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バストゥーク方面のカンパニエに関しての諸々を勝手に纏めようととりあえず作りました。

  • 編集に関しての制限はつけていません。新規ページ作成についても同様です。
  • ですが、一応回数制限が付いていますので、頻繁に同一ページを同一IPから編集をすると自動制限されます。
  • 編集の仕方がわからない場合はコメント欄で編集代行のお願いをしましょう。

2chのバストゥーク方面カンパニエ作戦本部現行スレッド
テンプレっぽいものを作ってみました。
某動画サイトにアップされている各種動画を集めてみました。
今回のバージョンアップで、攻略戦はある程度がんばればすぐ取れるような調整があったためお役ゴメンかも?
逆に防衛は以前より面倒になりましたが・・・

今回実装された将領NMの挙動等の情報をいただければ纏めてみますのでご協力をお願いします。
これらに関するコメントはできればTOPにではなくクゥダフ兵団将領NMにお願いします。
※将領NMは影響がさほど大きくなさそうなため、先にMaruna-Kurinaから聞き出せる情報から追加します。

各種パラメータにMaruna-Kurinaから聞き出せる情報を少し纏めてみました。
作成者の時間的都合により、一度に全て追加が難しいため、少しずつですが追加して行きます。

バージョンアップが行われました。公式サイト http://www.playonline.com/ff11/ をご覧ください。
カンパニエバトルに影響がありそうな点は以下の通り。
変更点
  • アルタナエリア各地(南サンドリア〔S〕/バストゥーク商業区〔S〕/ウィンダス水の区〔S〕/ジャグナー森林〔S〕/パシュハウ沼〔S〕/メリファト山地〔S〕)からレンタルチョコボを利用できるようになりました。※ギルではなく戦績消費で利用可能、チョコボ掘りは不可能。
  • 南サンドリア〔S〕/バストゥーク商業区〔S〕/ウィンダス水の区〔S〕でのカンパニエバトル発生率が減少しました。※どの程度減少したのかは不明。
  • 叙勲に必要な基準が全体的に緩和されました。※明確な基準は公表されていないため、どの程度下がったのかは不明
  • カンパニエバトルにおけるいくつかの行動に関して、査定の方法および査定による評価の上限が調整されました。※歌や強化魔法を繰り返すだけといった行為では、これまでの1/10以下程度の経験値しか取得できなくされたようです。逆に被・与ダメージ査定等、戦闘に直接関わる部分は大幅に上限が引き上げられたようです。
  • 各国のシギル発行NPCおよびテレポNPCがカンパニエバトルが発生しても消えなくなりました。※あくまでこの2種のみ。クエストやミッションは従来通り進め難くなります。
  • 新たなカンパニエopsとゲストが追加されました。※チュートリアルゲスト+他
  • エリア支配率の優劣に応じてエリア支配率の変動値が調整されるようになりました。※エリア支配率が劣っている側が勝利すると、これまでよりかなり大きく支配率が変動するようになりました。これまでと比べ攻略はしやすくなったものの防衛が難しくなりました。
  • 獣人血盟軍の将領として、新たなノートリアスモンスターが追加されました。これらを倒すことで、獣人勢力下にある拠点の防衛戦力が減少します。※まだ殆どの報告があがっていないためどの程度影響を与えるのか不明。一部の将領のドロップ品にカンパニエ:○○の武具ドロップの情報あり
不具合
  • アライドタグをつけていても2度目の戦闘不能以降デスペナルティが発生する。 ※修正済み
その他告知されていない調整と思われるもの
  • 一部NPCの挙動や能力がバージョンアップ前と微妙に異なっている?※メンテナンスによるリセットの影響の可能性もあり。
昨今様々なウィルスの情報で溢れていますが、 大抵のものはWindowsUpDateを定期的に施す事で感染自体を防げる ものが多数です。
アカウントハックされた!されるのイヤ!怖くてサイト回れない!と 騒ぐ前に、手動設定になっている人は自動にしてしまうかWindowsUpDateを週に1度は眺めてみる習慣をつけましょう 。また、このwikiの編集自体に制限はありません。此処はおかしいんじゃないだろうかというような記事や、こう書いたほうが良いと思うといったような言い回し等ありましたら勝手に編集していただいて構いません。心配であれば新規ページで作成し、トップにリンクを張るといった方法でも良いのではないでしょうか。ただ、一つだけ気を付けて頂きたいことは、編集ではなく 閲覧時にリンク先をよく確認してからクリックする ように心がけてください。編集に制限を設けてないがために心無い人間がトラップを仕掛けないとは言い切れません。

外部サイト:GAME Watchの特集的な記事 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080717/ff11_15.htm

100%確定ではありませんがほぼ確定しているカンパニエバトルの仕様追記

  • 獣人支配地域に 敵部隊が防衛参加した段階で拠点防衛力+10
  • 獣人支配地域へのボ・ド旅団出撃時、 部隊員1体帰還で拠点防衛力+5 、全滅で撤退、 1体でも帰還で勝利 。※出撃しただけで回復する値は6。それ以外に敵が拠点へ到達し、デジョンした段階で+5×帰還数
  • 獣人支配地域へのボ・ド旅団出撃条件は、 拠点防衛力が上限値の80%以下 になった場合にランダム。
  • 獣人支配地域の 敵防衛部隊員1体撃破で拠点防衛力-1防衛力がある限り撤退するまで無限POP
  • 攻略戦での勝利条件は、 攻略開始アナウンスが流れた時点での敵拠点防衛力残数-(敵拠点防衛力残数×10%※端数は切上)まで敵拠点防衛力を減少 させる。防衛力80の時点で味方部隊Aが参戦した場合、味方部隊Aの勝利条件は拠点防衛力を72まで減少。その後防衛力を75まで削った時点で敵部隊Bが参戦し85まで上昇した場合も72まで減らす必要あり。
  • 敵救護兵(インプ)撃破は 敵拠点防衛力に影響なし
  • カンパニエバトル 非発生時でも敵を倒すことで撤退させることが可能 だが、 獣人支配ゲージが僅かに減少するのみでアルタナ連合のゲージは伸びない
  • 本国防衛戦が発生すると、 防衛戦終了まで新たな攻略戦へ出発する部隊は無くなる ※防衛戦発生以前に攻略戦出撃準備が済んでいる場合は例外
  • QuadavTransporterはカンパニエバトルには無関係
  • 仕様とはちょっと違いますが 「歌パニエMPK」 について。歌パニエは確かに見ていて気持ちのいいものではないですが、多少タグNPCをターゲットし難くなるだけでゲーム的には実害がない歌パニエに比べ、歌パニエMPKは、アライドタグをつけたPCが戦闘不能になる事によって内部パラメータが減少し、アルタナ連合側に不利な結果が齎されます。また、防衛戦であれば自衛のためにテンポラリアイテムの呪符リレイズ等を無駄遣いされ、戦略物資が減少し国力に相当する内部パラメータが下がります。結果的に、 敵に加担してるも同然 です。公式から歌パニエ関係の修正も示唆されていますし、BOTなどはスペシャルタスクチームに任せましょう。 歌パニエは完全に潰されました。
  • よくある勘違い。ド・ボの追加猛毒はポイゾガIIを上書きします。ポイゾガIIで毒になったからといって放置してはいけません。


サポ踊もいいけどサポ白を見直そう

高レベルで参加する分にはサポ踊でソロ撃破は有効と言えば有効ですが、NPC生存を優先するとなると、ソロ撃破ができないにも関わらずサポ踊での参加は、NPCを見殺しにしている状況に近いのではないでしょうか。そういった状況に陥らないようにNPCを制御し続けられればいいのですが、たまに目の前の敵を無視して敵拠点にリポップした敵へ突撃するNPCもいるため、白赤学が少なく、NPCを全く回復できないサポ踊だらけだとどうにもなら無くなる場面もそれなりに見受けられます。自分1人だけが雀の涙のMPでケアルIIIを2~5回した程度ではどうにもならない・・・確かにそうかもしれませんが、それが10人20人といればどれだけ回復できることか。白赤学だけにまかせっきりにせず、少しでもNPC生存への協力を考えた方が、エリアの奪還には近づけるのではないでしょうか。

また赤や青等、元々かなりの持久力を持っているジョブの高レベルで参加する場合もサポ白を見直してみてください。サポ踊や忍で参加する際、防衛戦であれば多くの方がテンポラリアイテムの呪符リレイズを取得するかと思います。しかし、このテンポラリアイテムを取得するという行為で拠点の物資は減少し、減った物資をPCがカンパニエopsで補給したり第四共和軍団百人隊が補給を行うと、国の物資等が減少していきます。仕様が全て明かされたわけではありませんが、開発チームによればアライドタグを発行するのにも国力に相当するなんらかのパラメータが減少しているそうです。その上テンポラリアイテムの取得で戦略物資を減少させ、2重に減少させているわけです。Lv66以上でサポ白であれば、テンポラリアイテムを使用せずにリレイズが可能ですし、赤や青であれば、サポ踊ほど楽ではありませんが、サポ白でもソロ撃破まではいけなかったとしても相当粘れるはずです。最悪眠らせたりヘヴィにするなどして誰かが来るのを待つ等もできます。サポ忍の空蝉の術で敵の攻撃を回避してしまえば稼げたはずの被ダメージ査定を捨てているわけです。

戦略物資が減ることのデメリットで、確実にわかっているものはテンポラリアイテムが無くなるという点だけですが、他のパラメータとの関連性等が一切判明していないため、温存しておいても損は無いのではないでしょうか。



各部隊の詳細ページではある程度の使用魔法や特徴が記述されていますが、作成者が確認した限りの情報しか載っておりません。
そのため、記述されていない魔法を使用する可能性も、バージョンアップで使用しなくなった等の修正があった可能性も、作成者の勘違いで、他部隊の情報と混同していたといった可能性も大いにあります。
間違いに気がついた、記載されていない魔法や特殊なWSを使用したことを確認した、それ以外にも新たな情報を追加したい等の場合は、編集のできる方はご自分で編集を、できない方はコメントでの指摘、追加要請をお願いします。

また、コメント欄を使用しての議論はそれを嫌う方も大勢いるため、避けてください。
当然、普通のコメントでも喧嘩口調は罵り合いや煽り合いの素になるためご遠慮ください。
(例:はぁ?|○○なくせに○○すんな|とりあえず編集したがこれくらい自分で覚えろ等)

それでは、バストゥークが大好きな方も、惰性でバストゥークに所属してしまった方も喧嘩などせず、仲良く使ってください。

とりあえず、某動画サイトで隊長が使う独自WSを纏めたのを見つけたんで貼り付けて見る。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3775200

  • 敵部隊撤退は、防衛力を守備につき防衛力+10された時点から1割減らす。侵攻部隊の勝利条件は、進軍開始時点の防衛力から1割減らす。 - 名無しさん 2008-08-09 17:45:15
  • 防衛力130でA部隊が守備につくと防衛力は140。さらに時間差でB部隊が守備につくと150。Aの撤退は126、Bの撤退は135。AB両方守備についた状態で侵攻カンパ発生の場合、攻撃部隊の勝利条件は135。ここまで削ると勝利で帰ってしまい、B部隊は敗走。残ったA部隊は侵攻部隊がいなくなったので勝利で帰還してしまうという罠も… - 名無しさん 2008-08-09 17:55:18
  • ボドは出撃時に6匹でるので防衛6回復、1匹デジョン事に防衛数+5ずつで間違いないと思います。 - 名無しさん 2008-08-18 13:01:11
  • 拠点防御1の時に破壊工作してもカンパニエバトル終わりませんでした。1回でも壁削れば即終了してました。一応報告しておきます。 - 名無しさん 2008-08-18 13:03:44
  • トップページのサポ白でリレイズできるレベルを修正しました。あとNPCをデフォで回復できるのはナ召(青がわからないorz マジックフルーツとかの対象はPCのみ?)が無いのが気になりましたがどう書けばいいかまとまらなかったので放置しました。 - 名無しさん 2008-09-03 09:10:21
  • 青魔法は自分orPTメンバーのみで辻ケアル的な事はできませんね - 名無しさん 2008-09-03 19:25:39
  • 適当に更新してしまってよいのではないでしょうか。私見ですが召は履行間隔と回復量で省かれてるような気がします。 - 名無しさん 2008-09-05 15:47:44
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