よくある質問


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よくある質問的なもの


某掲示板でよくある質問的なものを集めました。
ログを頭から読んでいれば答えが書いてあるにもかかわらず重ねて質問されているものが殆どです。
多少ネタ的なものもありますが、あながち間違いだとはいえないと思います。

Q.インプ倒してもリポップしてね?
A.してません。インプは敵防衛部隊1部隊につき6匹POPで、倒せば他の部隊が防衛参戦しない限り減る一方で増えることはありません。

Q.QuadavTransporter倒すとなんか意味あんの?
A.100%定かではありませんが、カンパニエopsの敵兵物資強奪Iを受けていない限り無意味です。受けた状態で倒し、???を調べるとそのエリアの敵戦略物資が1減ります。

Q.物凄い勢いで壁叩いたりで敵の防衛力減って、連合が勝利してるのに獣人のゲージが減らないんだけど!
A.カンパニエバトルが勝利で終わった時点では連合側が増え、獣人側が減っています。しかし、カンパニエバトルが発生していなくとも武装親衛隊ボ・ド旅団が出撃してきた場合は倒し続けないと、拠点防衛力が回復されるばかりか、勝利扱いで帰還するため獣人側のゲージが非常に減りにくくなります。エリアを奪還するにはタダ働きが一番大事だということです。

Q.敵の拠点防衛力の増減がよくわからないんだけど?
A.基本上限値は150です。敵の工作部隊や、連合のopsや工作部隊により多少変動していきます。上限値は最大で300まで増えます。
防衛力が減る基準は、敵防衛部隊が居る場合には敵を1体倒すごとに防衛力が1減ります。(ただしインプは除く。インプは拠点防衛力には関係ありません)それとは別に、opsの破壊工作成功でも1減ります。カンパニエバトル中は、ForificationのHPバー50%まで削る事でも1減ります。(50%を切るとフル回復しているように見えますが、回復しているわけではなく、壁が一枚壊れて内部的に攻撃対象が次の壁に移ったためそう見えるだけです)
また、第四共和軍団百人隊が出撃した場合、彼らの破壊工作で上限ごと減る場合もあります。
次に回復する基準ですが、敵の防衛部隊が参戦した時点で+10されます。ただし、上限は増えません。
それとは別に武装親衛隊ボ・ド旅団の補給活動により大幅に回復します。敵の活動内容が定かではないので基準が不明ですが、上限ごと増える場合もあります。単なる補給の場合は敵1体がデジョンする毎に+5~+10のようです。

100%確定ではありませんが、アルタナ連合の防衛戦、獣人血盟軍支配エリアへの攻略戦ともに防衛側の撤退条件は、攻略開始タイミングによって変動します。
"○○が■■の攻略を開始しました"というアナウンスが流れた時点での拠点防衛力残数(上限ではありません)×10%(端数切り上げ)減少で撤退する場合が殆どです。
拠点防衛力が150の時点で攻略開始された場合、拠点防衛力が135まで低下した段階で敵が撤退します。ただし、単純に10%減らせば良いというわけではなく、10%をマイナスした数字まで拠点防衛力を減少させる必要があります。つまり、拠点防衛力を137まで減らした・減らされた時点で武装親衛隊ボ・ド旅団第四共和軍団百人隊の補給によって回復が行われた場合や、他部隊の参戦によって拠点防衛力が増加した場合、その分も減少させる必要があります。複数部隊が時間差で攻略戦に参戦した場合に、後から参戦した部隊のほうが先に撤退する事が多いのはこのためです。
ほぼ全てのカンパニエバトルにおいて上記の条件で防衛側が撤退しますが、それなりの確率で上記に当てはまらない場合もあります。
何故そうなるのかは全くの不明ですが、突如参戦していた防衛・攻略双方が勝利し帰還する場合があります。この現象が起こる場面の多くは防衛側の隊長が倒され、サーバーに負傷判定が反映されるまでのタイムラグと思われる程度の時間経過後に発生するため、隊長が負傷することによってこのような現象が引き起こされている可能性もあります。当然のことながら内部的に本当に双方共に勝利扱いなのかは全くの不明です。

Q.攻略戦が発生しても本国防衛でテレポしてもらえないんだけど!
A.北グスタベルグなら多少遠いですが歩きましょう。その他のエリアを重点的に攻めるのであれば対象エリアに篭るしかありません。
転戦したいと言うのであれば、現代への移動が若干面倒になりますが、本国防衛戦が発生しない国をホームポイントにすればデジョン後、そこからテレポしてもらえます。ただし、消費戦績が若干増えます。移籍してしまうとバストゥークのopsが受けられなくなるため、あくまでホームポイントの設定だけを他国に移すとよいでしょう。

Q.○○倒すの無理じゃね?
A.倒せない敵などいません。ただ殴るだけが戦いじゃありませんよ?
そもそも敵隊長は無視して雑魚を倒し続ければ敵は撤退するため、わざわざ敵隊長に自ら喧嘩を売るのはただの自己満足です。絡まれたのならおとなしく死にましょう。
しかし、Gi'Ghi RockchopperとGo'Dha Jademaiden以外はNPCさえいれば大して苦労せずとも倒せてしまうため、あえて率先して倒し負傷させ、しばらく出撃できないようにするのも手ではあります。

Q.NPCまで敵もっていかれると早く終わっちゃって稼げねぇだろこのヴォケ!
A.クロウラーの巣にでもいって一人で思う存分楽しんできてください。

Q.イナゴうぜえええええええええ
A.クロウラーの巣にでもいって一人d(ry

Q.低レベルうぜええええええ
A.クロウラーの巣n(ry

Q.歌パニエMPKおもしれえwwwwwwww
A.敵の手助けをするとはこの非国民めが!
冗談はさておき、確かに見ていて気持ちのいいものではないかもしれませんが、アライドタグの発行にも、アライドタグをつけたPCが倒されるのも国力や勢力に相当或いは関連するパラメータが減るということを考えたほうが良いのではありませんか?そんなことしてても何の改善にも繋がりませんよ?

Q.敵が魔法を使うのになんで後衛はサイレスしねぇんだよ!
A.これに関しては意見は様々ですが、後衛にとっては一人でガIII直撃してもなんとでもなる場合が多々あるためどうでもいいというのもあるでしょう。
また、削り速度が遅い場合はサイレスし続けると耐性が付き、即切れ、レジストが大幅に増えるためそれを嫌っている人も多いでしょう。
魔法タイプの敵にソロで相手しきれるかどうか怪しい前衛で喧嘩を売った時点で間違いだという方もいます。
結局のところ、周りの状況や都合も考えずに自分の要求だけを押し付けるのは如何なものでしょうかとしか言いようがありません。そもそも、どうしてもサイレスを入れてほしいならsayなりshoutなりでその場で要求すればいいのではありませんか?様々な意見がある以上、魔法タイプにサイレスは定着はしないと思われます。

Q.積極攻勢なのに全然攻め込まないんだけど!
A.本国防衛戦が発生すると、それが終了するまで新たな攻略戦はほぼ発生しません。NPC部隊がいるのであればうまく使ってさっさと防衛線を終了させるしか手はありません。また、2次優先目的が拠点防衛になっている場合は攻略戦の発生する割合が少ないという傾向が顕著に現れるため、多くの人が意見具申するであろう積極攻勢ではなく、あえて後方錯乱や破壊工作等を意見具申するといいかもしれません。

Q.タゲとって逃げるヤツなんなの?
A.本当に逃げているだけですか?敵拠点に近いから一緒に叩いてるNPCを引き離すために距離をとっているとかじゃありませんか?NPCの進路上に連れて行こうと釣った敵をアナタが横取りしたんじゃありませんか?状況をよく見てから判断しましょう。本当にただ逃げ惑ってるだけだったらその場で本人に直接聞いてください。

Q.NPCが壁叩き中に敵湧くとどうにもならないんだけど!
A.NPCにからんだ敵のタゲを全力で奪って拠点から引き離しましょう。周りにからんできそうな敵がいないならインプを連れてきて、インプを中心にガ系魔法の範囲ギリギリ程度の位置にNPCがいるような位置で戦い、タンタラを誘発させましょう。タンタラに巻き込まれたNPCはインプを叩こうと走り寄ってくるので、インプを連れて全力で逃げつつ、もう1匹敵をつってNPCのそばでキープしとけばインプを倒した後にその敵をたたきはじめます。あまり多くのNPCを巻き込んでしまうと、次の敵を釣る間もなくインプが死んでしまったり、NPCにタゲを奪われてインプだけ倒して終わってしまうため慣れが必要かもしれません。

Q.死んでヘイト消えたはずなのに起き上がったら叩かれた!
A.仕様です。一度ヘイトリストにのると、その敵を倒すかNPCも含めヘイトリストにのっている連合側戦力が全て戦闘不能になるまで消えないようです。