武装親衛隊ボ・ド旅団

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出撃エリア:バストゥーク方面全域 ---- 兵員:&bold(){Bo'Dho's Shieldwarrior} 戦士タイプであるが、[[第四共和軍団百人隊]]と同等の存在であるため、殆どの場合&bold(){何があっても応戦してこない}。 現在判明している作戦目標は以下の通り。 &bold(){破壊工作} エリア毎に設定された場所にPOPし、その後は&bold(){何があっても敵拠点を目指す}。 &bold(){例え敵に攻撃されたとしても一切応戦せず}、敵拠点へ向け走りぬけ、敵拠点へ達すると爆弾を設置しデジョンで帰還する。 撤退条件は要検証(最後の1体でも倒せばいいのか、一定数なのか、全固体なのか詳細は判明していません。) &bold(){ベルフリー設置} エリア毎に設定された場所にPOPし、その後は&bold(){何があっても目標地点を目指す}。 &bold(){例え敵に攻撃されたとしても一切応戦せず}、定められた目標地点へ向けて走り抜ける。 目標地点へ到達するとベルフリーの設置を開始する。この際のエフェクトは召喚魔法と同じものであり、一度のエフェクト終了では終わらず、複数回使用する。&bold(){設置完了前に全員倒してしまえば敗北扱いで撤退}するが、&bold(){設置が完了さえしてしまえば、何体倒されていようと勝利扱いで帰還}する。 &bold(){シージターレット設置} エリア毎に設定された場所にPOPし、その後は&bold(){何があっても目標地点を目指す}。 &bold(){例え敵に攻撃されたとしても一切応戦せず}、定められた目標地点へ向けて走り抜ける。 目標地点へ到達するとシージターレットの設置を開始する。この際のエフェクトは召喚魔法と同じものであり、一度のエフェクト終了では終わらず、複数回使用する。&bold(){設置完了前に全員倒してしまえば敗北扱いで撤退}するが、&bold(){設置が完了さえしてしまえば、何体倒されていようと勝利扱いで帰還}する。 &bold(){拠点補給} エリア毎に設定された場所にPOPし、その後自軍拠点を目指す。 &bold(){敵の攻撃を受けた場合は応戦する}が、敵の攻撃を受けない限り拠点をめがけて走りぬけ、拠点へ達すると補給を完了し、デジョンで帰還する。 撤退条件は&s(){要検証(最後の1体でも倒せばいいのか、一定数なのか、全固体なのか詳細は判明していません。)}敵全滅のようで、1体でも通すと勝利扱いで帰還するようです。 ※この作戦はカンパニエバトル非発生時でも行われます。 ---- #pcomment(reply)
出撃エリア:バストゥーク方面全域 ---- 兵員:&bold(){Bo'Dho's Shieldwarrior} 戦士タイプであるが、[[第四共和軍団百人隊]]と同等の存在であるため、殆どの場合&bold(){何があっても応戦してこない}。 現在判明している作戦目標は以下の通り。 &bold(){破壊工作} エリア毎に設定された場所にPOPし、その後は&bold(){何があっても敵拠点を目指す}。 &bold(){例え敵に攻撃されたとしても一切応戦せず}、敵拠点へ向け走りぬけ、敵拠点へ達すると爆弾を設置しデジョンで帰還する。 撤退条件は要検証(最後の1体でも倒せばいいのか、一定数なのか、全固体なのか詳細は判明していません。) 爆弾を破壊できなかった場合、拠点防衛力上限-1×爆弾の数 &bold(){ベルフリー設置} エリア毎に設定された場所にPOPし、その後は&bold(){何があっても目標地点を目指す}。 &bold(){例え敵に攻撃されたとしても一切応戦せず}、定められた目標地点へ向けて走り抜ける。 目標地点へ到達するとベルフリーの設置を開始する。この際のエフェクトは召喚魔法と同じものであり、一度のエフェクト終了では終わらず、複数回使用する。&bold(){設置完了前に全員倒してしまえば敗北扱いで撤退}するが、&bold(){設置が完了さえしてしまえば、何体倒されていようと勝利扱いで帰還}する。 &bold(){シージターレット設置} エリア毎に設定された場所にPOPし、その後は&bold(){何があっても目標地点を目指す}。 &bold(){例え敵に攻撃されたとしても一切応戦せず}、定められた目標地点へ向けて走り抜ける。 目標地点へ到達するとシージターレットの設置を開始する。この際のエフェクトは召喚魔法と同じものであり、一度のエフェクト終了では終わらず、複数回使用する。&bold(){設置完了前に全員倒してしまえば敗北扱いで撤退}するが、&bold(){設置が完了さえしてしまえば、何体倒されていようと勝利扱いで帰還}する。 &bold(){拠点補給} エリア毎に設定された場所にPOPし、その後自軍拠点を目指す。 &bold(){敵の攻撃を受けた場合は応戦する}が、敵の攻撃を受けない限り拠点をめがけて走りぬけ、拠点へ達すると補給を完了し、デジョンで帰還する。 撤退条件は&s(){要検証(最後の1体でも倒せばいいのか、一定数なのか、全固体なのか詳細は判明していません。)}敵全滅のようで、1体でも通すと勝利扱いで帰還する。 増加する拠点防衛力は5×帰還した敵の数 ※この作戦はカンパニエバトル非発生時でも行われます。 ---- #pcomment(reply)

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