よくある質問

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mixi雑談スレなどでよくある質問をまとめたものです。
基本的なことはアプリのヘルプに記載してあるのでそっちをまずは熟読しましょう。
このページとあわせて現在ある不具合も見てください。











よくある質問
【全般】
  • Q.メンテいつ終わるの?このバグいつなおるの?これいつ実装されるの?この問題おかしくない?...etc
    • エンターブレインに聞いてください。掲示板で聞いたところで分かる人などいません。
    • 早く実装(解決)されることを祈りましょう。
    • 他にもチーム効果として成立するディスク名なのに組み合わせが認識されない事などあるので、情報提供をしていきましょう。
      運営側も状態異常効果の無かったスキルをメンテ後に付与する、後付け事例もあるので、問い合わせるにこしたことはありません。


【初歩的な事】
  • Q.アプリ始めたけど、最初に何すりゃいいの?
    • 目的は自身が組んだチーム(3枚のディスク)を強くする事です。最初の流れは以下になります。
      1.使用するディスクを3枚選択し、チーム編成からメインチームを指定してください。(後々、変更可能です)
      2.テストを受験して下さい。試召戦争(通常戦闘)を行うのに4教科受験する必要があります。
      3.バトル(試召戦争)をして下さい。
      以上の流れを終えたら、必要に応じてテストのストックを増やしたり、コインを増やしてディスクを購入したりしてゲームを進めてください。(勿論、ビギナーの課題にもある通り、ヘルプは全て一読されることを推奨します。)


【ディスク関連】
  • Q.ディスク合成失敗してばかりなんだけど?
    • どシロウト合成を1回して失敗する確率は90%、2回して失敗する確率は90%の2乗=81%、10回して失敗する確率は90%の10乗=約34.8%です。
      シロウト合成も1回目の失敗率は60%、5回目の失敗率は60%の5乗=約7.7%で決して0ではありません。コインの残数に相談しながら根気よく挑戦しましょう。
  • Q.○○と○○ってどっちがいいの?どっちが強いの?
    • このwikiのデータを見て、自分で考えてください。
    • ディスク情報を参考にするのも良いが、最終決定をするのはあなた自身です。
  • Q.欲しいディスクが出ないんだけど?
    • ランク制限がかかっているディスク以外は最初から出るのでほしいものが出るまで根気が必要です。
  • Q.レア度ってなんなの?
    • ディスクのレアリティー度の事。1(最低)~5(最高)まであり、一長一短はあるもののレア度が高まるほど優れている点が多いです。
      特にレア5は、強力な金の腕輪スキルを持つディスクで、試召戦争時に発動すれば戦況を翻す可能性を秘めています。
      他にもレア度が高い程、ディスクが入手し難かったり、EXP合成のスキルスロット開放率の補正が高かったり、EXP合成成功時の経験値の加算値が高かったり、スキル合成時に金の腕輪スキルを合成する際は成功確率が下がる、などがあります。
  • Q.レア5ってどの位の入手難度なの?
    • 雑談トピで報告されている方々の大まかな割合で行くと以下の様です。
レア度 出現割合
1 60%台
2 30%台
3 2~3%台
4 0.2%台
5 0.006~0.02%*1


【課題・昇級試験】
  • Q.先生が強すぎて昇級試験突破できません。
    • 昇級試験のページを参考にして作戦を練ってください。
  • Q.テストの合計点数480点(960点)以上がクリアできないんだけど?
    • 判定が「テストを受けた直後の時点での次に使う点数の合計」で出されるようなのでバトルで点数がスライドした結果、条件を満たしても判定されません。
    • とりあえず一回テストを受けてください。
    • いつの間にか修正されたようでスライドで条件を満たした場合でもOKになりました。
  • Q.どうやったら○○ランクになれるの?
    • ブロンズランクへはプレイヤーレベル6で昇級試験に挑戦できるようになり、それをクリアすればランクが上がります。
    • 以降、シルバーランクはプレイヤーレベル12から、ゴールドランクはプレイヤーレベル18から、プラチナランクはプレイヤーレベル30から昇級試験に挑戦できるようになります。
    • 敵の詳細や攻略については、昇級試験のページを参考にしてください。
  • Q.ランクが上がったら何かいいことあるの?
    • 各ランクの問題が開放される(最大獲得点数が多くなり試召戦争時の強さに影響する)、各ランク制限のかかっているディスクが開放される、所持ディスク枚数上限が9枚増える、各ランク用の課題に挑戦できる、などがあります。
  • Q.プラチナランクになれないんだけど?
    • 4/12に、ついにプラチナランクへの昇級試験が実装されました。サービスは6/30で終了しますが。プレイヤーレベル30(カンスト)で昇級試験に挑戦可能です。
      対戦教師もチートで正直あってもなくてもかわらず、プラチナランクのディスクは簡単に入手できない状態のままです。
  • Q.プラチナランクのディスクを所持しているプレイヤーがいるのは何故?
    • メダル購入で回せる「メダルガチャ」、「スーパーメダルガチャ」、クラス戦争の上位入賞者への賞品で回せる「スーパーメダルガチャEX」を利用すれば入手可能です。
      ただし、他のディスクも混じっているのでプラチナランクディスクだけ入手する事はできません。
  • Q.課題が全然ないんだけど?
    • プレイヤーレベルが上がれば自然と増えます。回数モノはクリアするごとに次の段階の課題が出ることもあります。


【バカミク関連】
  • Q.フィーバー中の相手に模擬戦挑んだら怒られたんだけどなんで?
    • 本来フィーバー回数は「自分がバトルを挑む」「盗撮される」の2つでしか減らないはずですが、模擬戦を挑まれても減ってしまうバグが過去にありました
    • 現在は一応修正されているようですが、修正されてないという情報も。公式からのアナウンスが無いので、正確な事は誰にも分からない
    • 少なくとも、フィーバー中に挑むと「その日の分のフィーバー発動カウント減少」が無駄になるので、避けておいた方が無難です
  • Q.バカミクがいるのに認識されないんだけど?
    • バカミク側の初期設定が行われていない可能性があります。
      アプリを登録しただけでは認識されず、最初のディスクを3枚選ぶところまで進めないと認識されない模様です。暫く待つかバカミク側にメッセージでも送って進捗を確認してみるのも一つの手です。
  • Q.バカミク誘いたいんだけど、公式コミュで新トピが立たないし、雑談トピに書くと怒られるのはなぜ?
    • mixiの規定変更があった為です。
      公式コミュの[【管理者専用】運営チームからのお知らせ]の12コメ(2010年02月26日 18:09)でも宣言されています。
      mixiの規定変更の詳細として、mixi Developer Centerのmixiアプリガイドラインに「マイミクシィを募集する趣旨のトピックは禁止」との項目が追加(2/17告知、2/19発表・施行)されています。
      詳細は[ニュース] » [mixiアプリ] » [2010年2月] » [mixiアプリの新ガイドライン制定について]を確認してください。
      このため、バカミク募集は現状、非公式コミュのトピックで呼びかけるしか無い模様です。


【ガチャ関連】
  • Q.メダルってどうやって手に入れるの?
    • 4/8に実装されました。1メダル=1円 500メダルから購入可能、購入はショップのメダル売り場から行えます。モバイル版では10/6より購入可能になりました。
  • Q.メダル購入できない、○○(基本存在するものが)が無いんだけど?
    • モバイル版アプリだとメダル購入が行えません。(⇒10/6からモバイル版でもメダルが購入可能になりました。)
      他にもモバイル版ではPC版と違いがあり、基本的に存在するものが無かったりします。PC版を利用するか、出来ないものと諦めてください。(現状β版なので今後改善される可能性はあります。)
      詳細は公式コミュ[【管理者専用】運営チームからのお知らせ]の111コメ(2010年08月13日 11:34)を確認して下さい。


【不具合?仕様?】
  • Q.戦闘データの生成に失敗しましたって出てバトルが始まらないんだけど?
    • 要因は三つあり、1→サーバーとのデータ送受信にエラーが生じた 2→相手の点数に「None」がある 3→相手がバトル中 これのどれかに当てはまった場合、生成に失敗します。
    • 1はやりなおすことで正常にバトルがスタートします。2は相手が点数を取り直さない限りはその人とはバトルできません。3はタイミングが悪かっただけなのでやりなおしましょう。
    • 2及び3については仕様の変更(模擬戦を除く通常バトルでは相手のNoneの部分にシステムから100点が自動的に振り分けられ、総合の場合は1つでもNoneがあると400点となる模様。)により改善されたと思われる為、大抵の場合1が原因である可能性が高い。
  • Q.マヒとかで動けないはずの相手が状態異常効果スキル使ったら、こっちも状態異常喰らったんだけど?
    • 現時点では仕様というほかありません
    • おそらくダメージ判定と状態異常判定が別になっており、そのために起こる現象だと思われます


【その他】
  • Q.上位ランカーの経験値がとんでもないんだけど?
    • ☆99のチームが2狩りを行う場合、☆74のチームと対決し、気力30を消費した際、基本値で4830の経験値を取得できます。(チームの強さより)
      他の要素として、総合科目での戦闘時の経験値倍増、フィーバー状態、バカミクとの模擬戦、人によってはメダルを利用して気力回復。
      それらに加え、アプリ開始当初からプレイしてきた経緯や、長時間プレイできる生活環境も考えられます*2。ですが、人は人です。あくまで自身の現実の生活スタイルを崩さない程度に適度に遊びましょう。
  • Q.クイズがないんだけど?
    • アプリ開始当初から数週間毎に出題されていましたが、最近は出題されていない模様です。なので、「ココをクリックしてクイズに答えよう!」ボタンは無用の長物と化しています。
      運営に要望を出すか、何かしらの大きなイベントに併せて出題されるかも知れません。(例 アニメ2期放映開始 etc)
  • Q.2狩りってなんなの?すごいの?
    • 試召戦争時、消費気力2の相手と戦闘を行う事で、効率良く経験値を取得する行為を指します。
      アプリ利用当初は自身の強さ(☆)が低い事で自分より弱い相手がおらず、消費気力6(5回戦闘)の相手とばかり戦闘を行いますが、レベルが上がるに連れ消費気力2(15回戦闘)の相手が増えてきます。
      チームの強さページに「チームの強さ別 経験値表」があるので参考にしてください。
      デメリットとしては、戦闘回数が増える分、テストストックが大量に減る事、その分テストを多く受験しなくてはいけない事、それらを含めたアプリの拘束時間が増える事等があげられます。
  • Q.いろんなカンストについて教えて。
    • 以下の様な物があります。他にもあれば追加してください。(尚、テストの点数やディスクのパラメータ等はカンストという観点から外れているので除外してます。ダメージとHPについても測定不能と見做して除外しました。)
項目 カンスト度合 備考
プレイヤーレベル 30 30以降は水色のゲージメータは表示されない。累計経験値だけ増えていく。(1日更新のランキングページにて確認できます)
ディスクレベル 99 「次Lv.まで」数値が0になる。累計経験値だけ加算されていく。EXP合成は出来なくなる。
チームの強さ(☆) 99 100以上出ると予想されたが、理論上100以上でも99になる。
コイン ? 一千万台までは確認済み。
経験値 ? 一千万台までは確認済み。ディスクに表示されている物は既に既定の文字の上に重なって表示されているので無尽蔵かも。
  • Q.明らかに☆計算に合ってないチームがいるけど?
    • 3/26のメンテナンスで修正された「チーム1の☆とチーム2の☆が入れ替わる現象」を利用したままチーム編成で構成を変えていないユーザの名残りの様子です。
      敵対する際は、倒しやすい上に経験値は☆相当なので、美味しい存在とも言えます。
      (利用規約第11条(3)(1ヵ月半利用無しユーザは一時停止or取り消し)に抵触していそうな雰囲気があるけど、クラス戦争に没頭しているのか、起動だけはしているのか。運営側も敢えて悪質でもない利用ユーザ数を減らす様な事はしないのかも知れません。)
  • Q.ゴールドランクになったらコインが増えにくくなった気がするけど?
    • 仕様です。ゴールドランクテストを5回受けて連続満点ボーナスを含んだとしても受験コイン≒獲得コインとなりほとんどプラスにはなりません。むしろヒントミス確率の面からコインは減ります。
      ただし高レベルのバトルでの報酬が高いため、バトルに勝利し続ければ最終的にはプラスになります。
  • Q.何故、計算値だけ網掛けしなくちゃいけないの?
    • 以下の様な事柄が挙げられる事から、実際に確認できた値である「実値」と区別する必要性があるためです。
      やりとりの履歴として砂原(編集者用掲示板)の2010-11-02 02:58:11~2010-11-03 23:03:52間の書き込みをご確認下さい。
      • 実際の値を確認した実値より確実性が低い
      • そもそも計算する材料が、運営者から公開されている仕様情報ではないので、信頼性に欠ける
      • 計算において誤りが生じた場合、同じ様な誤りが多数発生する可能性がある(実値の入力ミスよりも被害が広範囲に及ぶ)
      • 過去に数回、計算値と思われる入力値の誤りで広範囲の修正が行われた、信頼性の低下
  • Q.計算値の入力に使用する網掛けはどうやるの?
    • 「BGCOLOR(#EEE):」を入力値の手前に記載してください。尚、「編集」ボタンを押して入力することも出来る「Lv別パラメータ」、「カード別パラメータ」等の入力にも有効です。
例:
|網掛け無し|BGCOLOR(#EEE):網掛け有り| BGCOLOR(#EEE):網掛け失敗(スペースがあるので)|

↓実行結果

網掛け無し 網掛け有り BGCOLOR(#EEE):網掛け失敗(スペースがあるので)



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最終更新:2011年04月13日 04:41
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*1 人によって0%の方もいて、ブレ幅が広いのでご了承ください

*2 他に効率の良い裏技的なものが有るかも知れませんが、不具合を悪用したプレイの可能性もあるので、存在したとしてもお勧めできません