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<p align="center"><font size="6">沒有人的冒險7-落跑到宇宙!</font></p> <p align="center"><img border="0" alt="" src="http://www31.atwiki.jp/aton602?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=31&amp;file=screenshot100.jpg" width="497" height="284" /></p> <p align="center">2010年10月20日推出!!!</p> <p align="center">這一次,南方堂果花了近兩年的時間將這個"巨作"做好</p> <p align="center">除了豐富的場景外,還有眾多的關卡,和有趣又惡搞的故事</p> <p align="center">將帶給大家完全不同的體驗喔!!!</p> <p align="center">載點請<a href="https://docs.google.com/leaf?id=0B5PcGDF-m-JsOTI5MmE2ZDQtMTc1NS00OGE2LTg1YjctOGQwYmY5MjBlNWVj&amp;hl=zh_TW" target="_blank">按此</a>,或是去<a href="http://www31.atwiki.jp/aton602/pages/45.html">下載頁</a></p> <p align="center">另外,我把所有東西分類了,就在左邊的選單中</p> <hr /><hr /><p><font size="5">2.0版(2011.07.17)</font></p> <p>1.修正沒有人切換武器的機制,無論用手把還是鍵盤將更方便化</p> <p>2.重新修改按鍵配置,以鍵盤2為主,符合一般玩家口味,另外新增兩種鍵盤模式</p> <p>3.第一次執行遊戲時,會強制要求玩家選擇操作模式</p> <p>難度</p> <p>1.弱化其他種武器打王的效果,強化普通子彈打王的力量(最終場景以外)</p> <p>2.重新修正3合一豹人的能力(之前因為BUG而太弱)、某些BOSS攻擊性能強化</p> <p>3.某些敵人的攻擊性能強化</p> <p>BUG解決</p> <p>1.修正一擊殺模式中,因為HP=1時造成玩家不能獲得"不損血"的條件</p> <p>2.修正其他按鍵模式可能在對話中失效的BUG</p> <p>3.修正"太空研究所"中,金毛會開分身的BUG(如果將其暫停行動,等沒有人讓金毛走後,往回走時還可以看見他的存在)<font size="4"><br /></font></p> <p align="left"><font color="#FF0000">注意,此版和舊版完全不相容,因為核心系統有修改過,所以請先移除遊戲再安裝新版 </font></p> <p align="left"> </p> <p align="left"><font size="4">開發的心得</font></p> <p align="left"><font size="4"><span style="font-size:large;"><strong>這遊戲我在2008年十月就動工了<br /> 經過走走停停兩年(因為要找工作,還有做工作),這星期才正式完成<br /><br /> 這一次近70MB<br /><br /> 扣掉音樂檔35MB左右,有一半完全是遊戲內容<br /><br /> 在以前,我做的遊戲不曾超過20MB,這還加上了BGM喔<br /><br /> 這一次我設計了很多東西,連變數也一大堆<br /><br /> 做到差點忘了前面的設計而前功盡棄<br /><br /> GM5會換的原因是因為,它雖然可以直接顯示中文,但VISTA/7的繪圖系統的改變<br /> 使得遊戲一些特效,不是很龜速,就是圖形錯誤,這不是顯示卡驅動可以解決的<br /><br /> GM7後來我不用是因為他做出來的程式有時會不穩,還發生說trigger不執行,造<br /> 成卡關的鬼bug,所以GM8出來,我就放棄了<br /><br /> 在GM7時期,我一開始打算用高手提供的讀取倚天字型(玩過DOS的人應該知道這個)<br /> 但後來怕招惹麻煩,只好把所有中文字全變成圖形檔,這一來容量至少多了快10MB<br /> 因為對話和一般動作類來說真的很多,至少400句對話...<br /><br /> 音樂方面,我為了要讓玩家聽到正港的MIDI,而不是M$的半殘MIDI,我找了MIDI轉<br /> 音樂軟體(還要搭配適合的SF2定義檔),其實我蠻想放所謂"原聲帶的",檔案用WMA<br /> ,是因為它小,但我還是選擇再把音質調低,因此少數音樂有些刺耳...<br /><br /> 或許以後沒機會可以做這麼驚人的遊戲了,誰叫我出社會了,或許寫小品GAME來自<br /> 娛吧...</strong></span><br /></font></p> <hr /><p align="center"><font color="#FFFFFF">秘技(在主標題時直接輸入)</font></p> <p align="center"><font color="#FFFFFF">OWADA:一擊殺模式</font></p> <p align="center"><font color="#FFFFFF">HAYATE:所有東西開啟</font></p>
<p align="center"><font size="6">沒有人的冒險7-落跑到宇宙!</font></p> <p align="center"><img border="0" alt="" src="http://www31.atwiki.jp/aton602?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=31&amp;file=screenshot100.jpg" width="497" height="284" /></p> <p align="center">2010年10月20日推出!!!</p> <p align="center">這一次,南方堂果花了近兩年的時間將這個"巨作"做好</p> <p align="center">除了豐富的場景外,還有眾多的關卡,和有趣又惡搞的故事</p> <p align="center">將帶給大家完全不同的體驗喔!!!</p> <p align="center">載點請<a href="https://docs.google.com/leaf?id=0B5PcGDF-m-JsOTI5MmE2ZDQtMTc1NS00OGE2LTg1YjctOGQwYmY5MjBlNWVj&amp;hl=zh_TW" target="_blank">按此</a>,或是去<a href="http://www31.atwiki.jp/aton602/pages/45.html">下載頁</a></p> <p align="center">另外,我把所有東西分類了,就在左邊的選單中</p> <hr /><hr /><p><font color="#000000" size="3"><strong><font size="5">2.0.1版修正(2011.07.18)</font><br /> 1.修正開始選單中其他按鍵配置變回預設的bug</strong></font></p> <p align="left"><font color="#FF0000"><strong>注意,此版和舊版完全不相容,因為核心系統有修改過,所以請先移除遊戲再安裝新版 </strong></font></p> <p align="left"> </p> <p align="left"><font size="4">開發的心得</font></p> <p align="left"><font size="4"><span style="font-size:large;"><strong>這遊戲我在2008年十月就動工了<br /> 經過走走停停兩年(因為要找工作,還有做工作),這星期才正式完成<br /><br /> 這一次近70MB<br /><br /> 扣掉音樂檔35MB左右,有一半完全是遊戲內容<br /><br /> 在以前,我做的遊戲不曾超過20MB,這還加上了BGM喔<br /><br /> 這一次我設計了很多東西,連變數也一大堆<br /><br /> 做到差點忘了前面的設計而前功盡棄<br /><br /> GM5會換的原因是因為,它雖然可以直接顯示中文,但VISTA/7的繪圖系統的改變<br /> 使得遊戲一些特效,不是很龜速,就是圖形錯誤,這不是顯示卡驅動可以解決的<br /><br /> GM7後來我不用是因為他做出來的程式有時會不穩,還發生說trigger不執行,造<br /> 成卡關的鬼bug,所以GM8出來,我就放棄了<br /><br /> 在GM7時期,我一開始打算用高手提供的讀取倚天字型(玩過DOS的人應該知道這個)<br /> 但後來怕招惹麻煩,只好把所有中文字全變成圖形檔,這一來容量至少多了快10MB<br /> 因為對話和一般動作類來說真的很多,至少400句對話...<br /><br /> 音樂方面,我為了要讓玩家聽到正港的MIDI,而不是M$的半殘MIDI,我找了MIDI轉<br /> 音樂軟體(還要搭配適合的SF2定義檔),其實我蠻想放所謂"原聲帶的",檔案用WMA<br /> ,是因為它小,但我還是選擇再把音質調低,因此少數音樂有些刺耳...<br /><br /> 或許以後沒機會可以做這麼驚人的遊戲了,誰叫我出社會了,或許寫小品GAME來自<br /> 娛吧...</strong></span><br /></font></p> <hr /><p align="center"><font color="#FFFFFF">秘技(在主標題時直接輸入)</font></p> <p align="center"><font color="#FFFFFF">OWADA:一擊殺模式</font></p> <p align="center"><font color="#FFFFFF">HAYATE:所有東西開啟</font></p>

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