• 特徴
妖しい爺によって変な生き物にされたポロン君と彼をパランチョ王国へ送り届けるため、
冒険の旅を続ける7人の少女たち。
しかしアリエッタはいつの間にかみんなとはぐれてしまった!?
アリエッタひとりの冒険が始まった。

  • キャラクタースタイル
※詳しい方編集お願いします

  • カラー
+ ...
1P
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8P



略称

方向キー表記はテンキー
超ブレーキ→[超]、簡単ブレーキ→[簡]、壁バウンド→[壁]
回復キャンセル→(回)、ジャンプキャンセル→(JC)

反撃確定→反確
特に表記のない技は上段技。



通常技

  • 立弱・・・傘先にやられ判定がない。持続時間も強い。
  • 立中・・・密着で当てても一定距離離す妙な技。判定は弱いが足払いが狩れたりする。
  • 立強・・・傘ブッ刺し。取っ手部分までの判定が強い。
  • 2弱・・・下段技。低姿勢になるが飛び道具がかわせるほどの時間でもない。
  • 2中・・・上段技。取っ手部分までの判定が強い。
  • 2強・・・下段技。隙が大きいので空振り厳禁。リーチは長い。

  • J弱・・・ジャンプ直後に出すことで高速中段になる。空中での連係はじめに。
  • J中・・・空対空用。
  • J強・・・めくりに使える。広範囲をカバーするが出は遅い。

  • D弱・・・壁バウンド後に空中受身不能になった。効果は1コンボで2回まで。
  • D中・・・3hit技。2hit目までキャンセル可で3hit目が中段。ヒットすると長期ダウン。
  • D強・・・中段技。着地後キャンセル可。

特殊技

  • にょ!(3+中)・・・対空技。判定は信頼していい。
  • うんしょ!(3+強)・・・空中受身不能の打ち上げ効果あり。判定は弱いのでコンボ専用。
  • パラソルアタック(空中で3+中)・・・密度の低い最大3hitの上段技。空中からの押さえ込みに。


必殺技

  • チャージングスター(236+弱~強)・・・5hitする突進技。判定は強くないが突進中は飛び道具を抜ける性質がある。殺の死ぬがよい(壱式)でもシィルの雷の矢でも志津香のファイヤーレーザーの中でも駆け抜ける。ハニーのハニーフラッシュは痺れ部分だけ当たってしまう。強は簡単ブレーキ対応。

  • つっつくにょ!(214+弱~強)・・・弱は上半身無敵。中は全身無敵あり。弱と中共に2段目は空中受身不能。強はヒット時空中受身不能で追撃可能。

  • おもちゃの兵隊(214+弱~強)・・・兵隊を呼び出し射撃を行う。弱は射撃を3hit、中は3hit×2セット。奥義は暗転までしか無敵がなく、3hit×6セット行う。全て連続ガード。兵隊は相手の攻撃により潰されてしまう。空中版は着地時に動作が中断されると兵隊が出てこない。強は無敵時間は地上と同じだが兵隊は発生する。地上中は簡単ブレーキ対応。

  • 紙ヒコーキ爆撃(421+弱~強)・・・後方上空より紙ヒコーキが飛んでくる。弱はヒコーキそのものに、中と強は爆撃後の炎にそれぞれ攻撃判定がある。ボタンを押す長さにより攻撃位置が変化する。


  • プリンセスシールド(63214+強)・・・伝家の宝刀。当身技。成功するとアリエッタの周囲に飛び道具扱いの大きな盾を発生する。全20hitで空中ガード可。ヒット時は受身不能で追撃可。出始めに簡単ブレーキ対応。

  • 耐えるにょ!(214+特殊)・・・1ゲージ使用のモード発動。効果は攻撃を食らっても仰け反らなくなる。ただしダウン効果のあるものや空中では通常通り攻撃を受けてしまう。効果は約10秒(次に使用可能になるまで約10秒)。ダメージはキッチリもらうので損をしない取引を。


  • 中段技・・・J弱、J中、J強、D中(3段目)、D強
  • 下段技・・・2弱、2強
  • 無敵技・・・中or強つっつくにょ!、強紙ヒコーキ爆撃、プリンセスシールド
  • 空中ガード不能技・・・D中(3段目)とD強とJ3中除く地上通常技・特殊技、チャージングスター(最後段)、つっつくにょ!
  • 簡単ブレーキ・・・強チャージングスター(終わり際近く)、地上中おもちゃの兵隊(傘を振り下ろしたとき)、プリンセスシールド(暗転終了直後)
  • 超ブレーキ・・・ダッシュ
  • 防御テクニック・・・突き飛ばし
  • ジャンプ・・・最大2回。空中ダッシュができる。
  • バックステップ・・・発生時から空中判定。無敵はない。
  • 回復・・・回復量は35%程度。荷物に兵隊の射撃が6発当たれば回復する。強おもちゃの兵隊をガードさせたときなど、狙う価値はある。
  • 投げ・・・受身不能。超ブレーキすれば追撃できる。
  • 空中投げ・・・受身不能。超ブレーキしなくても追撃ができる。
  • 屈状態・・・普通
  • 重さ・・・軽量級の連続技が入る。
  • 防御力・・・高い

ベーシックコンボ(vs殺)

+ ...
① 立強>3強>立強>3強>J中>J強(JC)>J中>J強 36.90
② 立強>3強>立強>3強>弱つっつくにょ!(2hit)[超]>立強>3強>立強>3強>J中>J強(JC)>J中>J強 51.36
③ 2弱>2中>2強>D強>中つっつくにょ!(2hit)[超]>立強>3強>立強>3強>J中>J強(JC)>J中>J強 46.62

 ②弱つっつくにょ!の超ブレーキ後はダッシュで接近すること。

④ 立強>3強>立強>D弱[壁]>立強>D弱[壁]>立強>3強>J中>J強(JC)>J中>J強 49.29
⑤ 立強>3強>立強>D弱[壁]>立強>D弱[壁]>立強>3強>弱つっつくにょ!(2hit)[超]>立強>3強>立強>D弱[壁]>立強>D弱[壁]>立強>3強>J中>J強(JC)>J中>J強 70.66

 ④⑤画面端限定。



マニアックコンボ

+ ...
① 立強>3強>立強>3強>弱つっつくにょ!(2hit)>D中(3hit) 34.87
② 2弱>2中>2強>D強>中つっつくにょ!(2hit)[超]>立強>3強>立強>3強>弱つっつくにょ!(2hit)>D中(3hit) 45.51

 ①ディレイをかけることで弱つっつくにょ!の3段目を空振りさせる。殺は後ろくらいの場合D中が当たらないのでダメージは志津香のもの。
 ②アリエッタは起き攻めが強力なのでダウンを奪うのは有効。つっつくにょ!の空振りはキャラによってディレイや構成を変える必要がある。パットン、マリア、タイガージョーは多分無理。

③ 立強>3強>立強>D弱[壁]>立強>D弱[壁]>立強>3強>弱つっつくにょ!(2hit)>D中(3hit) 48.21
④ 立強>3強>立強>D弱[壁]>立強>D弱[壁]>立強>D中(2hit)>中つっつくにょ!(2hit)>立弱>立強>弱突っつくにょ!(2hit)>D中(3hit) 49.67
⑤ 立強>3強>立強>D弱[壁]>立強>D弱[壁]>立強>D中(2hit)>中突っつくにょ! (2hit)>立弱>立強>弱突っつくにょ!(2hit)[超]>ダッシュ立強3強>立強>D弱[壁]>立強>D弱[壁]>立強>D中(2hit)>中突っつくにょ!(2hit)>立弱>立強>弱突っつくにょ! (2hit)>D中(3hit) 71.67

 ③④画面端限定。つっつくにょ!はいずれも3段目を空振りさせること。中量級には壁バウンド後立弱>立強>D中(1hit)>中つっつくにょ!(2hit)>2弱>立強が繋がる。
 ⑤画面端限定。高威力コンボ。



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最終更新:2009年11月04日 23:06