに使え、モーションに対して攻撃判定の出ている時間が短いので空振りさせて投げることができる。また、CH時は空中受身不能で壁バウンド。 |J弱 &image(姫:通常技:J弱.jpg) |J中&image(姫:通常技:J中.jpg) |J強&image(姫:通常技:J強.jpg)| ・J弱・・・魔力部分の先端は食らい判定がないが、発生が地味に遅い。めくりも狙えるので跳び込みはコレで。座高の高いキャラにはジャンプ直後に出すことで高速中段になる。 ・J中・・・立中の空中版。ダウン効果あり。多段技で当たっても3hitまで。めくりが狙える。 ・J強・・・リーチの長い横方向へのビーム。壁バウンド効果ありでCH時は空中受身不能。威力が高くビーム部分に食らい判定がない。 ***必殺技 ・マジックアロー(236+弱~強)・・・弱は炎の矢。中は氷の矢。強は雷の矢。弱は画面半分ほどで消える。連続技には使えず、連係用。中は出が遅く射程も短いが見返りが大きく、簡単ブレーキ対応。強は無敵あり。飛び道具の位置が低く、低姿勢になる技にもヒットする。 ・だだっこパンチ(623+弱~強)・・・両手を振り回しながら突進する多段技。弱はガードされてやや不利、中はほぼ五分でヒット時は追撃可。強の10ヒット目最後段は中段なので超ブレーキからの2弱と二択を迫れる。無敵はない。空中版は2段目が地上叩きつけ効果ありで追撃可。強は全段当たらず隙ができるので使う必要なし。 ・魔王の風(214+弱~強)・・・D中からのダウン追い討ちや気力ゲージ溜めが主な用途。一瞬無敵時間があるが攻撃範囲が狭く、見返りも少ない。 ・叩き付け(41236+弱~強)・・・重ね当て。飛び道具判定。上半身無敵ありで飛び道具をかわせる。弱はガード後ほぼ五分。中は不利だが簡単ブレーキ対応。強は無敵あり。 ・消えちゃえボム(63214+強)・・・伝家の宝刀。画面全体攻撃。攻撃力は高く、体力もガード根性値も削るが空中ガード可能。暗転終了直後に簡単ブレーキ対応。 ・魔王絶対防御(22+特)・・・2ゲージ使用のモード発動。防御力が飛躍的にUP。ファネルの魔王の血>魔王の血がダメージ16(パットンで41)、タイガージョーが即死するアリアの狩>強疾>強疾がダメージ26。 ***その他 ver0.99 ・中段技・・・J弱、J中、J強、D中、強だだっこパンチ(10段目) ・下段技・・・2弱 ・無敵技・・・強マジックアロー、魔王の風、消えちゃえボム ・空中ガード不能技・・・地上通常技、だだっこパンチ(地上)、魔王の風 ・簡単ブレーキ・・・中マジックアロー(衝撃波が出たとき)、中叩き付け(手を振り下ろしたあと)、消えちゃえボム(暗転終了後初段が出る直前) ・超ブレーキ・・・ノーマル。 ・防御テクニック・・・絶対防御。 ・ジャンプ・・・最大2回。平均的なジャンプ。このゲームではやや高度が低いか。 ・バックステップ・・・後方ダッシュ。前方ダッシュと変わったところはなさそう。 ・回復・・・70%程度。ヒラミレモンを食べ始めてから回復が始まり、止められるとその時点で回復が終わる。発生時から上半身飛び道具無敵。消えちゃえボムヒット時に簡単ブレーキしていれば相手の反撃次第だが回復は見込める。 ・投げ・・・受身可能。 ・空中投げ・・・受身不能。 ・屈状態・・・小さい。 ・重さ・・・軽量級の連続技が入る。 ・防御力・・・高い。モード発動でカッチカチやぞ!カッチカ(ry ---- ***コンボ #region ※ver0.91(vs殺) 空中コンボ 中空中だだっこパンチ (2hit)>D強>J中(1hit)>J強(JC)>J中(1hit)>J強>弱空中だだっこパンチ (2hit)>D強>J中(1hit)>J強(JC)>J中(1hit)>J強 ① 2弱>立中(2hit)>J強>空中コンボ ダメージ45 ② 2中>中だだっこパンチ(2hit)>D強>J中(1hit)>J強>空中コンボ ダメージ52 ③ D強>J弱>J中(1hit)>J強(JC)>J中(1hit)>J強>空中コンボ ダメージ52  空中コンボでは、攻撃判定が下側にあるので弱より中空中だだっこパンチの方が当てづらい。弱空中だだっこパンチで画面端に到達していると着地して立強が繋がり若干ダメージアップ。  ①2弱先端からでも繋がる。気力ゲージ50%回収して相手は1ゲージ分増える。  ②有効間合いは2中のリーチの半分ほど。  ③相手の隙や事故狙い。 ---- ④ 2強[回復フェイント]>D強>J強>空中コンボ ダメージ60 ⑤ 消えちゃえボム[簡単ブレーキ]>J強>空中コンボ ダメージ56  ④近距離ならDCの前に立Cが挟めてダメージ69。  ⑤画面端なら簡単ブレーキはいらない。消えちゃえボム後の補正がきつい。 ---- ※ver0.93 2弱>立中(1hit)>D強>J強>中空中パンチ(2hit)>D強>J強(JC)>J中(1hit)>J強>弱空中パンチ(2hit)~ ① >D強>J中(1hit)>J強(JC)>J中(1hit)>J強 59.88[50%、100%] ② [超]>D強>J強>中空中パンチ (2hit)>D強>J強(JC)>J中(1hit)>J強>弱空中パンチ (2hit)>D強>J中(1hit)>J強(JC)>J中(1hit)>J強 87.83[80%、190%] ③ 2強>D強>以下略 73.77、99.34 ④ 中魔王の風[超]>D強>以下略 74.75 ⑤ 弱パンチ(1hit)>強パンチ>D強>以下略 64.94、91.93 ⑥ 強パンチ(最後段)>D強>以下略 71.63、96.40  ①②下段からこのダメージ。2弱>立中(2hit)の方がヒット確認はしやすい。  ③当たるとシャレにならない相打ち上等2C。以下略は上記のレシピ参照。2C>氷の矢>DCも繋がるが、ダメージは伸びない。  ④無敵技始動。  ⑤0.93で飛び道具すり抜け効果のついた弱パンチ始動。  ⑥中段始動。強パンチをガードさせた後、①②と二択。くれぐれも防御テクニックで回避しないように。 ---- ※ver1.00仮 2弱>立中(1hit)>D強>jc>J強>jc>J中>J強>中空だだっこ(2)>D強>jc>J強>jc>J中>J強>弱空だだっこ(2)>立強>D強>jc>J強>jc>J中>J強 61.49 ●画面中央用。ちょっとダメージアップ。 2弱>立中(1)>2強>立強>D強>jc>J強>jc>J中>J強>中空だだっこ(2)>D強>jc>J強>jc>J中>J強>弱空だだっこ(2)>立強>D強>jc>J強>jc>J中>J強 69.10 ●中央対応密着限定。ダメージは上がるが、ヒット確認をしないと哀しみに包まれる。 2弱>立中(1)>D強>J強>中空中だだっこ(2)>立強>2強>立強>2強>jc>J強>jc>J中>J強>弱空だだっこ(2)~ ① >D強>jc>J中>J強>jc>J中>J強>弱空だだっこ(1) 70.28 ② >[超]>D強>jc>J強>中空だだっこ(2)>立強>2強>立強>2強>jc>J強>jc>J中>J強>弱空だだっこ(2)>D強>jc>J中>J強>jc>J中>J強>弱空だだっこ(1) 100.00 ③ >[超]>立強>2強>立強>2強>jc>J強>jc>J強>中空だだっこ(2)>D強>jc>J強>jc>J中>J強>弱空だだっこ(2)>D強>jc>J中>J強>jc>J中>J強>弱空だだっこ(1) 100.00 ①下段壁端ノーゲージ。要所で目押し、ディレイが必要。ランスには60.00。 ②1ゲージ。殺ちゃんはコンボ中に死ぬ。ランスには89.37。 ③②含め、2強の当たり具合によってエリアル要調整。ランスに91.90。 対空2強~ ① >立強>D強>jc>J強>中空だだっこ(2)>D強>jc>J強>jc>J中>J強>弱空中だだっこ(2)>立強>D強>jc>J強>jc>J中>J強 82.01 ①空中受身狩り、先置き対空などからどうぞ ・強ループ Ver1.00仮 強>J強>降り際強>垂直J強とJ強を三回当てるレシピ イメージとしてはギルティギアのソルDループ J強>J強>二段J強はかなりシビアなので、J強>J中>二段J強とやるとダメージはやや下がるがかなり簡単になる。 立ち回りのダッシュ強から狙えたりと用途は多いので美樹使いは是非習得してほしい ・参考動画 http://www.youtube.com/watch?v=4c9AW7zULJY ・健太郎君ループ 地上の立強を複数回当てるコンボ。キャラによっては2~3回いける。そして3回目の2強も入るキャラが居るので調べて欲しい。 美樹脅威の火力を感じるなら、Cループと健太郎君ループで決まりだろう。 今の所2Cが入るのを確認してるキャラは ランス、 ・参考動画 http://www.youtube.com/watch?v=3FpId4PWIic ・立強>立強>立強>J強(JC)>垂直J強>弱だだっこパンチ(2hit)>立強>2強>少し下がって立強>立強>立強>J強(JC)>J強>中だだっこパンチ(2hit)>D弱>J中(1hit)>J強  健太郎君ループを参考にした殺用コンボ。ノーゲージで昇天してしまわれた(´・ω・`)  条件は相手が画面端をぴったり背負っていること。  アップローダーにリプ(12/15)置いてある。 上のリプを動画にしておきましたよ! リプの00:http://www.youtube.com/watch?v=Y_EfL3H7Ipg リプの01:http://www.youtube.com/watch?v=t9_1j4nrhos ・ランス下段始動1ゲージ即死 ・2弱>中>ダッシュ6強>J強>中だだ>強×2>J強>J強>弱だだ>強>2強ブレ>強×3>J強>J強>弱だだ>強>J強>J強>中だだ>強>2強>強×3>J強>J強>弱だだ 1ゲージ即死 http://www.youtube.com/watch?v=qg-ynliJOZI ・4ゲージパットン即死 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