ダメージの算出法を見つけてくれた方がいるので、その算出法をここに載せておきます。
操作は上から順番に行います。
ここ違うんじゃね?とかここはこうですよ。等ありましたら報告(あるいは修正)お願いします。
- 成績による補正
- たいへんよくできました
HP×1.3
- よくできました
HP×1.2
- まあまあです
HP×1.0
- がんばりましょう
HP×0.8
- 先生は悲しいです
HP×0.7
- 点数による補正
- HP
+(点数)/4-20
- 武攻、技攻、防御
+(点数)/4
- 敏捷
+(点数)/10
- 総合の場合は1/4にして考える
- ダメージ算出
- 上の補正をしたうえで
(ダメージ)={60+(攻撃側の攻撃力)-(防御側の防御)+(スキル補正)+(チーム補正)}×(弱点耐性補正)×(クリティカル補正)×(相性補正)×(乱数)- 計算結果が負になった場合は1とする。0の場合は0のまま。(バグ?)
- 攻撃側の攻撃力は、通常攻撃、武器の場合は武攻、技、言の葉の場合は技攻が入る。
- 防御側の防御はその名の通り攻撃を受ける側の防御が入る。
- スキル補正はスキルを使う場合、(その☆の数)×10が入る。
- チーム補正は武攻↑、技攻↑、防御↑等、該当するチーム効果がある場合+5(あるいは-5)が入る。(でいいよね?)
- 弱点耐性補正は通常1、弱点の場合1.3、耐性の場合0.7が入る。
- クリティカル補正は通常1、クリティカルの場合1.1が入る。
- 相性補正は通常1、キャラクター同士に相性がある場合、その相性に該当する値が入る。
現在調べられてる範囲では下の表の値が入ることが分かっている。
- 乱数は1.00~1.05が入る。
- 相性補正
- 全て%表記。数値の入ってるもののみ補正あり。
- ?がついているものは検証中のもの。
攻\防 |
明久 |
雄二 |
康太 |
秀吉 |
美波 |
瑞希 |
美春 |
久保 |
愛子 |
美子 |
宏美 |
優子 |
翔子 |
明久 |
- |
- |
- |
80 |
65 |
125? |
65? |
125? |
- |
- |
65? |
- |
- |
雄二 |
- |
- |
- |
- |
- |
125? |
- |
80? |
80? |
- |
125? |
- |
? |
康太 |
- |
- |
- |
- |
125 |
125 |
- |
80 |
65 |
- |
- |
- |
? |
秀吉 |
125 |
- |
125 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
? |
- |
美波 |
145 |
- |
- |
- |
- |
145 |
65 |
- |
- |
125? |
80? |
- |
- |
瑞希 |
65? |
- |
80 |
- |
125 |
- |
- |
- |
- |
125? |
125? |
- |
125? |
美春 |
125? |
- |
- |
- |
145 |
- |
- |
80? |
80? |
- |
- |
- |
? |
久保 |
65? |
- |
- |
- |
125? |
125? |
125? |
- |
125? |
- |
- |
? |
? |
愛子 |
125? |
125? |
145? |
- |
- |
- |
145? |
80? |
- |
- |
- |
- |
- |
美子 |
- |
- |
- |
- |
80? |
- |
125? |
- |
- |
- |
80? |
- |
- |
宏美 |
125? |
80? |
125? |
125? |
125? |
80? |
- |
80? |
80? |
125? |
- |
? |
? |
優子 |
- |
? |
- |
? |
- |
- |
- |
? |
- |
- |
- |
- |
? |
翔子 |
- |
? |
? |
- |
- |
? |
? |
? |
? |
- |
- |
? |
- |
おまけ
- 命中率算出法
- 検証には膨大なデータ量が必要なのでものすごい検証不足ですがそれっぽい命中率算出法をば。
(命中率)={80+(攻撃側の敏捷)-(防御側の敏捷)}- 最低値はあるらしい。10~20くらい?
- 100超えたら当然100になるよね。
- スキルは基本必中
- / - / -
最終更新:2010年08月28日 22:23