シュネルギア


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この欄のシュネルギアはまだネタの段階である。
俺はこのギアをFUを選ぶぜ!っていうのでも良し(バランスブレイクっていうようなのは造ってないと思う…リスクもあるし)もうちょっと強化されたのを後継機乗り換えでやるぜ!っていうのも良し。使わないも良し。そんな妄想の掃きだまりである。

ヤシマ 
シュネルギア:タケミカヅチ 
種別:シュネルギア 
肉体:+10 感覚:-1 
理知:-1  聖霊:-1 
装甲:30  整備性:±0 
HDP:0  携行:× 
移動力:聖霊×150/聖霊×2000 
飛行:×  乗員:2+0 
機体特技:《刹那の距離》 
解説:時代の流れに逆行するかのような接近戦“のみ”に特化されたシュネルギア。
四肢を強固な装甲で包み、またケルンも四肢の保護に大半を費やしているため飛行する事ができない。
ただし、推進力としての機能は充分であり、強化された脚部による移動速度は並のシュネルギアを凌駕する。
飛行はできないが、下部にケルンを展開する事により超低空をホバー移動する事は可能。

ヤシマ 
SAMURAI
種別:FASTパック 
入手難易度:16/2 
固定武装:連環式重手甲、格闘用四肢
追加HDP:なし 
解説:タケミカヅチ専用に開発された格闘戦専用FASTパック。
格闘時の自身の攻撃の反動に耐えるための強度に特化されている。
その反面、一切の武装を携行する事ができない。 

ヤシマ 
格闘用四肢 
種別:白兵 
入手難易度:28/16 
技能:〈格闘〉  装備部位:両腕 
命中:+2    攻撃力:+10 
対天使効果:○  射程:至近 
解説:タケミカヅチの唯一戦力となる武装。
発想もさることながら、その性能も馬鹿の一言に尽きる。
ケルンを展開して相手のケルンをぶち破る、その一点に特化された性能を誇る。

連環式重手甲
種別:白兵(タイミング:オート)
入手難易度:30/20
技能:〈格闘〉  装備部位:-
命中:-     攻撃力:(+15)
対天使効果:○  射程:至近
解説:四肢の手甲に備え付けられた天使核を打撃の瞬間に暴走させる事で
大きなダメージを叩き込む。
ただし代償として、この効果を使用した後、格闘用四肢は、
整備判定:目標値5の判定に成功するまで破損、使用不可能となる。

刹那の距離 
タイミング:オートアクション 
技能:自動成功 
修正値:なし   難易度:なし 
対象:自身    射程:なし 
アガペー:5
効果:あなたが突き返しを行う際に使用する。
相手の命中成功数を-2し、さらに突き返し成功時のダメージに
+【肉体】/2(切り上げ)する。1Rに1回まで使用可能。

統一帝国
シュネルギア:エクシア
種別:シュネルギア
肉体:+6 感覚:+2 
理知:±0 聖霊:+2 
装甲:25 整備性:±0 
HDP:2 携行:○ 
移動力:聖霊×100/聖霊×1500 
飛行:○  乗員:2+0 
機体特技:《持ち替え》 
解説:とにかく様々な白兵武器を使ってみたい、そんな貴方に。
   攻撃時両手武器 → リポストにカウンターソード、そんな戦い方もできます。
「俺がシュネルギアだ!」

ヤシマ 
九龍剣
種別:FASTパック 
入手難易度:16/2 
固定武装:ウェポンラック、ウェポンラック、ウェポンラック、
ウェポンラック、ウェポンラック
追加HDP:なし 
解説:それぞれのウェポンラックにはクーベルアイン×2、ツヴァイハンダー、
呪法剣+カウンターソード、カウンターソード+カタナ、エンゲルシュヴァルト×2
が封入されており、状況に応じて持ち替えて戦う事が可能。

持ち替え
タイミング:オートアクション 
技能:自動成功 
修正値:なし   難易度:なし 
対象:自身    射程:なし 
アガペー:2
効果:任意のタイミングに宣言する。
現在携行している武装をウェポンラックに収納、即座に別の武器を装備する事ができる。
ただしこの際、ツヴァイハンダーからエンゲルシュヴァルト×2に持ち替えた場合など、
〈乾坤一擲〉などの効果を受ける事はできない。
また、1シーンの間に一度封入したパックを用いる事はできない。

統一帝国
シュネルギア:スローネ
種別:シュネルギア
肉体:+0 感覚:+5 
理知:+5 聖霊:+2 
装甲:20 整備性:±0 
HDP:2 携行:○ 
移動力:聖霊×100/聖霊×1000 
飛行:○  乗員:2+0 
機体特技:《連結》 
解説:射撃・砲術戦向けに開発されたシュネルギア。ベースはシュトルム。
高火力による遠距離からの攻撃、を主点においた機体ではあるが、テスト段階において
望まれたような高出力は出せなかった。ならば…
「自機だけで足りないなら他の機体から借りれば良いじゃない」
をコンセプトに組み替えられ、現在の形に落ち着いた。
汎用性は高めのため、専用のFASTパックは存在しない。
   
連結(ハイメガ)
タイミング:オートアクション
技能:自動成功
修正:なし    難易度:なし
対象:単体    射程:至近
アガペー:7
効果:オートアクションでマイナー直後に宣言する。
他の天使核を持つ機体と自機を連結させ、自分のみでなく他者の力をも乗せる。
そのメジャーアクションでのダメージ上昇には、連結したキャラクターのロゴスを
使用することができる。

統一帝国
シュネルギア:ヴィエルジェ
種別:シュネルギア
肉体:+0 感覚:+2 
理知:+2 聖霊:+6 
装甲:15 整備性:±0 
HDP:2 携行:○ 
移動力:聖霊×150/聖霊×1000 
飛行:○  乗員:2+0 
機体特技:裁断の槍 
解説:一定のエーテル感応力がないと起動さえ難しいといわれるシュネルギア。
仮に起動できたとしてもその性能もまたピーキーで機体の安全性、という点からも不安定。
そもそも一人で動かすモンじゃなかったよね、ギアって。
 〈ラーズグリーズ〉と呼ばれる小型のエーテル攻撃ユニットを用いての攻撃を行う。
 トラバントに比べると威力面で若干劣るモノの、射程距離面では倍近くの精度を誇る。
 
統一帝国
ヴィエルジェ
種別:FASTパック 
入手難易度:16/2 
固定武装:ラーズグリーズⅠ、ラーズグリーズⅡ、ラーズグリーズⅢ
追加HDP:なし 
解説:出力が不安定な為、Ⅰ以外の形態によるラーズグリーズ・ジステムの使用にはかなりの負荷
が掛かる。データ的に言うならば、アイアスはラウンド1回。フレイ使用後、使用済みとなる
               技能 射程    命中 攻撃 部位 説明
ラーズグリーズ:カラド    E 1000m  -1 16 H 
ラーズグリーズ:アイアス   E  500m  -2 20 H  リボスト専用。1R1回。
ラーズグリーズ:フレイ    E  500m   - 10 H  支援型。
自分以外の誰かのダメージ判定時に宣言、そのダメージにこの武器の攻撃修正を加える。1R1回
代償:5アガペー
ラーズグリーズ:エア
タイミング:武装である
技能:エーテル
修正:-2    難易度:なし 
対象:単体    射程 :500m
アガペー:4
効果:全てのラーズグリーズ・ジステムを起動する。
ⅡとⅢが使用可能の状態でなければならない。
使用後、攻撃の成否に関わらず、ⅡとⅢは使用済み状態になる。
         技能 射程    命中 攻撃 部位 説明
裁断の槍      E 500m  -2 40 H  ※
※使用後、オーバーヒートにより、ラウンド終了まで全てのリアクション判定値が0になる。 


ヤシマ
レーヘンボーフ:ATA1
種別:フライングユニット
肉体:+5 感覚:+5 
理知:+2 聖霊:+0 
装甲:15 整備性:+5 
HDP:2 携行:○ 
移動力:聖霊×150/聖霊×1000 
飛行:○  乗員:1+0 
機体特技:氷化 
解説:ATA1専用フライングユニット。脳の感応により認識されるため、
他者にその操作権を奪われる事は滅多に無い。

固定武装:リアクティブアーム、広域冷子砲

          技能   射程    命中 攻撃 部位 説明
リアクティブアーム 白兵 至近/500  +2 13 H  ※
※自由自在不規則に動くレーヘンボーフ頭部ウェポンユニット
1シーンに1度のみ射出する事ができる。(/右側の射程)
広域冷子砲     砲術  800m   -3 15 H  ※
※攻撃補助用、ATA1専用武装。この武器による攻撃は【範囲】となる
この武装による攻撃が命中した対象はラウンドの間全ての判定あたい!に
5dのペナルティを受ける。 

氷化
タイミング:オート
技能:なし
修正:なし    難易度:なし 
対象:自身    射程 :なし
アガペー:3
効果:機体の一部を氷化させ、誘爆を防ぎ、被害を最低限にとどめる。
 ダメージを受けた際に宣言する。レーヘンボーフに装備されている武装を選択する事。
 武装一つごとに、その攻撃力/2(切り上げ)分のダメージを軽減する。
 武装一つごとに、コストのアガペーは支払う事。また、その武装はシーンの間使用不可能になる。