- それはひとつの終わりにして新たな始まり。
- 「ランス、サテラのお願い聞いて・・・・・」
- 「・・・・・ランスに魔王になって欲しいの・・・・・」
- シィルを失いサテラの誘いに乗ったランスは美樹を殺し魔王となる。
- 真の鬼畜王の伝説はここから始まる・・・・・。
ランスの強化版の通常技、コンボに崩しに何でもOK。BOSSキャラなので接待用ですね。
弱サテラで牽制しつつターンを取っていく、むしろサテラ>通常攻撃>サテラ>・・・だけでもかなり強い
巨人シーザーと転移を使った択一が中々に面白い。
空中ダッシュが面白かったり、接待用にしとくのは勿体無い!っと思ってる人は多いかもしれない
略称
方向キー表記はテンキー
超ブレーキ→[超]、簡単ブレーキ→[簡]、壁バウンド→[壁]
回復キャンセル→(回)、ジャンプキャンセル→(JC)
反撃確定→反確
特に表記のない技は上段技。
使用方法
ランスで物語クリア。
通常技(基本的にランスと同じ)
- 立弱・・・判定強化。
- 立中・・・先端の武器やられ判定がランスより小さい。判定強化。
- 立強・・・ダメージが低くなる代わりに中攻撃から繋がる。連続技に使えるほか、対空にも使いやすくなった。カウンター時は回復キャンセルから立中が繋がる。
- 2弱・・・低姿勢削除。ランスより低い位置に攻撃判定がある。判定も少し強くなっている。
- 2中・・・発生が早くなり弱攻撃から繋がる。
- 2強・・・D弱、D中、回復に繋ぐことができる。ジャンプキャンセル不可。3中には繋がらない。
- J弱・・・中段技。後ろ方向に攻撃判定がなくめくりには使えない。
- J中・・・中段技。幅の狭いキャラもめくれるのは、J2強と辛うじてコレ。下方向への判定は弱い。
- J強・・・中段技。ランスより範囲が狭くめくり性能低下。地上の相手にJ中>J強が、空中コンボでJ強(JC)>J強が繋がる。
- D弱・・・下段技。6中または回復に繋ぐことができる。発生から低姿勢。
- D中・・・下半身無敵で突進する。ヒット時はダウン。ガードされると不利。カウンター時追撃可。低姿勢にも当たるモーションがある。
- D強・・・一定距離突進するタックル。終わり際を当てると隙が小さい。ヒット時壁バウンド。6中または回復に繋ぐことができる。回復キャンセルするとガードされても有利。ジャンプキャンセル不可。
特殊技
- 蹴倒し(6+中)・・・前進しつつ前蹴り。中段技。D中や必殺技に繋ぐことができる。ジャンプキャンセル不可。ガードされると不利。モード発動中は弱攻撃が目押しで繋がる。
- ふっとばし刺突(3+中)・・・十八番で立強に繋がる。通常ヒットは受身がとれ、カウンター時壁バウンドで見返りが大きい。2強から繋がらないものの、立強からは繋がる。
- あびせ蹴り(空中で2+強)・・・地面へ叩きつける上段技。ヒット時追撃可能、低空で出してガード時有利。必殺技でキャンセルできる。カウンターヒットで高く浮き追撃しやすくなる。
必殺技(名称が公開されてないため全部仮称)
- ランス回転アタック(623+弱~強)・・・空中可の昇竜系上昇技。一回転目は空中ガード不能。弱は出がかり上半身無敵、中は無敵あり、強は一回転目無敵。中はランスと同じタイミングで簡単ブレーキ可。強は相手を高く打ち上げるので回復が狙える。空中版は中と強に無敵あり。
- やってやれサテラ!(236+弱~強)・・・サテラを呼んで攻撃する。サテラが画面上にいるときは次の入力を受け付けない。強を除いて入力直後から発生保証はない(潰される場合がある)。相手はサテラに攻撃を当てることで攻撃を妨害でき、サテラとシーザーの攻撃は飛び道具判定と相殺する。弱はサテラが前方ジャンプしつつ鞭で2段攻撃。攻撃範囲は決まっているので相手の位置によっては当たらないこともある。2段目は中段。中は出が遅い、攻撃力が高い、攻撃範囲の広い、空中ガード不能の中段技。ヒット時は長期ダウン。簡単ブレーキ対応。強は4本×3回のファイアーレーザー。レーザーはヒット時空中受身不能。
- ランスぶったたきアタック(214+弱~強)・・・中段技。空中ガード不能。小さく跳ねている間は足元の攻撃を避けられる。ガードされると不利だが先端を当てると反撃は受けにくい。ランスのものより攻撃範囲が広く、上方向にも判定がある。中は簡単ブレーキ対応。強はランスアタック(気力ゲージ2本消費)で1段目が中段。空中ガード不能で空中受身不能。動作中はのけぞらない。技後の硬直が長いが威力は高い。
- 転移(421+弱~強)・・・移動技。弱は3キャラ分(画面半分)ほど、中はその倍(端と端同士で目の前に出現する)ほど。発生直後から全身無敵(投げ無敵はない)で終わり際に隙がある。強は動作中全て全身無敵。無敵時間を利用して回避に使えるほか、サテラの攻撃に合わせることでガード方向を惑わせることができる。
- 鬼畜アタック(63214+強)・・・伝家の宝刀。動作中長い全身無敵あり。一段目が中段。生あてでパットンが即死するダメージ。空中ガード不能。ガードしてもガード根性ゲージが点滅状態になる。
- 真鬼畜王(236+特殊)・・・2ゲージ使用のモード発動。攻撃レベルが上昇する。効果は約20秒(次に使用可能になるまで約10秒)。攻撃ののけぞり時間が長くなる反面、距離が離れやすく(ノックバックが大きく)なり各攻撃のダメージが微減。例えば立弱>2強が十八番で繋がり、立弱>立弱や6中>立弱が目押しで、立強(回)>立弱が繋がるようになる。またガード時に立中は五分、6中はやや有利、低空J2強は大幅有利になる。
その他
- 中段技・・・J弱、J中、J強、6中、ランスぶったたきアタック、ランスアタック(1段目)、鬼畜アタック(1段目)
- 下段技・・・2弱、2強、D弱
- 無敵技・・・ランス回転アタック(弱以外)、転移、鬼畜アタック
- 空中ガード不能技・・・D中とあびせ蹴り除く地上通常技・特殊技、ランス回転アタック(跳び上がるまで)、ランスぶったたきアタック、ランスアタック、鬼畜アタック
- 簡単ブレーキ・・・中回転(切り上げモーション終わり際)、中サテラ(指差した直後)、ランスぶったたきアタック(一番高い位置のとき)。なお、中サテラ以外簡単ブレーキ後は必殺技しか出せない(防御テクニックも不可)。簡単ブレーキ>必殺技>超ブレーキなら制限が解除される。
- 超ブレーキ・・・カタパルト
- 防御テクニック・・・攻撃弾き
- ジャンプ・・・最大2回。空中ダッシュができる。前方は前進しつつ下へ、後方は後退しつつ上に向かう距離の短いダッシュ。ダッシュ直後に攻撃は出せず、最低空の前方ダッシュJ弱は出せない。
- バックステップ・・・発生時から空中判定。無敵はない。
- 回復・・・回復量は10%程度。全体動作はそれなり。防御力が高いので狙う価値はある。狙いどころはD強の壁バウンド後や強ランス回転アタックの後。
- 投げ・・・反対方向に投げる。受身不能。
- 空中投げ・・・反対方向に投げる。空中受身不能。地上でバウンドするので追撃ができる。
- 屈状態・・・普通。ランスより当たり判定がやや大きい。
- 重さ・・・中量(?)級の連続技が入る。
- 防御力・・・高い
中ランスぶったたきアタック・・・叩きつける少し前
中回転アタック・・・頂点まで出し切って落ちはじめる前くらい
中やってやれサテラ!・・・サテラが地上に降りる瞬間
ベーシックコンボ(vs殺)
+
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... |
※バージョン1.00仮から2強>D強の十八番削除。よって該当するコンボは見直す必要あり。
① 2弱>立中>2中>立強>D強>6中>D中 27.76
② 2弱>立中>2中>立強>2強>D強>6中>中回転(4hit) 33.42
③ 2弱>立中>2中>立強>2強>D強(回)>バックステップ[壁]>D強>6中>D中 34.25
②6中から[超]>J強(JC)>J中>J強>J2強>立中>J中>J強(JC)>J中>J強>中回転(4hit)で52.76。
③重量級とファネルは入らない。6中から②に同じで54.45。立中での拾いがシビア。先行入力気味で。
④ 中回転(1hit)[超]>J強(JC)>J強>J2強>立中>J中>J強(JC)>J中>J強>中回転(4hit) 45.19
⑤ 2弱>立中>2中>立強>2強>D強(回)[壁]>ランスアタック(2hit) 56.57
⑥ 2弱>立中>2中>立強>2強>D強(回)[壁]>鬼畜アタック(2hit)
⑦ 空中投げ>D強>6中[超]>J強(JC)>J中>J強>J2強>立中>J中>J強(JC)>J中>J強>中回転(4hit) 33.20
④無敵技始動。
⑤画面端付近限定。ランスアタックは弱攻撃からだとダメージが落ちてイマイチ。
⑥画面端付近限定。マリア以下の体力のキャラは即死。さらに追撃可。
⑦高い位置だとD強が届かない。
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マニアックコンボ(vs殺)
+
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... |
① 立中>立強>J中>J強>立中>立強>J中>J強>立中>立強>D強(回)>立中>立強>J中>J強(JC)>J中>J強>J2強>立中>J中>J強(JC)>J 中>J強>中回転(4hit) 42.39
② J中>J強>立中>立強>J中>J強>立中>立強>D強(回)>立中>立強>J 中>J強(JC)>J中>J強>J2強>立中>J中>J強(JC)>J中>J強>中回転 (4hit) 39.54
③ 立中>立強>J中>J強>立中>立強[超]>J中>J強>立中>立強>J中>J 強>立中>立強>D強(回)>立中>立強>J中>J強(JC)>J中>J強>J2 強>立中>J中>J強(JC)>J中>J強>中回転(4hit) 50.43
①マリア、パットンの立ち状態限定。値はマリアに決めたもの。3回目の立中からヒット制限により相手が浮く。こんなこともできるってだけ。立強から立中までディレイをかけること。間合いが遠いとJ中が当たらない。
②J攻撃からヒットした場合。J中も3回目で浮いてしまうので、その前に別の技に繋いでいく。
③超ブレーキ使用。あまり意味はない。
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最終更新:2010年01月27日 19:24