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「飾 郁人」(2014/01/21 (火) 22:21:30) の最新版変更点
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【基本情報】
キャラクター名 :飾 郁人
種 族 :ヒューリン
性別 / 年齢 :男性 / 19歳
メイン / サポート:ウォーリア / シーフ
キャラクターレベル:7
出自/特徴・効果: 学者 / 《アイデンティファイ》取得。
境遇 / 運命: 放浪
目的 ; 探索
所属ギルド:ディブレイク ギルドマスター:
経験点:取得分:305点 残り:65点 上納点:点
消費 :レベルアップ:220点 / 一般スキル:20点
【能力基本値】
ボーナス: メイン / サポ : スキル :能力値
筋力 19: 6: 1 / : : 7
器用 19: 6: 1 / 1 : : 8
敏捷 13: 4: 1 / 1 : : 6
知力 9: 3: / : : 3
感知 9: 3: / 1 : : 4
精神 9: 3: / : : 3
幸運 10: 3: / : : 3
HP/MP:88/54
フェイト :6
【戦闘】
能力値: 装備 : スキル : その他 : 合計(ダイス数)
命中判定(【器用】) 8: : 2 : : 10 (3D)
攻撃力 : 18 : : :18 (3D)
回避判定(【敏捷】) 6: : : : 6 (2D)
物理防御力 : 11 : : :11
魔法防御力(【精神】) 3: 5 : : : 8
行動値(【敏捷】+【感知】) 10: : : :10
移動力:【筋力】+5(m) 12: : : :12
【スキル】
名称 :SL: タイミング : 判定 : 対象 : 射程 : C : 効果
【種族スキル:ヒューリン】
《オールラウンド》 : ‐ : : : : - : - :筋力、感知、精神の能力基本値に+1。
《レイザーシャープ》 : ‐ : パッシブ : ‐ : 自身 : - : - :武器攻撃のダメージロールに+1D。
【クラススキル:ウォーリア】
《バッシュ》 : 5 : メジャー : 命中判定 : 単体 : 至近 : 4 :対象に武器攻撃。ダメージRに+[5D6]。
《アームズマスタリー:両手剣》 : 1 : パッシブ : ‐ : ‐ : - : - :[両手剣]攻撃時、命中判定ダイス+1個。
《ウェポンルーラー》 : 1 : パッシブ : ‐ : ‐ : - : - :装備武器の命中判定達成値に+[SL+1]。
《ウェポンガード》 : 1 : DR直後 : 自動成功 : 自身 : - : 4 :物理ダメージに‐[武器の攻撃力÷2]。1メインプロセス1回。
《スマッシュ》 : 1 : マイナー : 自動成功 : 自身 : - : 5 :メインプロセスで行う白兵攻撃のダメージ+【筋力】。
《ボルテクスアタック》 : 1 : 効果参照 : 自動成功 : 自身 : - : ‐ :武器攻撃と同時使用。[対象:単体※]に変更しダメージ+[CL*10]。
《カバーリング》 : 1 : DR直前 : 自動成功 : 単体 : 至近 : 2 :対象にカバーを行う。行動済でもカバー可。1メインプロセス1回。
【クラススキル:ダンサー】
《ファイアステップ》 : 3 : メジャー : 自動成功 : 自身 : - : 4 :ダメージ増加。攻撃ダメージ+[SL*3]。シーン終了まで持続。
《クイックステップ》 : 1 :セットアップ: 自動成功 : 自身 : - : 5 :「タイミング:メジャーアクション」「対象:自身」のダンサースキルを同時使用。
《ダンシングヒーロー》 : 1 : 判定直前 : 自動成功 : 自身 : - : - :判定直前に使用。判定に+1D。1シーン1回使用可能。
《エンカレッジ》 : 1 :イニシアチブ: 自動成功 : 単体 : 20m : 6 :未行動の対象はイニシアチブにメインプロセスを行える。メインプロセス後行動済となる。
《フェザータップ》 : 1 : ムーブアクション : 自動成功 : 自身 : - : 3 :飛行状態になり、戦闘移動。飛行状態だけも可。メインプロセス終了時まで持続。
【クラススキル:シーフ】
《スティール》 : 1 : DR直後 : 自動成功 : 自身 : - : 3 :ドロップ品が指定されているエネミーのみ効果あり。
《スペシャライズ:両手剣》 : 1 : パッシブ : ‐ : 自身 : - : - :命中達成値+SL。ダメージ+SL。
【一般スキル】
《アスレチック》 : 1 : パッシブ : ‐ : 自身 : - : - :跳躍等の【筋力】判定に+1D。
《アイデンティファイ》 : 1 : パッシブ : ‐ : 自身 : - : - :アイテム鑑定の判定に+1D。
《アイテムマスタリー》 : 1 : パッシブ : ‐ : 自身 : - : - :アイテム使用時、消費する【HP】【MP】に-2(最低1)。
《トレーニング:器用》 : 1 : パッシブ : ‐ : 自身 : - : - :器用の能力基本値に+3。
《インサイト》 : 1 : パッシブ : ‐ : 自身 : - : - :はったりや嘘を見抜くなどの【精神】判定に+1D。
《バイタリティ》 : 1 : パッシブ : ‐ : 自身 : - : - :【最大HP】に+CL。
【装備品】
: 重量 : 命中 :攻撃力: 回避 :防御力: 移動 : 射程 : 種別 : Lv :備考
右手 :魔剣ルーブカリクス: 10 : : 18 : : : : 至近 :両手剣: :購入不可。
左手 : ‐ : : : : : : : : : :
頭部 : 古びた首飾り : 1 : : : : 2 : : : 防具 : 1 :サークレット相当。
胴部 : マジカルチェイン : 13 : : : : 8 : : : 防具 : 7 :
補助 : マント : 1 : : : : 1 : : : 防具 : 1 :
装身具: 手入れ道具 : 1 : : : : : : : : :素手以外の武器攻撃ダメージ+1。
合計 :10/16: : 18 : : 11 : : : : :
【所持品】
重量 :解説
冒険者セット : 5 :
合計 : 7
所持金 :210G
初期:サークレット 250G, レザージャケット 100G, マント 50G, 冒険者セット 10G
購入:HPポーション 30G, MPポーション 50G
パーティ所持金購入:スケイルアーマー 400G, 手入れ道具 200G マジカルチェイン 6500G
【設定】
定職を持たず、各地を放浪するフリーターの青年。
性格は人当たりが良く、 「今日という日を精一杯」を信条とするマイペースな性格。
誰に対しても分け隔てないが、一方で世の中に対して達観した面があり、一歩引いた物の見方をしている。
他人の夢や理想には敏感で、結果的に人助けのために動いてしまうことがあったりなかったり。
両親は研究者であり、幼い頃から過大な期待や出世等に絡む欲を見て育ってきた。
そんな親に反発して「誰かのためになる」という夢を掲げ、慈善活動に奔走していた。
元々人助けに生き甲斐を感じるタイプで、学生時代は夢と情熱を持って(トラブルを起こしながらも)充実した毎日を送っていた。
しかし、ある時に現実に起こった問題を心身で味わい、無力さを思い知ることで挫折。自分の周りの全てに敗戦した。
その喪失感から、それまで抱いていた夢を見失ってしまう。
本当の自分は、一体何がしたかったのか。
何も出来なかったという自責と葛藤を抱き、失くしたものを求めて旅生活を続けてきた。
そんな中でエリンディルへと召喚され、魔剣を引き抜いたことから周囲から「勇者」と呼ばれていくことに。
異世界で始まった旅の中で、新たな夢に目覚めていく……のかもしれない。
召喚前までは実家と距離を置いており、幼馴染である推南有栖や知人らを懐かしみ、不規則に故郷へ戻ってくる程度だった。
旅生活や過去の経験のせいか、貨幣や小銭に思い入れを持つ等、今では多少世俗にまみれている。
【成長履歴】(初期職:ウォーリア/ウォーリア 自動取得:《バッシュ》《アスレチック》)
CL1:筋力3敏捷1器用1 ウォーリア:《バッシュ》《アームズマスタリー》《ウェポンルーラー》《ウェポンガード》
CL2:筋力1器用1知力1 ウォーリア:《バッシュ》《スマッシュ》《ボルテクスアタック》
CL3:筋力1器用1敏捷1 ウォーリア:《バッシュ》《バッシュ》《カバーリング》
CL4:筋力1器用1敏捷1 ダンサー :《ファイアステップ》《クイックステップ》CC・ダンサー
CL5:筋力1器用1敏捷1 ダンサー :《ファイアステップ》《ダンシングヒーロー》《エンカレッジ》
CL6:筋力1器用1敏捷1 ダンサー :《ファイアステップ》《フェザータップ》《レイザーシャープ》
一般スキル:《アイテムマスタリー》《トレーニング:器用》《インサイト》《バイタリティ》取得
CL7:筋力1器用1幸運1 シーフ :《スティール》《スペシャライズ》CC・シーフ
取得レジェンド:碧き魔剣
記憶と名前を忘れた意思ある魔剣。
戦闘時以外は碧の髪の青年の姿をとる。
魔剣ルーブカリクス
重量 :10 種別:取得時に決定
命中 :±0+(CL/8)
攻撃 :+11+CL
射程 :至近
装備部位:両手剣
価格 :購入不可
【基本情報】
キャラクター名 :飾 郁人
種 族 :ヒューリン
性別 / 年齢 :男性 / 19歳
メイン / サポート:ウォーリア / シーフ
キャラクターレベル:9
出自/特徴・効果: 学者 / 《アイデンティファイ》取得。
境遇 / 運命: 放浪
目的 ; 探索
所属ギルド:ディブレイク ギルドマスター:
経験点:取得分:405点 残り:15点 上納点:点
消費 :レベルアップ:370点 / 一般スキル:20点
【能力基本値】
ボーナス: メイン / サポ : スキル :能力値
筋力 21: 7: 1 / : : 8
器用 21: 7: 1 / 1 : : 9
敏捷 13: 4: 1 / 1 : : 6
知力 9: 3: / : : 3
感知 9: 3: / 1 : : 4
精神 9: 3: / : : 3
幸運 12: 4: / : : 4
HP/MP:104/62
フェイト :6
【戦闘】
能力値: 装備 : スキル : その他 : 合計(ダイス数)
命中判定(【器用】) 9: 1 : 2 : : 12 (3D)
攻撃力 : 20 : : :20 (3D)
回避判定(【敏捷】) 6: : : : 6 (2D)
物理防御力 : 11 : : :11
魔法防御力(【精神】) 3: 5 : : : 8
行動値(【敏捷】+【感知】) 10: : : :10
移動力:【筋力】+5(m) : : : :13
【スキル】
名称 :SL: タイミング : 判定 : 対象 : 射程 : C : 効果
【種族スキル:ヒューリン】
《オールラウンド》 : ‐ : : : : - : - :筋力、感知、精神の能力基本値に+1。
《レイザーシャープ》 : ‐ : パッシブ : ‐ : 自身 : - : - :武器攻撃のダメージロールに+1D。
【クラススキル:ウォーリア】
《バッシュ》 : 5 : メジャー : 命中判定 : 単体 : 至近 : 4 :対象に武器攻撃。ダメージRに+[5D6]。
《アームズマスタリー:両手剣》 : 1 : パッシブ : ‐ : ‐ : - : - :[両手剣]攻撃時、命中判定ダイス+1個。
《ウェポンルーラー》 : 1 : パッシブ : ‐ : ‐ : - : - :装備武器の命中判定達成値に+[SL+1]。
《ウェポンガード》 : 1 : DR直後 : 自動成功 : 自身 : - : 4 :物理ダメージに‐[武器の攻撃力÷2]。1メインプロセス1回。
《スマッシュ》 : 1 : マイナー : 自動成功 : 自身 : - : 5 :メインプロセスで行う白兵攻撃のダメージ+【筋力】。
《ボルテクスアタック》 : 1 : 効果参照 : 自動成功 : 自身 : - : ‐ :武器攻撃と同時使用。[対象:単体※]に変更しダメージ+[CL*10]。
《カバーリング》 : 1 : DR直前 : 自動成功 : 単体 : 至近 : 2 :対象にカバーを行う。行動済でもカバー可。1メインプロセス1回。
《カバームーブ》 : 1 :カバーリング: 自動成功 : 自身 : - : 4 :カバーリングの射程を20mに変更。1シーンSL回。
【クラススキル:ダンサー】
《ファイアステップ》 : 3 : メジャー : 自動成功 : 自身 : - : 4 :ダメージ増加。攻撃ダメージ+[SL*3]。シーン終了まで持続。
《クイックステップ》 : 1 :セットアップ: 自動成功 : 自身 : - : 5 :「タイミング:メジャーアクション」「対象:自身」のダンサースキルを同時使用。
《ダンシングヒーロー》 : 1 : 判定直前 : 自動成功 : 自身 : - : - :判定直前に使用。判定に+1D。1シーン1回使用可能。
《エンカレッジ》 : 1 :イニシアチブ: 自動成功 : 単体 : 20m : 6 :未行動の対象はイニシアチブにメインプロセスを行える。メインプロセス後行動済となる。
《フェザータップ》 : 1 : ムーブアクション : 自動成功 : 自身 : - : 3 :飛行状態になり、戦闘移動。飛行状態だけも可。メインプロセス終了時まで持続。
【クラススキル:シーフ】
《スティール》 : 1 : DR直後 : 自動成功 : 自身 : - : 3 :ドロップ品が指定されているエネミーのみ効果あり。
《スペシャライズ:両手剣》 : 5 : パッシブ : ‐ : 自身 : - : - :命中達成値+SL。ダメージ+SL。
《ウェポンフォーカス》 : 1 : パッシブ : ‐ : 自身 : - : - :武器攻撃に+5。
【一般スキル】
《アスレチック》 : 1 : パッシブ : ‐ : 自身 : - : - :跳躍等の【筋力】判定に+1D。
《アイデンティファイ》 : 1 : パッシブ : ‐ : 自身 : - : - :アイテム鑑定の判定に+1D。
《アイテムマスタリー》 : 1 : パッシブ : ‐ : 自身 : - : - :アイテム使用時、消費する【HP】【MP】に-2(最低1)。
《トレーニング:器用》 : 1 : パッシブ : ‐ : 自身 : - : - :器用の能力基本値に+3。
《インサイト》 : 1 : パッシブ : ‐ : 自身 : - : - :はったりや嘘を見抜くなどの【精神】判定に+1D。
《バイタリティ》 : 1 : パッシブ : ‐ : 自身 : - : - :【最大HP】に+CL。
【装備品】
: 重量 : 命中 :攻撃力: 回避 :防御力: 移動 : 射程 : 種別 : Lv :備考
右手 :魔剣ルーブカリクス: 10 : 1 : 20 : : : : 至近 :両手剣: :購入不可。
左手 : ‐ : : : : : : : : : :
頭部 : 古びた首飾り : 1 : : : : 2 : : : 防具 : 1 :サークレット相当。
胴部 : マジカルチェイン : 13 : : : : 8 : : : 防具 : 7 :
補助 : マント : 1 : : : : 1 : : : 防具 : 1 :
装身具: 手入れ道具 : 1 : : : : : : : : :素手以外の武器攻撃ダメージ+1。
合計 :10/16: : 20 : : 11 : : : : :
【所持品】
重量 :解説
冒険者セット : 5 :
合計 : 7
所持金 :210G
初期:サークレット 250G, レザージャケット 100G, マント 50G, 冒険者セット 10G
購入:HPポーション 30G, MPポーション 50G
パーティ所持金購入:スケイルアーマー 400G, 手入れ道具 200G マジカルチェイン 6500G
【設定】
定職を持たず、各地を放浪するフリーターの青年。
性格は人当たりが良く、 「今日という日を精一杯」を信条とするマイペースな性格。
誰に対しても分け隔てないが、一方で世の中に対して達観した面があり、一歩引いた物の見方をしている。
他人の夢や理想には敏感で、結果的に人助けのために動いてしまうことがあったりなかったり。
両親は研究者であり、幼い頃から過大な期待や出世等に絡む欲を見て育ってきた。
そんな親に反発して「誰かのためになる」という夢を掲げ、慈善活動に奔走していた。
元々人助けに生き甲斐を感じるタイプで、学生時代は夢と情熱を持って(トラブルを起こしながらも)充実した毎日を送っていた。
しかし、ある時に現実に起こった問題を心身で味わい、無力さを思い知ることで挫折。自分の周りの全てに敗戦した。
その喪失感から、それまで抱いていた夢を見失ってしまう。
本当の自分は、一体何がしたかったのか。
何も出来なかったという自責と葛藤を抱き、失くしたものを求めて旅生活を続けてきた。
そんな中でエリンディルへと召喚され、魔剣を引き抜いたことから周囲から「勇者」と呼ばれていくことに。
異世界で始まった旅の中で、新たな夢に目覚めていく……のかもしれない。
召喚前までは実家と距離を置いており、幼馴染である推南有栖や知人らを懐かしみ、不規則に故郷へ戻ってくる程度だった。
旅生活や過去の経験のせいか、貨幣や小銭に思い入れを持つ等、今では多少世俗にまみれている。
【成長履歴】(初期職:ウォーリア/ウォーリア 自動取得:《バッシュ》《アスレチック》)
CL1:筋力3敏捷1器用1 ウォーリア:《バッシュ》《アームズマスタリー》《ウェポンルーラー》《ウェポンガード》
CL2:筋力1器用1知力1 ウォーリア:《バッシュ》《スマッシュ》《ボルテクスアタック》
CL3:筋力1器用1敏捷1 ウォーリア:《バッシュ》《バッシュ》《カバーリング》
CL4:筋力1器用1敏捷1 ダンサー :《ファイアステップ》《クイックステップ》CC・ダンサー
CL5:筋力1器用1敏捷1 ダンサー :《ファイアステップ》《ダンシングヒーロー》《エンカレッジ》
CL6:筋力1器用1敏捷1 ダンサー :《ファイアステップ》《フェザータップ》《レイザーシャープ》
一般スキル:《アイテムマスタリー》《トレーニング:器用》《インサイト》《バイタリティ》取得
CL7:筋力1器用1幸運1 シーフ :《スティール》《スペシャライズ》CC・シーフ
CL8:筋力1器用1幸運1 シーフ :《スペシャライズ》《スペシャライズ》《カバームーブ》
CL9:筋力1器用1幸運1 シーフ :《スペシャライズ》《スペシャライズ》《ウェポンフォーカス》
取得レジェンド:碧き魔剣
記憶と名前を忘れた意思ある魔剣。
戦闘時以外は碧の髪の青年の姿をとる。
魔剣ルーブカリクス
重量 :10 種別:取得時に決定
命中 :±0+(CL/8)
攻撃 :+11+CL
射程 :至近
装備部位:両手剣
価格 :購入不可