通常技の適当な解説

  • 地上技
A・リーチ長めの下段技。コンボ始動、コンボの繋ぎ、択かけとさまざまな場面で使用。

B・腕を伸ばすモーション。リーチが長い。出始めに短めの相殺がある。コンボの繋ぎなどにつかえるがAFされると反確なので注意。

C・鉄球を伸ばす。なぜか暴発しやすく隙も膨大。しゃがんでる相手に当たらない。

E・リーチの短いバズーカのような・・・。正直そんなにつかわないのでわかりません・・・

2A・通称ぽかぽか。キャサリンが腕を振って攻撃。見た目に反して判定が鬼強い。相手の登り中段を潰したりできる。コンボの繋ぎ、対空に使用。

2B・リーチの長い下段。地面をえぐる感じのモーション。コンボの繋ぎに使用。AFされても反確しない?

2C・しゃがみながら鉄球を伸ばす。用途はいまいち不明。

2E・相手を上に吹っ飛ばす。自身が空中判定になる。コンボの繋ぎなどにつかえる。AFされると反確。

1C・しゃがみながらドリル。押しっぱなしでしばらく続く。

4C・立ちながらドリル。押しっぱなしでしばらく続く。

3C・しゃがみながら鉄球を飛ばす。それなりの弾速で飛んでいくのでけん制に。ただしそれなりに隙もあるので注意。

6C・立ちながら鉄球を飛ばす。それなりの弾速で飛んでいくのでけん制に。ただしそれなりに隙もあるので注意。


  • 空中技

JA・横を殴る。判定はなかなか強い。単発ではダメージが取れないのでラリアットなどを入れ込んだりするとよい。

JB・下をつつく。コンボの繋ぎ等に使用。

JC・キャサリンのメイン技。めくり性能の高い攻撃。相殺も強いのでこれを使って上からかぶせるのが強い。

JE・足からバーナー。単発でのリターンはないが発生が早いく判定もつよいので相手の対空を潰したりできる。

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最終更新:2008年07月22日 11:01