バストゥーク方面カンパニエ作戦本部II
今週も本国だけ。
もうだめぽ
本国陥落 週末に獣人ゲージが異様に伸びるってどうよ
☆☆☆ 獣人血盟軍の拠点を奪うための条件 ☆☆☆
共和軍のエリア支配率が獣人血盟軍のエリア支配率を上回る事。
獣人血盟軍エリア支配率を減らすためには、防衛している獣人血盟軍が敗北して撤退する事。
敗北して撤退する条件は、
1)防衛している敵を殲滅。
隊長を戦闘不能にして負傷させると、次の出撃までの時間を遅らせる事が出来る。
2)防衛力を下げる事で敵が早く撤退する。
共和軍エリア支配率を増やすための条件は、侵攻した共和軍が勝利して帰還する事。
勝利するための条件は、
1)共和国軍が戦闘勝利条件を満たす。
推察:クゥダフの一定量殲滅
推察:壁の一定量削減
2)第四共和軍が敵拠点に工作を仕掛ける地点に到達する事。
開発インタビューによると、本国に参加して防衛するより、他のエリアに攻撃仕掛けたほうがいいらしいぜ
首都でいくら頑張っても獣人は24時間攻め続けて来るから、人の少ない時間に逆転されちまう
心情的には納得し難いかもしれんが、今の仕様では首都で戦う意味はゼロに等しい
とりあえず”積極攻勢”で「意見具申」をしよう!
● 「獣人血盟軍に攻め込まれている現状を打破するには?」
伊藤氏: 「意見具申」でですね、自分たちの街を防衛するというのではなく、
あえて攻勢に転じるということをみんなで投票していくと変わるかもしれないです。
今は街を攻められているところが多いと思うのですが
街に攻め込まれるという条件が「獣人側がその地方のエリアを全て支配したら攻め込む」
というようになっているので、ひとつでもどこかを取り戻すことができればその状況は起こらなくなります。
街が攻められてしまうと、軍資金なり技術力なりというところに直接ダメージを受けてしまうんですね。
そうすると国が衰退していき、負のスパイラルになって負け続ける。
打開できないという状況になります。方向性を変えてもらってどこかのエリアを取り戻せば、
国に軍資金なりのパラメータが貯まっていくので、そこから逆転していけます。
――エリアをひとつ取れればかなり見違えるというわけですね。
クゥダフ兵団
○武装親衛隊ディ・ダ師団 Di'Dha Adamantfist [金剛拳のディ・ダ]
├武装親衛隊ノ・モ旅団 No'Mho Crimsonarmor [真紅の鎧のノ・モ]
├武装親衛隊ギ・ギ旅団 Gi'Ghi Rockchopper [岩割りのギ・ギ]
├武装親衛隊ボ・ド旅団 Bo'Dho's Shieldwarrior
├ワールン装甲兵団 Bo'Dho Hunderdfist[百烈拳のボ・ド]
└クゥルン装甲兵団 Bi'Gho Headtaker[首刈りのビ・ゴ]
○親衛略奪隊ゴ・ダ師団 Go'Dha Jademaiden[翡翠姫のゴ・ダ]
├親衛略奪隊ゴ・ブ旅団 Go'Bhu Herohunter[英雄狩りのゴ・ブ]
├ダードフ突撃兵団Do'Bho Venomtail[毒尾のド・ボ]
├ベドー突撃兵団 De'Vyu Headhunter[首集めのデ・ビュ]
└ヴード突撃兵団 Ga'Dho Softstep [神出のガ・ド] Gu'Dho Staggershell[鬼没のグ・ド]
一番落としやすいのはどこかな?
沼は絶対無理だよな…
★グ・ダの怒り:自分中心範囲ダメージ+ヘヴィ+ノックバック(蝉複数枚)
☆炸裂岩投げ:対象中心範囲火属性ダメージ(蝉複数枚)
ダイヤモンドシェル:後方物理ダメージカット(後方240度程)
鉱石投げ:遠隔攻撃
シェルバッシュ:ダメージ+スタン(蝉1)
ヘッドバット:ダメージ+スタン+ノックバック(蝉1)
シェルガード:敵自身単体 防御力アップ
雄叫び:敵自身中心範囲 攻撃力アップ
武装親衛隊ディ・ダ師団(白魔道士:全域)
Di'Dha Adamantfist[金剛拳のディ・ダ]
武装親衛隊を指揮する王弟。
王卵損壊の嫌疑で幽閉された時期もあったが、大戦出兵に反対する穏健派の鎮圧に功があり、金剛王から第二王位継承者に指名され、親衛隊を任された。
女神の祝福 HP39,000回復/炸裂岩投げ
神聖:ホーリー/バニシュガ2
回復:ケアルガ4
強化:プロテア5/シェルラ5/ヘイスガ
Di'Dha's Elite Guard
神聖:バニシュ3
回復:ケアル5/ケアルガ3/ブライナ/パラナ/ポイゾナ
強化:シェル4/プロテス4/ヘイスト/ブリンク/ストンスキン/アクアベール
弱体:ディア2/サイレス/スロウ/パライズ
武装親衛隊ノ・モ旅団(白魔道士:グロウベルグ)
No'Mho Crimsonarmor[真紅の鎧のノ・モ]
武装親衛隊傘下の精鋭ノ・モ旅団を率いる将。
ふたつ名は、凄惨を極めたグロウベルグ会戦において、返り血で彼の甲冑が真っ赤になるまで敵兵を棍棒で打擲したことに由来する。
女神の祝福
神聖:ホーリー/バニシュガ2/フラッシュ
強化:シェル4/プロテス4/ヘイスト
弱体:ディアガ/スロウ/パライズ/サイレス
補足:通常攻撃を一切行わないため、ホーリー・バニシュガ2、ディアガのダメージに気をつけるのみ。
No'Mho's Elite Guard
神聖:バニシュ3/フラッシュ
強化:シェル4/プロテス4/ヘイスト/ブリンク/ストンスキン/アクアベール
弱体:ディア2/スロウ/パライズ
回復:ケアル5//カーズナ/パラナ/ポイゾナ/サイレナ/ブライナ
武装親衛隊ギ・ギ旅団(獣使い:パシュハウ沼)
Gi'Ghi Rockchopper[岩割りのギ・ギ]
武装親衛隊傘下の遊軍ギ・ギ旅団を率いる将。
ふたつ名は、グロウベルグ会戦後、彼の使役獣によって石化させられた敵兵を集め、ゲームの的として叩き割ったことに由来する。
グ・ダの怒り
弱体:ブレクガ
通常攻撃追加効果→石化
Gi'Ghi's Peiste
グリムグラワー 敵自身の目が光る (貫通) 視線全方位石化
トーピファイングチャージ 視線全方位 麻痺 蝉貫通
デルタスラスト 近接単体 物理ダメージ(3回)+悪疫
アクアフォーティス 対象中心範囲 水属性ダメージ+毒(-20/3sec) 蝉貫通
リガージテーション 対象中心範囲 水属性ダメージ+ノックバック+バインド 蝉貫通
★カルシファイングミスト 自身中心範囲 ?属性ダメージ+徐々に石化 蝉全消去
Gi'Ghi's Elite Guard(獣使い)
ビーストキラー/アモルフキラー
武装親衛隊ボ・ド旅団(バストゥーク占有エリア)
Bo'Dho's Shieldwarrior
1)Iron Bombを拠点に設置。
2)ベルフリーを設置。クロマクゥダフを呼び出すテレポポイント。
3)ジータレットを設置。ワイバーン族をよびだす櫓
補足:弱体可能(スリプル/グラビデ/バインド/スタン/ララバイ)
ワールン装甲兵団(戦士:全域?)
Bo'Dho Hunderdfist[百烈拳のボ・ド]
ワールン装甲兵団の長にして、全装甲兵団筆頭の宿将。
齢五百を数えるが、矍鑠たる老人で、いまだ甲冑を着用して前線に立つ。
王への忠心から武装親衛隊の台頭を危惧している。
マイティストライク/グ・ダの怒り
補足:カウンター
Waughronn heavyshell
クゥルン装甲兵団(暗黒騎士:全域?)
Bi'Gho Headtaker[首刈りのビ・ゴ]
クゥダフ装甲兵団を率いる巫女。慈悲深く、戦では一刀の下に敵の首を切り落とすよう心がけている。
最近、密かに産んだ卵が孵化の時期を迎え、落ち着きを失っている。
ブラッドウェポン
弱体:ポイゾガ2
精霊:サンダー4/ブリザド4/ウォータ4
暗黒:バイオ3/ドレイン2/アブゾタック/アブゾイン/アブゾバイト/アブゾアジル/スタン/アスピル
Qulun Heavyshell
弱体:ポイズン
精霊:ブリザド2/ファイア2/エアロ2/ウォータ2/ストーン2/サンダー
暗黒:アブゾタック/アブゾアジル/バイオ2
親衛略奪隊ゴ・ダ師団(黒魔道士:クロウラーの巣)
Go'Dha Jademaiden(翡翠姫のゴ・ダ)
第一王位継承者でありながら、親衛略奪隊の部将として、自らも戦陣に立って大剣を振るう、金剛王のじゃじゃ馬姫。
潔癖性で、何かとおべっかを使う上官のゴ・ブを嫌っている。
連続魔/グ・ダの怒り
弱体:スロウ2/パライズ2/スリプガ2/グラビデ/ポイゾガ/サイレス/バインド
精霊:フラッド2/ウォータ4/ウォタガ3/ウォタガ2/ドラウン/フロスト/ラスプ
暗黒:スタン/アスピル/ドレイン
Go'Dha's Elite Raider
親衛略奪隊ゴ・ブ旅団(赤魔道士:全域?)
Go'Bhu Herohunter[勇者狩りのゴ・ブ]
敵の勇将を数多倒したと噂される伝説的英雄。
武装親衛隊から独立して新設された武装組織、新衛略奪隊の旅団長。
天才的な雄弁家でもあり、若くして金剛王の御伽集にも名を連ねている。
連続魔/グ・ダの怒り
弱体:ポイゾガ2/ディスペガ/グラビガ/サイレガ/バインガ/ブライガ/スロウガ/ディアガ
補足:睡眠・静寂・スタン耐性
Go'Bhu's Elite Rider
強化:シェル4/プロテス4/ヘイスト/エンウォータ/リジェネ/ブリンク/アクアベール
回復:ケアル5/ケアル4
弱体:スリプル2/ポイズン2/ディスペル/ディア2/ブライン
精霊:エアロ3/ウォータ3/ストーン3/サンダー2/ブリザド2
ダードフ突撃兵団(黒魔道士:北グスタベルグ)
Do'Bho Venomtail[毒尾のド・ボ]
ダードフ突撃兵団を率いる稀代の戦術家。
ふたつ名は、クゥダフの漁「尾釣り」にちなみ、「尾」と呼ばれる囮部隊が敗走を装って敵を誘い、
伏兵で殲滅する彼女の老獪な戦術から。
魔力の泉/グ・ダの怒り
弱体:ポイゾガ2
精霊:ウォタガ3/ウォータ4/ウォタガ2/
暗黒バイオ2/スタン/アスピル
通常攻撃追加効果→毒(80hp/3sec)
補足:スタン・静寂耐性
Dadough Vanguard
弱体:ポイゾガ2
精霊:サンダガ3/サンダー3/エアロガ3/ウォータ3/ファイガ3/ファイガ2/ファイア3
暗黒:バイオ2
>>1乙!!
一応前スレででてたデータっぽいものを貼ってみた。
他に必要な物があったら貼ってくれ。
不死鳥鯖はなんとかグロウベルグを奪回。
他鯖のみんなも頑張ってくれ!!
多分一番落としやすいエリアはグロウベルグだと思う。
不死鯖
本国のみから奪還したみたい。
亀が重点的に出撃する地域は無理だと思う。
やはり一番可能性あるのはグロウか
ボロ鯖
先週グロウのみ,今週グスタのみで,なんとか市街戦は回避
さて今週から本気出すか。
バス全部落ちてるんだけど、どうなるの?
市街地戦はじまるだけ?
市街戦時間掛かり過ぎ
亀鯖なんとか本国死守。
のこり30分の時点で結構ヤバかった。
本国落ちたらどうなるんだろ?
この前ソニアの部隊が白亀ボスと戦っていた時の事
ソニアHP半分だが、白亀のHPは後1/4ぐらいでこのまま回復を続けてれば勝てそうな感じ
そこに殴り込んでくるイナゴ達。
連発されるグ・ダの怒りに、ケアルが追いつくはずもなくソニア死亡
アルタナ連合軍が撤退しました・・・
そして祝福で何事も無かったかのように回復した白亀と死体だけがありましたとさ
もういやだ
↓
994 名前:ただいま名無し変更議論中@板内を[注意喚起]で検索[] 投稿日:2008/07/21(月) 00:33:50 ID:TrrR7OFJ
ガルーダ鯖、バス本国が落ちたwww
ガル鯖超がんがれ!
亀鯖から木違い輸出してしまった上にこれでいたたまれない。
786 :既にその名前は使われています:2008/07/16(水) 16:53:44 ID:xi7+cTg3
部隊配置場所
塔前、第1黄金銃士隊・第二共和軍団重装歩兵隊
大工房前南、第8鋼鉄銃士隊・第一共和軍団騎兵隊
HP前、第一共和軍団本隊・第二共和軍団偵察隊
たまねぎ前、第1鋼鉄銃士隊・第三共和軍団陸戦隊
牢屋前、第二共和軍団本隊・第一共和軍団軍楽隊
第四共和軍団百人隊はパトロール
本国まで落ちると本国奪還最優先で動くようになるのかな?
それだと今までとなんら変わらないんだが、
もしすべてのエリアに遠出するようになればそっちのが打開し易いかもね。
ベドー突撃兵団(ナイト:全域)
De'Vyu Headhunter[首集めのデ・ビュ]
ベドー突撃兵団の団長を務める、全突撃兵団筆頭の猛将。
非常に信心深く、祖神ド・ヌの嘆きを鎮めるため、自分が倒した連合軍将士の首を蒐集し、干し首にして祭壇に捧げている。
インビンシブル
神聖:バニシュガ2
強化:プロテス5*/シェル5*/ファランクス/プロテス4/シェル4(*インビンシブル中)
Beadeaux Vanguard
神聖:フラッシュ/バニシュ2
回復:ケアル4
強化:プロテス4/シェル3
ヴード突撃兵団(シーフ:ロランベリー高地)
Ga'Dho Softstep[神出のガ・ド]
クゥダフの小都市ヴード出身の兵士からなる突撃兵団を率いる将。
強敵に対峙すると、同じ二王卵から生まれた弟であり、同団副将でもあるグ・ドと、見事な連携で対処する。
絶対回避/炸裂岩投げ
Gu'Dho Staggershell[鬼没のグ・ド]
Ga'Dho Softstepと同じ二王卵から生まれた弟であり、ヴード突撃兵団の副将
Softstep炸裂岩投げモーション中に炸裂岩投げ/絶対回避中に登場。
リヴァ鯖
今週の敵の作戦が防衛か前線維持になったっぽい
北グスタにダードフ部隊とディ・ダ部隊が防衛中…
前線侵攻カンパ起きなくて泣ける
グロウが一番可能性あるならグロウのカンパ支援してくる
>>34 超ガンガレ
亀が防衛優先になってくれたほうが実はエリア取りやすい。
NPC制御しやすいグロウなら3部隊防衛VS1部隊侵攻とかでも
雑魚亀片っ端からNPCの侵攻ルート置くだけで勝てた。
ノ・モ部隊1とかカンパ開始からいる状況だと
カンパ開始しました〜3分後ぐらいにボスつる南へ一直線NPCとかち合えるので
そこで一気に消し飛ばせる。こっちの部隊長にシェル1でもしとけばいい
むしろ侵攻側が壁たたきに中に移行しちゃって
防衛POPするのが一番の負けパターン。
週前半のゴ・ブは侵攻側にPCが居ないとき無視しててもいい。きりがないから。
ゴ・ブ軍団は赤3か2+アタッカー1ぐらいいれば足止め撃破可能。
アルタナ側ゲージが増えさえすれば、人が集まりだしたりするから
とにかく週の前半から積極的に増やしていこうと心がけるといいかも。
つうか本国攻められる状況だと月曜から増やしにいかざるをえない。
>>35 超サンクス、味方侵攻ルートは把握してたんで、とりあえず雑魚亀釣って勝った
亀側に2部隊援軍とかで3部隊の密度は異常、南側の少ない所をなんとか狙った
途中でノ・モを釣った気がするけど気のせいにしといた
っというかもうマキシミリアンを量産してくれれば勝つるのに・・・
まぁ
>>35を自分が実践すると稼げない。
素人にはお勧めできない諸刃の剣
LSとか2300はいった〜とかいってのに俺1200とかな。
それでも1週間カンパニエばっかやってたら
忍者68から72まで上がってたけど。
親父マックスの部下が全員若々しい旧マックスになればいいのに。
…全員奴の子供あたりで。
尻鯖のグロウは、カメが徹底防御;;絶対わたさねぇという意気込みガ伝わってきます
ちょっとした技だが味方が侵攻中のエリアに
破壊工作連続してやると勝利しやすくなる。
へたにカンパニエバトルに参加するよりいいぜw
ダスクレイブンの部下がアパッチじゃなくてF4だったら、
殿と小姓って感じでいいのに。
バスで他エリア取替えしてる鯖とか、プレイヤーが奪回に打って出てる鯖とかすごいなー。
うちの鯖はバス本拠地は共和国支配率常時MAXだが他エリアは亀支配率MAX。
共和国は1ドットもない。
今フェニックスのグロウベルグがバスのもんになってるんだけど、
これってとにかくカンパニエで亀とか殲滅し続ければ維持できんのかな?
ところで、大ダメージ+強烈ヘヴィ使ってくるかめのせいで死体の山だよ(´・ω・`)
バハ鯖もウィンダスに引き続き、バストゥークまで今日から市街戦スタートだ。
昨日はグロウベルグでなんとかギリギリ優位を保っていられたんだけど、
日付変更まであと2時間前後?ってところで、
闇王軍団や亀の連続猛攻撃により逆転されてしまった。
闇手姉さんと愉快な仲間たち、目玉、亀、巨人、あと何かいたような・・・
ウィンダスがもう何週間もずっと市街戦だから、
そうならないようにがんばらないとな。
バスは本国糞重くてその他過疎過ぎる
なんかこう誰かタグなしでカメ倒しに行きませんかどっか取り返しませんか〜とかシャウトあったらいくけどなぁ
する人いないよね。おれはシャウトしないけど
どっかゲージ半分くらいあがればいいんだけどな
リヴァ鯖 グロウベルグ
さっき、ゲージ0から2部隊vs2部隊で勝利して1mmくらい連合軍ゲージ増えた
誰かが敵モンスを味方NPCのほうに誘導してるみたいで、タグ周辺が戦場になってた
このおかげかな?
次の戦闘ではそれする人がいなかったのか、5部隊くらいに連合軍1部隊突撃
即終了でゲージがまたもや0に・・・・・・
>>42 そう、OPS。
拮抗してる戦いなんかだと
よくNPCの破壊工作部隊が爆弾おくと勝ったりするじゃない。
あれをPCでやる感じ。
わざわざ狙うまではしなくても良いとおもうけど
ちょっとした工夫ということで。
リヴァグロウ開始
【助けて!!】
商業区陥落した後ってどんな感じ?奪回できる?
ちなみにレモラは先週バス陥落して今週奪還したぞ
不死鯖もVrupあったときからバス本国のみだったが開放された。
ほんとしんどかった。
国民数すんげー少ないし・・
ちなみに、タグなしで戦闘とかは見た感じ2〜3人いるかんじだった
インプつぶしとけばそれでおk。
土日のみはそれでも敵を撤退させる為にタグなし戦闘する必要あると思う。
数人のPCの努力で戦局が変わるっていうのは
ありえないと承知してうるけど
それでも半日程掛けて、物資運んでる敵を倒し続けたり
カンパニエバトル発生していないときに敵を倒しても
すぐ回復されて徒労感が...
これではゲームとしてはだめだろう
ぐっもにん(´д`)ノ起きたからリヴァ愚弄支援してくるあ
ちょい気づいたこと
カンパ無しでもカンパアイコンの敵を倒すと防衛が落とせるっぽい、先行でインプ倒してたら落ちてた・・・もしかしたら破壊工作の影響?
で、インプ倒してたら角笛落としやがった…SSはとり忘れてて証拠なし
市街戦が発生すると出撃済み以外の部隊は作戦方針を無視して防衛戦に参加し易くなる
これから支援する人達へ
初陣エリアのカンパはメインかサポに狩or獣使いで味方の進軍ルートをチェックがお勧め、拠点近くになるとNPCがばらけるので、ばらける前に誘導してぶつけるべし
ダードフはマキシミリアン以外が戦うと死ぬので釣りには要注意、万が一釣ったらケアル支援をする事
インプは救護兵の仕様で釣ろうとしてもすぐ諦めるので釣りには不向き
後は気合と経験をつんで頑張るべし!
釣りスキルが0.3程あがりますぜ(プレイヤースキル)
Val鯖
今まで北グスタで破壊工作をやって居たけど
グロウベルクに切り替えるわ。
あっちは拠点までにアクにからまれる可能性は皆無だし
補給物資強奪もあっちに切り替えるか
>>54 先週インプ倒しまくって角笛20個たまったよ。でも今週は疲れるからやめた
でもこれみてまたやろうかと思ったよ
>>56 おお、先週はお疲れ
参加してくれる同志が増えるのは嬉しいぜよ
>>54 カンパバトル発生してない時に、防衛中のカメ倒すとマジで拠点防御おちるよ!
あとボ・ド旅団を拠点に到着させずに倒すっていうのが大事かも。
奴らが一匹でも到達すると勝利で帰っていくから。
実行できそうなのは土日ぐらいだけど、グロウベルグでやってたぜ。
ところで不死鳥、グロウ奪還したんだが、夕方inしたら共和軍ゲージ1mmほどになってて泣いた。
さっき第二偵察隊がグロウで勝利したんだが…
クゥルン、ゴ・ブが敗退して離脱
ベドー、ノ・モが勝利して離脱とかログに…
お陰でゲージが縮んだ、満遍なく倒さないとダメってことか?
>>58 情報サンクス、インプでもちまちま潰しておくよ
亀はソロが多い俺にはちと時間かかるし
>>58 おれはロランに、カメ防衛きて帰るまでに4匹しかたおせないんだけど
4匹じゃだめかな?5匹目たたいてるころに帰る・・そのままカンパニエ始まればいいんだけどね
インプ6匹たおしてカメ叩きてやってる
本国防衛戦でキープするアホ大量発生で、積極攻勢・破壊工作優先の意味が全く無くなったぜ。
ティターニアとかキリッチ、ダスクレイヴン、カゲトラやらのゲストも大量にいるのにすげぇもったいねぇ・・・
>>61 アホは挙げたらキリが無いさ
彼らとは相容れない存在だし
現状での問題はC.Aも居なくなってしまう事…
グロウカンパなっても参戦できないし、こうなると他国に移住してすぐに移動できるようにしたほうが良いのかと最近思う
仕様を知らなければそうなるだろう
アホ呼ばわりしてないで周知徹底を図るとかやり方はあるだろうに
>>63 教えるにしても手間暇ってものがあるだろう・・
受ける側が嫌がったらどうにもならないし
何より何人に説明するんだよ
本土決戦スパイラルから抜けると
次はイナゴが邪魔になってくるから安心しろ
専用LSでも作って説明すればいい気もするけど
カンパ専用Wikiが在れば説明の手間も無くて済むんだけどな
賛同者はLSに入ってもらって詳しくはWikiで呼んでくれって感じでさ
とりあえず、opsは爆弾設置で北グスタ一択にしてみた
多少は変わるといいが
>>67 グスタは素の防衛力が高すぎてあまり変わらないぞw
グロウベルグ
味方ポップポイントはG10の小屋?
そこから移動開始
I11で2ルートあるっぽいが一応まとまって進軍、I10〜J10が敵誘導ポイントでI9ではNPCがばらけるので死亡フラグが発生
敵対心をある程度高めておけばNPCを抜刀させてそのまま前線付近までばらけずに誘導可能
ボ・ドは進軍方向不明なのでようわからん
北グスタ
本国方面から味方NPCが進軍ポップ場所はわからん、敵誘導ポイントはF9
E9からNPCがばらけるので死亡フラグ
ボ・ドはコンシュタット方面から参戦したのを確認
補給亀のポップ場所はF7から橋を渡って西(E8)を進んで拠点へ移動
この情報は役に立たんかね?
そろそろ国によってはカンパニエLSが
出来てきて居るみたいね
遠征をやっているLSが流れて居るケースも
有るみたいだけど
>>62 移動やシギルが問題だと思うなら、過去の本土決戦してない国にHP設定すればいいよ。
俺は奪還活動している間はそうしてる。移籍するとバスのopsできなくなるしさ・・・
>>69 グロウベルグのボ・ドも北から来る
拠点北方面にある砲台の右側を全部通過するから
止めたい奴はそこで待ち伏せするといい。
>>69 北グスタの味方部隊出現地点は、南グスタへの通路の北側辺り。
座標で言うとG10の中央付近。
参考までに。
>>59 味方NPCが何人か倒されたりした?
前に味方NPC全部残したら敵3部隊全部撃退できたけど、敵2部隊いてこっち何人か雑魚やられた時
先行してた方の敵防衛部隊が勝利で後続が敗北になった。
複数いる場合は先行して着いた部隊に何か有利になってる気がする。
で、相手側のキャラを倒すとポイントみたいのが入って達成値みたいのがプラスになる。
後続部隊を撃退した時点でさらに先行部隊を削らないといけないけど、先に味方が
目標達して帰ってしまって終了するから敵も勝利になる。
検証難しいから経験からの推測だけど。
ロランでバトル未発生、タグなしでカメ叩きをしていた。
まずゴ・ブ旅団が来たから倒していた。数匹倒したところでヴード突撃兵団が来た。
でも、先に来てるゴ・ブ旅団優先で倒してたらヴード突撃兵団が撤退した。
この間ヴード兵はリンクさせてしまった2匹だけしか倒していない。ヴード兵団が撤退した時に倒したのはゴ・ブ兵。
敵は参加部隊全部合算で撃退数カウントされて、撤退条件等は部隊毎に違うんだろうかね?
そうだとすれば、ずっと倒し続けてたヴード兵団はその時点で撤退が早くなっていたので、ゴ・ブより早く帰るのもわかるんだが・・・
敵獣人を倒すと拠点防御が落ちる。それによって撃退のノルマが
下方修正されてるってことなのかな?
試行錯誤の段階だからこうじゃないの? とも言えないけど
>>72 その手があったの忘れてたわ…ウィンは地形が不便だしサンドをHPにするよ
>>73 了解、防衛力があんま削れてない状態でメンテになったからボ・ドは来なかった
来たら足止めしてみるよ
>>74 わかった、早釣り状態になったらそこにいくよ、つかチゴーうざいな…
>>75 釣りは安定してたが…一人はやられてたかもしれん、予測の範囲からは出ないが終了フラグが発生すると防衛側はその時点でのノルマを超えてた場合は勝利になるんじゃないかな?
ボ・ドが1匹でも拠点に到達することがノルマなら説明はつく気も、更に時間経過によってそのノルマポイントが徐々に上がっていって戦闘勝利になるとか
不死鳥頑張りすぎだろ
グロウ奪還したと思ったら巣とベドー以外のエリアの防衛力が10前後
共和ゲージはロランと沼がほぼmax、グスタは1/3ぐらいってとこか
何があったんだ・・・
>>79 尻鯖もそのくらい勢いがあればいいのに。先々週士気ピークでそのあとガタ落ち
好調なのはウィンのみか、不死鳥がうらやましい
>>79 不死鳥の国の方針が積極攻勢になったから。
昨日のメンテ前にロランいってたら、黄金銃士隊攻略開始でカンパはじまり、
第二共和軍団本隊、第一鋼鉄銃士隊、第二共和軍団重装歩兵、第一共和軍団本隊
が次々とやってきて、勝利して帰っていく。
ここまでカメの防衛なし。
こりゃ共和軍ゲージあがるわ……。と思ったよ。
逆にグロウベルグは防御隊がでばらない!でばりにくい!
カンパニエもおわらない!おわりにくい!でゲージが壊滅的。
聖鯖の沼奪還は最後まで拮抗していて、ぎりぎりまでバトルがあり【エキサイト】でした。
奪還に向けて協力していた皆様お疲れ様でした。
攻略には向いていない感のある沼ですが、国の第一方針が積極攻勢に変更後、味方部隊の
出撃頻度が異様に高くなったのが勝因の一つかと。
(ソニア隊、エリヴィラ隊とクルト隊あたりが高頻度で出撃。
クルトって沼担当じゃないと思うが、随分来てたようなイメージが。)
あと、アルタナ軍のゲージが上がりだすと、PCも自ずと集まってくるので勝率が上がります。
拠点の周りに沢山戦闘ポイントができるので、特に給仕しなくてもNPCが拠点に直行せずにこれに絡みます。
あとは敵雑魚が落ちる頃に新品雑魚を抜いて持っていくだけで維持できる。
ボ・ドは放置気味だった為、集計1時間位前に一度逆転を許しました。
最後の戦闘でもボ・ドが来ていましたが、有志が拠点の西で阻止してました。
ボ・ドはバトルの開始に関係なくやって来るので、コレをどうにかできると大きいかも。
部隊が出撃しないことにはなにもできないので、まずは国の方針を積極攻勢に。
あとは部隊が頻繁に出撃する地域に集中すると奪還しやすいと思われます。
>>81 尻鯖も積極攻勢次が破壊工作なんだがどうもだめだなぁ^^;
このまえは積極攻勢次が拠点防御だったんだけど、これは落とせる!てくらいまでいったんだけど、まぁなんか駄目だったけど
>>76 答えは単純で「後から来た部隊が先に帰る」。
これは防衛側だろうが攻撃側だろうが同じ。
極端な場合は拠点に向けて進軍中の部隊が途中で勝ち名乗りを上げて帰ることも。
そのため一番活躍したであろう、先に来ていた部隊は時間切れ撤退の羽目になることも多い。
リヴァ鯖
味方がグロウの出撃より沼の出撃が多くて
沼の方が取り戻せそうな気がしてきた
釣り難易度高いのが欠点だ…
暫くは沼をやるよ
あれじゃね、本土決戦しているところは、今週みんなでチケット貯めておいて
週末にみんなで弱そうなエリアを一斉に破壊工作とかすればいいんじゃね? と思った
あとは週末ごろ期待せずに鯖スレに状況書いてみるとか…。
「お、●●のゲージ増えてるな。」
とかなんとか……。
俺は不死鳥鯖スレにたまに書き込んでる。
>「後から来た部隊が先に帰る」
後詰は相対的にノルマが少なくなるからだな。
グロウベルグによく攻め込むのってアーデルハイトとマキシミリアンだけど
意見具申でこの2人を支持したらいいとかあるのかな
モグハ前で戦ってると、トレインしてるやつがモグハに逃げ込んできて大変なことになる/(^o^)\
方針は分かるけど
将軍支持ってどんな意味があるんだろ
個人的に支持した将軍でどのエリアを中心に
攻める守るが決定するんじゃないかと
睨んでるんだが
Sylph鯖、今週はバス市街を徹底的に攻められるっぽい。
先週は亀1部隊、間をおいて闇部隊って感じだったのに
今週は亀が大攻勢で波状攻撃を掛けてきてる。
獣人ゲージがじわじわ来てる。
スカウトは6人。チョ・モーイは初めてみた。
>>92 敵部隊いっぱいきているのに、NPCの管理も壁殴ってる敵への対処もせずにプレイヤーだけで敵を倒そうとする外人
あっというまに倒れて行くNPC、そして告げられるアルタナ連合軍の敗退と味方隊長3名の負傷報告
NPCがいなくなった事で一気に壁を殴りに行くモンスター達
それを遠くで見つめるプレイヤーの群、壁殴りモンスターを釣ろうとするのは極わずか
新たな味方NPCを待ってなんとか倒すものの間髪入れずに再び始まるカンパニエ
隊長が負傷したので中々こない味方部隊、敵を釣ろうとしないプレイヤー達
そして始まるずっと敵のターン
ガル鯖のバスはこれが原因でわずか2時間程度で獣人ゲージが半分近く伸びたから
しる鯖のバスは今週踏ん張り時だと思う。特に深夜、頑張れ
>>92 家は敵POP即ガ系で釣り(もしくは絡まれ)でマラソン開始
途中に何故かPCが控えて居てマラソン役が死んでも
その人が引き継ぎ(意識してかは不明)で防衛部隊に
敵をばらまいて居るよ・・・・・NAがなw
経験値目的の連中はそのマラソンから適当に抜いて居る
(時々マラソン役が居なくて修羅場になるがw)
JPは経験値目的のキープのみだったり
リンクして居る敵を釣ってもリンクしない事を知らいらしく
リンクして居る敵を眺めて居たりでダメだw
>JPは経験値目的のキープのみだったり
たまに信じれんようなとこでやってたりするよなw
一番笑ったのはロランのジュノ城壁の上だった
そんな頑張るならメリポいけばいいのに
>>91 おそらく、方針にあった将軍を選ばないとマイナス修正が付く。
>リンクして居る敵を釣ってもリンクしない事を知らいらしく
>リンクして居る敵を眺めて居たりでダメだw
PCがタゲ取るのを待ってるんじゃないだろうか
まあ、積極性は感じないけどね
敵が防戦に回ってくれてるお陰で市街戦の頻度が落ちて物資が安定してる
戦略物資を250キープ!
やはりギ・ギとタイマンしたマキシミリアン死亡
ストナできるやつとか支援しないと負けるわ…
困ったぞ、頻度は沼>グロウなのにきつい…ゲージ蓄積してたのもなくなったし
どうしたものか…
とりあえず敵が防戦になってる今週が決戦だ、頑張って奪還するぞ!
沼も守備隊が駐留している場合は、雑魚を1,2匹づつ抜いて西から進軍してくる味方に
給仕した方が勝率高いと思う。
駐留部隊が多いと抜くの難しいかな。
聖鯖の場合は多くても2部隊とかだったので、それほど苦労しなかった。
逆にグロウベルグに常時4部隊位駐留してた。
味方部隊の出撃数と敵部隊の駐留数にギャップがある時に勝機がありそう。
やっぱり将軍支持も大事なのかな?
ゲージに関しては継続して勝ち続けないとすぐ下がっちゃうので、散々言われてるけど
金曜日の夜辺りからの週末が勝負かと。
一箇所でも奪還できると随分様相が変わります。
奪還頑張ってくだされ。
カンパニエ総合スレにて
NPCのくそっぷりは笑えるな
敵の拠点つっこんで全滅とかよく見かける
NPCとかいらなくね?w
せめて全滅してカンパニエ終了は無くせっての
という書き込みの戦略性の薄さに絶望し
このスレ見て希望の光を見つけた気分になった。良スレだな。
うちの鯖は今のところ何とか、一週ごとにグロウベルグと北グスタを陥落、奪取を繰り返していて
首の薄皮一枚で首都を守ってる感じだ。
防衛戦ではまず勝てた事がないので、はなっから諦めて攻勢に出てる。
白で敵を釣っては侵攻中のNPCに与えてるんだが
稼ぎはともかく、雛鳥に餌をやる親鳥気分でなかなか楽しい。
負け腰だろうが、不遇国だろうが、俺はバス軍が好きだ。
がんばれ全鯖のバス軍!
おでんではグスタとグロウで取り返そうと頑張ってる人を見かける
昨日の夜にグスタのバスゲージ二割程復活してたのに今見たら0だよ
徹底的に防衛力削ってNPCだけでも勝てる様にしないと挽回されてしまうな…
あんまり無理せず、がんばるのは週末だけにしとこーぜ。
がんばっても寝てる&外出の間にゲージ0で萎えて有志のやる気が無くなっていくとかイヤだ。
みんな、ほどほどにな!
バスはもう駄目です
歌パニエ専用エリアです
やっぱり敵にも作戦ってのがあるんだろうな。
クゥダフ軍が積極攻勢らしく、唯一とったグロウベルグにガンガン攻勢かけられてる@不死鳥
もうやめて!グロウベルグの共和軍ゲージはもう0よ!
それを横目に北グスタ、パシュハウ、ロランが取り返せそうです。本当にありがt
うちの鯖、カルゴ粘土欲しい廃人が居たのか
先々週サルタ取り戻して
先週カルゴ奪還果たしてたな
今週は目的果たしちゃったからかゲージに
やる気が全く無くなっちゃってるがw
バスもそうゆうエリアがあれば本気出して
取り替えそうとした人が居ただろうに
敵の攻略地域と、味方の防衛地域が重なると凄いよね
互いに3・4部隊だしてきて、凄い重力が発生するw
>>102 でもがんばってて誰かがそれを見てて真似して、やってみようかという人がでてくるかもしれないので
がんばってる。夜〜朝やる人でそういう人ふえたらいいなぁとか思って・・おれは夜11時くらいまてで限界
だけどNPCに敵運んだりとかする人ておれが知ってる限りでは2人しかしらないな。
あとおもうんだけど拠点のすぐそばで叩いてる人多いけど、あぶないとおもわないのかな?
敵わいたりボスきたらすぐ絡まれると思うんだけど。ロランベリーとかでよくみるのだが
リヴァ鯖:バス積極攻勢、亀防衛
北グスタ
味方NPC、ボ・ド、補給亀が拠点の北東の道から来るので一括管理がしやすい(途中でばらけるので注意)
ボ・ドを足止めしつつ/sh <t><pos>でも発言しときゃ稼ぎに来た人たちが掃除してくれる
グロウ
出撃頻度少なめ、防衛亀2〜3常駐してる事が多い、釣りは運が悪く無い限り楽な方
拠点西に密集、拠点南が手薄なので釣りポイント、補給とボ・ドが北側から来るので足止めしても味方NPCが撃破してくれるような位置でないのでPCが撃破する必要有り
沼
出撃頻度多め、敵部隊はギ・ギが主に防衛してる、たまにワールンとか防衛に来る
頻度多い特徴から釣り役以外に撃破、稼ぎPCがいてくれれば週末決戦で奪還できそうな気配
西側に普通の亀とナメクジいるから気をつけてもっていかないと絡みやリンクで死ねる、釣りは獣向け
平日はやっぱりダメっぽいので釣りスキルを上げる意味でカンパやっておくよ
そういえばうちの鯖、作戦方針が積極攻勢で次が破壊工作になったんだけど
月曜日の朝にロランベリーの拠点防御140/140に落ちてたけど夜みたら150/150にもどってた
下げてもボドが回復するのかな、それからどこも拠点防御の上限がさがってない。
やっぱ軍資金がないから駄目なのだろうか
今日、第四共和軍団百人隊てやつを市街戦ではじめてみた
金曜のよるから〜とか言ってると国が攻められっぱなしになって
攻め込めなくて終わる可能性あるの忘れるなよ?
人が多いならしらんけど。
2チャンネル初ですがバスの惨状に黙ってられなくなったので参加します
みなさん破壊工作とか頑張ってらっしゃいますが、バスのゲージ見ると活気がどん底です
いつぞやのバージョンアップから士気活気がとても重要になったという記事が
ヴァナ・ディール“水晶大戦”探放記に書かれていましたが、
活気を上げてopsでの増加や、自軍の国力回復速度を上げてみるというのは
解決策としては有効ではないでしょうか?
すくなくとも積極攻勢になっただけでは何も変わってないように見受けられます
当サーバーでは先週バスを奪われ、今週攻め続けるも獣人軍に撃退され続け
将軍が負傷ばかりで、陥落される前よりひどくなっています
この状況を何とか打破したいので、バスを守り抜いた他サーバーの方々の知恵をお貸しください
沼のポドって西からくるか、東の小道からくるか、北のロランベリー方面からくるか知ってる人いたら教えてんかの?
ウィキみても載ってなくて
>>111 敵拠点にNPCを突っ込ませないようにしないと負けます。人が多ければなんとかなるかもしれないけど
本国のみになっちゃうと活気とか上がってもすぐさがっちゃうよ。うちの鯖は本国のみだけど士気は満タン活気ほぼ0みたいなもん
でも先々週はグロウベルグがとれそうだったけど僅差で負けた
とりあえず手薄なエリアのインプをカンパニエはじまるまえに倒しとくと少しはらくになるかな
説明したりするの苦手なのでごめんね
115さんありがとうございます すぐ下がっちゃうのですね‥‥‥
攻めて来る敵のタゲを取って、暇そうにしてる部隊へ配ったり、拠点から敵を釣ったりはしていますが
インプを倒すのもやってみたいと思います
タグNPCの周りで歌ってるだけ人や、人の殴ってる敵にしか攻撃しない人ももう少しちゃんとしてくれたら
いいのですが‥‥‥
できるところから頑張るしかありませんね バスが復活できるように努力します
>>111の鯖はバスも陥落してるんだよね?
バスも陥落した鯖はあまりないので、情報が殆どないんじゃないかな。
逆に質問で悪いけど、商業区とかのバトルはどうなるの?
Opsとはも普通に受けられるのだろうか。
117さん バスはタグのNPCの位置が彫金ギルド横に移っただけで、本国侵攻されてるときと
あまり変化はありません 非戦闘時にはopsも普通に受けれます
ただ、NPCがやけにやられやすく、負傷頻度が多くなったように感じます
攻めてくる敵も一度に3〜4部隊など、とても捌ききれず、味方PCは1匹ずつ釣っては
そこに群がるだけで、ちっとも勝てる気がしません
なので活気を上げて
途中で書き込んでしまいました‥‥‥
なので活気を上げて自軍だけの力でも盛り返せるようになったらと考えたのです‥‥‥
難しいようでしたのでまた別の案を考えないと
>>
うちの鯖は先々週はカメと闇親衛隊と闇ゲストがやたらきた、先週はグロウに総攻撃をしかけて取られそうになったからか
カメがこなくなったかわりにグロウに4部隊とかはりついてる。今週は闇親衛隊とゲストが主体で時々カメがくる
opsは市街戦やってるときはシャッターヒシャて閉められて受けれない
なんかへんになってる
先週はグロウに総攻撃をしかけて取られそうになったからか
グロウに4部隊とかはりついてる。バスには来なくなった
別に普通
>>118 とにかく遠くで暇そうにしてるNPCのとことかひたすら連れてくしかないよね
釣って引っ張るとだれかもってっちゃうかもしれないけど鉱山区のほういくところとか、軍楽隊とかひまそうにしてるし沼いってるかもしれないけど
タマネギおばさんのほうにも忍部隊いたりするし
>>118、
>>120 なるほど。ご両人ありがとうです。
やはり本国でバトルが発生してると他の地域への出撃は無くなるだろうし、正直辛そうだなぁ。
先週に比べ本国への攻撃が弱くなった
>>122の鯖の先週の情勢がヒントになるんじゃない?
>>122 理由ははっきりわからないけど、カメが積極攻勢から防衛優先になったんじゃないですかね。
>>121 失敬。ボドが東通路から来るの見たことなかった。
>>110 さすがのこの俺ですらお前程度にさえ同意するわ
>>111 PCはどうしても1匹に群がるなら逆に一匹の討伐速度が速いって思えば少しは楽になる
問題は味方NPCをどう生かすか、どのジョブができるかわからんけど
寝かしできるなら釣り→NPC交戦→HPの減り速度と釣る距離を大体覚えて釣り→寝かし→倒し終わって寝かした敵と交戦→繰り返し
これで一応いけると思う、ただボスは正直きついから注意な!
>>122 亀の作戦が防衛になってる、本国攻めるのは闇部隊だけだ、今週のリヴァ体験談
亀が防衛の週ふんばれば奪還チャンスあるよ、母国侵攻頻度少なくて戦略物資が安定してるし
極端な話、自国カンパなサーバーでどこか取り返したいって人は
「自国に帰るな」
これにつきる気がする。
攻めるエリアに常駐しないときびしい。一旦帰ったら飛べないし。
そこまでするとか必死すぎwwwなんだろうけどマジで。
あと自国カンパ無い国に移籍する手もあるね。テレポ&シギルが常時使えるし。
ただしOPS支援が出来なくなる。
九月上旬にバージョンアップ予定の告知がきた
歌パニエ無くなったら少しは戦力増えるのかなぁ…
>>121 東からもくるんだ。ありがとー。
それで追加質問なんだけど、NPCが壁殴ってるときに敵が沸いたときにみんなどうしてる?
どうしても負け戦になっちゃうんだけど。いいアイデアあったらお知恵拝借させてー
ライブラでバス市街地戦やってるよ
カメラの前で戦闘不能のままってねらってるなw
増援来たこれで勝つる
>>131 赤で参加
ボスだけでもNPCにタゲが固定される前に引っ張って、グラバイマラソン
PC黒魔ってタゲ来たら逃げる特性があるのね(´д`)
半数がバラけて敵陣に特攻して残りの隊員をなんとかキープ状態にしてたが
隊員の目の前に亀寝かしてたが黒魔がタゲとって場所移動…
亀起こしてなんとかキープしなおそうとしたが既に[スロウ]で全滅した
最大の敵はPCなのかねと、思った
マキシミリアン来てくれ(´;ω;`)
136がへたれってこと?
>>136 いまいちよくわかんないけど、PCがタゲ取ったんだったら自分のところに
戻ってくるのを注意しつつ、ほっとけばいい
>>136 市街戦では時間延長目的で寝かせキープする奴も居るし
寝かせはあまりお勧めしない。
延長目的の寝かせキープと思われてディアガを食らうのが
落ちだぞ
おいぃ? NPCの近くで敵部隊寝かせようとしたら
お兄ちゃんが大好きな12匹の亀に追い掛けられたんだが
>>131 インプをつって範囲攻撃がnpcにあたるぎりのとこで戦闘して範囲攻撃で反応したら
できるだけ安全なところへダッシュ、インプ死ぬ前に雑魚1匹釣れば救出できるよ
>>135 パシュハウで、ペットつれてて厳しいかなあ。。。いけるのかな?
>>141 インプ範囲でひっかけは目から鱗
こっちはすぐ試せそうだから、次あったらやってみる
二人ともありがとう
先週水木とトランスポターを殴りまくったんだが
効いてるんだか効いてないんだか? ┐( ̄〜 ̄)┌
その後飲み会だったり残業だったりでほぼ一週間ぶり
先週やってた沼は皆頑張って取り返したようなので今週はグスタ
1時間半ほど殴り続けて 戦略物資が123/150 ⇒ 119/150
トランスポターを殴り続けたのが効いたのか、途中何度もおきてる
カンパで拠点をみんなで殴ってたのが効いてるのか もうサッパリ
拠点防衛力の数字は見てなかったのがちと悔やまれる
あとはっきり計ってないので断言出来ないのだけど
沼だと10分リポップだったのがグスタだと6分でトランスポターが
沸くっぽい、いったいどうなってるんだろう?
>>138 >>139 すまん、説明不足
グロウベルグにて亀3部隊
味方NPC黄金銃士隊の侵攻
初期はうまくI10の通路まで連れ込んで、釣り戻りにも距離もあるので拠点近くまで亀をエサに誘導
その後で釣りが遅くて味方NPCの半数が敵拠点に特攻、なんとか残りの味方NPCを絡ませて拠点に突っ込まないようにしてたら
稼ぎに来たPCも参戦、まぁそれは良くあることだと思ってて問題なかった、釣るのを早めればいい事だし
んで、問題はPC黒魔が離れた場所から精霊ぶっぱなしまくって、味方NPCが殴っていたカメがそっちに移動、PC黒魔はタゲられて逃げようと移動してた
次のカメを釣って寝かしつけてた時にカメが動いたから、釣ったカメを起こして味方NPCが突っ込まないようにしたが
既に手遅れで、カメを倒し敵拠点に特攻…アルタナ敗北になった
その場で食らってくれてたら対処できたんだけどなぁ…
いやほんとカンパニエでは敵はちょっと頭の弱い味方NPCでもないしましてや獣人でもない
PCなんですよ
特にバスは
あいつらただ殴ってりゃ終わると思っているからな
土日はビシージのノリでシャウト連発してた。
ボ・ドのアナウンスはいったら、「<pos> <kame>!」とか、「NPC【危険】【助けて!】」とか。
あんまり必死にやってたら、周りのPCもそれなりに動いてくれたよ。
LSメンには必死すぎwwwとか言われたんだが、必死にならないと勝てないんですよwwww
亀硬すぎ!
俺達の亀だって硬くなるじゃないか
今週のNPCはどうやら沼を狙っているっぽくてやたら部隊が行くんだけど負けっぱなし。
ロランやグロウでは上手く行ってたんだけど、沼ってやたら周りにも敵が多くて上手くいかず…。
沼でやってた皆さんどうやってます?
NPCの餌を砦の手前でまくとすぐ突っ込むし、敵はどの辺りまで引っ張れば最良でしょうかね?
特に味方2部隊とか来ちゃうと転々としてたりするんで将軍いつのまにか突っ込んでたりするんですよねorz
>>130 俺的には歌パニエしてた連中が強化上げを潰された後カンパニエに参戦してくるのは勘弁してほしいと思ってる。
経験値欲しさに機械の様に歌ってた人間が誰かを助けるための行動を取るとは思えないし、もし参戦してきたら今まで言われてきたイナゴなんて可愛いと思えてくるような強烈なイナゴになるはず。
願わくば仕様を潰されたらカンパを見限って別の方法を探す旅に出てほしいな。
INするたびに見かけた聖歌隊はさすがに名前を覚えてしまったので、もしカンパに参加するようなことがあったら近づかないことに決めてる。
このスレ的には戦力が増えて敵の殲滅も
速くなってOKじゃないの?
そりゃ経験値目的なら違って来るだろうけど
夏休みすげーw
ロランと沼、取り返せそうだわw
>>150 NPCが餌に喰いついてきたら、
敵を連れて進軍ルートを逆送するといいよ。
NPCの群れが引っ張られて拠点までの距離が少し開く。
>>131 おれは敵がNPCにからんだら叩いてタゲとって離れたとこに連れてく。ボスだったら【ごめんなさい】だけど
沼に3部隊くらい常駐してて全滅しまくりのソニア
うおお、このスレみて初めて仕組みがわかったw
というか、みんな絶対知らないぞw
知らないっうか自分の経験値さえ確保すればどうでも良いのかと
>>151 100%機械が動かしてる敵の銃人とは嬉しそうに戦い、
100%機械が動かしてる味方のNPCとは一生懸命連携を模索するくせに
>>158 いや、仕組みわかれば奪回に向けて動く人もでてくると思うぞ
自分も含めて、何やってもダメじゃんって思ってるのが結構いるのかも
沼の場合、砦に周りに柵があって、その外側に道がうっすら付いてるんだけど、
その辺りから外側だと駐留している敵は絡みにくい。
カンパニエに関係ないやつが絡みやすくなるけど。
味方NPCは西から進軍してくるが、砦へ最短距離で直行するNPCとやや迂回気味に
正面及び東側から突っ込むNPCがいるようなので、砦手前でエサを撒くなら味方の
進軍にあわせて西側と正面の2箇所に撒いてやるといいかもしんない。
PCが少ない時は砦手前でばらける前にエサ撒いた方がいいかも。
学者さんが範囲プロシェルしてくれるとその後砦へ突っ込んじゃったとしても随分NPCの
持ちが変わるよ。
>161 野良亀とカンパの亀はリンクするし、獣か召喚がインスニ釣りで
ピストン輸送とかも有りか?
まあ2〜3人は必要だろうけど、スリプル系のキープとの合わせ技とか
工夫は出来そうだね
>160 なるほど
うちの鯖のコンクエはNA参入までバスは万年最下位だったから
バスで勝ち負けを気にしている連中は耐性が付いているから
気付かなかったわ
>>159 なにが言いたいのかよくわからないんだが
グロウは砦の南中心から西側にかけて進軍してくるし
リンクする敵もいないから引っかけやすい。
聖鯖は沼取り返せたけど維持は無理と判断してグロウと交換狙ってる。
グロウならゲスト以外は比較的楽な亀ばっかだし、奪還して防御上げて
それから北グスタ奪うという4週間スパンで計画実行中。
>>151 黙って稼ぐのは別に構わんけど有志のやる気殺ぐのは勘弁して欲しいよな〜
効率よく稼ぎたいだけのやつは自国カンパで良いやって思ってるだろうし。
奪還目指すここの住人とは相成れないのは確定的に明らか。
>>162 沼は獣使いさん多いし、ありかも。
広域スキャンも生きそうだし。
西へのエサやりは確かにリスク高いけど、カメもナメクジも聴覚感知で範囲は狭いので意外と
絡まれなかったな。
ただ、一度絡まれるとガチってる間にNPCが砦へ殺到してしまうので一人だとやはりきつい。
スリプルとか使えると更に楽かも。
>>165 グロウはエレだけ注意ですね。
あとボドが来ると北からなので対処しにくいのがネックかも。
奪還した沼は駐留舞台が多いので、PC次第で維持できそうな気がしてきた。
NA時間帯が肝かもしれんw
まぁグロウを取るのに注力した方がいいんだろうけどー。
ハイジ以外にもう1部隊位グロウ出撃に回ってくれんかな。
ペーター部隊参戦
大羊を率いて戦うゲストとかでよくね
あとおじいさん部隊とか
闇の王親衛隊はエリア侵入のアナウンスがないんだけどもとからだっけ?
闇の王親衛隊がんばりすぎ。シャドウアイ撃退したら次のカンパニエでまたきたぞ
闇の王親衛隊はアナウンスないね
獣人が防戦作戦になっても親衛隊が母国攻めてくるからうざい
んで、市街戦なると味方NPCが母国防衛戦に殆どが参加するから
侵攻にも支障…
情報レベル上限あがったらアナウンス聞けるんじゃないかね
>>166 歌ってる人の中には 『PTが煩わしいから』って人も相当数いる
つまり低レベルのうちは聖歌隊で歌ってるけど、
高レベルになりソロ、あるいはイナゴ殴りで稼げるようになれば
5分切り替えマンドクセ、と殴りやソロを始める人もいる 俺とかそうだし
黒とか召喚とか、カンパニエで歌うしかないけど将来は戦力になるジョブの事も考えたったりや
聖歌隊ン中から、将来の戦力が出てくると思ってもらえると嬉しい
もちろん全員が全員というわけじゃないけど、0より1は必ず多い
>>170 電撃の本のインタビューで伊藤て人が
Lv10になると、闇の王親衛隊の情報を知ることができます。ていってるのにな
でないよな。一回も見たことない3国情報力Lv10なのに
35ページのとこにも北方の地より攻めてくる闇の王親衛隊は、カンパニエ関連のシステムメッセージに出撃ログが流れないため、
その進軍を判断するのは難しい・・・・・と思われていたが、じつは各国の情報力が10になれば、彼らの進軍状況もシステムメッセージに反映されるようになる
より正確な状況を把握するためにも、所属国の情報力を高められるように協力していこう。
て書いてあるが嘘ばっかりこれ不具合なのかさっさとなおしてほしい
聖歌隊に失礼だからその呼び方やめようよ
歌うゴキブリでいい
序盤に撃退した部隊が数十分後にまた来襲するから防衛戦おわらねえw
歌パニエ楽升団(がっ、しょう)でおk?
歌パニエやイナゴの事は別スレでやってくれ。その発言は戦力外だ。
ボド部隊が出現してないのに拠点防衛力が回復している事がある。
拠点防衛力の最大値の増加と、エリア支配率が共和軍勝利したはずなのに低下した。
一体全体どうなってやがる。。。
>>178 すまん、確かにスレ違いだった
作戦方針とは考えられない?
後方支援に防衛力回復の作戦あるし
積極攻勢や防戦だけじゃないし、つか憶測でしかないんだけど
支配率低下を及ぼす作戦は・・・わからん…
>>178 敵もOPSやるといってるから拠点補修だっけ?やったんじゃね。
ボドがやるのって兵員輸送とか。内部見えないから何やってんだかわかんないけれどもw
>>180 NPCに限らずタグつけたPCも死ぬと同じ事らしい。
低レベルは歌パニやるのは支持したほうがよいかも。
ヘタに参加されて死にまくられたらどうにもならないw
なるほど。となると敵のOPS効果でかすぎるな。
エリア支配率低下はPC・NPCの戦闘不能数で減るのが原因とは。
時に拠点防衛力の最大値の増加と低下はどうしたら発生するんだろうな。
最大値を削る条件が判れば、光明がさすと思うんだ。
バスでバランス良い部隊ってバルトロメウスの軍だろうか?他は脳筋が多いな。
グロウベルグのアーデル部隊ももうちょっと回復してくれれば。
防衛力の最大値を減らすのは自軍の工作部隊。
ウィンなら双魚、バスなら・・・ごめんしらん。
自国の方針が破壊工作だとがんばってくれるみたいよ。
窮地を脱したいなら積極攻勢+破壊工作が鉄板かなと〜思ってる。個人的に。
地味にクロ巣担当がガル赤部隊じゃなかったっけか
WSがしょぼいけど
あと、ちゃんとカンパやるようになってNPCの特徴に気付いた
StrikingBullは攻撃間隔が短剣並
無敵盾はダメカット
地味キャラもちゃんと特殊能力持ってるんだな
ウィンに比べると微妙ではあるが
積極攻勢は過疎鯖だと罠だよ
何度も出撃するけど部隊弱いままだから全部返り討ちで
むしろ来るなと言いたくなる勢い
>>181 なるほど、んじゃ復活して味方NPCがリンチになってるのを殴る→PCが殴ってる敵に移る
味方NPC死亡→次の目標が殴ったPC→殴られ死亡→PC側全滅とか
亀が近くにいるのに良く見ずに復活するお馬鹿は終わるまで放置ってことで良いか
>>186 少なくとも釣り役が居れば味方NPCvs敵1体を繰り返せば勝てるから
PCのカバーは侵攻時には必要不可欠な気がするぞ
壁殴りで終わらない限りはね
書き忘れ
どんなに頑張っても釣り役が居ない時間帯で敗退しまくるが
支配率が少しでも増えときゃ亀も作戦方針かえてくるから、そっからふんばるしかねぇ
金曜日に鯖スレにも救援要請だすとかさ
まずは奪還したいエリアに人集めないとダメだよー
インプや守備隊の数をどれだけ減らそうが
ボ・ド部隊を足止め・削りきれる戦力が無いと
チマチマ削ってたのが全て無駄になる
ソロでも頑張るってのは立派だと思うが、効率としては最低の部類に入る
まずは何を置いても人集め
そして集まった人に、どういう条件でこちらが勝利・敗北になるのか
何でボ・ド部隊は絶対倒さないとダメなのかを知ってもらう事
うぜええええええええええええええええええええええええ
敵1体にNPC全部まきこんでんじゃねえええええええええええええええええええええ
なんというか今更なんだけど、ちょっと前に壁殴り中に敵が防衛参加したら
インプのタンタラに巻き込めってあったじゃない?試してないからなんともいえないけど、
敵WSの仕様上無理なんじゃないかな?ギ・ギのペイストみたいに一部例外があるからなんともいえないけどさ。
多分皆知ってるんだろうけど、後で仕様ってなんだよって言われ説明するの面倒だから先に説明しとくか・・・
敵のWSは範囲効果であってもタゲがPCなら範囲内のPCのみに効果があり、
範囲内にいるNPCにはまったくの無力、逆にNPCがタゲとってれば範囲WSであってもNPCのみに効果がある。
グ・ダの怒りなんかわかりやすいだろう、NPCがタゲ取ってる限りPCは無傷でひたすらなぐってるだろ。
ナットのボンビレーションもNPCがタゲ取ってる限りPCのTPは全然減らないし。
グロベで敵の到着を皆で待ち構えていた日が懐かしい
沸き待ちしてみた、
グスタ トランスポター4分で沸く
夕べ6分くらいって書いたけど違ってました
今夜もせっせと補給を殴ってみた1時間半くらい?
拠点防衛力 140/150 ⇒ 119/150
戦略物資 150/150 ⇒ 149/150
さっぱりわかんね ┐( ̄〜 ̄)┌
タゲがPCに向いてる時の範囲はしっかりNPCも巻き込んでるように俺には見えるな。
NPCに向いてる時の範囲はたしかにその通りだけども。
範囲魔法はどちらを対象としていても全員がしっかりもらう。
ちなみにインプで巻き込めるけども、インプが落ちたら即壁をまたたたき出す。
壁に夢中になってるNPCを目覚めさせるにはNPCが絡まれるしかない。
というのが俺の認識です。
今しがた巻き込んできた
クロ巣攻勢で味方NPCが壁殴ってたんで
すぐ隣でインプつってタイマン張ってみた
結果、タンタラか何かで範囲沈黙になった瞬間、マキシミリアンにインプが瞬殺された
計画通りでにやりとした
と、いうわけでしっかり味方NPCにも範囲となってかかるみたいだ。
ただしインプWS発動までに時間が少しかかる上に、インプ瞬殺の恐れがあるといえよう
以上!
うちの鯖はもうだめだ。
延々と商業区に敵が攻め込んでくるだけのコンテンツになっている。
リヴァ鯖
同志が一生懸命頑張ってくれて泣いた…( iдi )
今週の奪還エリアは沼に決定
出撃頻度が多くカンパニエが良く発生するため週末決戦に最適
NPCが壁をなぐってるときにギギが沸いたらタンタラ巻き込みで被害を少なくしたほうが良さそう
それでも危険な状態ならば亀の撲滅速度をあげて撤退前に勝つる
>>186 積極攻勢は戦って勝つことじゃない、
防衛部隊が本拠地に帰って拠点がガラ空きの間に
攻撃側の部隊が出かけていって壁叩きで地味に防衛力を減らし
部隊の勝ち点を上げることに意義がある。
敵の重点防衛拠点とNPCの重点攻略拠点が被った場合は諦めるしかない。
一人ではなにもできない経験値がほしくてたまらないイナゴ
>>192が叫んでいます。でも止めません
>>188 昨日グロウベルグにカメ6部隊いたけど全部撤退してたよ
pc20人くらい内何人か歌パニエ。
あきらめずにがんばってくれ
あと出撃したのはアーデルハイトの部隊のみ
なんか味方NPCが馬鹿すぎてしらける。亀が強すぎてPCが範囲で、死に過ぎる。
敵インプが釣っても拠点から離れると、黄色ネームになって戻っていく、利口だ。
妖精が狩られていて、野外で見かける事がほとんど無い。死んで居たらまず放置される。
東ロンファーとか妖精が直ぐそばまで来て、蘇生してくれるのに。バス滅びろ・・・・
イクシオンクローク着てるやつは、もうね・・・・ ;;
今日沼で頑張ってみましたが駄目でしたorz
NPCに敵を渡す前に普通の亀がリンクしてきてそれを寝かせつつ相手してると味方がもう突っ込んでたり
ちょっと目を離した隙にギギにNPCが絡まれてたりと。
ギギにNPCが絡んだら諦めるしかないのが何とも悔しい限りです
ストナ連発してみましたが無理でした(-_-;)
やはりギギの部下釣って撤退させるのが一番なんでしょうが、PCがいなさすぎました
週末パワーでなんとか・・!
>>204 ピクシー狩ったのはバス民じゃないかもしれないじゃないですかっ(つд・)
話違いますが死んだらそれまでのヘイト0にして欲しいですよね
一度死んだ後起きてまだケアルしてたNPCが生き残ってたのがすぐ沈んだりすると
また殴り殺される仕様なんとかならんものですか
こんなんでレイズしなくてもいいような仕様に、とか■eがよく言えたものだと
>>204 なにこのネガティブな人…そんなにいやなら東ロンファーとやらでやってればいいんじゃない?
>>207 PCもそう思うらしく、拠点にPCいません。そのうちNPCの
強さが調整されるでしょうし・・・・ 妖精狩りも、暇つぶしみたいですし・・・
ぴくしーたんが狩られてるなら、フラスコとってくればいいじゃない!( ゜∀゜)人(゜∀゜ )
運がよければティタニアたんも呼べるよ!
とか思ってたらティタニアたんがバスに出現。
自分じゃないんだけど、どこかの誰かGJ。
しかし本当にバスカンパニエだけは難易度異常ですな
不死鳥鯖 今週のグロウベルグ奪還に河豚がブチ切れてバス粛清部隊を結成した模様
同じ戦場にBo'Dho HunderdfistやDi'Dha Adamantfistがそれぞれ2匹づつ計四匹現れるってどういう仕様よ?
バトルチーム脳味噌8ビット世界?
相変わらず野茂旅団・亀配下無限増援仕様だし
今グロウベルグなら全親衛隊も敵専用スカウトNPCも出撃毎に見れるから
獣写器小僧は今がチャンス!
北グスタ奪還の為 拠点防衛1まで削りきったのにコンビニ行って帰ってくると150フル回復ってなんですか?
あと獣人物資って幾ら防衛削ろうが敵物資強奪やろうが減らないのね
何の為のops?
あと拠点防壁改装の糞仕様何とかならんのかあれ?
そういえば最近ゴーゴリの婆様グロウベルグ来ないな 何処に行ったんだろう
この所グロウの武将はハイジしか見てないし 来週はもう組織的抵抗すらできなくなるかも…
>>210 来なくなった部隊はバグで消えてるんじゃないか?
エリアメンテじゃないと直らないからサポセンにメールだ。
>>210 アルタナ側の支配地がバスとグロウだけで、敵の戦略が積極攻勢なのでグロウに敵部隊が
殺到してるんだろうな。
【ボス】が2匹ずついるってのは不明だが。
見間違いじゃないなら不具合じゃね?GMコールだw
しかしその状況だと、フルボッコにされてるハイジには悪いが、今週はグロウを諦めて手薄に
なってる(筈の)別地域を奪還する方がよさそうねー。
ノモが無限増援仕様ってのは攻撃隊の時も雑魚カメが増えるってこと?
ノモに限らず防衛隊の雑魚は時間か何かで補充されるみたいだが(味方も同様。バス防衛戦
の時味方NPCがPOPするの見たことある。)、攻撃隊の雑魚が増えるのは見たことないな。
乱戦で気付いてないだけだろうか。
ワールン装甲兵団と武装親衛隊ノ・モ旅団は何でかわからんけど攻めてくる時も無限増援仕様なんだなウチの鯖
見つけ次第イナゴ関係無しに潰してるんだけど毎回それぞれ8匹以上大将と一緒に潰してもやって来る
大体一緒にシャドウハンドとハエ・目玉部隊とスタック列車化してるから死体の山になる
ボドとかが計4匹とかは白亀ディ・ダ必死こいて本陣接近前に潰したのに本陣戻ると同じ名前の白い亀武将が死体の山の上に立って
何くわぬ顔で拠点ガスガス殴ってる 冗談じゃないその前の戦闘で39000回復とか二回やられてんだぜコレ 死体も確認したのに
ボドはもっと酷く百烈耐え切った味方一団が後ろから来た再生部下つきフルチャージボドにW百烈拳&亀列車とか喰らうんだコレが(ナイトで喰らった;;)
ログ見てもワールン装甲兵団撤退無しで二回出撃してるし
グスタベルグ→Do'Bho Venomtail 毒毒バイオ毒バイオ ピンチになったら仲間と共に無限のファイガサンダガウォータガ
パシュハウ→Gi'Ghi Rockchopper 何勘違いしてるんだ俺の石化はまだ終わっちゃいないぜ!!
ロランベリー→ステッポ様 必見必殺照準されたら終了3000越えのW岩石投げ&最早常時絶対回避 攻撃当るのNPCだけ
クロ巣は行った事無いけど同じ様な物なんだろうな…
>>213 ボド、アビ百烈拳したのを見たこと無いんだが。
脳内フィルターか?
フルフェイスフルアーマーでつるはし持った亀武将ってボドだよな?
マイティストライクも使ってくるのかあれって?
Bo'Dho Hunderdfistはマイティストライクを使うところしか見た事が無い。
アビ百烈拳を使ったところを見た事が無い。
ふたつ名は百烈拳となっているが、、、、ログには毎回マイティストライクしか出てなかったな。
百烈拳を確認した人が他に居るのなら技データ書きなおす。書きそこね追加もあるし。
>>214 初期は百烈してきてたんだけど
7月から変わった気がしないでもない
どちにしろ凶悪です
バス支援あげ><ノ
するよ。参加した瞬間に40以上回復したりするときがある。
もちろん回復確認後にシールドウォリアーがてくてく6匹走ってくるのも見た。
他の敵部隊は参加してない。
ボドきたとたん回復するな。今日沼の防御が110だったんだがいきなり150になりやがったわ。
拠点防御力って、ボドに限らずどの部隊でも参加と同時に大きく回復してることない?
部隊到着の結果じゃなくて、存在するらしい敵のOpsの効果反映が部隊到着と同時
なのかも?
工兵部隊を追っかけてる訳じゃないから、はっきりはわからんなぁ。
防御力の仕様自体、今ひとつはっきりしないね。
一つ確かなのは、シールドウォーリアが拠点に到着しちゃうと、防衛でも攻撃でも奴らの
勝ちになっちゃうってことか。
敵防衛力回復条件は
敵部隊参戦&ボ・ドの補修工事(拠点到達時)
ボ・ド事態の参戦でも回復するけど到着されると更に回復されるから撃破した方が良い
1匹でも到着すればボ・ドの勝ちってのもキツイけど
勝ちでいいから連合軍ゲージ減らすのやめてほしいよな。
こっち何も損害無いんだから血盟軍ゲージ上げるだけでええやん。
>>222 たしか1部隊敵が防衛に参加する度、防衛力は10回復するんだったと思いますが…。
沼でギギ撤退させてカンパ終了で防御113くらいになったんだけど、みんな帰っちゃった後
ボドが参加しましたてメッセージでたからリージョン情報見たら、150にもどってたんで倒すのやめて帰った
もしかして倒したら113にもどったのかなぁ
そういや、たまーにだが
カンパニエ中盤ぐらいにHPの削れてる亀を味方NPCのエサ釣り中ににみたんだが
PCが死んでHP削れたのが拠点にもどったのか通常警戒の状態だった
ボドの部隊って倒すと5ぐらい防衛力減らないか?
気のせいかもしれんが。
敵が勝利しても向こうのゲージ増えるだけでこっちのゲージ減りはしなくね?
不死鯖は
平日のボドほぼ無視してたけど
部隊を生かして返すってのをやって金曜までで6割ほど連合軍げーじあったけど・・
ボド旅団無視して戦闘に勝利させたら血盟軍支配率は上がるだろ・・・・。
部隊のザコカメ倒すだけでも血盟軍支配率はわずかでも減らせる。
防衛力を減らすのはあくまで敵軍撤退速度、共和軍勝利条件を早めるためのものだ。
PCおよびNPC死亡でも共和軍支配率は減る。
こんにちは、微妙に弱いバスを愛してやまない一バス傭兵です。
現在、自己流でバス方面カンパニエの情報を纏めているのですが
ここで皆様にお聞きしたい事があるのです。
バス軍の味方NPCでも強い部隊と弱い部隊があると思うのですが
みなさんの各隊強さ順位などをお聞きしたいのです。
どの部隊はどれくらい信用できて
どの程度の強さまで引っ張って行って大丈夫なのか
その強さ基準みたいなのを調べたいのです。
勿論、部隊の勝率によって強さが変わるのも理解しています。
それを踏まえて、ご解答いただければ嬉しいです。
空気読まない投稿ですみません。
暇だから答えてやるぜ!という心優しい方、どうぞ宜しくお願いします。
体験談でよけりゃ
第一本隊>第一鋼鉄銃士>第二偵察>第八鋼鉄銃士>楽隊
マキシミリアンHPMAXなら北グスタのヴェノムテイルもガチで倒せる
ギギは全部隊完全に敗北フラグ
基本的にゴ・ブとド・ボは1部隊ぶつけても勝てるか怪しい
ノ・モはNPC部隊全員が交戦してくれればなんとかいける
2〜4番目に挙げた理由は物理以外に魔法系を使うので防御馬鹿の亀に有効なダメージ与えてくれる
遠隔攻撃がないから撲滅速度も早め、他の部隊だと遠隔しまくったりで時間かけシギル
第3陸戦は物理強いがベノムテイルと対戦しまくるせいで防御が生かせずに負けることが多い
つか楽隊と第3陸戦の参戦場所交換してくれれば勝率一気にあがるのになぁ・・・
>>229 んー。もとから血盟支配100なら変わらないだろ?
ボドタッチで拠点回復
部隊が撤退しなくなるのはわかる。
フルタイムがんばれる人がいるのならともかく流石に_
なんにせよ待望の金夜土日ですよ
ゲージが増やせなかった鯖は
血盟軍ゲージを減らすしかないですね。
なんつーか、全部書き終わってから投下しようと思ったんだが疲れたから途中で投下。
勝手にwikiつくってきた。
http://www31.atwiki.jp/bastok/ ほとんど主観だけど味方部隊、敵部隊の事は一通り書いたけど間違ってる場所も結構あるかも。
まぁ、だれも作ってないようだったので作ってみただけだ。活用されてもされなくてもいいやw
一応新規ページ作成も編集も誰でも可能、但し同一ページの同一IPからの連続編集には回数で規制がかかる。
バスは微妙に弱いじゃなくて激しく弱いだと
バスが弱いんじゃない
亀が強いんだよw
おつー
うちの鯖、積極攻勢なのに
本国でサボりまくってなかなか出撃しなすw
敵も今週は防衛重視なのか一向に攻めてこなすw
uchino鯖
3国の差がひどい
バスだけ情報以外のステータスが★一つばっかり
これじゃ勝てない
>233 北グスタSマスターの俺がポップ
VenomtailはHPMAXでも密着してくる
あとこいつをNPCに食わせるならポイゾナ連打が最良手
通常攻撃→精霊→精霊→通常攻撃、みたいなサイクルで攻撃してくるので
NPCが殴られたらポイゾナ→様子見→ポイゾナみたいな感じで常に「毒にだけ」注意を払う
ケアルを一回も撃たないでポイゾナ連打だけだと、インビンのHP1/5程度しか減らずにインビン一人だけで倒せる
逆にポイゾナを使わないでケアル支援だけで倒そうとすると、インビンのHPが4/5減って自分のMPも空になって後が続かなくなる
Venomtailにはケアルよりポイゾナ、ポイゾナ is GOD!
ポイゾナが使えてMPが150程度ある人なら誰でも誘導係が務まります
開幕ぶっこ抜いてとっとと食わせて後の拠点内乱戦を楽にしよう
カンパニエなんてひたすら叩いて叩かれて・・・と思ってたけど
色々やってるんだねぇ
>>230 自分としては全部のエリア行く部隊だけだと
第一本体>第1鋼鉄>第二本体>第1黄金>第8鋼鉄
黄金と第8は遠隔のみ(殲滅若干遅い)&防御紙すぎるのでこの順番。
231でゴ・ブは無理と書かれているけどボスだけ釣ってNPCのみで戦わせれば勝てる
当然回復は必要だけど。ギ・ギには同意w
グロウのノ・モはどこの部隊も勝てると思うけど、固定部隊のハイジは殲滅威力がかなり遅いので
いっぱい釣りすぎに注意。
基本的に攻撃側なら雑魚をちゃんと釣れる・寝かしておいた敵にNPCが上手く食いついてくれれば
大体勝てるんじゃないかなぁ
負ける原因としてはNPCの殲滅速度を見誤って(複数部隊来たり)敵の群れに突っ込ませてしまう、
釣れてきた敵をNPCが道をそれて見事にスルーされ敵の群れに(ry
あと釣りの失敗やら沼なら周りの敵に絡まれてるうちにってのもあるけど。
こうして書くと簡単そうにみえるけど、次の日ゲージなくなってるとかザラだからなぁ
バスのNPCは勝たせるのに一番PCの力が必要ってことなのかも
回復魔法使える部隊ほぼいないし手のかかる子だ(´・ω・`)
バストゥークのカンパニエの戦場になる付近にアクティブな敵多過ぎ
他国は絡まれずにカンパニエに集中できるがバスの出撃地には
カメやドーモ、ナメクジが邪魔
難易度が高い分楽しめているがそろそろキレそうだ
カンパニエバトル発生していないときに
タグのついている敵を倒すと
店売り2000GIL位の素材落とすようにしても
いいと思うんだけどな
>>241 あとは、釣って運んでる途中で敵をどこかへ連れ去ってしまうpcがいるとき。
バスが弱いのはヴァナの国勢調査でも判明している。
所属人数が一国だけ圧倒的に少ない。
あとサンドが強めなのは人が多いのと脳筋が多くて
メリポ不遇ジョブや装備で気後れする人がカンパでメリポ稼ぎをしている率が多いからだろう。
レレル上げしてるやつは人数多くても役に立たないので大して意味はない。
サンドが強いのは、市街防衛に出るいわゆるサボリ部隊がいないのも理由のひとつ。
とりあえず、武装親衛隊ボ・ド旅団をたたき続けないことには減らないしなぁ。
減ってる拠点を見つけたら情報官から情報を取るようにした方がいいかも。
複数の敵部隊と味方1部隊が戦闘に入った場合
雑魚をマラソンした方がいいのか味方部隊の回復していた方がいいのか、どっちだろう
今は雑魚をマラソンしているんだが、そうするとマラソン終えて戻ってきた時に
他の味方NPCは殆どHPが減ってないけど、味方隊長格が死んでいる事が多くて悩み中
>>246 一応、コンクェとカンパの所属は別物だけどな
第二共和軍団重装歩兵のストライキングブル兄貴も強い方!
おっと手が滑っちまったぜ!はみんなの希望です。
コンクェ所属はサンドだけど、カンパ所属はバスだな。
東ロンフォから過去入って、唯一本国とられてない過去サンドから出撃してたよ……。
奪還するための簡単なまとめお願いします
>>251 ブルはロランにしか出ないからな・・・
彼がフリー部隊だったらまだ違ったかもなぁ、延々斧投げつけてとんでもないダメ叩きだすしなw
NPCを利用するのを覚えたのは良いが、NPCのHPには気を配ってくれ・・・前衛
いまopsの敵物資強奪Iをやったみたんだが
これops受けていれば運び屋を倒して???調べて大事なものを入手した時点でそのエリアの敵戦略物資が1減るね。
敵支配の場合に戦略物資がなんの意味があるのかはよくわからないけどね・・・
あげ
タゲとってる人にケアル支援やダードフ兵団にサイレスを入れない後衛にも問題があるぞ
サイレス入れればガ防げるのにサイレスせずひたすら殴り続け、結果ガでPCがバタバタ倒れる
更に瀕死にもかかわらず退こうとしない前衛の死亡で支配率が下がる始末…
もし後衛で参戦してるならばケアル支援ぐらいはしようぜ、特に盾役をやってくれる人にはね
盾が生きてくれればぶん殴ってる奴らも生き延びるし、密集しすぎて誰がタゲられてるのかわからないなら仕方ないが…
/assist <t> を使えば誰がタゲられてるか分かるけどね
>>254 おれもnpcにぶつけて叩いてるがmp130しかなくてケアル3しかできないんだ、種族装備に着替えて回復したりするがひたすら殴ってるだけの後衛もけっこういるぞ。寝かししてくれない奴からサイレスいれないやつとか
Lv60の戦士だけどバスのために役立ちたくて、最近参加しているのだが
叩くにしてもイナゴぐらいしかできそうにないから
今はタグなしでNPCを中心にケアルやレイズをばらまいているのだが、これでいいのだろうか?
私でも他にできる事があるなら教えてください
バス市街地って安全な場所が無い
モグハの前は大量に絡まれた奴がエリアするのに使ったり
広場では必ず絡まれた奴がそばで死亡してくる、ホントに迷惑
彫金ギルド前は敵が進軍するルートだから家の裏にでも引き込まないと絡まれる
キープとかはしたくないんだが、どこで戦闘しろと?
>>259 インプを倒したらいいかと、npcにケアルしてくれればオレはありがたいと思う
尻鯖の沼は、共和国の国のところまではゲージがあがるんだが、そこから先がなんかのびないな
昨日の夜も結構あがったんだけど、朝みたら0になってるし・・このまえのグロウのような勢いはどこへ行ってしまったんだろう^^;
また今少しづつあがりだしてるみたいね。がんばってくれ〜 あとボドがうざい
>>261 インプか・・・
カンパニエバトル発生してない時は積極的に倒してみるよ
3部隊ときて撤退して0になるから萎えるグロウベルグにずっといればいいのに。手薄なとこいってもゲージがあがるとすぐ3部隊くるからやる気がうせる。
☆☆☆ 獣人拠点を奪う為の条件とエリア支配率の増減関係 ☆☆☆
カンパニエ集計時に共和軍のエリア支配率が、獣人血盟軍のエリア支配率を上回る事。
A1)獣人血盟軍エリア支配率を減らす為には、出撃しているクゥダフ兵団を倒す。
カンパニエバトルが発生していなくても、出撃しているクゥダフ兵団を倒したとしても反映される。
A2)防衛している獣人血盟軍が、敗北して撤退する事。
敗北して撤退する条件は、クゥダフ兵団の部隊ごとの作戦方針の未達成と推察。
B2)共和軍エリア支配率を増やす為には、参加した共和軍部隊の作戦方針条件を達成。勝利して帰還する事。
共和国軍が戦闘勝利条件を満たすには、クゥダフ兵団の部隊一定量殲滅、もしくは拠点防衛力の一定量削減。
B2)第四共和軍が敵拠点に破壊工作を仕掛ける地点に到達し作業完了する事。
C1)共和軍エリア支配率は、第7独立戦隊の戦闘不能。ならびに出撃している共和軍の戦闘不能により下がる。
C2)共和軍作戦方針未達成により敗北し撤退することでも、共和軍支配率は下がると推察。
C3)クゥダフ兵団の作戦達成によりエリア支配率は上昇する。
C4)ボ・ド旅団が拠点防衛地点に到達し作業を完了する事で作戦達成される。
要約すると、
PCは死ぬな。NPCを死なすな。
カメを倒せ。壁を削れ。
後衛が弱体をバラまかずに殴ってるだけというが
おそらく後衛は弱体や回復だけでは満足に戦績を得られないとおもう
戦績より国の勝利だろってこのスレの人間は言うかもしれないが
やっぱり一般プレイヤーにとっての一番の報酬って経験値や戦績だと思うんだよね
積極的にNPCを回復したり、支援行動に移ったとしても
殴ってるのと同等もしくはそれに近い戦績が得られないと
後衛が支援に回る可能性は少ないんじゃないかな
このあたりは開発に何とかしてほしいところなんだが・・・
盾は被ダメで稼いでるのに、弱体なんて入れたら何言われるか・・・
shoutで騒ぐ奴すら過去に居た
殴ってるだけの方が稼げる
作戦名:「親鳥」/「ド・ボの尾釣り」
目的:拠点侵攻するNPC部隊が、無謀に特攻して全滅を阻止する為の足止め。
作戦名「親鳥」は釣り役を、お腹がすいた雛鳥にせっせと餌を与える姿の親鳥になぞらえた所から。
拠点に在駐しているカメ一匹ないし少数を釣り、NPCに絡ませ続ける
カメのターゲットがNPC部隊に向いたら釣りに向かう。
インプの範囲ブリンクもしくは自己ブリンクしている亀だが、
カメの詠唱ラグによるリンクを防ぐ場合のあるサイレス釣りが最もベスト。
複数のカメを「感知場所もしくは侵攻ルート上」でスリプル・スリプガ・リポーズ・ララバイでキープしておくのも手段。
足止めが目的なので、イナゴプレイヤーが増えると殲滅速度は上がり、餌を求めて未成熟な翼で飛び立ってしまう。
敵戦力を削ぐ意味では良い。しかし次の餌がくるまで自重、自発的な釣りとキープ支援、NPC支援が多いことが望ましい。
釣ってきたカメへの親鳥以上のヘイト行動を取れば釣りはスムースに行える。
弊害と問題点。
部隊の侵攻ルートは決まった場所で分散する。親鳥少人数の場合、そのポイント前で足止めしなくてはならない。
足止め釣りを理解して居ない人が途中でタゲを取り、足止めが出来なくなる。
雛鳥が食べている途中で敵部隊がデジョンではなく、走って撤退する場合が生じる。
それを追いかけて撤退ではないキープが取り残される。釣りミスリンクで崩壊。
>>258 寝かしはpinfu様がイメージを悪くして居るからなーw
サイレスは有ると皆有り難いと思う。
うご鯖スレと間違えたw
つってくる
>>268 白で必死こいてNPCの回復してももらえる経験値は1000ぐらいなんだぜ
これにマラソンとか釣りとかたまに殴るの加えてようやく1500超えるかどうか
たまに一緒に参加するナイトの知り合いが同じバトルで2500とか稼いでるの見るとうらやましいわ
>>274 ストスキしてない?
白なら両手棍握ってテーカーケアルVI連打
ナイトには勝てないけど、その辺の前衛よりよっぽど稼げる
ただ、人が多いところだとタゲ取るのが難しくなるのが問題
あのな、そのテーカーケアルIVで経験値が稼げても
NPCを補助したり黒亀にきちんと弱体いれたり
そういった支援行動は一緒にはできないんだ
だから支援するなら稼ぎが悪いとわかっていても
支援モードに徹するしかなくなってくるんだよ
>>276 それは君が要領悪いだけだろう
むしろ、テーカーなしのMPなんて高が知れてるわけで、
その程度の補助なんて・・・
NPCと一緒に殴ってテーカーで余ったMPでNPC回復だって出来るわけで
NPCと一緒に殴る時間があればなw
どんな場合でもそう出来るわけじゃないから
上に書いたまでだがあんたに言っても通じなさそうだからもうやめるわw
支援して稼ぐには要領良くしなくてはいけないけど
適当に殴ってだけでそこそこ稼げるわけか
>>267は支援しても簡単に稼げるようにして欲しいと言ってるだけで
支援しながら効率良く稼げる方法聞いているわけじゃないだろ
ウィンとサンドは獣人拠点に攻め込もうかと言うほど取り返してるのに
なぜ、バスは街パニエなの?
つーかだな、サイレスもスタンも徐々に耐性がつくからかけまくるほうが問題ですぞ。
耐性付く前に倒せるならいいけど、PC2・3人しか殴ってる人いないなら今ガを喰らったら死ぬ!
って時だけにしないとレジられて全員消し炭にされるよ。
そもそもソロで活動するなら回復すらできないサポで行くほうが間違ってるとオレは思うけどねぇ。
それに前衛で参加してるならWSの即撃ちやらサポ踊り子だから魔法くらって稼ごうなんて考えないで
敵の魔法詠唱に多段なり静寂付きWSやらスタンWS合わせればいいだけじゃないか。
魔法にあわせてるんだろうけど、どんな魔法だろうと月光かます侍やギロぶっぱなす暗黒のおかげで
静寂耐性つきやがって静寂付きWSじゃ詠唱とまらずに涙を見ることもあるけどなw
稼ぎたいけどエリア奪還もしたいって人もいるんだから、稼ぎを度外視した行動を強要するのも如何なものかと思いますよ。
静寂耐性があるとはまた斬新だな
そういう人はサンドにでも移籍すればいい。
バスにはそんな余裕無い。
>>282 ソロで月光連射してたら魔法撃ってこないけど。
やってから言ってみw
あの状況で誰のせいとか分かるくらいログ全部みてんの?ww
勢力を取り戻したいのはわかるが強要はされたくないな。
現状は稼ぐにはいい状況だから残ってるが、いい戦績品が追加されたら
言われなくても移籍するし。
非国民め・・・!
>>287 現代はウィンバスだけどラムほしいから過去はサンドっていうナイトに支えられてますし。
亀じゃなくて白ヤグ部隊の雑魚の話だが
弱体スキル300ちょい、風杖無しで最初はサイレス余裕で入るけど
ソロでチマチマ削りながらサイレス切れたら即入れるようにしてると
風杖無しじゃレジられるようになる
ビス鯖バスひでぇー。もうずっとカンパニエ。しかもシャドウアイさっき倒したのにすぐきたし
バスだけジリ貧なのはダイヤモンドシェルが原因なのかねえ?
長×亀 兵兵兵兵 <ワーワー
闇王親衛隊、バスしかきてないんじゃね
カンパ発生して居ない時のインプ潰し
地味にスキル上げになるからいいなw
別に移籍しなくても他の国の戦績装備貰えるけどなw
バス所属だけどラム一式貰ってるし
戦績なんぞ腐るほどある
フレがスキル上げしてえっつってっから、インプでも潰しにいくかな
受け流し上がるし丁度いいやこりゃ
>>294 今後、戦績100万のエクレア神装備やら、所属国限定品が出ないとも限らないのぜ?
>>285 ウソだと思うなら延々静寂だけいれててみろよw
即切れするようになるし、サイレスならレジも大幅に増える。
市街戦ばっかりになる前は赤やら青やらでガチってる事が多かったが、侵攻戦で敵が山ほどいる状況でも
他人が叩いてるのしか叩かない侍やら暗黒が1人くっついてくるだけで非常にメンドクサイ事になってたから言ってんだよ。
魔法使ってこないのは耐性付く前に倒しきれてるだけ。
ついでに言えばスタンも睡眠もヘヴィもバインドも追加効果だろうと魔法だろうと同じ。徐々に耐性が溜まる。
>>297 イナゴ一匹くらいでめんどくさいことになるって、サイレス関係無さすぎだし。
事実は知らんがザコいのがウザいな。
>>296 怖いこというなよww
勲章のランクって最後の@1個だけまだ未実装なんだよな
最後は戦績胴で10万だと思うが、さすがに胴は他国の人間でも交換できるだろーな
所属国限定はないと思うぞw
そんなん出たら戦況が狂うwww
なんか本国でカンパニエが頻繁&長時間で起こりまくって他でバトルおこんないし敵すらこねーんだよな。マジどうしろと
手直し入るまで放置で。
ランク維持する程度で。
見返りのないボランティア作業必須で
ゲームになっていないから。
アルタナの目玉なんだから、早急に手直して欲しいけど
戦闘中の敵がターゲットにしているPCの上に矢印表示されないかな
せっかくタゲ維持してくれている勇敢な人がいてもどこにいるのかわからんからケアルできん
>>303 アシストマクロ使ってみるのはいかがですか?
さて、集計の結果報告を教えて貰おうか!
畏怖バス
集計終了後
タウロス→アーリマン→亀2部隊→エレ
おわたw
ボロ鯖
サンド→全エリア陥落で市街戦
ウィン→それなりに余裕でメリファト奪取
バス→クロウラーの巣を奪取
クロ巣、土曜の昼の時点で勢力半分。
クロ巣奪還募集のシャウトをしてくれる人がいたり
LSぐるみで来てくれる人がいたり
カンパニエ発生外でもボ・ドやインプを掃除してくれたり
最初1人開始が3人になり、26人まで増えて
最後17人くらい残って奪取できました。
参加してくれたみんな、ありがとう!
こんな有志がいっぱいいるとは思ってなかったから嬉しかった!
他鯖のバスも応援しています。
以上報告でした。
/assistって敵にも使えるのか 知らんかったわ
ちたん
バス本国のみ
積極攻勢のせいか、本国防衛が1部隊しか居ない所に
連続で亀4部隊きてフイタ
芝鯖
作戦積極攻勢・後方撹乱でNPCは沼ばかりに行くも、
グロウは落ちたがロランを何とか死守出来て市街戦は今週も回避。
サンド:1バス:2ウィン:2
サイレス耐性はあるな。
ソロで延々ガチってると徐々に入りにくくなってくる、100%レジまでいくかどうかは知らんが。
尻鯖はバス沼がんばってたみたいでオレが見たときは、ゲージ国のとこまであがってたけど駄目だったみたい
ウィンはカルゴとサルタが取られてかわりにメリファトとソロムグ取り返してた。拠点防衛とか1とかになっててすごかったな〜やっぱ1箇所でもとると違うねぇ
バスもグロウとれてたらこうなったのかな〜て思った
サンドはなんかダメなような感じ。ゲージどこもあがってなかったし
今週はがんばってくださーい
尻は本国落ちる気配はまったくなさそう
日がかわってOPSやろうとしたら速攻でカンパニエ発生して5部隊ほど攻めてきたのであきらめて寝た
>>297 > 魔法使ってこないのは耐性付く前に倒しきれてるだけ。
倒しきれるなら、耐性とか考えなくてよくね?
要するにキミが雑魚いだけでしょ。
Kujata・・本国自軍ゲージMAX獣人0
その他自軍ゲージ0獣人MAX
マジでkujata鯖でバス好きな方エリアとりもどしませんか?;;
派手
サンド→全エリア陥落で市街戦 (エリア内20%キャラが歌パニエ非戦闘員)
バス→全エリア陥落で市街戦 (エリア内40%キャラが歌パニエ非戦闘員)
ウイン→全エリア陥落で市街戦 (エリア内60%キャラが歌パニエ非戦闘員)
取り戻せそうなエリア、どこも無し。
先週は聖都が獣人血盟軍により占拠されるも今週は取り返す。
バスエリア人数24名、逃げ惑う人々と範囲スリプルで屍累々。
そして聖歌隊。これはもう戦争じゃない・・。
聖鯖
沼→維持
グロウ→奪還
北グスタもいい線までは行ったが、残念ながら時間切れ。
あと半日あったら奪還できていたかもしれない。
日曜日、グロウ、北グスタ共に拠点防御力が10台まで下がってて笑ったw
週末に貯めてたOpsをまとめてやる人が多いんかね。
>>315 雑魚いとか倒しきれるなら耐性考えなくていいとか、別にあなたがそう思うのは勝手だけどさ、このスレで吐く言葉じゃないなくね?
耐性が付くってのが本当なら、バトル参加者が少人数で殲滅速度が遅い鯖の人には結構重大な事かもしれないじゃん。
話題に上がってたガも取り巻いてる人数が少なきゃ一人当たりの被害は大きくなるし。
俺は白で給仕係りとして参加してるが、サイレスや睡眠に対する耐性が徐々に付くことはたいかんwでも感じるな。
NPCの殲滅速度を読み間違えて釣っちゃったりした時、耐性ついてくるとリポしか足止め手段がないので稀によく涙目になるw
WSの追加効果に関してはわからない。
おでん
オーク 村のみ
鳥 ソロ 要塞 オズ
亀 バス商業区以外
uchiもだめだったな
資源生産すべてのレベルが☆一つ
他国が☆4とか5で2〜3エリア保守してるのと比べると
惨憺たるものだ
今週は移籍の2文字が頭から離れないかもな
まあ前向きに考えるなら
偵察opsや破壊opsで稼げるって面はあるな。
しかしバスは回復部隊のコック達がケアルしかできないのがきついなw
救護兵だが、支配地域数とかで使う魔法変わるみたいよ。
支配地域数がトリガなのかははっきりわからんけど。
本国防衛時は無印ケアルしかくれなかったが沼奪還したらケアルUくれるようになった。
俺は技術力で変わるときいたから、もうopsは生産支援のしかしなくなったな。
ただ、俺だけしかしてないのか一向に☆一つからかわらん。
支配数1でも技術力☆二つ以上になるよね?
>>323 本国だけだと☆☆になってもすぐ☆になっちゃうよ多分・・・
以前生産のopsやってたけど月曜日になって集計後 技術と生産☆2個になったけど朝みにきたら
☆1個になってた。
ところで本国のみで、作戦を破壊工作にしてもやっぱお金がないのか、はじめ防衛力140/140とかになってるけど
すぐ150/150とかにもどされる。その後なにもかわらない。おれがおもうに第一積極攻勢で第二に後方攪乱とかがいいと思うんだけどどうかな
救護兵は活気の高さで上位ケアルプロするんじゃなかったっけ?
実際半分ぐらいの活気のときに、プロIIだったかな?がとんできたことある。
他の要因でそうなったのなら【ごめんなさい】
そもそもOPSが受けられないんですが
過去いく→バトル中。なかなか終わらない→ops受ける→やってもどってくる→バトル中。なかなか終わらない ビキビキ
>>324 技術力ほんとあがらんよなぁ。
昔はよくやってた人多かったけど、破壊工作の方にみんな流れたのかな。
>>325 士気活気がMAXの時にプロ3とか配ってるのはみたことある。
ただ、プロ4をするのなら士気活気+α的な要素あるだろうね。
兵士訓練とかどーよ?
やる人多くて☆すくなかったらケアルが高位になるとか。
敵の攻撃受けると軍需品も減るのかね
いくら軍需品貢いでも敵が一回攻めてきたらOPS受けれなくなってるわ
uchino鯖は活気がMAX士気がちょっと下がっててもプロシェルは4系してくれるな
あとケアル4とレイズかな。
一度も市街戦したことがなくて技術・生産は星10
高位プロシェルなんかは活気だけかと思ってた…
関係あるとしたら技術・生産のお陰なのかな?兵士調練はあんまりやってる感じではないんだが
救護兵の使う魔法は技術力に依存ぽい。対応opsは兵士調練じゃなくて生産支援かと。
コンクェスト切り替わりの0時前後、活気0でもプロシェルIV使ってくれた。技術☆7つ。
今は活気50%で技術力☆1つ。これでプロシェルI…。
まじパネェwwww
バスをどうにか・・・
バスだけに銅にも鉱にもなりません(キリッ) なんつてなんつてなんつて
【審議拒否】
∧,,∧ ∧,,∧
∧∧ (・` ) ( ´・) ∧∧
(ω・` ) U ) ( Uノ( ´・ω)
| U u-u u-u (U ノ
u-u ∧,,∧ ∧,,∧ u-u
(・ω・`) (´・ω・)
(l U) (U ノ
`u-u'. `u-u'
聖鯖のもんだけど4週間かけて公式インタビュー出る前に
試行錯誤で今やっと2エリア奪還できたというのに、
昨日いつもどおり沼でギ・ギボスをNPCに絡めてたら
「えーなんでNPCまでひっぱるの、早く終わっちゃう」「つまんね」とか…orz
毎週エリア支配率のせめぎ合いとかギ・ギの恐ろしさとか知らんかったのかもだけど
あのシャウトは悲しくなったよ、個人の自由は承知してるけど。
んまあエリアの防御力を上げて支配が安定するまでは戦績度外視で頑張りますわ。
>>337 ギギをPCだけでやるってw、それパッチ以前も全滅フラグ
だったようなw
他所のエリアしかやったことの無い人なんじゃないかね?
今のこの状態でギ・ギNPCにぶつけても何も言われんだろ…。
つーかギギをNPCに持ってってくれたらすごく感謝しますが
>>337 今の仕様でそういうシャウトする奴みたことないなぁ
聖鯖のバス領土はPCの参加がよっぽど多いのか?w
キープしたいなら連合軍領土のとこ行けば闇やら何やらいっぱい来るのにな。
そういう奴は一部の人の努力で市街戦回避されてることとか
全然知ろうともしない脳筋だろうから、あんま気にしないで頑張れ!
ところでギ・ギってNPCで勝てるもの??なんかコツとかあるのかな?
なんだか今週の尻鯖のバスはまえより駄目そうなんたが
作戦積極攻勢で第2がまた拠点防衛でNPCが本国によくいるような気がする
なんか今週はカメが本国にくるし、他でカンパはじまらんから敵勝利でかえっちまうし
まったく
バスが取ってる時の話だけど拠点の近くに2部隊居た時
先走りして一匹だけ来てたギギを引っこ抜いて
拠点の周りをグルリと回ったんだ
実際にはナメクジぶつけて拠点の反対側から もどれ した
するとNPC2部隊からギギがタコ殴り状態(殴って無いNPCは
あんまし居なかったな)になって程なくギギも沈んでた
遅れてきた側近達はPCが美味しく頂いてたようだ
2部隊からタコ殴りされててもすんげぇ粘ってたよギギ
バスが取ってたって言ってもそんなすげぇ昔じゃ無くて
つい一昨日の日曜日ね
モドレ したあとはナメクジもギギもすげぇ勢いで戻ってきてて
NPC部隊が絡み始めてもすぐには足止めとかになんなくって
NPC部隊のど真ん中辺りまで一気に来てくれたよ
防衛戦の話かよ。
それならしょうがないんじゃね。
攻略戦でわざわざギギつるのはハァ?って感じだけど。
一番良いのはギギがきたら拠点につくまえにPCがマラソンだけどなw
拠点についたら阿鼻叫喚になるしかないんだからまあしゃーない。
それともバスが十分強くてギギなんぞ相手にならないなら
やりかたはどーでもいいね。うらやましいけどw
>>316 沼の攻略戦で獣だすとNPCコントロールできるので勝たせられるのだが
(確実にやるなら1名は釣り補助ほしい、2匹釣りとかしないと間に合わないのでw)
3時間やって2割ほどしかゲージ上がらないので諦めました。
朝おきたら案の定、ゲージ0だし。
あのペースだと15時間負け無とかちょっと^^;
本気で考えてるなら土日サチコだしてどっかのエリア専門で狩まくっててよ。
有志がいるなら自然とそこに集まるじゃない。
いろんな意味でKujataのバス士気低いので集まるのか疑問だがw
>>337 """(・・、)ヾ(^^ )"" "
シャウトで言うことじゃねーよなぁ。
そいつがマラソンすんなら別だけどよw
>>345 防衛戦でも味方が多部隊駐留しているのならロックをNPCに預けるのはいい選択だと思うよ。
ただし渡すのはロックのみで、雑魚はPCか、あぶれたNPCと共同でガンバル。
沼は飛び道具使う部隊が駐留することが多いし、飛び道具もちは距離をとるからブレクガコンボから逃れるNPCが何体か出てくる。
エリヴィラ隊とかクルト隊は柔らかいので、雑魚と一緒に乱戦になるとやばいけど、ロック一人ならなんとか頑張ってくれる。
学者の範囲プロシェルとか入ってると安心。
というか、PC部隊は接近戦主体の前衛が中心だから、ギ・ギとの相性は最悪だよなw
ペットのペイストも視線石化技あって盾キラーだし。
>>344 そうか、よく読んだら防衛側の話だったねスマソ。攻勢でギ・ギはやっぱり無理かな
まあそれなら叫んだPCにギ・ギを積極的にやってもらうのが一番いいんじゃないw
そういえば闇の王親衛隊って沼に来ないっけ?
自国パニエが長引いて全然出撃してこない→ゲージ伸びないスパイラルな現状、
広域サーチを駆使して自国パニエはやく終わらせるっつってバスでシャウトとかがんばってた人が
後日鯖スレで晒されててこの鯖のバスはもうだめだって思った。
みんなありがとm(__)m
カンパニエ凶化までは自分もキープ厨気味で戦績欲しくてソロってたけど
凶化後はなんとか首都攻防戦を抑えたくて採算度外視で試行錯誤してて
スカウトだけは大勢キープとか色々やってたら沼奪還できて嬉しかった。
先週は比較的亀が弱いグロウ狙いで破壊工作しまくったり
ボスを抜いてハイジ軍団がまとまって進軍してるところに当てたり
いろいろやってやっと落ち着いてきたところだったから尚更キツイ一言でした。
まだまだ砦の防御上げとかやることあるんで頑張ります。
んではあんまりトイレが長いとヤバイのでROMに戻ります。
>>348 沼も闇団とかスカウトきますよ。
>>335 俺はお前のセンス嫌いじゃないぜ?
オサーンだからだがwww
>>350 俺もこのスレ見てから稼ぎは関係無しにバスを勝たせることに喜びを見出すようになった口。
先週はグロウと沼を往復していたので、ご一緒させていただいていたかも。
というか、このスレ見てる人と知らないうちに一緒になってる可能性は高いわなw
今週は念願だったグロウベルグ防衛戦を楽しんどります。
グロウベルグはハイジしか出撃しないことが多い上に、敵が結構攻勢に出てきて
いるようで、長時間かつ頻繁にバトルが発生し、なかなかハード。
PCが多いほうが助かるので、先のNOUKIN殿にはぜひグロウベルグへお越し願いたいw
Uchinoの鯖もバスは本国のみなんで、所属は違うけど沼でちょっとやってみたんだけど…
拠点前どこもかしこもアクティブがいて衰弱直すのも大変。
ウィンだと同等エリアはメリだけど拠点まわりはアクいないんよね。
条件違いすぎて腹が立ってくるw。
グスタのがやりやすいのかな。
あとほかでやってて気がつかなかったけどインプって無限にわく?
ここみてると先に倒しておくといいって書いてあったけど
数減ったようにみえなくて…
気のせい。インプは再POPしない。
減らした後別の部隊が駐留するとインプ配置されるな。
それを見たんじゃね?
>>355,356 なるほどそういわれてみたら2部隊いたわ。
もうちょっとがんばってみる、ありがとうー。
スカウトNPCは人によっちゃ隊長以上に物凄い粘るな。
ライニマードなんか1人だし地味ながらもエン使い始めるとかなりの火力の上に物凄くかてぇw
ダスクレイヴンは言動がちょっとアレだけど戦力としてはバスの部隊なんかより遥かに上だしなぁ。
ティターニアが出撃してくれるとそんなに回復してどうすんだよwってくらいケアルVが飛んでくるしなぁ。
どれだけスカウトがいても本国で引き延ばしされるとまったくの無意味になっちまうのがちょっとなぁ・・・
とりあえずアイテム渡せば良い系統のNPCには暇を見てアイテム渡しに行っているが
スカウトしている奴ってどんだけいるんだろ
沼の拠点西(拠点の敵NPCがタゲれないぐらい遠く)で、Sonia部隊に給仕してたら
何匹か倒したあと、Soniaだけが武器かまえたまま拠点にむかって突進してった。
あと追いかけていったら、拠点そばの敵NPCに殴りかかってた。
どうにもならんので、もどってしばらく給仕つづけてたら、
ギギ+部下多数がものすごい勢いでこっちに走ってきて、NPCに殴りかかって、Sonia部隊敗退。
これが例の、敵が再POPする時にヘイトが残ったままっていうヤツ?
沼以外にも、ロランでも同じ現象にあったことがある。
>>360 おい!壁ひたすら叩いてる映像がねーぞwwwwwww
>>354 本国のみなら作戦は積極攻勢でNPCがよく行く場所を攻めるのがいいんじゃないかな
沼は皆さんやってるみたいだけど、自分には難しい拠点だと…
一番簡単なのはやっぱりグロウなんじゃないかなぁ?
敵がここに常時2〜4とかいるなら別だけど、ノ・モは一番弱いからなー
>>358 情報ありがとう、学者さんがいるといいのか!範囲ストナかな?回復?学者あげるかなぁ
>>361 スカウトに興味ない鯖でゲストがフリーの状態なら30回程度渡せばきてくれる
uchino鯖は街での取り合いで100回とかの世界っぽいがw
マート・竜神・ダスクレイブン・ロンゴナンゴ・ライニマード・ハイパーモードのキリッチ・アシュテル
この辺がいるとかなり心強いね
>>362 100%正しいかどうかは開発しかわからないけど、挙動を見る限りそうとしか思えないね。
オレも同じ現象を何度も他のエリアでも他の国でも見てる。
どういうわけか目の前の敵ほっといて武器構えて敵拠点そばにいるヤツめがけてまっしぐら。
敵に囲まれあっというまにやられて、どういうわけか取り囲んでた敵は遥か彼方のNPC部隊めがけて走っていく。
歌パニエは支配ゲージマイナスにならず、むしろ戦績稼いで活気とかに貢献していることになる
逆に歌パニエをMPKしたりすると獣人部隊の勝利ノルマのゲージが上がる利敵行為になる
無知な貢献厨が嬉しそうにMPK推奨してたりするが、
MPKが頻発すれば呪符を常に取らざるを得ないから物資消費が無意味に加速
歌パニエ目の敵にする奴は獣人の工作員で決まりw
自国を幾らで獣人に売ったのかと問い詰めたい 小一時間問い詰めたい
これは同意だな。
歌パニやってる連中が実戦にでたら
バタバタ死んで敵ゲージ増やすだけ。
イナゴやらせても与TPマシーンなだけで戦力にまったくならないし。
なんでもいいよ。「歌パニエさんは物資とらないでね」これだな。
>>357 同じく所属は別(ウィン)だけど自国エリアが安定してきてるから、バスに協力してみてる
うちの鯖は沼とロランがお気に入りらしくて、ロラン攻略してみてるけど広いから楽だよ
ただ、背後から忍び寄るドーモ君にはご注意を
時報wwww
本物のIKUZOきたこれwww
みs
今日初めて俺以外に非カンパニエ時にタグなしで戦ってる人見たわ。
ちょっと感動した。
PT組むどころか挨拶も喋りもなんもせずに黙々と連携して数減らしててシュールな光景だった。
今週の尻鯖は、グロウが落としやすそう、だけどハイジいまのところハイジ部隊しかこない、
で勝って少しゲージがあがっても、本国防衛に回ってて、敵がグロウにいても時間切れで敵勝利で帰ったりでゲージがあがらない
沼は敵部隊4部隊くらい、ロランは2部隊くらいくるでこっちは固定の味方NPCがよく行って負けて帰ってくる。
困ったね
固定のじゃなくってフリーのやつだった。黄金なんとかとか
『意見具申』
◎パターンA:侵攻したいエリアの拠点防衛力が低い(上限150程度)
各国軍事施設窓口にて【作戦方針】>【積極攻勢】を進言。
→自軍担当エリアで獣人血盟軍支配のエリアに出撃しやすくなる。
◎パターンB:侵攻したいエリアの拠点防衛力が高い
各国軍事施設窓口にて【作戦方針】>【破壊工作】を進言。
→獣人血盟軍支配の拠点へ工作部隊が出撃、防衛力上限を下げる。
◎パターンC:侵攻したいが戦力が劣っている。
各国軍事施設窓口にて【作戦方針】>【拠点防衛】・【後方支援】【武具改良】を進言。
→自軍の勝率を上げ士気・出撃部隊を増やし部隊を強化しつつ敵軍の弱体を図る。
あとは皆さんよろしく〜
グロウが手薄に見えるので、とりあえずopsを物資強奪にしてみた
敵の戦略物資って、120まで下がるとボ・ド旅団の補給の対象になるみたいなんで
125くらいまで減らせたら止めようと思ってる
聖鯖中間報告
先週維持した沼と奪還したグロウはアルタナ優勢。
北グスタもアルタナ優勢で奪還できそうな勢い。
夏休み効果もあるかなー。
先々週沼奪還後、着々と盛り返しているのが嬉しい。
ビス鯖、先週末にグロウ奪還作戦をやってましたが、残念ながら取れず…。
敵のops部隊を確実にしとめるのが重要そうですね(´・ω・`)
今週末またサチコ入れてソロってると思いますので、見かけたら付き合ってやってくださいまし。
先週のビスグロウはバス側の出撃率が低すぎたw
今週はグロウパシュあたりが発生率高そうなのでそのへんでがんばろうぜ。
そのかわり敵側の防衛部隊も2部隊ぐらいになってるけどなー。
そこを逆手にとって撃退できまくれば血盟軍ゲージも減らしやすい。
今週こそは!
>>367 ロンゴってそこまで強くなくね?
マンティは4系魔法で1000だすからそこそこ強いけど、ロンゴ本人とダルメルはあんまり強くなかった気がする。
アシュテルってみたこと無いんだけど、これは強いのけ?
>>382 >>382 ビス鯖でもバス奪還部隊の人がいたのか。
グロウとパシュが狙い目ってことらしいから、俺もこの2箇所を集中的に攻めてみるかな。
>>369 MPKは獣人ゲージが上がるからな。
しかし、見た目で詩パニエは精神上よろしくない。
最近の光景。
火力も自己防衛スキルも釣りスキルも低いのに敵拠点の殴りに向かって
防衛カメPOPや、釣りミスで沈むプレイヤーが多い。
侵攻戦の時って敵が最初からいるか、味方NPCが拠点に向かってきてる時に沸けば勝つように仕向けれるんだけど
壁なぐってるときに沸かれるとおれはもう無理だなぁ。
勝ってもNPC死ぬからゲージ大してあがらないし・・
アシュテルって蛟騎士か?
本体は良く分からんけど、ワイバーンのブラボが強い。
HPも結構多いみたいだし攻撃力も高い。各種属性ブレスをはくらしいが
他のゲストと比べて同等とか特別強いとかその辺はちょっと分からない。
でも、スカウトが高レベルの竜騎士で話しかけるんだっけ、地味に敷居高くね?
>>338 ほう。ブラボってそんなに強いのか。
スカウトしたいけど、竜騎士のレベル低いから無理だぜー。
スカウトキャラももっと頻繁に出撃してくれればいいのになぁ。
闇王の部隊とか1時間に1回の頻度で各地に出撃してるってのに、こっちのスカウトキャラは数時間に1回でない?
英雄ゲージだっけ?あのリージョンで見えるゲージのやつもほぼ機能してないみたいだし
この辺の改善も次回にしてもらいたいものだ。
ブラボー・・・・
おお、ブラボー・・・
歌パニの数は発生頻度の目安になるから役に立つぜ。
やつらがいっぱいいるエリアはカンパ発生頻度高い。
金曜日からタグなしで狩ろうと思ってるんだけど
サチコに【アライドタグ】なしで敵狩ってます〜【助けて】て書いたらみんな来てくれるかな?
手薄なエリアで味方が来ても1部隊で、あんまりカンパニエがはじまらないエリアなんだけども
カンパニエ総合のほうで書いたらこっちのほうがいいということなので
こちらにきました。 タグなしで狩る人が多い鯖がうらやましい
ブラボーはワイバーンだけにブレスが気持ちいいほど敵が麻痺するのがいいな。
あとなかなか堅いね。アシュテル自身はそれほどでもないので注意
ロンゴは呼び出す数が多いの魅力だと思うんだよな。
攻撃が一番強いのは虎。柔いが壁相手にでも通常攻撃100以上。ちっさい鳥もなかなか攻撃力ある
一番堅いのはバッファロー、キリンが回復魔法やれれば最高なんだけどなw
>>392 鯖によるだろうけど、継続して続けていけば助けてくれる人はいるんじゃないか。
俺はソロでインプやら亀やら叩いてたら、外部からケアルしてくれる人もそこそこいるぜ。
もっとわかりやすく「タグなしでやってるのでスキル上げたい人はどうぞ」とか書くと人くるだろうね。
その分WS連打で死にやすくなるかもだがw
ただ、手薄なエリアで味方が1部隊ってことはクロ巣かねぇ。
そこはサーチで見る人少ないからどうなるかはわからん。
バトルフィールドサチコに書いとけば見る人多いかもね。
>>393 ロンゴってそんなに出すのか。
バス商業区だとマンティとダルメルしか見たこと無いなぁ。
そういやサンドにババンが所属してるんだけど、サンド市街戦だとグーブーしか召還してないみたいだ。
場所によって呼び出すモンス違うとかあるのかね?
あと、ペットモンスってもう1匹いたよな。確かポ・・・ポロッ・・・ダメだ。オモイダセン。
とりあえず外人時間帯をどうにかしないとなあ
味方部隊と敵部隊の組み合わせもほぼ同じ、参加人数も似た様な状況で
深夜の時間帯だけやけに連合軍の敗退が多いから何事かと思って調べてみたら
あいつら衰弱状態でも殴りにいって繰り返し死んでいるのな。そりゃ連合軍も撤退したがるわ
>>394 ババンは所属国でお供が違ったはず
22:00に入ってさっきまで延々とカンパニエ続いてたよ・・・・
一瞬切れてもすぐ発生するうえ闇王軍も大量にくるからもうどうしようもないわw
>>394 ポロッゴプリンスなw
お供の間隔早い攻撃は強いんだけど柔らかすぎるのが難点だな
王子の魔法はいまいち。デスとか頻繁にやってくれれば別だがw
魔法としてはアズィマとかダスクレイブンのが強いな
ババンは所属国によって〜ってWikiに書いてあるんだけど、ウィン市街戦にもグーブー召喚してたし
あてにならないんじゃないかなぁ。市街戦はグーブーってことか?
とりあえず下地からってことでスカウトするか。
Uchino鯖はウィンに有名なスカウトブロガーがいるから辛いが・・・
>>399 検索にかかるブログの人かな?w
あの人はスカウトに命かけてるっぽいから厳しそうだな・・・
ゲストが皆ウィンにいるなら一番取りやすそうなのはHP前に配置されてるウラじゃないかな
HP設定してデジョン繰り返せばかなりいけると思うよ
尻鯖バス商業区、なんでいきなり物資がゼロなってんだー!
昨日は200いくらかあったのに
>>400 そうそう、あの人だ。
こっちは奪還第一だからスカウトばっかりやってられないし・・・
歌パニエとかが物資しこたま使い込んだんじゃないのー?
市街戦になると国力そのものがダメージを受けるので物資が回復しなくなったり
するのは開発の発言で判明しておる。
ちょっと疑問に思ったことがあるんだけど
カンパニエの敵て視聴見破りなしだよね?でこのまえ絡まれ釣りしようとおもってカメの真後ろによってったんだけど
絡んでこなかったんだ、あれ?て思って正面回ったらきたんだけどそのときスニがかかってた
もしかしてスニかかってると絡まれにくくなるとかなのかな範囲がせまくなるとか
そんなのが何回かあったので気になったのですが・・気のせいといわれればそれまでだけど
ちなみに場所は沼で敵はギギでした
侵攻戦です
スニがかかってたから、真後ろだと視覚にかからずに絡まれず、
インビジかかってないから、正面だと視覚でからまれた。
普通の事じゃないか?
>>406 よくよく考えてみればそうでした。すんません
>>401 外人と歌パニエは物資を思いっきり消費してくれます
>>398 ババンの市街戦はグーブーな気がするな。
ロンフォ=グスタ=サルタ=木?
ブンカ=グロウ=カルゴ=?
ジャグ=パシュ=メリ=モルボル?
バタ=ロラン=ソロムグ=?
みたいに別れてる気がする。
木も一度だけ見たことあるんだけど、昔すぎて忘れたわ。
サボテンは一度もみたことない。グロウ当たりならサボテン出すとか?
>>395の見たいけど直リンはこええなぁ。
誰か見た人いる?
普通のブログと普通の掲示板。
おっとすまね。
サルタにはサボテンくるらしいから即効でアテがはずれた。
>>410 さんくす。網羅してくる。
カルゴでさぽてん見たことあるわ
とりあえずババンやプリンスとっとと解放してください他国さん
国力ってか、具体的には軍資金と技術力が直にダメージ受けるらしいけど
まあどのみち張り付いてる歌パニがタグ付け替えのたびに
リレ消費しまくってるから資源なんてもともとないけど
ロンフォ・バタ・ジャグ・ブンカで木を見たよ
ロンフォとバタとブンカでは木
サルタとカルゴではサボテン
サンド&ウィン市街戦ではグーブー
ってことは
市街戦=グーブー
サンド方面=木
ウィン方面=サボテン
バス方面=モルボル?
ってことになってるのかね。
バス方面の報告がないのがつらいなw
何度か沼でモルボル連れて歩いてるのは見たぞう
>>414 ん? 呪符もらっても使わずにいるってこと?
それじゃ意味ないだろw
サポ踊ゾンビアタックの連中の方がよっぽど消費激しいだろ
オレみたいになw
NAは確かに前衛サポ忍とかで吶喊するNOUKINが多いから大量に物資消費してそうだな。
一人リサイタルの連中は、リレフダを1回使っちゃえば死なない限り1時間持つから、それほど
でもないかも。
■e<レイズするより他の行動した方が稼げると思います^^
なんて言ったからレイズするやつ減ってる=リレフダの消費が激しいとかじゃねーの?w
>>421 イナゴ前衛乙。
レイズする奴が減っているのは、レイズ持ちジョブで参加している奴らが
盾もしない回復もしない補助も出来ない糞前衛共をかまうのが無駄だって気付いたからだろ
そういやゲストで強い、お勧めのやつっている?
うちの鯖maatがいるんだが、結構弱くて泣けた
カウンター多いし削るけど、周りがほとんどケアルしねぇ
積年の恨みってやつなのか
ライニマードとかダスクれいヴんあたりがいいんじゃないか
趣味でダルザックとか
>>422 勝手にイナゴ前衛ってきめんなw
最近は白/学でNPC補助してる。
俺は死体見たら極力レイズするが、防衛戦でずーっとねっころがってる奴って
あんまり見ないんだよな。
>>423 俺が知ってる中では424も推してるが、ダスクレイヴンが部下も含めて結構強いと感じる。
攻撃の時は進軍速度も早いし。
個人的な趣味では竜神さま。
ブレスでタゲを集めやすいから補助しないとあっさり沈んだりするけどw
積極攻勢なのにまったく攻勢がない不具合。
カゲトラ、アズィマ、ダルザックの現代バス人達が弱いのはガチ
イトーレビューによると、方針や士気以外にも出撃の度に軍需物資とやらが消費され
それが少なくなると出撃したくても出来ない状態になるとのこと。
>>424 ライニマードって攻撃面では強くとも防御面って弱くない?
攻撃面では強いスカウトキャラいるんだけど、防御面で強いスカウトっていないよね。
ティターニアはさすがに除外するとして、1部隊とまともに戦えそうなのってダスクレイブンぐらいかね。
>>427 うちの鯖はバスはスカウト数一番多いのに、その3人は他国にスカウトされてるけどなw
戦略物資が減る>出撃できない。
敵が攻撃を仕掛ける>戦略物資が壊される。
プレイヤーが戦略物資の戦績品を消費>ふりだしにもどる。
戦略物資ないと出撃も減るの?
戦略物資=テンポラリアイテムをもらうのに必要
軍需物資=部隊の出撃やOPSの発行に必要
って感じでいいですかね
>>433 多分無理なんじゃない?
アルタナ連合の被害担当としてレイプされ続けて、そのうちサンドかウィンに支配地域盗られる。
>>423 やっぱりダスクレイブンかなぁ。
ディ・ダが女神やる寸前とかボスに範囲強テラー決めてくれると凄い助かる
魔法もかなり強いかな。部下もすくなくとも8th鋼鉄より強いw
総合力でみても一番お勧め
あとウラが落ちた後のキリッチは強いな。物理無効だからボスをぶつけても倒すほど。
ただ、グ・ダの怒りか炸裂岩投げはダメ受けたかもしれないから回復は少し必要だな
それと竜神かな。攻撃も強いし持久力もそこそこある。
ロンゴナンゴは本人弱いから範囲がある敵には不向きだが動物達が数多いし、攻撃は強い
ダルザックは地味だけど他のゲストより堅かった気がする。
全体的な部隊にも言えることだけど、NPCにはケアルは必要だと思うぞ
マートが攻撃強いなら回復してやればよかろう。
バス市街戦で2部隊以上ほぼ同時に来てアダマンともう一方のボスが
両方共に同じぐらいのHP半分近くだったので引き離そうとしてるのに引き戻す脳筋って
おかげで両者共にHP全快、脳筋どもは範囲で半壊ww
なにやってんだか・・・・
軍需物資=PCのバトル参加、部隊の出撃、特定のOPSの発行、ベルフリーの建築etc
カンパニエ全般で消費されるようです。
つーかバスはどこの鯖でも物資が、、、
基本的にopsの弾幕薄いんじゃ、、、
カンパニエで経験値稼ぎたい奴はたいてい侵攻支援か拠点防衛受けるからなぁ
特に本土決戦状態だと拠点防衛受けて街で待ってるだけで必要な経験値も簡単に稼げるし
そもそもOPS受けられねーよ!
フと思いついたんだが
週の前半 : 防衛
週の後半 : 攻勢
ってやって、前半で勝ちを稼いでNPC強化
それから攻勢に転じるってののがいいのかね?
火曜まではいい感じだったのが、週末になるにつれてゲージがどんどん短くなってくし
作戦のぐしん、週に1度だけなのか、変更されないのだが、、、
方針が決まるのはコンクェ集計時
具申できるのは週に一回のみ
マートは前方攻撃全てカウンターで返すから強いけど
魔法系や周囲から凹られるともろいね
意見具申は次の週の集計で反映じゃないか?
なんか勘違いしてる人も多そうなんだが、今週NPCが防衛しないからって
防衛に意見しまくって次の週は積極攻勢がいいのに作戦が拠点防衛になってたり、よくありすぎて困る
今週意見具申したのは来週反映されるから、途中からしたところで今週は何も変わらない。
コンクエ集計直前までの意見具申とops成功率が加味されて翌週の方針が決する。
その週に反映されるんなら、恐らく情報官に方針聞くたびにコロコロ変わってると思われる。
ケツ鯖第二が拠点防衛なんだけど今週やたらカメがせめてきて大変なんたが
攻めないとカメが調子に乗って本国くるから作戦は積極攻勢でお願いします。
今週意見具申する人は積極攻勢でよろしく〜今週はもうだめっぽい
グロウベルグもほとんど白カメしかこないのに1部隊しかこないし、なかなかこないし
時間でカメ勝利 でかえるし、カンパニエじゃないときも狩らないとだめだ〜
有志の人がたくさんいればいいんだけどね土日になんとかなるのかな
商業区がめちゃくちゃ
黄色ネームの敵放置しすぎNPC袋叩き;;朝てこんなもんなのか?
作戦が第一積極攻勢、第二破壊工作てなったときが一番よかったきがする
Kagetoraも、総合では決して弱くはないと思う。
要塞で完全ソロで、モー・オジ+雑魚数匹にぼこられつつも、ボスのHP5割削ってた。
バスに4部隊波状攻撃食らって、NPCはHP前のマクシミリアン部隊のみ。
PCが一匹づつはがして倒してるんだけど、全然追いつかない。
どうしようもないので、一匹づつ釣ってNPCにぶつけてみたら
15分ぐらいで2部隊ぐらい処理しやがった。
ビゴさまも瞬殺。
NPCはマックス君に少しケアルしたぐらいで、ほとんど無傷
カンパニエを少し理解できたような気がした。
今思ったんだけど作戦方針は本国のみのとこは
1.積極攻勢 2.後方撹乱とかがいいと思ったんだけどどうだろう
破壊工作の週の集計後、どっか防衛力下がるけど朝みるともとにもどってるし
第四なんとかはいつも待機中だし
集計後 に作戦が破壊工作になったあと防衛力上限が少しさがってるけど、朝になんると元にもどってる
そのあとはなにも下がらないから
>>435 >全体的な部隊にも言えることだけど、NPCにはケアルは必要だと思うぞ
ものすごく同意…。でも回復行動中心だとどうしても稼げないからやる人少ないんよね。
この仕様だからやらない人を責められないし、どうにかうまいこと調整してほしいところかな。
昨日ロランでたまたま自分が追っかけられてた亀にクルトだけ絡んで、
ラッキー!と思い一緒に殴りつつ親鳥しつつやってたら
部下全部倒されたみたいだけど撃退できた。
速攻消えそうなぐらいしかゲージ伸びなかったけど勝てるとうれしいね。
NPC回復とか拠点攻撃中の敵の寝かし・マラソンはポイントに反映されにくいですね。
人が少ない時ほど助かるんですが。止めボーナスなんていらんので1stヘイトにボーナスをつけてやってください。
最近はNPCと共闘するのに快感を覚えるのでキャップまでいかずとも満足です。
OPSで回復とか無駄無駄。
敵が本拠地攻撃してあっというまに物資攻撃されておしまい。
PCがどこかの拠点おとすしか劣勢を打開する方法はないよ。
物資がどうこうなんて話は本拠せめられなくなってからの話。
そこから戦略物資のOPSが本当に意味があるようになるだろ。
NPCがどうこういってるうちは本拠地ループをぬけられるとは思えないな。
NPCの回復必要だよね。
あいつらのHP量も敵の攻撃力も尋常じゃないからPCのMPなんてすぐ尽きるが。
あと救護兵のルーチンなんとかしてくれw
PC並に脆いのになにボスとタイマンして瞬殺されてんだよw
聖鯖週末前報告。
沼→獣人優勢
グロウ→獣人優勢
どちらもバスのゲージがない位超下降。
ゲージが一番伸びてるのは北グスタで3分の1位だった。
このままではまた本土決戦再び必至。
水曜日までは押し気味に拮抗していた筈だがなにがあったんだw
エルゼって通常攻撃に石化がついてるうえ、
専用WSに静寂があるんだな
こいつならグスタ占拠しとる亀を倒せるかも試練
NPCのHPを見ずに敵をどんどんNPCにもってくるやつも勘弁だな。
隊長がやられたHP3割ぐらいの瀕死のNPC部隊のとこに次から次へと敵をもってくるやつがいて非常に困った。
そいつ赤なのにNPCには一切ケアルしないでどんどん敵もってくるからNPCが死にまくり。
そして最後はアルタナ連合撤退&マクシミリアン&クルト負傷で地獄モード突入。
うちの鯖こんなやつが多いのか、今週のバス商業区のゲージがカオスなことになってる。
こういうのが深夜に暗躍してるから、夜に頑張っても朝起きたらゲージ戻ってるとかになるんだよなぁ。
それと最近のうちの鯖のビシージ見てても、NPCにケアルしようとするやつほんといねえ。
NPCへのケアルポイントをもっと大幅にあげてほしいよな。
まぁその前にNPCのHP調整をしてもらいたいものだが・・・
隊長でHP30000前後、部下ですらHP10000前後あるからケアル4じゃないと話にならないのはつらい。
もうちょっとHP落として防御を硬くする方向で調整してもらえないもんだろうか。
>>447 おれもケツ鯖だけど、バス本国ひどすぎなんでこんなになってんの?
いまみたら士気ほとんどなくなってたんだけど・・・なんか1匹をpcが集中攻撃
してるねNPCそこらにいるんだから黄色ネームのもってけばいいのに
こんな酷いのはじめてみた。まぁ土日には元に戻ると思いますが
土日でこれだったらケツ鯖バス落ちるね
ビスは今週グロウにのりこめー^^でいいの?
今夜あたりから篭るぜ〜
尻鯖の商業区あれだが、意見具申を拠点防御にしないでね
正直拠点防御するぐらいなら
戦線維持のほうがいいんじゃね?
俺はいつ領土が取れてもいいように戦線維持を毎週3キャラで具申してるぜ
がんがん攻めて行かないから本国にカメがくるんだよぉぉぉ
今日からカメの攻撃がひどくなってきた
経験値がほしい人にはちょうどいいのかもね。
カメと闇軍団が頻繁にくるし、アルタナ軍士気が低いのかなんなのかあまりこない
来ても敵多すぎで撤退する。血盟軍やったー
恐るべし負のスパイラル抜け出せる気がしない。
まさか今日こんなことになろうとは思っても見なかった。朝きてびっくり
今うちの鯖、バスはマートが守りについてるから、比較的安定かな。
そこらのNPCとは強さの次元が違うねw
他はロランが多少頑張ってるけど、落とせる見込みは無いなぁ…
結構過去利用するんだけど、カンパ中はシギルNPCやOP使えないのが痛い…
>>464 あきらめたがんばって
>>465 おおいいね。うちの鯖はダルザックしかいないよ
昨日からちょっとウィンダスにいる、とあるゲストを勧誘してる。
商業区の防衛もつかれたからまた引き抜き作戦実行中
侵攻先で待っている有志が多いと攻略戦勝率は劇的に上がるが本国がとても酷いことになり
少ないと攻略戦勝率は多少上がるだけだが本国も大して苦戦することも無く敵撤退。
どうーしようもない別の方向での負のスパイラルに陥ってるなw
>>456 巣に全然いかないのでこの間までElseの存在を知らなかった。
追加効果石化とII系弱体のハメがつええな。
>>449 メリポで詩人が言ってた
雛鳥に餌を運ぶ親鳥の気持ち
ってのが理解できるよなw
イナゴするのはいいんだけど補助でケアルくらいしてくれマジで
>>469 時々ひな鳥の中にNOUKINが混ざってる事もあります
雛鳥だと思ったら親鳥より強かった。
たのむから
サイレスいれてくれ。
おちおち盾もできん
バスはもう無理だ
バスを捨てて涸れ谷に住み着こうじゃないか
畏怖のバス終わった瞬間カンパニエ始まってどうしようもねーw
ミュモルやりに人がいなくなったら100%終わるw
サイレス入れてくれとかいう前に、エリア奪還したいなら一人で完結するジョブでやれよw
奪還したいけど他ジョブで稼ぎたいってならしょうがないかもしれないけど、盾するくらいなら75だろう?
>>476 そういう奴ばかりだからエリア落とすんだよw
>>455 オレの横でヒーリングしてたエプロンNPCが遠くから亀王に石ぶつけられて
「・・・なにすんじゃワレー('Д')」
みたいな感じでソロでブチコミにいって1発で昇天していったのは見ていて
なんか可愛かった
うちの鯖ではついに1箇所ロラン奪還できるかもしれない。
俺は他国なんだが、バスがジリジリゲージあがってるの見ると応援したくなる。
それに比べサンドが糞すぎ。頑張ってるバス見習えよ。
>>476 葱69ですまん。
いちおう色々頑張っているつもりだ。
だけど全体的な話で北グスタの黒カメのみならず、NPCが殴っているカメにサイレスいれるだけでも違う。
盾とかいらないからw赤75で参加しろ
赤37なんだ。
ちょっとうたってくるわ。
忍者69ならサポ白でNPCのお守りするのもありだろ
黒魔亀なんて75でも死に掛ける時あんぞ。
無理せずインプつぶしておこう。
サポ黒だと中々サイレスはいんない
サイレスって意外と効果短いからなぁ。
敵のWSとかでもらう沈黙は多少長いんだけど。
勝って勝って勝ちまくらないと状況が改善できない
経験値を犠牲にして戦える人数で国の行く末が決まる
支配地が本国しか無い状況ではopsも受けれる種類が限られる
と 物資の不足 npcの能力が低い(攻撃カス、ケアル1のみなど)
利便性や戦績アイテムの優越で移籍が進む 等々
正に負け組みスパイラル
バストゥークは沼、耕地に聴覚感知アクティブがグロウベルグには天候に
よりエレが湧く
不利な条件万歳
>>480 ああ、忍者なのか。でもそれならそれで対策のしようもないわけじゃないだろ。
ポイゾガはほっとくにしても、ガ系精霊きたらそれに迅でもぶっ放せば結構止まるぞ。
サポ踊なんだろうけど、ガで空蝉消し飛ばされ続けるよりはTPなくしてでもWS撃ってとめたほうがいいんだぜ。
赤やら青やら白にしてみれば他人が居ても居なくても変わらないからサイレスしないって人多いぞ。
>>479 応援したくなるって思ってんならこいYO!
もう一人で亀しばくの飽きましたし。
>>455 すまない、
先週聖鯖でバスに入れ込んで沼でギギをブッコ抜いたり
各エリアでトランスポターを繰り返し殴ったり
タグ無しでインプを駆り続けてみたり
あれやこれやしてた俺は今週はウィンに肩入れしてるんだ
リヴァ鯖は母国の獣人ゲージが2/3溜まった
もう終わりポ引越ししよう…
歌パニエは生にあわないからやらんけど
ケアル上げぐらいさせてもらってもいいよな?いいよな?
ケアル3x24でキャップになるからその度にタグ張替えウマー
ただし白61未満なので8割経験値
ケアル4?効率悪いからやだ
畏怖本国カンパニエきりがない
稼げるけど疲れる(´・ω・`)
ラグ鯖がぎりぎりロラン取れるか取れないかってとこまできてるね
発生カンパニエ全勝ペース+ボドも倒さないとぎりぎり取れなそうだから
ロランに常駐してボド倒す人が必要そうだけど
奪還を狙うエリアばかりに注意がいきがちだけど、本国捌くのもかなり重要。
本国カンパ中に出撃した部隊は積極攻勢であってもほぼ間違いなく商業区に向けて出撃する。
市街戦でさっさとカメ(+闇王親衛隊)を撃退して敵の士気を減らす。士気0近くなってくると、各部隊1時間に1度ぐらいしか出撃しなくなるので、見方NPCが攻勢に出やすくなる。
奪還エリアと市街戦それぞれ専門で張り込めるだけの人員がいればいいが、多分無理だろうからバス市内と攻略地域の二面で行動できる様にした方が便利。
市街戦のない他の国にHP設定しておけばデジョンで戻れて、ワープ、シギルも受けられるので便利。市街戦やりながら、敵の出撃アナウンス(特にボ・ド旅団)を確認したらデジョン→ワープで攻略地域に戻る。
全鯖でバスが一度も市街戦してない鯖っていくつ存在するんだろう?
今週はあますず祭りがネックになってくるかもね・・・
あますず
↓
母国陥落
↓
取り戻せない
↓
負のスパイラルヘル!
↓
現代のバストゥークが消滅しまs
↓
ー完ー
うちの鯖はとりあえず陥落することは多分なくなったと思うけど
まだ油断できないな。今日は、タグなしてグロウベルグでカメ倒してようと思ったけどやめた
いまバスカンパとゲスト引き抜きをやってる来週はどうにかなるといいねぇ
バス応援に行こうと北グスタに来たら拠点に亀5部隊駐屯中。
亀多すぎ成田山の池かよ。
畏怖のバスはもうだめかもしれん・・・・
なんで商業区あんなゲージ上がってるの。。。@畏怖
>>500 5部隊くらい連続できてアルタナ連合軍撤退しまくり。
さらにその5部隊を退けて終わったと同時にまたカンパニエw
>>500 ケツ鯖も昨日からいきなり血盟軍ゲージあがりだしたんだが・・・なんで
外人が味方NPCいるとこシャウトして皆そこへ連れてこうとしてるのに
そのへんで叩いたり逃げ回ったりするのはなんなんだろうな困るぜ
PCだけじゃなんともならんのにバタバタ死んでるし
今週はバス本国防衛で終わりそう
訂正>外人が味方NPCいるとこシャウトしてディダNMを皆そこへ連れてこうとしてるのに
NPCと戦わせようとするのは良いけど、ほとんどの人がNPC回復しようとしないんだよな
そのせいでNPC死にすぎて味方全員撤退>壁殴りターン開始>ゲージ急上昇のパターンが多すぎる
バリスタピアスみたいに、そのとき何をすればいいのかを知らせてくれるシステムとかあってもいいのに
ケアルできるジョブで参加しないゴミクズが多すぎるんだよな
学者はNPCを範囲で大回復できるから率先して学者で参加するべき
75のくせにえんえんと歌パニエしてる連中がまともに参戦すれば持ち直すかもしれんがもう無理だな
畏怖のバスは陥落確実だw
ぷぎょおおおおおお
歌パニエしてる奴は単に来なくなるだけな気もするが
楽鯖のバスもこれはもうダメかもしれんね
VUまでだめだろうな。
>>502 せめてNPCがタゲてからなら殴ってもらってもいいんだけどな
英語が理解出来ない日本人だったとか?
大体の人が敵=殴ればおk=経験値
NPC=タゲ取ってくれる肉盾=イナゴ=経験値
だから回復もほぼしないし、NPCのHPなんて見てすらいないんじゃない
つうか、本国が取られるとどうなるの・・・
>>512 陥落してもかわらないとか報告なかったっけか
>>506 75で歌パニ多いのかよ。
よくもまあ、あんなつまんないことを…
もう市街戦飽きたぜ。
なんか、かくれるが成功するんだけど…
カメとナットにかくれるしたら成功してタゲ切れた
単調作業という点ではレベリングと同じだしな
加えて、利点山盛りだし
・ニコニコやマンガ見ながら出来る
・PT組む煩わしさが無い 待ち時間も無いし狩場に迷う事も無い
・好きな時に始められ、いつでも中断できる
・メリポに呼ばれないジョブでも稼げる
彼らはカンパニエでエリアの争奪に来てるんじゃない、レベル上げに来てるんだよ
おっと、そんな彼らを責める事が出来るのは、タグ無しで狩ってる人だけだぜ?
たまたま経験値稼げるジョブで参加してるだけの奴は、文句言うな
黄色ネームだと放置で赤にしたとたん挑発とかする人てなんなんですか?
自分で釣ってくださいよ
現在の所属国がバスだと
現在バス→禁断の口→過去バス
と即効で来れてエンドレス歌パニエうめえ
人多いから履行もうまい^^
タグ無しであれこれ頑張ってたんだが、無茶しすぎたようでレベル下がってしまいそうだぜw
ここまでやっても一人の力ではどうにもならんな
現在のメリットを得るため仕様では、
カンパニエバトルを勝利に導くのは楽しみの少ないクソゲー。
それはわかっているのでその話題はもういいだろう。
スクエアのカンパニエコンテンツの延命と言える。
明らかに、クゥダフ兵団の勝利を防げば勝てる。
が、一人で頑張るのも疲れてきた。
壁殴り中、せめてボ・ド旅団の迎撃にうごいてくれないかね。。。
>>522 ボ・ド見つけましたていうとゾロゾロくる・・・・・・と思う
今週は自国がやばくてタグなしで狩ってる暇がない(;´Д`)
これで意見具申よくわかってない人がカメきすぎ、NPCこないやばい意見具申を拠点防御にしなきゃていって、来週本国おちて作戦拠点防御
になったらおわりだな
ロラン取れそうだったんだけど起きたら支配ゲージ3割くらいになってた。
平日常駐気味で頑張ってた人達が週末一日いないだけでこれかぁ・・。
数人のNPCへのヒーラー>>>>>
>>30人の亀と壁殴る人だなぁ、これは。
自分もヒーラージョブ持ってないからガルカ隊長にリンクしてる亀を
取るくらいしかやれることなかったけど。
NPC守ろうとする人が一握りしかいないし、その人達がいないだけで連敗になるな・・。
もうこれは、全鯖一斉バストゥーク陥落祭とかするしかないな
こちら蹴鯖バス、本部聞こえますか・・・本部・・・
ヴァージョンダウン以来守り通してきた本土が
今週こそ堕ちそうです
これより最終防衛ラインに布陣します
全サーバーのバスに幸あらんことを over
>>527 毎週朝はこんな感じで集計前には持ち直してるよ
まぁ、油断できないけどね
インプ掃除もボ・ド掃除も無駄なのかな〜…;; と心が折れた今日この頃
立ち直ったら復帰する予定だが、あとはまかせた
>>529 バス方面は召喚や学者がいように少なくてNPC補助してる人がいないね
>>529 それを見た人が同じことをやり出すかもしれないぞ
おれは誰かがやってるのみてやりだした
白だとNPCの回復追いつかねー
NPCに範囲魔法かけられる学者と召喚さんうらやましいっす
イナゴはモンクが盾だと寄ってこないんだなw
午後2時40分現在(蹴鯖バス)
拠点防衛力247/300
支配率 バス60% 獣人血盟軍100%
バス共和国 士気30%、活気0%
クゥダフ兵団 士気100%、活気100%
至急援軍の要請を!えんg・・・
ケツ鯖だけどなんかサンド東ロンフォ有志があつまっててゲージがぐんぐん上がりだしてるな
カンパ以外のときも拠点の敵たおしてるみたい。やっぱ倒してるとゲージあがるのかな?
うらやましいねぇ
今週のバス本国やたら攻められてどうもだめだ・・来週バスにも有志が集まることを期待する。
バスよぇぇぇぇぇなんていわれると悔しいぜ。ケツ鯖バス軍のみんなよろしくねぇ
ケツ鯖バス所属でどこかエリアとりたい!て思ってる人てどのくらいいるのかね
>>533 ナ/踊りで盾やってるとイナゴの格好の餌食になります
もうね、最近はイナゴに餌を与える給仕の気分
竜/白でイナゴにエサを置いて次の敵を探しにいってます。
たまにエサで置いていった敵が戻ってきてピンチになりますが(*´Д`*)
モ/白でバー_きてると、ナイトと間違えてよってこられます。
【やったー!】
竜/白で雑魚ガチっててイナゴくるとさ
なんかヘイト抜けやすくてすぐタゲ取られるよな
>>538 おれはフラッシュで一匹釣って、すぐにフラリッシュで同時に二匹目も釣ってるわ
開幕からWSするイナゴがいるからイナゴがタゲとってから
リアクトしてHP減ってないほうを自分のにするw
リアクトしてからタゲとられるとイーッ!ってなる
イナゴもいずれ独り立ちするんだから、邪険にしないでくれ
レベル75でイナゴしてるのが独り立ちするとは思えんw
今週の芝のバスは週の前半からかなり余裕だったな。
グロウとグスタが取れそう
イナゴの話はここじゃなくても出来るだろう。カンパ総合スレででもやってくれ
NPC用の餌をイナゴに取られてるんなら話は別だが
>>530 うちはどうやら学者や召喚が多いようだけど
召喚は補助も出来るがそれほど回復量は多くないよ。1分弱ごとに330回復程度。
特に隊長がボスやってたりすると足りないんだよなー、大回復できる学者さんが羨ましい
楽鯖、商業区さえ危ない。
もうだめぽ。
俺忍者
亀pop>コッソリ挑発>侍がリンク>侍開幕WS>俺挑発しない>侍脂肪>ざまぁw>侍リンク>以下ループ
畏怖、盛り返してきたがいまだに戦況不安定
闇王軍団のメインターゲットになっているっぽいなw
沼はペットでギギをロランベリー方面まで引っ張ってエリチェンの繰り返しでよかったんだっけ?
その場合、タグのところに大量に歌パニエ居ても無視しても大丈夫だよね?
SAYで注意して予防線張っとけばいいんじゃね?
NMを拠点から引っぺがすのは立派な戦術なんだぜ。
ほっとくと大暴れするしな。
>>548 そんな経験値稼げないこと誰もやらねぇww
今日も元気にイナゴでかたじけのうござる^^
サチコメに書いといたほうがいいかも
あと一人でギギの足止めるのは厳しいかも
やっぱ二人は欲しい
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| / / |_|/|/|/|/|
| / / |文|/ // /
|/ /. _.| ̄|/|/|/ ∧_∧
/|\/ / / |/ / (___) <北グスタゲージあがってるゾー
/| / / /ヽ /〔共和軍〕〕つ
| | ̄| | |ヽ/l `/二二ヽ
| | |/| |__|/ ∧_∧ / /(_)
| |/| |/ ( ´∀`) (_) ∧_∧
| | |/ // / ^ ̄]゚ (` )
| |/ ゚/ ̄ ̄_ヽ ⊂〔〔共和軍〕
| / /_ノ(_) ┌|___|
|/ (__) (_ノ ヽ ヽ
/ (____)
/\ | /|/|/| ドドドドドドドドドドドド!!
| / / |// / /|
| / / |_|/|/|/|/| (´⌒(´⌒`)⌒`)
| / / |文|/ // / (´⌒(´壁だ!!壁だ!!`)⌒`)
|/ /. _.| ̄|/|/|/ (´⌒(´∧ ∧⌒`)`)`)⌒`)
/|\/ / / |/ / (´⌒(´(,゚Д゚ )つ `)`)
/| / / /ヽ (´⌒(´⌒ (´⌒( つ |〕 /⌒`)⌒`)
| | ̄| | |ヽ/| 遅れるな!! ( | (⌒)`)⌒`)
| | |/| |__|/. ∧_∧ ⌒`).ドし'⌒^ミ `)⌒`)ォ
| |/| |/ (´⌒(´( ´∀` )つ ド ∧_∧⌒`)
| | |/ (´⌒(´( つ/] / ォと( ・∀・ ) 突撃――!!
| |/ ( | (⌒)`) ォ ヽ[|⊂[] )`)
| / (´ ´し'⌒^ミ `)`)ォ (⌒) |
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|/ /. _.| ̄|/|/|/ /⌒ヽ) <ド・ボ、ぽっぷしたね。。。
/|\/ / / |/ / [共和軍_] ∧∧
/| / / /ヽ 三____|∪ /⌒ヽ) < ゲージさがっちゃったね。。。
| | ̄| | |ヽ/l (/~ ∪ [共和軍_]
| | |/| |__|/ 三三 三___|∪
| |/| |/ 三三 (/~∪
| | |/ 三三 三三
| |/ 三三
| / 三三
|/ 三三
バスの捕縛プレー大好きな地味なネーチャン地味さと反対にエンチャント石化みたいな
無駄に凶悪なやり持ってるのなw
地味にゲージあげても、プレイヤー壊滅でゲージゼロ。
こんなんばっかりだな。
>>550 きっちり隔離し続けてくれれば誰も文句言わんよ。
どこか他のとこへ歌いにいけばいいだけだし
あっさりタゲ切れて戻られたらかっこわるいけどなw
畏怖
本国のみ
リヴァ バス陥落
ビス、グロウ奪還です!
本日9時過ぎに参加したところ、既に先遣隊の方々が防衛力2桁まで落としてくださっており、
あとは次々と増える友軍と共に来る亀をこまめに掃除して、11:15頃防衛力1に到達。
特にトラブルもなく集計まで維持して、完了となりました。
0時回って拠点にNPCが現れた瞬間、みんなでお祝いでした。
自分自身サンド民ですし、ウィンからの援軍もありましたです。
バス民のみなさんおめでとうございます!
勢力維持そして拡大、ぜひとも頑張ってください!
自分も自国守りつつお手伝いさせていただきます。
爺
本国のみ
現代コンクエは1位なのにねw
odin
サンド5 ウィン5 バス1
サンドリアもウィンダスも5エリア取ったのにバスだけ市街戦継続
鞄鯖 サンド:本国のみ バス:グスタとグロウ ウィン 本国のみ
先週沼奪還ボランティアに参加した感じだとバスはもう大丈夫だな。
8時間タグなしで戦い続けるやつらが10人以上もいたからw
ウィンとサンドは今まで人海戦術で守ってきたがこれからどうなるかね、市案街戦抜け出すにはボランティアいないとムリだと思うんだが。
奪還を目指す有志達へ。
奪還するにあたって一番重要なのはカンパが発生するかどうかだ。鞄だと沼が頻繁に発生してたから最初に沼をとった。
だがギギ様が突っ込んでくる以上沼を守るのは難しいな。
だから今週はグロウとグスタを奪った。
正直グロウとグスタはほとんどボランティア活動なしでとれたよ。NPCガンガン来たし、PCも街から出てきたから。
ボランティア団体が2,3日活動すればカメの士気もほぼ0になるし、お盆あたりに狙ってみてはどうだろうか。
それじゃぁ頑張ってくれ。
ボロ鯖 グロウ
水曜か木曜ぐらいから共和国軍優勢で,そのまま奪取成功
なんかリージョン情報を見てた感じ、バトルが発生しないとゲージの増減は無いか物凄く小さいみたいだね。
思いのほか有志が多くて、バトル発生前にグロウのノ・モどもを蹴散らしてたけど、敵の防衛力は下がるけど
まともにゲージの増減が見られなかった。SSとって厳密にピクセル単位で見たわけじゃないからなんともいえないけど
バトルが発生して敵を撃退して連合が勝利して帰還で初めて大きくゲージが動いたことは確かだ。
勿論、連合側のゲージが上がらないということだけじゃなくて獣人軍側のゲージも減ったようには見えなかったってことね。
物凄くめんどくさいけど、敵が防衛出撃した時間から1時間で敵は勝利して帰るから、人数次第だけど
40分くらいまって攻略戦が始まらないようなら蹴散らす。みたいなやり方のほうがいいのかもしれないと思った。
尻鯖 今週も市街戦
グスタとグロウは守りが堅そうに感じた(亀が2〜4部隊出撃)
他のエリアは未確認
不死鳥
先週:北グスタ、パシュハウ、ロラン→今週:北グスタ
先週の本国作戦が積極攻勢・拠点防衛だったためか、
北グスタのみかろうじて保守した感じ。
今週の本国作戦も積極攻勢・拠点防衛なのでどうなるか・・・。
>>562 他国民で見てきたが
このままだと確実に今週で落ちるぞw
サーチで30人ちょい居たが、他人を回復出来るジョブの組み合わせなのが、たった5人てw
サポ踊りのイナゴ率高すぎる
マクシミリアン居たが、HP4割ほど減ってたが誰も回復せず
芝鯖
サンド:本国のみ、バス:グスタ・グロウ、ウィン:メリファト
先週はロランにしか亀が来ず、グロウとグスタは楽に奪取出来て今週も市街戦回避
今週の作戦は1積極攻勢2拠点防衛だけどNPCの動きはグスタ・グロウの防衛っぽい
防衛は闇の王親衛隊とボ・ドがネックだよね・・
尻鯖いつも1人しかいないゲストが5人になりました
維持よろしく。
インプだけ倒してても獣人撤退するのかね
インプくらいならガチソロも余裕だから人がいないときは倒しまくってるんたが
撤退しない。Imp倒しても拠点防御力が減らない。
でも部隊動員以外ではリポップしないから倒すことに意味はある。
ウチの鯖は今週は3国とも市街戦突入。NPC見殺しが多かったからこの状態は必然ともいえる。
参加者の内訳としては、イナゴ>>>>>>>>>>>>>>>>盾>>>>NPCケア役。
これでは勝てん。
聖鯖 沼→死守 グロウ→陥落
他地域奪還ならず
一時カメ+闇の猛攻に晒されたようで沼、グロウ共にバスゲージが0近くに。
週末カメの侵攻がグロウへ一時偏ったこともあり、沼で盛り返しなんとか維持。
沼への駐留部隊が多くて(最高で6部隊+ゲスト3とか)助かった。
2部隊ずつとか、平均的に駐留してくれると楽なんだけどなー。
反対にグロウはハイジ隊のみ駐留で、れいーぷ状態に。
PCが結構出てたので善戦していたが、残念ながら陥落。
>>570 そんな時間に30人もいたら上出来だと思うがw
でもあえてグロウ捨てるのは悪くないと思う。
エリア1だと亀が猛攻かけてくるからね。
バス側が積極攻勢なら、今まで市街戦に縛られてた部隊が出撃しまくるから
それに便乗して他のエリア1、できれば2ぐらい取れれば安定期入れると思う。
いつでもシギルテレポ使えるありがたみを感じるだろうぜー。
戦線維持ならグロウでガンバレ。
エリアの奪還・維持は人数じゃなく経験捨てて
勝つ為の動きが出来る人数に掛かってるからなー
100人近く集まれば、敵が拠点たどり着く前に全滅させるのも可能だが
市街戦脱した鯖はおめでとう。俺の鯖も脱したんだが
勝つ為のカンパニエ続けてると、本当の敵は身内って段々思えてくるぜw
NPCを距離取ったところで足止めしつつ、親鳥役繰り返してるけど
気がついたらPCもヒナになっててワラタ
で、壊滅速度が上がるから複数釣って寝かそうとするとPCヒナが欲張る
欲張ったヒナは気がついたら死んでる
そんな毎日
ファーストヘイトにもポイント欲しいよな
タグ無し・非カンパニエ状態で獣人狩り、インプも倒したし順調。
↓
なんとか団(獣人)が戦闘に勝利し撤退しました。
↓
おぃィ?なに勝手に勝利宣言してるわけ?
>>570 せっかくグロウ取ったのに、今みたらすでに戦略物資0でゲージ負けてるとか終わってるよな。
バ開発はいい加減1週間で交換できるテンポラリの回数に制限かけろよ。
テンポラリを数人で取りまくってるせいで、ほとんどの人が取る事できないじゃねえか。
今週のビスはグロウ維持か他エリア進行か悩むけど、北グスだけは取れそうに無いぽい。
亀4部隊とか駐屯してるから、今週の亀は防衛優先なのかもしれん。
取るとしたらロランかパシュ当たりかな?
それと、今まで何しても自軍情報で☆が一つから増えなかったけど、さっきみたら
軍資金:☆
戦略物質:☆☆☆☆☆☆
軍需物質:☆
生産力:☆☆
技術力:☆☆
とかになってた。これ、領土1じゃ☆が一つまでとかいう糞仕様じゃね?
もしそうなら、本土防衛になるとほとんどの鯖でいつまでたっても取り返せないと思う。
ビスですら金曜夜から日曜夜まで20〜30人ぐらいが深夜以外グロウに引きこもり状態で
ギリギリ取れたぐらいだぜ。
本気で領土取ろうとしたらこれぐらい苦労がいる。
>>583 本国で拠点やら、民家やら殴られると
各パラメータがた落ちする。
1エリア支配→全勢力が自国になだれ込んで国力がた落ち。
2エリア支配→自国への攻撃がなくなり国力超回復。
自国支配のみor他1エリア支配の差は大きすぎるぞ。
本国一国の時はNPCはあてにするな。OPSもそう。
OPSがんばったりしてNPC強化するのはあくまでも拠点取り返してから。
本国から脱出するのは部隊行方不明バグにたよるか
PCががんばるかしかねえw
NPCが〜だからとれない、とか言い訳してるうちは本国一国状態から取り戻すのは無理w
これは国は関係ない。
>>583 自国防衛だとOPSする暇ないとか
色々消費も多いとかそういうのがあるんだろ。
昨日までフルボッコだったんだしまったり回復していこうぜ。バス民がんばれ。
少し前にFF始めて40〜のPTメンバーいないループにハマって歌パニエしてたんだが最近バスの様子みてたら申しわけなくなってきたorz
最近はNPC回復頑張ってるんだけど一回も限界突破したことないオレに出来る援護ってNPC回復以外にある?
>>588 水着きて/cheerしまくる
アッー!
>>588 Opsも積極的にお願いします。
バトルの話だと、高位ケアル使えるなら回復が一番いいと思うな。
ケアルIII連打でも全然問題ない。
あとできることはNPC補助ぐらいだよな。
攻撃受けているNPCにプロシェル、敵にディスペルとか。
そして、極力自分が戦闘不能にならないこと。
>>588 安心しろ君は既に歌パニエしてたことで晒されているw
>>589 それは勘弁w
>>590 どのopsやると有効とかってあるんですか?
ディスペルはレジ結構酷いんで強化の方向でやってみます。あとPCのへの援護ってやっぱりケアルはWS技来た直後以外は自己回復できる人にはやらないほうがいいんでしょうか?
>>592 モ/踊で参戦してる俺には補助ケアルはありがたいがナとか赤の人は自己ケアルで稼ぎたいから嫌がる奴いるかもな。
まあ、こちらからクレクレはしないけどね・・・ワルツとチャクラでそこそこ耐えられるし
本土決戦中は国力そのものがダメージを受ける、とバ開発の発言にあった。
ウチの鯖は生産、技術力あたりは☆7から☆1になるまで2時間かからんかった。
つまり市街戦は百害あって一利なし。歌パニラーやイナゴ転戦組は喜んでるか。
どのOpsが有効かどうかは国の状況に左右されるな。
自分ができるのをやるだけでも大きいと思うけど。
プチミラテテみたいな気分で気軽にやってみてはどうだろう。
了解。とりあえずあと少しでまともに援護出来るようになるので数日中には出来るように頑張ります
>>596 うーん、レベルがいくつなのか分からないけど
ディスペルがレジられるならスリプルもレジられるかな?
守る側ならNPCを死なせないようにしつつ、スリプル入るなら壁殴ってる敵を寝かせたり。
グラが入るなら味方が雑魚片付けるまでボスマラソンとか。これは雑魚複数でも十分だけど。
あまりレベル高くないようなら、積極的に敵を倒してくれる人の補助とかNPCの回復かなぁ
一通りの弱体魔法いれてみるのもいいかと。
拠点を攻める側ならここで散々書かれているようにNPCの餌やりかな
魔法系なら多少レベル低くても引っ張れるんじゃないかな?
第一鋼鉄以外は強化ないだろうからかけてあげるのはいいね
あと壁殴るなら壁にもディスペル忘れずに!
NPCの回復補助がかなり重要。ケアルIIIでも十分戦力になるぞ。
マラソンかキープ、またはNPCの回復かのどれかができればレベルがいくつでも十分役に立つ
マラソンは死にやすくて経験値も十分保証されているとは言えないけれど
場合によってはNPCの回復よりも重要になる、まじで頑張ってください
もう1人でマラソンしてたら味方部隊全滅してたとか
NPCのHP見ない奴らのせいで回復しても回復しても追いつかないとかマジ勘弁
黄色ネームで壁殴ってるのを引っ張るだけでちがうもんな〜
走ってればそのうちイナゴが寄ってくるしw
ビスでグロウベルグ最終日、敵が全然こなくてやばかったわけだが、
敵駆逐して拠点の周りの数多の用兵がいて完全に占拠状態になってんのに
なんでゲージで支配とかが週ごとにきまんだよwwwwwおかしいだろwwwww敵が一度もこなけりゃ永遠に敵支配じゃねーかw
>>596 任務596、しぎr
じゃなくて、597の人も言ってるけど、多少レベルが低くて魔法レジられたりするようでも
魔法系の敵なら隊長マラソンしてても意外と長生きできるぜ。ザコ殲滅まで生き残れることもあるし。
ザコなら障害物利用すればずっと追いつかれないでマラソンもできるよ。
あんまり近いと魔法もらって即死したりする危険もあるけどね。
あと一定時間でタゲきれるっぽいからそこだけ気をつければOK。
それだけしてると稼げないけどなw稼ぎもある程度ほしいならレジでいいから弱体を20回掛けるといいかもね。
よーし、久しぶりにバス防衛してくるかー^^
>>601 こなかったのは敵じゃなくて味方じゃないかな。
敵のほうはノモやボドはほぼ出撃可能になったら来てた感じだし
ときどきディダやデビュなんかも来てた。
ただ、もう日曜後半は防衛力が50を割ってて最終的には一桁まで
破壊工作で削ってたから、まわりの有志がちょっと倒しただけで
すぐに撤退しちゃって結果的に敵がいない時間のほうがながくなってたってことかと。
有志で撃退するだけでもゲージの差はちょっとずつ
縮まっていたけれど時間までに逆転できるかはかなり微妙な状況で
明らかに(もちろん少しだけだけど)ゲージが上回ったのは23時過ぎに2-3時間ぶりくらい
にカンパがきて勝利したときだったような。(カンパ自体はすぐに終わったけど)
先週は沼のほうが優先だったらしくそっちに部隊がまわされていて
頼みの偵察隊も本国カンパが長引いたり出撃可能になるタイミングが
悪かったりで本国防衛にまわされてる感じで、日曜夜にはなかなか
グロウベルグでカンパがおきなかったのが有志はいれど
ゲージは伸びずって状況だった所以じゃないかな。
最近PCヒナが増えて面白い
>>605 NPCに運んでると横取りするでもなく抜刀して一緒について来ることあるよなw
NPCへの餌やりが浸透する前キープだと思われてたっぽいとこあるなぁ。
もっとも、今でも何も考えないで参加してる連中からは思われてるかもしれんがw
沼で餌やりしてたら、軍楽隊の中に武士が紛れ込んでたことがあるなぁ
次の餌持ってきたら武士だけ普通のフィールドにいるカメと戦っててワラタ
ビス鯖もせっかくグロウ取れたのに、来週早くも墜落かもしれん。
ゴブ&ボド同時襲来>シータレット設置>ノモ襲来>デーモン襲来。
この間防衛に出てたのはクルトとハイジだけ。
クルトは最初から最後まで頑張ってくれてたからいいけどハイジは防衛ついて10分しないうちに撤退するしなぁ。
これ1時間に1回の出撃頻度でくる闇王軍とシータレットなんてのがある限り領土防衛ほぼ不可能じゃね?
ただでさえ同じ士気活気MAXでもバス軍と亀の出撃頻度で差があるのに
これらでもさらに差つけられるから、PCが30人ぐらいいるゴールデンタイムでない限り
防衛戦で勝利するのって滅茶苦茶きつくないか?
1時間前に破壊したばかりのベルフリーが、こちらの部隊が出撃もしてないカンパにまた出てくるとか頭おかしいだろ。
NPCにケアルしまくればそこそこいけるのかもしれないが、バ開発が他人へのケアルポイントを低く設定してる制で
NPCにケアルしてる人がほとんどいねえ。
その辺来月で直してくれないと、バスがベドーに進行する日は未来永劫こなくなるぞ。
NPCへの餌やりもイナゴへの餌やりも同じだぜぇ。
NPCと違うところは何を喰らおうが1匹ずつしか攻撃しないところ。
大半は何も考えないで参加してると思われる。
>>610 せっかく取れたエリアを死守したい気持ちはわからんでもないけど
昨日夜みたらロランのゲージが半分ぐらいまであがってたんで
グロウすててそっち狙えばよくね?
無理なところに注力するより
取れるところは確実にとって最低1エリア確保しつづけるほうが良いと思う。
先週取り返したばっかだから国力もまだ回復しきってないんかもしれんし、
そのうち2〜3エリアぐらい取れるチャンス週がくるさ〜
結局、取り返せたところは、何がポイントなの?
取れそうなエリアに常駐するPCの数が関係すると思ってる。
一回戻っちゃうと本土決戦で移動できなくてズルズルゲージ減っていく。
取れそうなエリアで常駐できる人は居てもらうように呼びかけるとかどうよ。
グロウベルグだろうがどこだろうが、防衛戦では敵隊長は後回しにしないと壊滅フラグ立つこと多いぞ。
何も考えてないんだか隊長先にやったほうが楽とか思ってるのかわからないが目に入った敵から釣るもんだから
イナゴ連中が色変わった敵に反応して殴りかかって虐殺ショーの始まりだぜw
なんかまだ勘違いしてる人多いんだな。
>今週末東ロンフォールS落とします
>意見具申 →積極攻勢を選んでもらえると助かります
今週選んでも反映されるのは来週だっての
聖鯖は以外と沼が維持しやすくなってる。
固定は踊り子部隊だけど他の部隊とかスカウトもよく来るし
なんと言っても狭いのが守りやすさかとおもう。
奪還のポイントは週の個人収入を捨てる気概がある人複数と
戦術を使う事。
例えばグロウベルクだと味方部隊の進軍ルートは決まってるから
タイミングをはかってNMを釣って味方部隊がばらける前に
全力で叩く、倒せたらザコを供給してポイントをかせぐ。
条件次第だけどこれで結構うまくいきます。
あと防衛時は敵部隊の同時到達を防げば大概守りきれる。
運悪く複数到達されてヤバイ時は範囲攻撃とかガ系魔法、アイテムで
タゲをとってマラソンして味方が勝つまで耐える。
ここで「自分はこうやってる」とか意見交換してバスの平和を守りましょう(´・ω・`)
>>610 うちの鯖自国支配のみから脱出した後、シータレット設置されたりとか、波状攻撃くらったりとか
週のはじめは獣人のゲージが100%になってたりとかするけど、週末の追い込みだけでも
ひっくり返せてるぞ。そのせいか解らないけど、金曜くらいまでは獣人拠点落としに力入れて
土日に防衛に力いれるって感じで支配地域増やしてる
数の暴力で圧倒すること。ウチの鯖が奪還できた週は大半がコレ。
バスに移籍したらOPS物資輸送以外に無いじゃねーかwwwwwふざけんなwwww
これが過去バス全盛期を築きあげる
>>620の登場であった
今週もしかしたらパシュハウいけるかもしれん
有志がゲスト6人もスカウトしてくれたから何とか報いたいお・・・(´・ω・`)
一箇所だけでも取り返せばウィンみたいにガンガン国力上げられるのになぁ
諦めません、勝つまでは。
>>617 そうは言っても防御の場合は上手く行かない場合の方が多いと思う。
結局NPCが複数来てくれないとPCいない時に負けが続く場合が多い。
ボ・ドによるシージターレットだのベルフリー&亀&闇なんて来たらもう
PCいっぱいいてもカオスだし。
亀と味方の狙う場所・頻繁に行く場所がバラければ楽なんだけどねぇ
opsがリストから消えるのは方針か物資が枯渇しているからだよ。
市街戦発生国で週半ば〜週末なら間違いなく物資枯渇だな。
ってかさあ…
敵全傭兵部隊と全親衛隊が見れるの今のバスだけじゃない?
しかもキープ厨無しでカンパニエが一時間半続いて3分休憩はさんでまた一時間半再開って…
亀なんでこんなにも優遇されてんの?
>>624 昨日現に聖鯖でそういう状況になったけど勝ったよ。
ボ・ドは破壊工作はまず無理だが戦車作成はNPC混成で叩ける、
ベルフリーはPCが叩かないと倒せないから1人がクロマ亀とアク敵を
一身に受けてその間に他PCが潰す。
問題はボ・ドが全部来る前に潰すと残りがまた再建する事なので注意。
あとは丁寧にタイマン以上の状況を作る、NMが先に来たらNMのタゲを
多めに取ってNPC隊長とかゲストまで引っ張ってフルボッコ、その間にザコが
来るから半分くらいはタゲをとってマラソン。ザコが先に来たなら同じくガ系や
チューブ・からまれでタゲを取って砦を1周すれば割りと均等にばらける。
あとはNMが来たらマラソンしてザコ殲滅まで耐えれば勝ち。
もちろん敵が雪崩をうってきたら勝てない時もあるけど、少しでも勝率を上げれば
戦術を理解してくれる人も出てくる。
沼のマラソンコースは砦の際とその東西の岩場を往復、ここならアク敵にからまれにくい。
>>627 聖鯖の場合、沼を維持できているのは奪還戦の時から尽力してくれてる有志の存在と、
駐留部隊の出撃数が多いのも大きいが、戦術を理解してくれる人が大分増えてきたのが
結構効いてるよね。
特にお願いしてる訳ではないが、1箇所に複数の敵がいたら剥がして空いてるNPCに持って
いったり、PCで袋にしたり、NPC維持に尽力する後衛とか以前よりよく見るようになった。
マラソンされてるらしいので質問。
マラソンしてる人を補助するとしたらどういったことがよいでしょう?
ランナーが倒れたら君が引き継ぐ。
倒れるまでヘイト載せないでください。それだけ。
早朝がヤバすぎるんだがどうしたらいいんだろうか。
・味方NPCわいてないのに敵の団体を奥に引っ張って、結局檻とか家叩かせる。
・本国に籠もりっぱなし、北グスタにすら行かない。ボ・ド放置ですぐに防御値最大まで回復。
・敵が後から来るのわかっていながら通路で戦い続けて、結局群れ轢かれて死屍累々。結果、アルタナ連合軍撤退続出。
夜中稼いだゲージなんか、数時間で軽く吹っ飛ぶんだぜ・・・。
>>624 はげ同。亀2部隊きてNPC1部隊+PC20人近くでなんとかなってたのに
そこから今週のびっくりどっきりワイバーンなんて出た日にはどうしようもねえ。
マラソンして拠点グルグル回ってたら、戦車の範囲攻撃に巻き込まれて死ぬし
そこからワイバーン10匹ぐらいワラワラ出てきて俺の死体の上に乗るから
レイズできなくて諦めてHPに帰ったわw
せめて出撃頻度同じにしてほしいよな。
何で1時間に1回の頻度で敵部隊は攻めてくるのに、こっちの部隊は2時間に1回しか出てこないんだ。
>>627 NMってマラソンできる?昨日初めてロランでソフトステップってのを見てマラソンしてみたけど
1分持たずに撃沈したぜ・・・足速すぎる。
すてっぽ様はグラビデが入った気がするな、
赤2くらいでやるといいのかもしれない。
あとは夜忍で走り回っても結構いけた。
ソフトステップはマラソンイージーなほうだぞ。
グラいれて(入ってなくてもとにかくにげる)
WSゾーンにはいると(遠隔WSくらいの距離)TPリジェネ?あってかならず
岩なげてくるので走ってれば範囲外になるし。
岩なげてこないならむずかしいとおもうが岩なげて硬直するので
実はまったくよせつけずに処理できる。その間にグラいれなおしとかバインドとかできるからね。
あと距離があると岩が全部直撃しないようなきがする。
ダメージ低いと思うわ。
まあでも赤じゃないならマラソンは辞めとけと思う。
ジョブ書いてないから一応の注意なw
私のジョブ忍/踊ですが、NMマラソンは夜は忍足・昼はフル回避装備です
>>631 ステッポ先生みたいな遠隔持ちや広域範囲持ちはたしかに厳しいですね、
そういう時は敵の侵攻方向を先行偵察してNMが先ならNPCでフルボッコ、
ザコ先ならザコマラソンでといった具合でどちらにせよNMを先につぶしてもらうと。
>>628 もし補助をいただけるならリジェネとかヘイストですかね、蝉張りとか回復の
時間が短縮できますので。敵に魔法かけるとヘイトリストに載っちゃいますし。
私が頑張れてるのも広域サーチしてくださる方とかNPCにPSかけたり回復されてる方が
いてこそなので、他の方々も持ちアビを存分に発揮していただけると非常に助かります。
私もまだまだ装備も戦術も練らないといけないと思っているので頑張ります。
NMは基本俊足タイプだからな
とんずらなりできないとNPCに引っ張る途中で死ねるw
>>629 >>634 了解です(`´)ゞ
防衛戦では普段NPCの世話ばかりしていたので為になります。
リジェネスキー的には普段あまり陽の目を見ないリジェネIIIが役に立つなら是非使いたい。
亀のびっくりどっきりメカだけ見たことねーよ
もういっそ本国にも攻めてきやがれー
亀のメカはワイバーン搭載だからな
連中はかなりめんどい
リヴァ鯖
バス奪還できないできにくい!
この状況どうしろと;;
>>633 ソフトステップ楽ってマジで?
グラビデ入るの知らなかったけど、クリムはいたナですら逃げるの無理だったぜ・・・
赤/忍あたりでマラソンに徹してみるかな。
ところで、今週バス領土2つ以上ある鯖ってどんだけあるんだ?
ビス鯖はグロウとバス商業区の二つ抑えてるが。
ソフトステップは一応グラバイ入るけど、レジストグラビティもってるから気をつけないと即死だぜw
マラソンするならナよりも赤でスキン張っておいたほうが安心できるよ。
あと絶対回避中は弟がスタンドの如く動き回るからこれも注意しないと意外と痛い。
芝はグロウベルグと北グスタ押さえてるなあ
>>631 うちのNPCはかなり積極的に出て行くけどなぁ
作戦と部隊が弱いか、とかそういうのが関係あるのかね?もしくは物資が足りないとか?
>>634 リジェネって外部にかけられたっけ?
俺はマラソンは忍/白でやってるなー。赤ないんでw
グラビガされてもイレース出来るしね。ワールンとかは赤の人に任せてるな
タウルスとデーモンってグラビデ入る?
>>640 >グラビデ入るの知らなかったけど、クリムはいたナですら逃げるの無理だったぜ・・・
マラソンの根本発想が違う。足の速さではマラソンは不可能。
あくまでも一定間隔で投げてくる爆裂岩石投げ?だったっけを利用する。
他の敵でもそうだけどマラソン中の遠隔WSはかまえるモーションがあるものは
全部不発におわるから。その間に一気に距離とれるし、あいつは一定間隔でWS連発なので
また追いつかれるころにチャージしてるから繰り返せる。
それにナイトじゃ根本的に無理だとおもうよ。何しろ追いつかれて殴られモードになったら脱出手段が皆無じゃん。
赤ならバインド、グラビデ入ればすぐ立て直るし、自己ヘイストしてればリキャすぐだし。
赤ソロで言うならWSクエのNMをマラソンでやるのと大差ないレベルだと思うね。
WSクエはグラビデ耐性つくけどカンパのNMはグラバイ耐性全然ないっぽいし。
あのレベルのソロできる人ならさして難しい難易度とは思えない。
バスの市街戦めんどくさいな
ウィンだったらほとんど曲がらなくていいんだが
本国1国だけより本国が陥落したほうが明らかに国が平和なんだけどw
お前ら、NPC死んでから敵倒したって意味無いんだぜ・・・・
わかってんのか・・・・・
こんなんじゃもう奪還なんて無理だって ハァ
今日、巣で初めてゴ・ブが来たのを見たんだが酷いな・・・
広場の階段のあたりにボスと雑魚が固まってて移動範囲がとてつもなく狭い
釣ったら確実にゴ・ブ旅団全部がリンクする上にゴ・ダ旅団の奴らもリンクするような配置だったわ
古墳と要塞も酷いのかね?
>>643 隊長だろうがザコだろうがジョブ特性でレジスト○○持ってる敵以外でグラビデ・バインドをレジってのは見た事がねぇぜ
クリムゾンもってようがマズルカ歌おうが夜の忍者だろうが、隊長は殆どが常時とんずらだから
直線で走って逃げるってのはほぼ不可能。障害物とか地形をうまく使って敵を大回りさせて
それで離れすぎたらわざとある程度追いつかれて魔法なりWS誘発させてその硬直でまた離れるってやると楽。
グラビデで釣って大リンクを引き起こすバカはなぜ学習できないのか
試しにタグ無しモグハウスマラソンでひたすらNPC回復してみたけど、駄目だわ
いくら回復しても他の奴らがマラソン、タゲ持ち、NPC回復してくれんと
NPCの回復は追いつかんわ、タゲ分散しすぎて敵の数もいっこうに減らんわで
いつもはすぐに終わる様な敵の数でも、ネチネチ1時間近くかかった上に
NPC死に過ぎで終わってみたら獣人のゲージが半分近くまで伸びててオワタ
普通にタグつけてマラソンとかしたほうがいいな
今一番多いのがサポ踊の前衛。少ないのがNPCを意識してる後衛。
前衛はNPC保護には役立たんしな。NPC一人囲まれてるときタゲ取るならまだしも。
ナも大半は自分の尻しか拭けない。
うちの鯖は1エリアすら奪還できる気がしない。
ボ・ドについて分かった事。
・アルタナ連合軍の防衛時は道中殴り止めできない。
・破壊工作はNPCが多数いないとまず勝利を止められない。
・ベルフリーとシージターレットはボ・ドを全部倒すまで何回も作られる。
・建造されてから削っていても途中にボ・ドが来るとHP全快になる。
・各施設のヘイトを最も多く取っている者がPOP亀とワイバーンにタゲられる。
多分こんなもんだと思いますが修正があったら添削お願いします。
追加するとすれば
・ベルフリーから出る亀の絶対数は決まっている。倒すと新しい亀が出現。
(出し切った後マラソンすればPC少なくても破壊することは可能)
・シージターレットだった場合ボ・ドの出撃数は1〜6匹とランダム。
破壊工作の仕様は酷いよな・・
ちょっと前まで爆弾が出た時ピンポイントで攻撃すれば駆除できたのに何で出来ないようにしたのかな
どっかにまとめサイトとかないんでしょうか?
いまいち、仕組みがわかんない・・
蛇鯖、昨日昼に沼の拠点ゲージ110付近だったのが
ギ・ギ?だったと思うが、沼に出撃したのログがでて(カンパ発生せず)、
ほんの数分で150まで回復、、、。
せっかっく、セッセと破壊工作やってたのに、いっきにやる気なくなった。。
>>654 ボ・ドの爆弾は改良wされたのか、設置後一瞬で爆発するよね。
あんなん防げるか。
そもそも敵に攻撃されながら爆弾設置なんかできねーだろ普通w
味方の百人隊にも言えるが、工兵の仕様が酷いな。
敵が居る中エスコートもなしにあんだけ堂々と工作を成功させるんだから。
せめてインスニぐらいしてから拠点にこいw
>>655 ff11のwikiとかお勧め
あと出撃したのは多分ボ・ドだと思うけど、こいつは出撃するだけで拠点回復する
拠点防御力をいくら下げても、敵倒して支配率ゲージあげないとそこのエリア支配できないから
侵攻時にはあまり気にしなくていいかと
今週領土数2以上なのってビスと芝だけ?
幻の支配数3以上ってのはないんだろうか・・・
>>655 基本的に敵の防衛が出撃すると拠点防御10は増える。
けど一気にそんな回復したのなら、
>>654の輸送部隊のボドが勝利したからじゃね。
あれが勝利して帰還すると防御30ぐらい一気に増えるよ。
なのでボドでたら何が何でもとめないと拠点防御は永遠に減らない。
うちの鯖、バスの衛生兵が死体にケアル、プロテス、シェルを延々とかけ続けてるんだが。
もちろん1系で、かつ詠唱は途中で止まる。
バグくせーんだが。
バグと言うか混戦でキャラの状態の送信がうまくいかなかったんだろうね
むしろそこで足止めして敵のいるところに到達しない方がよかったりw
ボ・ドは
>>233のサイトにも書いてあるけど、敵が1匹デジョンすると防衛力+5っぽいね。
それとは別に勝利で獣人のゲージも増えるから、どうにかして全滅させないとマジでどうにもならない。
>>651 ソロしない・出来ない前/踊はゴミだよ
レイズは一切しなくて良い
そのMP150をNPCのケアルに回した方が稼げるし、何より自国勝利の為にもなる
バグと言えば死亡中に席を外すで何か出来た気がする
拠点防御力は基本回復するものと考えたほうがいい。
一定値減少が敵の撤退条件になっているので、バトル発生前までの工作opsは決してムダではない。
それとボ・ドの出撃以外でも回復する。敵国の行動方針に依存している部分もあると思われる。
竜/白がうざい件について
スパジャンするんじゃねぇよ
愚痴は本スレでやれ。
ロランでボドの出撃ログがでてたから、西通路で待機してたら1匹だけボド部隊が来たんだ。
それとタイマンして残りの部隊がきたらスリプルで寝かそうと思ってずっとその場にいたんだけど
それを倒した5分あとぐらいに、いきなりボド部隊が勝利して帰還しました。のログがでたんだ。
これって西からは1匹しかこなくって残りは他の方角からきたってことかね?
芝は商業区もいれれば支配エリア3だ
北グスタとグロウは防衛できそうだから、土日にどこかのエリアに集中すればもう一ついけそう
>>667 北グス取れてるのはうらやましいな・・・
バ開発に一矢報いるためにも、ぜひともベドー進行頑張ってもらいたいものだ。
ベドー進行で思い出したけど、何で敵の獣人は壁が一箇所に集中してるんだろうな。
そのせいで獣人はそこらに3〜4部隊わくから拠点攻撃はほぼ無理になってるしなぁ。
こっちの市街戦と比べて差がありすぎだぜ。
ボドの殲滅ってゲリラ部隊しか居ない時間帯はほぼ無理だ
なにか少人数で葬る方法はないもんかね
>>666 ロランと沼は東西両方から来る場合も多いよ。だから両方で見張りは必要かも
>>669 ボ・ド殲滅は攻撃側なら何とか少人数でもなるが、防衛側だと無理だろうな
既存かも知れないが、ボ・ドをあまり勝利させたくない時
・獣人支配エリアにボ・ドが防衛に参加したのを狙う。
・一匹だけでもいいからタゲを取る。
・ボ・ドが時間的勝利で帰るまでキープし続ける。
これで1時間ほど同じエリアにボ・ドを釘付けにすることが出来る。
週末の拮抗してて厳しい状況の時にかなりボランティアになってしまうが
どうしてもボ・ドが鬱陶しい時にやってみるのもいいかも
楽鯖のバスはもう危篤状態。
シグじゃなくてシギルもらうのに1時間待ちとかある。
先週は本国は闇が多めの傾向だったけど今週は亀も来る。
亀が他に比べてタフでいやらしいのはまだいいが
闇連中の馬鹿げた攻撃力や魔法の嵐は勘弁してほしいわ。
闇百合、闇目ともにスリプガ→範囲魔法でNPCバタバタ死ぬ...orz
大ガイコツが向こうに走っていったかと思ったら、
向こうからは魔女。
ベヒーモスが壁なぐってて、クルトは相変わらずHP半分以下。
回りは亀の海。
だめだこりゃ
ちょっと思ったんだが、本土落ちたけどグスタ取れた〜とか言う現象ってなったりするんだろうか?
そういう場合どうなるのかな…?(・ω・)亀が防衛してるのに不審物探すってのも異様だねぇ
>>671 闇はキツイけどグラビデ・リポーズは入るから味方NPCがいるなら、
数が減るまで寝かしやマラソンで粘れない?もはやそういう問題じゃないのかな
市街戦は経験ないんで良いアドバイスも浮かばなくて申し訳ない
あとシギルは他の国が落ちてなければ今は祭りで3国ワープがあるから
現代でワープしてから口使って他の国でシギルかけて参戦するのはどうだろう?
>>破壊工作の仕様は酷いよな・・
>>ちょっと前まで爆弾が出た時ピンポイントで攻撃すれば駆除できたのに何で出来ないようにしたのかな
ピンポイント阻止で拠点守りきる技術が確立しそうになった時
ワンパータン
王八蛋(ちきしょーッ)
どうしてエレクチオン(陥落)しないンだよッ・・・
どうしてなのーッ!!
どうしてエレクチオン(陥落)しないのよーッ!!
なぜーッ!!
なぜエレクチオン(陥落)しないのよーッ!!
と発狂した三名のバ開発がいた為(真実)
>>674 テラ小池一夫ワロス
聖鯖は沼維持のシーソーゲームでなかなか他を奪う事ができないです。
グロウは奪っても維持が難しい事が分かったので
北グスタかロランを攻めようかと思うのですがどっちが維持しやすいでしょうか?
>>674 ちょwwヒドスwwwww
鯖にもよるけど全体的にバスが弱いのもバ開発の仕様の範囲内なのかね。
むしろ市街戦にならない方が想定外?
>>675 北グスタ作戦方針にもよるけど
亀の積極攻勢の的にされなければ少人数でも
守りきれそうな気がしないでもない。
不死鯖は1週だけ守ってる。今週落ちそうだがw
バスのNPCって保護してやれば割と強いんじゃないかなーと思ってきた
カンパニエ全般におもうけど攻め易く、守なり難しってかんじるわ。
技術力さえ上がれば、雑兵NPCも自己ケアルするようになって
ねばるようになるねぇ。
兵士訓練OPSだけが意味が分からん
本のインタビューではNPCの基本能力の底上げって載ってたな。
レベルじゃなくてHPとかの増強じゃなかろうか。
>>620 リセット直後に見るんだ
破壊工作や偵察が★5で頻繁に出るので
低レベル育成ウマー
>>678 まじか!
ちょっくら貯まったチケット訓練にぶち込んでくる。
>>607 あるあるw
タマネギ邸にしかNPCいなくて
そこまで餌運んでたらゾロゾロとヒナがw
当初タダのイナゴだったけど、こっちがヒーリングしてると
自主的に餌付けするようになってオモロかったw
やり方見せて他人が学習するさまを見るのは
飛び方教える親鳥になった気分だなwww
>>670 ロランって東西からくるのか・・・
こりゃあ1人じゃ無理ね。
>>669 ボドもたたいてる人ほんと少ないよなぁ。
NPCへのケアルとボドは優先的に倒すってのを徹底させないと攻略難しいよな。
ところで、ボドって獣人支配のエリアだと殴ったら殴り返してきて
バス支配のエリアだと殴り返すよりもベルフリー等の設置を優先させるってことであってる?
獣人支配だった先週はとめて倒すの楽だったけど、今週のバス支配のとこにこられると
トランスポーターと同じで逃げまくるから倒すのきついわ。
>>682 こちらが攻撃する側の場合、ボ・ドは足止めて殴り返してくるな。
振り向かせるにはある程度のヘイトがいるみたいだけど。
こちらが防衛する側の場合、ヤツラは作戦の如何に関わらず、なにやっても止まらない。
倒すにはPCが拠点遠方から張り付いて足止めた時に地道に殴りつけるか、
味方PCが大量に居る時でないとまず防げない。
>>683 まとめサイト見てたら拠点補給のみ応戦するみたいね。
HPがアホみたいに多いのに、攻撃しても応戦してこないで
1匹でもベルフリーorシータレット設置されると勝利して帰還していく。って
何でこんな馬鹿設定にしたんだろうね。
バス軍のベルフリーは見たこと無いんだけど、こっちのもこれぐらい性能いいのかしら。
>>684 他の雑魚と比べるとHPは少ないしかなり軟いかと
防衛時のボ・ドは出撃ログが出たら敵の進路をさかのぼって延々殴り続けると倒せることもあるよ。
ポイントはあいつら一定時間移動>一定時間停止で、距離じゃなくて時間で動くから
動いた瞬間にグラビデバインドスリプルで移動する距離を短縮できる。殴って起こす脳筋が付いて来たらアウトだがw
異常に効果時間が短いけど、グラビデいれて効果切れた瞬間にバインド入れると殆ど動かさないまま停止させれる。
そのまま殴ってれば、ヘイスト掛けた赤ならグラビデのリキャ復活あたりでまた動き出すからそれの繰り返し。
他よりはHP少ないから赤1人でもエン掛けてスリップ入れつつ遠方から粘着し続ければ何とかなるよ。1匹が限界だけどねw
うちの鯖じゃウィンに比べて異常に弱い
なんでか不思議に思ってウィンのカンパに参戦してみた
びっくりするぐらい歌パニエが少なかった
やっぱ国民性?みたいのが出るね
サンドにも行ってみたけど、ダントツでバスの歌パニエが多い
そら負けるわw
>>687 鶏が先か卵が先か、みたいなもんだと思うけどね
バスが負のスパイラルに陥ってるのは事実
だからコンクェとカンパの所属は別物だと何度言えb
NPCにプロシェル配りって意味が無いんじゃろうか?
市街地戦続きで救護兵が1系しか使わないから
自己プロシェル持ってないNPCにサポ白のプロシェル配るんだが
サポ白の2系でも普通にかかる、稀に数名効果なしが出るぐらい
>>690 おれもたまにプロ2かけるどかけたあと白とか赤が3とか4で上書きしてく
たまにそういうときがある。
うちらのプロ2って救護兵のプロ1で上書きされね?
>>692 ぷろ2かかってたら1かけてこないんじゃない?
LV75とそれ以下の割合とか人数とかで少なくともうちの鯖はバスが所属人数一番少ない。
見に行ってもそうだし本国戦やってるところサーチしてもそう。
何日に分けて調べても似たような数字なので確実に少ないといってよいとおもう。
理由は不明だがコンクェとカンパの所属を一緒にするというのはあるのかもしれない。
バスとウィンが本国一国なんだがだいたい今の時間
バス本国で戦闘あると50人程度、ウィンが100人程度戦ってる。
本国戦はだいたい交通の便などもありほぼ自国民だけでやるので比較しやすい。
サンドリアだけが領土あるので分散してるため比較不明。
ざっと足してみて100人程度か。本国戦おきてるとき比べてみるとよい。
ワープつかえず、大抵自国民の8割以上はあつまってると思われるので
(特に他に自国範囲エリアで戦闘なければ)
実戦力が見やすい。ジョブの偏りとかレベル分布とか。
弱いところは人が極端に少なかったり、レベル上げが多かったりジョブ偏りががすごい。
すくなくともうちの鯖のバスは前者でウィンは後者。
とりあえず本土決戦から脱出しないと始まらないってことだけは確かだ。
>>695 始まりも何も、それが一番難しいような気がするぜ
他エリアとって抜け出ないと永遠に劣化ビシージって意味。
他エリア侵攻は今のところ運が良ければ例の所在不明部隊のバグという抜け道がある。
一番難しいのは敵本拠地戦だろうな。
>>697 別にケチつけてるわけじゃないんだ。
ただ、本国陥落さえ見えてきてる俺の鯖じゃ他エリア侵攻なんて夢のまた夢だよ・・・
>>687 うちの鯖だと唯一本土のみのサンドが歌パニエは圧倒的に多いよ。
バスは一番少ない
やっぱり本土落ちてるとこは何処も合唱団の溜まり場なんじゃない
>>692 あぁ一時期プロ1のモーションで
プロ3が掛かって居た時期が有ったぞ
いつだかのパッチでプロ1に修正されたがw
歌パニエが多いってのより、キモになるのは防衛する気があるかどうかだな
NPCや将軍への支援回復するやつ少ねーのがバスの悲しいところ
殴りばかりってのはサンドもかね?
人が少ないのなら尚更NPCを補佐する必要があるわけだ。
でも実際ウチの鯖じゃ見た感じ殴りばっかりだなー。市街戦ならそれで勝てるかもだが、
侵攻戦や他エリアの防衛ではそうはいかん。
見た感じ、優位に立ってるサンドも殴りばっかりで歌パニエも多いよ。
ただこれは国自体が成長して、NPCや救護兵が強くなってるから耐えられるんだと思う。
カンパニエの大多数の参加者
『NPC隊長なんて飾りです ケアルなんて稼げ無いしMPの無駄
紫ネームにゃ即突撃
歌パニエウゼエ 俺等みたいに殴ってこそ貢献なのによォ』
つまり現状は必然ってわけだw
前衛ジョブの大多数はサポ踊にしてる以上NPCのフォローはできないしな
NPCのフォローもだけど、他PCのフォローも出来ないのがなー
なんとなく昔のスキル上げツアー思い出したよ
「他人を回復できるサポで来て下さい」ってやつ
現状、NPC対敵という形にしないとまともに敵部隊と戦えないのに評価方法がそこら辺スル−だからな。
白でマラソンして盾もして殴りもしてNPCの回復をしても、終始殴り続けた奴より経験値少ない状況が続くとなえるわ
必然の割にはウィンだけ強い不具合が
やっぱ国民性かw
そういや少しでもマシにしようと他国ゲストに賄賂ってるんだけど、貰ってくれるのとダメなのいるな
スカウト後も貢がれてるとダメなのかね
スカウト中は非戦時にその国に姿を現すだけで、他国のPCでも賄賂は渡せる。
ただし待機中の時のみな。剣マークがついてる時は出撃中なんで無理。
>>707 下手に他人を回復すると、死ぬからなw
回復だけじゃ稼げないし、
調子に乗った脳筋がサポ戦やサポ侍で来始めるし。
ビス鯖ロランベリー進行応援要請age。
>>711 ゴミみたいな脳筋はほったらかしで当然だよな。
シ/忍とか侍/竜とか暗/戦とか誰が助けるメリットあるんだよって話で。
もちろんレイズだってしてやらない。
NPCにケアルする方がよほど有意義なMPの使い方だしな。
ゴミジョブで参加するのは完全に自己責任だな。
>>710 ダスクとモーイ、ウラはダメだったなぁ
もちろん本国待機中
ダスクは配下が出てないし、モーイは壁?の上、ウラはコンビで剣マーク無しでダメ
ウィンじゃなかったけど、ロンゴナンゴは出来た
何か条件でもあるのかねぇ
>>714 ダメというか、数回くらいじゃ話にならないらしい。
雇うのに何十何百必要って聞いたんだが?
>>714 それが野良にいる状態なら(ただし他に誰もやってないの前提で)30〜40回程度やれば次の週きてくれる
と、いうか何をもって駄目だと判断したのかな?受け取ってくれないってことある??
トレードして数が減ってたら勧誘は一応されてるよ
ただゲストを維持させるのにその国の人達も貢いでいるだろうから、
それを更に上を行くほど貢がないと来てくれないよ
サンドが強いのはNPCが堅くて回復出来るナイトばかりなのと、本国以外一箇所でも
領土があれば街に出撃しないので無駄な部隊がでないから。
ウィンはNPCが魔法しながらも殴る。当然回復も出来る。ただし狩人のソロムグ部隊は弱い
後、ヤグの手下に忍が多いから。NPCの忍の弱さは第8鋼鉄みればわかるだろう
上記のことからバスのNPCは、ほぼ回復出来ない上に攻撃手段が射撃ばかりという
不利な条件ばかり揃っているので弱いのは必然。
鯖によって強い所があるのは有志が多いからじゃないかな
>ダスクとモーイ、ウラはダメだったなぁ
そのダメっていうのは受け取ってくれないってこと?それなら条件とかが違ってたんじゃないかね。
↑にも出てるけど他国にスカウトされたから接触できないってわけじゃないよ。
一番貢いだ国に姿現すから目安というものは無く、ライバル国を超えるラブコールを送らなきゃいけないわけです。
何か遠隔攻撃力って低いよなぁ。
NPCって距離補正が強くかかってるのだろうか、でクルトにはそれが無い、と。
敵も距離補正のおかげで弱いけど、巨人のイーグルは即死級、これは補正カットのせいか。
遠隔の距離補正なくして欲しい、それだけでバスは変わる!
ウィンでも、一般兵士が回復魔法使うのは、天秤の一部隊だけだぜ。
自己回復だけならバスのが多い。
ずっとウィン方面で、最近バス方面に来てみたけど、遠隔部隊はやはり弱いな。
しかも全方面担当5部隊中、3部隊が遠隔もち。やばい。
あと亀に範囲がないので絡ませづらい、拠点周辺のアクティブが多いのがツラい。
>>717 受け取ってくれなかった
ロンゴだけは受け取ってくれた
何か差異でもあるんだろうかね?
次の派遣先が確定しちゃうと受け取ってくれないとか
スカウトNPCは一度話しかけるとエリチェンするまでアイテム受け取ってもらえないからな。
それとアイテム渡した後もエリチェンする必要有るぞ。
あとモーイはペットフードそのものではなく、材料の方を渡さないといけない(どれか1つでok)
スカウトは数字が見えないだけに、所属国間のバランスとか断言できないとこがあるな〜。
公式では1週間所属してくれるって書いてあるんだけど、実際1週間以上滞在したり
週の途中で無所属に戻ったりするの見てるんだよね。Titaniaとか。
グスタベルグでインプたおしてトランスポーター倒して
出撃まちしてたんだが出撃してこないまま勝利されてしまった。
で、ダードフ帰ったあとすぐにマクシミリアンとインビジブルが本国の防衛に
出てたんだけど、これって資源がないから出撃まちしてて
結局出撃できなかったから防衛に回ったってことなんだろうか?
軍需品が無くて出撃待ちしていたところに、時間による軍需品の自動補給がきて
それを消費して出撃したってところじゃないかな?
全くの妄想でしかないけど、週の途中でいなくなったりするのは所属国のPCがピクシー族を狩ったとかなんじゃないのかねぇ。
ウチの鯖だとティターニアがもう3週間以上滞在してるんだけど、攻略戦でも自分から攻撃しないのね、この子達w
次のうpでなんかインタビューで言ってた感じだともしかしてビシージみたいにカットインが付くのか?
でも敵の種類多すぎるわw
|_
|==ミ、
|ノ)))〉?
| -゚ノlノ\うんそーだね
⊂) l|Vヽ!とりあえずニコニコ動画で遊ぼうぜのスレに来い
|x lヽ
|∪†|
どんなインタビューだったのか気になる。
市街戦なんて高頻度で発生してんのに一々カットインなんか入ったら疲れるは。
>>729 本土決戦の頻度を下げて、決戦感を演出する。と明言されてるからいいんじゃね?
それにあわせてテレポとか主要NPCは残るし、これで奪還できる!はず!
範囲もってる敵を会場に持っていけばBOTかそうでないかすぐわかるよw
誤爆した><ノ
>>716 ウィンのNPCの性能について激しく誤解しているようだが。
ウィンの魔法NPCは基本は離れて魔法撃つだけで殴らない。
手の届く範囲にタゲった敵がいた場合とMP切れになった時は殴る。
これは一般部下NPCも団長クラスも基本一緒。
殴ると言ってもシャモジで殴ってるから救いようが無く弱い。
部下でケアルするのは1部隊のみ、団長の範囲ケアルがあるのは2部隊。
他はプロシェルもなくひたすら削られるだけの消耗部隊だ。
titanはver.upで何かしら緩和されない限り
本国以外取れない
緩和後も人口流出で取れるかどうかも怪しい
おれは一人遊びと言われようがいろいろ試してみる
NPCが弱く感じるのは未だに前/前や
イナゴしかしないくせに前/踊のゴミが多いからだろう
ヒーラーが少なすぎるんだよ
ソロ出来ない奴をサポ白にさせるようにして、NPCを回復させるのが第一歩だ
サンドのぶっ飛んでるNPCとウラ死んだ後のキリッチ以外は
ほとんどのNPCが回復してやらないとやられるよ
ただ、どこの国とか限定せずに射撃部隊が糞なのは同意だ
OPSやら意見具申でひっくりかえるとはとても思えん
うちの鯖もうだめぽ
ついにケツ鯖のバスは、本土決戦に終止符がうたれそうです
沼がとれそうですよ〜
>737 集計まで気を抜くな。
うちの鯖はウィンのカルゴだが、土曜まで連合ゲージ満タンだったのに
日曜集計直前にゲージ下がって2回も取れなかったからな…
>>738 なんと・・・ご忠告ありがとう。このまま油断せず続けるよ
>>737 オレもケツ鯖
さっき確認したけど、取れそうだよね(`・ω・´)
集計前は、カタツムリ持参で奪還作戦に参加します
バハ鯖バスはダメだ・・・統率もなにもない
アタッカー集団にエサを1体ずつ持っていってやらないと
ボス周りで戦闘し始める、ボスはNPCに任せて雑魚を処理しろと・・・
>>735 デフォでMPないジョブがサポ白にしたところで自己回復でMP使い果たして死亡するだけだろう
最後まで全力でいくんだ。ゲージなんて僅か1時間で引っくり返るから。
先週のウチがそうだった…。
val鯖今週も奪還無理だ
他エリアの連合ゲージ0、本国の獣人ゲージMAX近く
だれか【助けて!!】
>>745 おいィこれからが本番でしょう?
8鯖は経験値よりも奪還!で動いてる人が少なすぎるな。
俺も暇さえあれば奪還のために工作してるけどほんの数人が頑張ったって何も変わらないわ・・・
>>744 本国ならともかく、通常エリアを1時間でひっくり返すのは無理だろう
最良の結果でも最低1戦1時間で3戦は欲しい
>>745 Val鯖だが積極構成にしだしてから敵の士気が
ピクリともしなくなって無いか?
2〜3週間他のにして敵の出撃回数を減らすのも
手だと思う
敵の攻略目標次第で、集中砲火を浴びれば1時間でアッサリ返される。
なにせ工作部隊の勝利撤退があるからな。
そういえば最近トランスポーターにインスニして後ろからシールドバッシュが効かないんだが
ちゃんとサチコに書いてるか?
サチコに奪還中とか書いたらビス鯖だとどんどん人増えてきてたぜ。
ただし、土日に20人ぐらいで12時間はこもらないと奪還無理だからきついんだよね。
30人で2,3時間こもるよりも、4,5人でもいいから12時間こもる方が効率がいい。
ついでにビス鯖もグロウ確実に落ちるからロランベリーを落とさないとまた市街戦に逆戻りしてしまう。
奪還するのも難しいけど、領土防衛するのも難しすぎる。取れた鯖は領土維持するの気をつけてな。
オデンも本国だけだけど、走り回らなくても敵が来るからありがたいよ。
ホームは過去バス、ジギル切れてたら本国ウィンで貰ってくる。
快適。奪還しないでほしい
そういやウチの鯖は篭る人が少ない。後期だからか。
先週エリア返された時、1時間前で自80%敵30%だったんで逃げ切れると思ったPCが多かったのかもしれない。
支配ゲージは集計時に相手を1ミリでも上回れば勝ちだから。
Remora現在支配地域0
でも次回の集計でバスはほぼ間違いなく奪還できそう。
ここ最近バス陥落→奪還→陥落→奪還を繰り返してる。
この状態からどうやって支配地域を延ばそうかいろいろ試行錯誤してるんだが解決策が全く思い浮かばないから力をかしてくだしあ;;
とりあえずバスの状況
作戦方針:1積極攻勢 2拠点防衛
後方支援:1武具改良 2資源獲得
情報力10 軍資金☆ 軍需物資☆ 戦略物資☆ 技術力☆ 生産力☆ ゲスト☆☆☆
ちなみに現在のカンパニエエリアの人数
バス→13人 グスタ→5人 グロウ→2人
ブンカール→4人 沼→5人 ロラン→21人 巣→0人
まず方針の2番目拠点防衛がまずいのかなと思えるっていうか守る拠点ないし・・・
そして致命的に参加人数が少ない、これが一番の原因だと思うんだがカンパニエopsでなんとか自国の強化が出来ないものか・・・・
ちょw人数少ないってレベルじゃねーだろw
ひでーな、おそらくその内半分くらいは歌パニエだろうし。
それ、まともに動いてるのは半分もいないだろうな。
集計後すぐに意見具申決めてるのが多いんじゃないの。防衛エリアがないのに拠点防衛とか意味不明。
>>755 まずはNPCとPCの両方を死なせないところからかな。
むやみに攻勢にでても戦力と国力を浪費するだけなので、防戦でNPC戦力を温存しつつ
PCボランティア部隊でなんとかするとか。
あと、資金と物資は超重要らしい。補給軽視して戦争に勝利した国は無いし。
このままだと補給無しで砂漠に兵士を送り込んで不眠不休で戦車と戦わせるようなもの。
どうやっても勝ち目無し。
PCのカンパニエバトルへの参加、一部opsの発行、友軍NPCの出陣etc、に軍需物資ってのが
消費されると開発の発言にあったね。
しかし物資は具体的なことが分からないと何とも・・・
カンパニエは説明不足すぎるよな。
もう1年だぜw
とりあえずレモラの今の人数を報告
バス→25人 グスタ→5人 グロウ→3人
ブンカール→0人 沼→3人 ロラン→5人 巣0人
全エリア→1897人
とりあえず来週の方針がどうなるかわからんけど、
作戦方針を戦線維持
後方支援を資源獲得あたりで申請してみる
posのチケットをすべて資源に投入してみるわ
俺一人じゃどうにもならんだろうけどw
バスでの戦闘時だけど
まずNPCの位置を確認→一番初めに敵とぶつかる部隊のところで待機しつつその手前でプガでボス以外を眠らす
最前線の部隊がボスと交戦→さらにプガぶち込んで雑魚のヘイト稼ぎつつ雑魚が起きたら競売前→HP→鉱山区への入り口前→一番奥の部隊の順で雑魚をぶつけて敵を分散
もちろん部隊がいないところは飛ばして次にまわすけど
それをひたすら繰り返しながらマラソンして1箇所のNPC部隊対敵1匹の状態を作る
NPC部隊に敵を置いてくる際にNPCのリーダーをタゲしてシャウトで
<t> <pos> HP【危険】【ケアル】【くれませんか】を流しつつ隊長の回復をしてくれる人たちに場所を教える
って感じでやってるけどもっといい方法ないかな?
>>755 奪還、陥落くりかえしてるとはいえ
その人数でよく奪還できるな。
うちの鯖のウィンダスなんてそこの人数倍くらいいるのに
どのエリアの支配バーもぴくりとも動かないくらい弱いんだけどw
瀕死の国では週末大半のopsがリストから消えたり、物資が潤沢な国でも週の後半は
兵器の登場が激減したり。あと上のほうにも出てるけど情報官から出撃準備を進めている〜と
出てるのに出撃しなかった部隊も実際あったりする。
具体的にいくつ減ると何に影響するのかは不明だけど、物が枯渇するとヤバイ状況ということだけはわかる。
与えられた情報量が圧倒的に少なすぎるのは同意だけどね。
OPSや戦闘に勝利する事であがったNPCの能力とかはどこまで持つんだろ
一定期間毎に低下なのか、集計毎にリセットなのか
それとも敗北で低下する分を除いては基本そのままなのか
>>743 2、300程度のMPじゃNPCのHPはほとんど回復できんよね
>>743 サポ踊のイナゴだろうとサポ白のイナゴだろうと
死ぬ率なんて大して変わんねーよ
前者は他者・NPCへのケアルがはなっから出来ないのに対して
サポ白だと、それが可能だしリレもある
ガル前/白でさえ、メリポMPに種族装備、MPブーストでMP300超えるケアルV5回分だ
光杖背負えばケアルV1回で200程回復
サポ白にMPブースト装備するだけで、NPCのHPが1000〜回復出来る
部隊長:NM戦なんかは、ヒーラーに徹してヒーリングすればもっと回復可能だ
こういうのやる人が増えれば、NPCは飛躍的に頑丈になる
サポ踊イナゴの最初から回復拒否と
サポ白の場合によっちゃ回復するのとじゃ天と地の差
断っとくがソロ可能な奴までサポ白にしろって言ってる訳じゃ無いからな
ソロで雑魚を倒しきれるんなら、ジョブは何だっていい
ガルカなんですが祖国のために貢献するには
モンク55と白25どっちがいいですか?
>>769 PCならいざ知らず、NPCに1000程度の回復じゃ焼け石に水
もっというと、本職がやってもほとんど変わらん
一人や二人いたって、戦局の足しにはならんよ。
数いれば宛てにはなるけど、給餌すら浸透してないのに無理だ。
当てになるのは範囲攻撃対策の学者の範囲大ケアルぐらいだろ。
現状において個人ができることは、雑魚整理か給仕活動、補給部隊の足止めぐらいじゃないの?
前衛ジョブがこぞってサポ踊にするのは他者からの回復が期待できないからだしな。
>>769 サポ踊ならソロれるけどサポ白じゃ無理です。
NPC専属で回復したこともあるけど一撃100ダメとかもらってる中
ケアル4でも4回攻撃もらったらチャラなんだよね。
サポ踊でNPCからタゲとるほうがよっぽどNPCの生存時間長い気がしてる。
>>772 そうそう数が集まらないと焼け石に水だ
皆がやるようになれば、意味大アリだし
NPCが沈みにくくなるのは確定的に明らか
>>774 ソロ出来るならそのままソロしてればおk
PCが雑魚を一匹一殺出来るなら、敵の数>>PCの数にならない限りはヒーラー少なくても勝てる
ただPC少数、敵部隊複数来て敵の数のが多くなると、PCが1匹倒すのはそれこそ焼け石に水になっちまう
一番有効なのはガチソロからマラソン・回復までこなせる赤様で参加する事だが
×PCが雑魚を一匹一殺
○PCが雑魚を一人一殺
>>775 それを大勢の普通の人にやってもらうよう説明するより
一部の人だけでも給餌やるように説明する方が早い
それすらもほとんどできていないのに、そんな簡単にできるかね?
今ね、バス本国カンパだったんだけど、広場の両脇に無傷のNPC部隊がいるのに
NMのタゲとった人達が広場の中で逃げ回ってボコボコ死んでいってたんだ。
ちょっと脇にそれるだけでいいのにね。
こんな状況で焼け石に水にならないだけの数を集められるとは到底思えないんだよ
もちろん、それなりにサポ白の人が集まってるような鯖では、
サポ白でケアルシャワーに参加するのがいいだろうね
俺の鯖が異常なのかもしれんし
状況によって取るべき作戦が違うので、よく周りを見た上で判断してください
ってとこかな
速報
ケツ鯖、パシュ沼奪還いたしました(`・ω・´)
畏怖
本国のみ
昼間の外人タイムによく見かける光景なんだけど、
先に来たNMに皆で殴りかかってボロボロ死にまくり。
おかげで雑魚亀も処理できなくて、拠点叩かれっ放し。
そして追い討ちをかけるように追加部隊や親衛隊が来て
終わってみたら血盟軍のバーがマックス・・・・泣ける。
60人いてもこのザマ。
uchino鯖、本国死守が精一杯で他エリア取るなど夢のまた夢 orz=3
爺
バス方面だけ集計遅れてるんじゃないかしらって状況
というか、本国にも獣人ゲージ付いてる
ウィンは城砦落ちたけど、代わりにメリファト取った。
うらやましすぎる
沼で味方部隊の足止めしながら必死に敵の数減らしてたんだ
で、なんとかボス+2〜3の形にして、他に雑魚狩ってる人も居たからこれはいけると思ったら
味方部隊が拠点についた瞬間に「ギ・ギが防衛戦に参加しました」
なんという孔明の罠
Remora
バス商業区奪還
他獣人支配
情報力:4
作戦方針:1積極攻勢 2強行偵察
後方支援:1武具改良 2戦略物資調達
軍資金1 軍需物資8 戦略物資7
技術力1 生産力1 ゲスト3
とりあえずがんばって軍資金を増やそうと思うんだけど何からはじめればいいのだろうか?
LSメンとよく戦場で世話になる人で仲良くなった人がいるからその人たちと一緒にやれることをやろうと思うんだが
出張先から見てるんだが
不死鳥鯖今どうなってるか知ってる方おらんか?
そこそこ人数居るなら、軍資金増やすより兵士訓練とかやってみたら?
どれほどの効果があるかはわからんけど
開発の発言と公式の説明文によると、軍資金は活気と支配エリア数、総ops成功率で決まるとのこと。
本土決戦があるところは、国パラメータがどんどん削られるから資源獲得系がいい。
それでも焼け石に水だが、武具改良とか選んでも週中頃には対応opsの職業訓練がリストから消える有様。
目玉とやるときはバファイラ。とかお約束も書いていたほうがいいかもな。
へびんもすはバサンダラ、Do'Bho Venomtailにはバウォタラ、あたりか。
あと踊はLV65以降で参戦する時はサポ白のほうが稼げるな。
ワルツで自己回復、ケアルをNPC中心にばら撒くだけでサポ忍より稼げるからオススメ
聖鯖結果報告
沼→維持。毎度のように集計ぎりぎりまでミリの闘いだった。
他の地域は隙がなく奪還できず。
ウィン→ずっと本土防衛戦だったが、メリファトを奪還したようだ。おめでとう。
サンド→ラヴォール村を除く全域を席巻。
集計後の1戦目、グロウベルグに出たんだが、味方NPCがハイジだけでなく多部隊出た。
聖鯖ではここのところ見なかったパターン。
今週はグロウベルグを奪還するチャンスかもしれない。ただ、逆に沼は手薄になりそう?
歌パニのメッカことバスチューク
タマネギ家前とか鉱山区の入り口あたりで遊んでるNPCとかもっとうまく使えばいいのに
なんで同じ敵に群がんのかね
いや-うちの鯖やっと1箇所とれたんだけど本国戦ないとほんとかわるね
ロランとかグスタとか攻めに勢いがある。がんばったかいがあったね
ボ・ドをたおしつづけるのがポイントかなぁ。他の鯖もがんばってね
やっと市街戦を脱したんだが、なぜかフツーに黄金銃士やら鋼鉄銃士やらが
「商業区の防衛戦に参加しました…」とやってる
おまえら今週は街に敵は来ないんだからどこか攻めるなり守るなりしに行けw
>>785 もう出張から帰った?
遅いかな。
不死鯖
バス、グロウベルグ、沼奪取。北グスタ陥落
NPCの攻撃目標がどこかはまだ分からない。
>>793 一地域でも押さえてれば本国決戦はないというのは飽くまでも仕様だからねぇ。
戦時中なので本国に防衛隊が出る事自体は別におかしくない気はする。
サボってるようで腹立つがw
サンドに防衛隊が出ないのはかの国がNOUKINの集団だからだろうw
まぁ統一はして欲しいよな。
アルタナ発売直後はサンドも防衛隊出動していたんだけどね。
その後いつの間にやら見かけなくなったのが、6月VUでサンド以外の2国で再び出てくるようになった。
市街戦の発生条件から考えると完全に無駄な出兵だな。
先週頑張ってなんとかKagetoraのスカウトに成功
スカウトに成功して、ゲストが自国に来てくれると嬉しいね
回復されずに放置されてるの見ると悲しくなるけど
Maat爺ちゃん他のゲストがいてもピクリとも変動しないってww
スカウトした奴も街でさぼるからなw
剣マーク付いてるから出撃してるて事でしょ?
>>793 有志がGMに聞いたところ、NPCが市街戦ないのに街に出撃することについてユーザーがNPCを
避けて行動する傾向にあるので出撃回数を減らす為の仕様と答えたそうだ
つまりサンドの仕様はバグなのに、これについては■は一切答えようとしない。
NPC無双の時のこと言ってる、もしくはキープのことを指してこの仕様にしたんだろうけど
今の敵無双のこの状況で何言ってるんだか
ゴミ溜め鯖ことKujataは全然駄目だわ
外人と一部JPプレイヤーでは稼ぎ>>>>>勝利ってのが根付いてる
NPCに給仕してると「稼げなくなるからやめろ」とか言うし
あと終わってるのがウィン厨がわざとバスとサンド負けるように動いてる
>>801 どこの鯖にもそういう輩は少なからずいるもんだぜ。
ウチの鯖もそういうの結構いたけど、いつの間にか奪還をがんばってる人達の勢いがすごいことになってた。
LSでずっと篭って延々ボ・ド倒してる人達とかもいたし、ボ・ドどころか防衛に出てきた敵も即血祭りにしてたぞw
現状を嘆くよりも、諦めない人が一人でも増える事の方が大事だと思う。
最初に取り戻すエリアはやっぱグロウベルグがやりやすいからオススメ。
敵の方針にもよるけど、防衛部隊がイッパイ来る事が多いから敵のゲージを減らしやすいのと
ボ・ドの進路が拠点のすぐそばまで1つしかないから少人数でも取りこぼす事が少ないし、
味方の進路も拠点にかなり近いところまで1つだからNPCの制御がすごくやりやすい。
そのうち「タグ付けずにカンパニエ敵を叩くのは想定外」とかいって修正されたりして。
今んとこタグなし狩りは経験値も戦績ももらえない
ほぼボランティアなんだから、さすがに修正はないんじゃねーの
スキル上げに使えなくもない、てだけで。
積極攻勢なのに全然攻めないうちに本国でカンパニエとか。。。
>>800 何か良く解らない理由だなー。
NPCを交ぜて戦えって言うにも、
交ぜるなって言うにも理由にならない気がする。
タグなし攻撃拠点防衛法について教えて欲しいのですが
タグ無しで輸送ボ・ドとかトランスポーター叩くと反撃してくるのでそのまま叩くで良いのでしょうか?
輸送ボ・ドは普通に反撃してるのを見た事があるのですが
その状態でタグ有りのキャラが叩くと移動再開してしまうのでしょうか?
今週の各鯖の報告
ケツ鯖 :商業区、パシュハウ沼
イフ鯖 :商業区
爺鯖 :商業区
レモラ鯖:商業区
聖鯖 :商業区、パシュハウ沼
フェニ鯖:商業区、グロウベルグ、パシュハウ沼
ビス鯖 :商業区、ロランベリー耕地
取れた領土の数
商業区:7/7 北グスタベルグ:0/7 グロウベルグ:1/7 パシュハウ沼:3/7 ロランベリー耕地:1/7 クロウラーの巣:0/7
ビス鯖はグロウ墜落してロランを奪取した。ロランに篭ってたビス鯖民はお疲れだぜ。
こうしてみるとパシュハウ沼取ってる鯖多いな。
逆に北グスが0とかも泣ける。
>>807 トランスポーターはインスニして後ろから殴ると1発で倒せる。
けど失敗したら1発で殴れないで殴り合いになる。
その間ガードが先行するから、そのガードが他PCを見つけるとトランスも戦闘中でも逃げる気がする。
サルベージのバフ4Fにいるギアと同じ原理じゃないかな。
見つかると逃げる、先に見つけると戦闘してくるって感じ。
>>809 なるほど
ありがとうございました
早速試してきます
>>808 単純に北グスタ取れないのは人の差だと思うな。
黒魔法亀がいやらしすぎる。
後、積極攻勢の時
沼はNPCの攻撃目標になりやすいんでね?
NPCの出撃頻度が違うとやっぱげーじ上がりやすい。
>>808 芝鯖は先週に引き続き、商業区・グスタ・グロウ維持しました。
しかし、今週は亀が積極攻勢なのかグスタ・グロウとも既にゲージが0に。
その代わり上手く行けば沼とロランが取れそうです。
>>807 PC側が拠点攻撃ならボドはこちらから仕掛ければ必ず殴りかえしてきます。タグある・なしは関係ないです。
寝かせキープも出来ますが、忘れられると砦にまっしぐらなのでその点だけ注意です。
後、カンパニエが発生してないときも防衛に参加してくるので
街でボドが出撃したとログを見たら、現地にすぐ飛ぶのがいいです。(すぐ飛んでも5分ほど?差はあります)
現地で「ボドが防衛に参加した」と言うログを見逃すとかなり止めるのは難しいです。広範囲サーチがあれば別ですが。
ロランと沼は東西両方(片方だけの場合も当然あります)、残りは一定の方向から来ると思います。
途中でカンパニエが発生した時、ボドが忘れなければこちらに向かって来るのでNPCの餌としても使うことも出来ます。
点々と5,6匹来るので見逃さないように気をつけてくださいね。
黒カメはサイレスさえ入れれば弱いんだが
そう都合よく後衛がいない…というか圧倒的に前衛が多いからなあ、カンパは。
ラグ鯖は本国のゲージが亀に抜かれた、各拠点も伸びなし。
先週ロランを取り損ねてやる気あった層が燃え尽きたくさいなw
>>813 サイレス入れる→当然タゲ来る→当然死ぬ
後衛が〜とかよりタゲ取ってくれる人いないからどうしようもない
>>815 黄色ネームにでもサイレスやらない限りさすがにそれはねーよw
タゲ取るやつ少ないというより、釣る奴が少ないなー
北グスタだぞ?w
雛鳥プレイ→NPCがタゲ取らないから黄色ネームばっか
NPC特攻プレイ→NPCが速攻で沈む、沈むのを防ぐには黄色ネーム時にサイレス必須
マラソンしようにもスタンされたら終わり確定だし、PCがいっぱいいない限り確実に完全に詰む
なんか違うFFしてるみたいだw
雛鳥プレイならなおさらNPCがタゲ視認したら、サイレスでいいんじゃねー?
最初はタゲ来るけど雑魚NPCでも近くに寄れば
結構殴り強いしすぐたげもってくぞ?
マラソンするなら黒亀はサイレスしないほうがいいよ。
バイオ好きだからスリプル>ガ3とかのコンボもほぼ無いしな。
ボス黒NMのマラソンがしたいのなら、グラビデ、バインド駆使するしかないねー
イナゴしてくる赤はもれなくサイレスは入れない気がする
黒亀はサイレス入るだけでだいぶ楽になるんだがな
このスレ見てサポ白で衰弱中でもリレできる程度にMPブーストしてNPCにケアル配りしてみた。
物凄い勢いで敵のタゲきて死んだ。
離れた所で衰弱待ちしてたらNMが走ってきてまた死んだ。(味方NPCが全滅したと予想)
えっと、抜刀した時点で敵殴ってなくてもNPCケアル→死亡確定コース?
ボランティア奪還活動してる方
サチコ書いて貰えれば参ります byサンド民
前衛の皆様へ
北グスタベルグに来られる際には、
月光侍・もしくは装備品のガルーダダガー装着でお願いします。
Pan鯖は商業区のみ
日曜夜にゲージがもう一歩だったのが何故かクロ巣
だが取れず
取ってもかならず奪還されそうだw
月曜に軽く三国回ってみたが、サンドがゲスト増やしまくってた
先週までウィン所属だったのに
ウニ鯖 今週はロラン奪還で ようやく本国カンパニエ状態から脱出しました。
有志が篭ってたぽい。
代わりにウィンが落ちました(´_ゝ`)
>>820 残念ですが、その場合抜刀しなくてもNPCケアル→死亡確定コースです
不死鳥途中経過。
どうやらカメが防御体制らしく、獣人拠点への駐カメ率が半端じゃない。
3部隊駐留とかどうなってるのだ!と言わんばかり。
今週はグロウとパシュハウが維持できるかがカギになる模様。
他国はサンドがついに本国パニエに突入。
人は多いが分散してたからか?ゲスト☆1
ウィンはサルタとソロムグを奪取。ゲストも多数とりそろえている。
>>820 NPCにケアルした時点で、NPCが叩いた敵のヘイトリストにのるっぽい。
NPCが叩いてない敵のにものるのかどうかは知らん。NPCが死ぬと一斉にこっちめがけて走ってくるのは
自分がヘイトリストに載ってる敵にリンクしてくるから。NPCも含めてヘイトリストに載ってるヤツが全員戦闘不能になると消えるっぽい。
だが、その程度でめげないでケアルし続けてくれ!オレは何度死んだ事か・・・
段々めんどくさくなってきてクリム脚つけて一番HPの減ってる敵以外のタゲとれるだけとってマラソンのが増えてきたわw
今週の各鯖の報告
ケツ鯖 :商業区、パシュハウ沼
イフ鯖 :商業区
爺鯖 :商業区
レモラ鯖:商業区
聖鯖 :商業区、パシュハウ沼
フェニ鯖:商業区、グロウベルグ、パシュハウ沼
ビス鯖 :商業区、ロランベリー耕地
芝鯖 :商業区、北グスタベルグ、グロウベルグ
ラグ鯖 :商業区
パン鯖 :商業区
ウニ鯖 :商業区、ロランベリー耕地
取れた領土の数
商業区:11/11 北グスタベルグ:1/11 グロウベルグ:2/11 パシュハウ沼:3/11 ロランベリー耕地:2/11 クロウラーの巣:0/11
このスレ見てる人多くなったのか、半分ぐらいの鯖で市街戦から脱出したようね。
奪還するにはボド部隊を勝たせない、NPCにケアルしまくる。この二つをもっと広めたいところ。
>>826 3部隊なんてまだいいほうさ・・・5〜6部隊いるときがあるんだぜ
>>820 衰弱中にケアルするなら、死にそうにないNPCにする方がいいかもしれん。
例えば、味方多数 対 敵1の局面でタゲを取ってるNPCにケアルとか。
乱戦になっちゃってるときついが。
味方1 対 敵多数の局面でケアルしちゃうと、そのNPCが倒されると全部くるよー。
奴ら異様に記憶力がいいから、どんだけ離れててもすっ飛んでくるぞ。
で、そこが衰弱者集会所だったりするとカオスな状態になるw
防衛戦にしろ、奪還戦にしろ、ポイントはいかに乱戦状態にせず、味方多数 対 敵少数
の状況を作り出すかだと思う。
味方NPCに給仕するのもその為だし。
報告遅れましたが ボロ鯖は最後の一日でゲージを一気に上げて沼奪還しました。
理解ある行動を取る有志が増えてきましたが
戦力は決して多くは無いので、毎回防衛戦を捨てて攻勢に出て
エリアを順々にとっかえひっかえして市街戦を免れてます。
尻鯖このままいけばロランも落とせそうだね
というかグロウとグスタも拠点防衛力最大値がかなり減ってる
亀さんどうしちゃったの?しぬの?しんじゃうの?
ぷぎょおおおおおおおおおwwwwwwww
>>832 くれぐれも気を抜かずに頑張ってくれ。
気を抜くと一晩でゲージ満タンから0にされたりするからw
気を抜かなくても明日の朝には・・・
>>832 以前のグロウベルグの悲劇を知らないのか?
その通り、聖鯖の沼が週変わったとたん1日でゲージゼロ(;つД`)
その代わり味方NPCがグロウに集中してあっという間にゲージ満タンに。
調子こいてすいまえんでした;;
先週落としたの沼の傾向と同じだからさ・・・(´・ω・`)
亀がほとんど防衛に出てなくてバス部隊が頻繁に出張ってるから
むっさ壁殴りが起こる
土日に集中するだけでも落とせそうな感じです
30分クラスの一度のカンパニエでゲージ4割動いたりするぞ。油断は禁物。
>>837 カンパニエ始まってなくてもボ・ドきたらちゃんと倒しておけよ!
あいつらに勝たせると負けるぞ
んむ、最善を望んで最悪に備えよということだな。
たかがゲームで何を言ってると言われればそれまでだがw
集計直後
軍資金1 軍需物資8 戦略物資7
技術力1 生産力1 ゲスト3
だったレモラだが
すでにゲスト以外☆1つになってしまっている・・・
日に日に戦いが厳しくなっていくのは仕様か・・・
戦略物資収集IVが★3で受けれるから今から物資確保してくるぜ!
すみません、誤爆しましたorz
あああああああああああああああダードフ突撃兵団のくそがあああああああああああああああああああああああ!!!!
自国支配バスのみで
拠点防衛Wのops受けたら、バスのカンパニエバトルが全く起こらなくなったんですけど(一時間ぐらい待ちぼうけ)
なんだかケツ鯖、沼とったら勢いがすごいな
ロランとれそう?
おい
>>801Kujataにもがんばってる奴ら山ほどいるぞ?
いくらなんでもゴミ溜めは言いすぎだわ
そんなん言う前にさっさと北グスタのインプ潰して来い
75の連中はインプにイナゴしないであまってるインプをソロで殲滅しろ
ガチできないレベルならまだしも75ならユニクロでもソロで余裕だろw
>>836でもあるけど、聖鯖は今週グロウベルグ奪還狙いだなー。
これまで沼の防衛に出ていたフリーの部隊がグロウベルグに集結してる感じだ。
防衛を続けていた沼は残念だが放棄するしかないかもしれん。
インプって防500でも一発50〜70くらいでしかも隔早いからユニクロでも死ねる
しかも数秒間が空くと離れるから両手武器は使えず片手武器ジョブ以外では正直しんどい
敵のド真ん中に行かれたら手も足も出ないしな
赤ナは自分達を基準に物を考えるべきではない
最近やってる敵の分断のやり方
味方NPCが少ないとき
NMが先に来たら強めにタゲ取って拠点一周、全力で撃破
雑魚が後からくるのでNM撃破までマラソン、終わったらまた拠点一周で終わり
逆の順なら、可能ならNMマラソン、無理そうなら雑魚殲滅優先。
味方NPCが多いとき
NM先行なら戦力の半分をぶつけて残り半分で雑魚殲滅
逆順でも同じ
>>791 タマネギ家前まで運ぶの大変なんだよね。
大抵途中に張ってるNPCがタゲ取ってしまうorz
ただし一匹でもタマネギまで運べば後続がついてくるから楽だけどね。
>>853 じゃあこれで
インプって防500でも一発50〜70くらいでしかも隔早いからユニクロでも死ねる
しかも数秒間が空くと離れるから両手武器は使えず片手武器ジョブ以外では正直しんどい
敵のド真ん中に行かれたら手も足も出ないしな
赤ナとモ/踊は自分達を基準に物を考えるべきではない
シ/忍でも余裕なんだが
インプって防500でも一発50〜70くらいでしかも隔早いからユニクロでも死ねる
しかも数秒間が空くと離れるから両手武器は使えず片手武器ジョブ以外では正直しんどい
敵のド真ん中に行かれたら手も足も出ないしな
赤ナとモ/踊とシ/忍は自分達を基準に物を考えるべきではない
(#゚Д゚)
ちなみにユニモですが防御250くらいです。
ダメージは50〜80くらい
つかソロできないにしてもインプなんて5人も10人も群がって倒すような敵じゃねーよw
その分の戦力で亀と戦えw
竜だとインプ雑魚だよ
角笛すぐぶっ壊れるからサポ忍ならなんでもソロでやれると思うよ
ID:c0STaSPaはサポ踊の両手武器ジョブとかでやってない?
沼以外なら練習相手にならない雑魚でTP溜めてからやればいいし
>>856 詩人/白68ソロでインプやれた。
忍者66/白で被ダメウマーしながら蝉無しソロで倒せた。
戦士70/白でも両手斧でソロできた。
インプやる時は充分拠点から離れろなよ。
インプが倒せないって何も考えずにやってるだけじゃないの?
一体なにでやって殺されるてのか、教えてくれw
日本語が変だ。
4行目離れろなよ× 離れろよ○
どうもインプがタゲ切れるのと攻撃が地味に痛いのとケアル4連発されるのは俺のFFだけみたいだな
侍/シなんじゃね
ケアル4は別のインプがやってるんだろうし戦ってる位置が悪いだけのように見受けられる
要するにヘタクソ
>>862 インプは自己ケアルしない。
ケアルされてるのは他のインプから貰ってるだけ。
地味に攻撃いたいのは分かるけど、MP300ほどあれば
サポ白で倒せない敵じゃないよ
タゲ切れることはよくあるが、インプは戦闘中自己ケアルしなくね?
拠点から離れてなくて、別のインプからケアルが飛んできてるんじゃないの?
インプソロは難しいな。
強さの問題じゃなくて、叩くと必ず誰か来るし、すぐに死んじゃう。
コ/白でも、倒せたからどのジョブでも勝てるだろ
インプは簡単にタゲ切れるから、ヤバイと思ったら離れれば良いだけ
時間かって効率とは無縁だが
そうか?ウチの鯖はインプあまってるがな
誰か釣らないとインプにすら手を出せないヘタレしかいないだけかもしれんが
おれはいつもまず一匹つってイナゴに餌与えてすこしはなれた次のに行くことにしてるよ
畏怖で専用LS作ろうかと思ってるんだけど、パール欲しい人いる?
基本的に参戦中だけ切り替えて各地の情報交換とか連携とかの用途を想定。
405さんこんにちは^^
インプは70の踊で充分ソロで倒せたがな
>>869 あれば便利だが鞄の枠が少なくなるのがネックだな。
サチコにそれとなくキーワード入れておいて現地で誘うとかどうだろうか?
>>1からヒントを得て「大統領特務隊」とか書いておいてその人たちを誘うとかな
うちの鯖だと、奪還モード入ったエリアなんかは
週末現地でPT組んだりする事はあるなー。
つうかよく見る顔のやつ俺が誘ってみるだけだがw
>>871 それも良いかもね。
とりあえず、シェル買っちゃったので作るだけ作っておきます。
原則的に全員にサックを設定してガンガンばら撒く方向で。
(どうせ64人も同時にオンラインしないだろうし)
畏怖鯖「FourthLegionRanger(第四共和軍団遊撃隊)」。
興味のある方はDryadsまで/tellお願いします。
バハも本国が攻められ続けて一ヶ月位か、
俺も奪還を共にやれる仲間が欲しい。
雑魚全部引き連れて拠点かけまわる奴がいてゲンナリ。
走り回ってるせいで雑魚を分配できない・・・。
>>869 仲間意識を高めるにはいいかもねぇ。
ただ、カンパニエバトル中でも普段つけてるLSは外したくない俺みたいのもいると思うから
>>871の意見や、
>>872式もいいと思う。
聖鯖民故参加はできないが、頑張ってくだされ。
>>871 大統領の存在なんてすっかり忘れてたわw
本土防衛戦とかで陣頭指揮しろとは言わないが、なんかイベントがあると盛り上がるのにな。
まぁ大統領の前にまずはザザーグ隊長に出てきて欲しいがw
>>875 雑魚マラソンしてくれるならありがたいじゃん。
雑魚を分配ってNPCのとこにもってくってことか?
ディアガ>インビンでもしない限り、走り回ってる雑魚ぐらいすぐ取れるでしょ。
>>876 LSメッセを使って「今週は○○攻め」とか書いておいて、
それを見てもらうだけでも良いかなぁと。
とりあえず意思疎通のためのチャンネル作りが目標です。
私自身もそんなに熱心ってわけでもないし。
>>877 詠唱して立ち止まらない亀だったから、先回りでもするか、偶然近くを通るとか
じゃないかぎり引っこ抜けなかった。あ、拠点じゃなくてバス本国の街中を縦横無尽に駆け回ってた。
>>879 PCが敵を複数連れまわしてるのから、タゲ取れなかったのよね?
それで抜けなかったってジョブ何よ。
遠隔盛ってない侍/踊か、ブーメランシーフ以外考えられないんだが。
それよりも、撤収した敵を永遠とNPCが追いかけるのはやめてくれ。
敵2部隊が拠点防衛してたから、1匹ずつ連れてって1部隊撤収したまではいいんだが
撤収した敵をNPCが全員追いかけたせいで、拠点防衛してたもう1部隊に捕まってNPC全滅とかシャレにならん。
>>880 遠くから必至においかけて魔法で引っこ抜こうとしてた赤さ。
タゲ取れないというか、取るところまでいけない。
後ろから追いかけて魔法詠唱完了するの難しい><;
ディアやポイズンなら詠唱1秒だろ。
ファストキャストもあるんだし頑張れw
インプは戦闘態勢に入ると魔法使ってこないね
両手斧戦/踊とか両手棍白/赤でもソロやれてるよ、タゲ切れやすいのは確かだけど
TPとフィニシングムーブためてからやったらいいんじゃないかな?
>>850 おいおい衰弱中のLv75竜/白でもかてるんだぜ?
インプのヘイトの減少仕様をバタコさんにも適用しろ
竜/白×2 と破壊工作の人でグロウのノ・モ旅団を撤退に追いこんだぜーざまああああ!
疲れた…
ホモ鯖
商業区のみ
奪還できそうなエリア無し
ゲスト6
>>876 凄い大昔の全鯖合同コンシュタット奪回作戦思い出したw
コンクエ最下位からの脱出、ヴァナ全土をバスに、青に埋め尽くせ!ってやってたなーw
俺も当時の合言葉「ビッグブルー」で
カンパLSつくるかなー
シャウトだけじゃ限界あるしね。
>>850 か/戦で余裕で倒せるのに一体何のジョブなんだ?
白/学でもインプ倒せるけど時間かかる。
僕なら余裕です^^自慢とかどうでもよくて
たっぷり時間かけてチビチビソロしてるくらいなら、イナゴでも何でも殲滅速度あげた方がいい。
拠点付近で混戦状態になってインプが戦闘中の敵にばかばか魔法かけてるなら別だけど。
>>886 されてるし
>>892 もしかしておれ自慢してるとか思われちゃってる?
イナゴが敵を倒しきったあと次のをつってくれればいいんだけどな
近くに紫ネームの敵がいないと棒立ちになるやつ多すぎ
>>895 敵を釣るような奴がイナゴを名乗るのは許さん
けどインプいないと一度壁殴ったNPCははがせなくなるけどな。
壁殴ってるNPCの近くで亀を寝かす>その後インプつれてきて近くで戦闘
>インプがタンタラ使うとNPCがインプ殴りだす>インプが死ぬとNPCは亀を殴りだす
こうするしか範囲のない雑魚亀をNPCにたたいてもらうことって無理なんだよねぇ。
かといって範囲魔法のある黒亀じゃNPCまったく歯が立たないし、この辺の仕様何とかしてもらいたいところ。
>897 それは便利そうだけど、ケアル4と強化連発でいつまでたっても
肝心のカメが倒せない場合のが多いから、
やっぱり俺はインプ先に倒しちゃうな。
>>873 思うんだが、それってカンパニエに参加してある程度動きのいい人をスカウトしたほうがいいんじゃね?
イナゴしかしない人だと役に立たなさそうな気がするぜ。
率先して釣ったりマラソンしたりする人ってだいたい決まってるし
>>895 そういうNPCだからちゃんともっていってあげないと攻撃してくれないよ!
聖鯖現況・・・
グロウ 放っておいてもエリア支配率フル
沼 なんぼテコ入れしても勝てない、守備隊来なさ過ぎ&ボドが30分毎に来る
他 北グスタが多少動く以外は変化なし
もうPCだけじゃNM倒せないよ、特にチョッパーとか・・・
闇が3ついっぺんに来たりとかもうカオス(;つД`)
昨日沼の支配ゲージが20%くらいになってたんで今週はいけるかと思ってたが
さっきみたら0になってたw
どうしろとw
ロックチョッパーにいたってはNPC居なかったら
壁殴らせておいた方がマシなんじゃないかってくらいPCガンガン殺されるよな(´・ω・`)
もうあきらめた\(^-^)/
ギギvsPCとか無理ゲーだろあれ。下手にさわったら虐殺されるだけ
チタンのバス市街戦でデーゲンハルト出現
マートと違って緑色の服だった
ペイスト自体仕様が糞だしね
正面向き合うだけでアウトってなんでやねん
>>908 目が光ってる間は全方位視線攻撃だぜ。向き合うだけどころか視界に入れた途端固まるぞw
>>902 無理だと思ったエリアはさっさと諦めて違うエリア移った方がいいと思うんだけど
NPCすらあまりこないエリアを死守しようとするのは、何ゆえ?
逆にボドがそこにいてくれてるなら他潰せるし、他を攻めた方がいいんじゃないかな
戦況は毎週違ってくるものだし、無理して領土増やさないと!って考えてると
こんな仕様だし疲れてしまうだけだと思うよ。
後ろからなら確か固まらなかったこと無いっけ >ペイスト
どっちにしろギギのブレクガでかたまってるからどうでもいいや
ギギだけはどうしようもないな。
本体&ペットともPCじゃどうしようもないぐらい強い。
一応フィールティしておけば石化にはならないけど、足速すぎてマラソンも無理だし
ペットの攻撃ですら一撃200前後でどうにも手がつけれん。
ただ、今週の各鯖集計だと沼が一番支配率高いんだが、沼落としてる鯖はどうやってギギ倒してるのか聞きたい。
ところで、非カンパニエバトル中に敵のインプ倒すと何かいいことってある?
倒しても亀と違って拠点防御減らないし、あれ倒してもすぐにリポップするよね?
インプは部隊出撃時にPOPするだけで一度倒すと、その部隊の追従としては出現せんはず
>>914 それカンパニエバトル中じゃない?
非カンパニエバトル中だと倒しても倒しても新しいのわいてくるんだけど。
>>913 ギギはマクシミリアンが勝手に倒してたことがあったな。
通常ならギギは放置して雑魚釣り→NPCに与えるってやればボス相手にしなくても勝てる
インプは倒せばリポップしないよ。メリットとしては万が一味方NPCが突っ込んでも
削ってる亀を回復・強化されることがない。インプの回復はIV系いっぱいしてくるのでウザイよ
あとNPCを殴ってる複数敵を寝かしたりしてもインプがいると起したりする
ララバイ程度ならいいけど、プガ並みに効果時間長いしな。
しかも連発してくるから石化>治る
>2,3歩移動>石化のコンボで逃げられん…
何とかマラソンしようにも回りは絡んでくる敵多いし、どうすりゃいいのって感じ。
>>916 つまり、ギギに見つかると99%の確立でアウトってことか。
バ開発はよくこんなの作ったなw
非カンパニエ中に3匹インプ倒して回りみたら3か3匹いるんだけどこれ確実にリポップしてない?
もちろん、その間に他部隊が来てたなんてオチはない。
1部隊、全部で6匹じゃなかったっけ? >インプ
>>918 インプって6匹くらいいたような。
非カンパ中にインプ全部倒したことあるけどリポップしなかったよ
あのインプこっちにくれよ。給食のおばさんは亀にやるよ。
1部隊に6匹もインプいたっけ?
俺の記憶では4だったと思うけど。
次の非カンパニエ時に数数えてみるわ
バタコさんはアンパンマンの顔でも作ってればいいんだよ!
増援で増えない?亀もインプも
インプは別な部隊が防衛につかない限りはリポップしないよ
部隊数に関係なく数は最大で6体ね
亀は撤退させるまで常に雑魚9体はわき続ける
少なく感じる時はたぶん、誰かが数体マラソンしてるはず
殴っても殴ってもNPC隊長クラスいねーとへらねー壁を削り続けてもボドがカンパニエバトル外にくるだけで一気に回復。
むなしいな
亀の1部隊構成は常にボス1雑魚亀9インプ6
非カンパの際にインプ倒しておけばリポップはない
雑魚亀はリポップする
で、沼攻略として
味方NPCは必ず西から来るので雑魚を釣って西に運ぶ
途中アク亀いる対処はあらかじめ倒すか
雑魚亀と一緒に引っ張って寝かすか足止め位しか方法が無い
味方(学楽部隊)だと範囲WSで巻き込んでもらうしかない
ギ・ギはソニアでも倒せないんで余程PCが参戦してない限りは
倒す必要がない。というか
一定数撃破で亀が離脱するから
離脱したら好きなだけ壁を叩くといい
要は味方NPCを拠点に近付けさせない
&ギ・ギ放置が勝利に近い方法
なあ、NPCの強さは鯖によって差があるんだからそのへんも考慮しないか?
>>926 壁殴る側ならボドは絶対倒さないと駄目だろw
聖鯖は今週沼防衛は残念ながら無理だろう。
フリーの味方部隊が殆どグロウに出撃しとる。
グロウはほっといても奪還できそうだから、追加で北グスタかロランを狙うかどうか。
有志がばらけちゃいそうだなw
ギギはNPCにぶつける
↓
ペット2匹にグラして精霊
↓
タゲがこっちに来るが暫くするとギギの元へ戻ってく
↓
精霊の繰り返し
これでペットは無効化出来る
火力のあるNPCならケアル飛ばしてれば削り勝ってくれる
お前等もっと色んなジョブで色々試そうぜー
>>922 1ヶ月前から非カンパニエ時にインプをたおしているオレが答えてやろう
インプカメ1部隊に6匹、倒すと別部隊がこないかぎり再ポップなし
ついでに倒してると角笛おとすから少し小銭かせぎになる
なるほど。
インプは1部隊6に非カンパ中でもリポップはなしでFAっぽいな。
次からはインプどんどん倒していくぜ。
ん?だがちょっとまてよ。インプ6なのに確かバスの給食お姉さんの数は・・・
>>930 ソロでバトル外でボド壊滅させる方法を教えてくれませんか?
ソロは無理じゃね、複数のルートでこられたら対応できないし。
1回赤赤白あたりで寝かせまくりながら倒したことはある。
あーマジ沼むかつく。カンパニエ亀もってこうとしたらリンクして、
カンパニエ亀のタゲはすぐ外れてリンクした普通の亀はずっとついてくるってどういうことだよマジ死ねよ
物資確保の敵物資強奪をやってる人少ない印象
効果
・拠点の回復をさせない
・敵の戦略物資を下げ、自国の物資を増やす
拠点の回復とは関係ないわけだが。
あんなもんで防衛力回復されてたら恐らく微塵も減らせない。
戦略物資減らした時の効果はまだわからんなあ。
多分関係あるんじゃないかな。
うちの鯖だと誰もやってないみたいだから
防衛力減らす>補給部隊が来る>拠点回復のループで微塵も
減らせてない。減っても直ぐ回復されてる。
で、補給物資強奪を知り合いとやりまくってみたら回復しないで
偶然かもしれないがずっと減った状態を維持してた。
チケットなくなってから補給部隊が何回か来たら回復してたしね。
Transporterの到着と回復が連動しているのかどうか、しばらくリージョン情報の拠点防衛力と睨めっこしてみるといい。
ダンジョン系などはわかりやすいぞ。
にらめっこした結果、関係してるかもってのが結論
ちなみにバスの支配エリアは本国のみ
他の場所は全部敵拠点で防衛力は常時MAX
減っても30分もすれば全快する感じ
で、強奪し続けた数時間は全く回復せず
強奪止めたら、どんどん回復してた。
Transporterはops受けた状態で倒すと敵の戦略物資が1減るみたいだけど、それ以上は何も解らないなぁ。
敵の戦略物資にどういう意味があるのかもさっぱりだし、タグも付いてないしops専用モンスターなんじゃないのかしら。
だから現地に残ってTransporterの到達に合わせてしばらく睨めっこしてみろと言ってる。
1回の到達でどれだけ回復するのか、30分間で何回到達しているのか。
ちなみに防衛力の回復手段としては、敵国の方針とボ・ドの到着がある。
ここ最近は本国の獣人血盟軍の支配率が80%程に達する事も多いようだし
カンパニエの修正が先か、バスが獣人支配下になるのが先かって
状況だったりする。どうなることやらw
市街戦をすばやく終らせる事につきるな
敵の侵入そくNPC地点への釣り
pcの戦力なんてカスもいいとこなので
さっさと各地にテレポできる状況にしておきnpcから次の
攻略地点を聞き出す
ま本国以外にHP設定していつでも各地に飛べるようにしておくのもいいな
当然経験値は二の次
どこも防衛力MAXだから、減ったらまた睨めっこしてみる
トランスポーター放置しまくっても戦略物資1も増えないから意味ないだろあれ
っていうか防衛力ってボドじゃなくてほかの亀がわいたときもちょっと回復するだろ
修理物資持参って設定なんだろうな。
ていうか、ボ・ドが来るときにバトルが発生しないのって何とかならんのかね。
敵拠点の防御回復はボ・ド旅団
ボドはカンパニエバトル中じゃなくてもエリアに湧いて
拠点に向かっていく
こいつ等を見張れるPCの人数を集めれるかどうかで敵拠点奪取が左右される
トランスポーターは拠点物資の回復
ま、やらないよりはやった方がいいくらいのもの
>>951 普通にボド以外が防衛に参加したってカンパニエ発生しないじゃない
味方NPCが攻めることによって発生するんだから発生しないのは当然。
何か防衛戦の話と攻撃の話が入り乱れて居るな
敵の拠点防衛力は敵防衛部隊が1部隊参加するごとに10回復するよ。
ボ・ドはそれとは別に敵の拠点防衛力が120を切ると出撃して、デジョンされた数に応じてごっそり回復される。
もう1回にらめっこして来た。どうやら955の話が正解みたい。
単なる勘違いだったようです。ごめん。
19:40 監視開始 防衛力148 物資142
19:42、49 補給部隊 変化なし
19:51 カンパニエ発生 変化なし
19:56 補給部隊 暫くしてノ・モ旅団到着 この時点で150
20:03、10、17、24、31、38 補給部隊
20:45 補給部隊 ここまで拠点防衛力減少のみ 物資変動なし
20:47 カンパニエ終了 拠点防衛力135 物資142
20:52 補給部隊到着 134
20:55 何も起こってないが 133
20:59 補給部隊
21:06 補給部隊
21:13 補給部隊
21:13 ノ・モ旅団が防衛戦に参戦アナウンスと同時に143
21:15 ディ・ダ旅団が防衛戦に参戦アナウンスと同時に150
NPCが積極攻勢でもぜんぜん攻めないからPCがいない時間にもりもり回復される負のスパイラルw
1回の勝利で、敵のゲージは1割以上上がることもよくあるのに、
こっちは_単位でやってられんわ。
>>956 なんつーかインプのリポップのこともそうだけど、ボドのことも沼攻略のことも
このスレで何度か書かれてるんだから、もうちょっと全体的に読んだらどうかな
正直説明しても説明してもループしてるから
>>1の1行目に書いてほしい。
なんかたまに進行中のNPCが超感知して目の前の敵無視して拠点の敵まっしぐらになる時ねぇ?
70以上の前衛でバトルに参加している奴らに提案。
・干し肉でいいから食わないか?
人が増えないなら火力を増やしちまわないか?値段もそんなに高くないしな
今日北グスタでレイズ配ってたんだけどさ
亀に全然からまれないんだ
俺もコツがわかってきたな〜と思ってたんだけど…
ええ、みなさんの考えで正解ですよまったく
カンパニエ終わるまで気がつかなかったよ!
誰か教えてくれよ!
レイズ配るMPあったらNPCにケアルしろ
でも白のMP全部使ってもインビンシブルシールドのHP6割くらいしか回復しないよ?
どうせ経験値にならないんなら他のPCの支援がしてやりたいよ
今日はいやに感謝されると思ったんだよな…
正直経験値目的で隅で戦闘を引き伸ばして居る
連中にレイズ配るならNPCにケアルした方が
マシな気がしてきた
今日も沼でNPCがバタバタ死んでいくのを無視して
一匹を30分以上殴ってやがった
こいつらの手伝いかと思うとやる気がうせたから
NPCへの餌やり止めて帰ってきたわ。
NPCに餌をやってるということは侵攻戦だろ?
侵攻戦でキープして引き延ばしとか、仕様を理解してる者の意見とは思えないな
>>965 その6割が勝敗分ける事もあるし。隊長NPCは強いから6割回復できれば雑魚なら2〜3は倒せる
盾としてもアタッカーとしてもPCよりも役に立つし、行動がはっきりしている分制御しやすい
ポイント稼ぐのにも自国を勝利させるのにも、NPCを回復した方がいいよ
沼侵攻、きれいにきまると気持ち良いな。拠点ルートのくぼみにNPCためて敵が半分くらいになったら新しい敵もってきて・・・
なんか親鳥の気分だ。ちょっとゲージもあがってきた・・・
その後NPCが壁パニエ中にギギ沸いてゲージ全部ぱぁ。マジあの壁仕様が糞だなカンパニエ
>>961 >>362 たぶんバグ?
倒した敵がNPCのヘイトリストから消えずに、そのまま敵RePop→RePopした敵めがけてまっしぐら
っていう感じなんかな。
殴りかかっていく敵が拠点手前にいて、なおかつNPCが平隊員なら、
あと追っかけていって、敵に即座にフラッシュ&センチネル(白/ナ)で引きずりもどせるんだが
NPCが隊長だったり、拠点奥の敵につっこんでいったりしたら、もうどうにも戻せない。
沼無理ゲーだろ。何が無理かってまずメインがソニア軍ってこと。
ソニアは強いがその兵隊がおそらくバス最弱。ギギ兵とのタイマンじゃ半分くらいしか削れずころされる。バラバラになった時点で終わり。
ソニアだって範囲ディアのwsばらまく自殺仕様。複数匹にレイプされても寝かせられない。マジイミフ。
>>966 これは967の意見に激しく同意だな。
侵攻なら一匹キープが何の問題があるっての?亀はいくらでも湧くというのに
NPCに餌を適度にやって壁削って防衛力を減らせることが出来れば、
敵はすぐ撤退するようになるから逆にそのキープしてる側は涙目なんだぜ?
>>965 スキル上げたいから敢えてタグつけない人も少なからず居るからね。そう思われたとか?
6割回復して敵ボスとか倒してくれるならそれでいいじゃないw
PCだけじゃ無理なボスなんていっぱいいるんだし。
タルの人はグロウベルグで無理して釣りをしないでほしい
ただでさえ視点低いうえ丘の下からだからボスリンクしまくり
NPCへの餌付けが水の泡
>967 966だが連中が殴ってるだけじゃあ時間が延びないのは理解してるよ
俺が餌やりしているからNPCが全滅して終了に成らないのもな
気分の問題で疲れたんだわ
>>973 酷い差別ww
それは中の人が下手なだけじゃないかね?
タルだろうとガルカだろうと下手な人は大量にリンクさせてくるもんだよ
慣れてないだけかも知れないし、今後有能な有志になるかもしれないんだから
邪険にするのもどうかな?
>>974 基本ボランティアだからねー。疲れたんなら無理してやる必要もないし休むがよかろうて
>>974 そう感じちゃったら萎えるよなー。
お疲れ様。少し休んでくれ。
聖鯖週末前報告。
沼→ソニア隊しか防衛に出ていないので、今週は維持できそうにない。
グロウ→相変わらず味方部隊が頻繁に出撃している。ある程度放置でも奪還できそうな勢い。
ロラン→バスゲージ上がらず。
北グスタ→バスゲージ上昇中。今週末テコ入れ推奨。
第三軍団陸戦隊の出撃が基本だが、第二軍団本隊や百人隊も出撃している。
味方のベルフリーって初めて見たわ。カメの出撃頻度は低め。
NPCへの生贄やるのに経験気にしてたら始まらん。
やりたくなくなったらやらないでいいんじゃね。
俺もなんか疲れて今は別のことやってるわw
ソニア率いる軍楽が弱いんじゃない、ギギが強すぎる(というか反則だろ石化連発は)だけ。
沼専属地帯を他の部隊といれかえたら
今度はその部隊が連戦連敗で最弱部隊になるだろう。
尻鯖は沼が維持できるかも?
基本ギ・ギしか攻めて来ないし、バス防衛部隊は多め。
>>968 うちの鯖のマクシミリあンさんは白2赤2暗./白1の外部ケアル付きでボスとタイマンして
半分も減らせずに回復おっつかなくて死ぬくらい弱いんだが・・・・
ギギは異常だがギギのザコはよえーだろ。でもそれに輪をかけて弱いのが楽団。マジあいつらザコにもほどがあるぞ。
ギギ本体なんてマクシミリアンでも虐殺されるわ。
楽団はケアルワルツを使ってくれたらな
カンパニエは入れ込めば入れ込むほど、獣人優遇を痛感して
やってられなくなるよなあ。
疲れたら他国地域でやると気楽でいいぞ。
不公平極まりないゲージの増減にため息つかずに済む。
>>976、977
有難う
その後勲章が切れてさらにショック。タグの張り替えを期限切れだからって断られたorz
暫く本土で適当にマラソンしながら稼ぐわ
マクシミリアンは攻撃はすごいけど防御がひどいからな
>>976 聖鯖攻略有志も木曜から北グスタに移動してるのでゲージがあがってきた。
んでも敵も味方も部隊が少ないとゲージの上下幅が少ないから
金土日は勝ちを重ねないとキツイ。ボ・ドがほとんど沼にしか来て無いのが
今のところラッキーかな。
ところであくまで憶測なんだけど敵の作戦方針って日ごとに変わって無い?
先々週からたまにいきなり集中攻撃とかされて陥落するのが気になる。
日ごと、までは頻繁には感じないけど、こっちの反映は翌週なのに対して、
敵は支配地変わった後に作戦変えてるような希ガス。
>>986 なんとか集計までに逆転したいですな。
私も今週末は北グスタで頑張ります(`´)ゞ
作戦方針の変更にブレはないと思うなぁ。
亀が積極攻勢の週はいつでもフルボッコだし。
敵が重点的に守備する地域。攻める地域。
こちらが重点的に攻め込んでいく地域。
これに変わりはないと思うが。(たまにイレギュラーなのもあるが)
たまたまじゃないか?大体週の頭でここが取りやすそう取られそう
とか予測つくんだけど・・・
>>958 ハゲ同。獣人のゲージが有利につくりすぎ。
こっちは12時間放置してるだけでゲージ半分ぐらい減るというのに、敵は減っても1割でしょ。
何だ、この馬鹿設定は。
>>971 北グスの第3陸戦隊の部隊も弱いぞ。
敵が魔法亀でガ3をガンガン撃ってくるのに、こっちは離れて遠隔しかしないから
PCがサイレスいれないとあっというまにNPC全滅する。
まとめサイトにも書いてたけどさ、バスってNPC軍団の配置が勝てないようにわざとしてるんじゃね。
魔法部隊に離れて遠隔しかしない部隊とか、NPC最強の赤ガル軍団が亀最強部隊のクロ巣にしかでないとか
ひどすぎるだろ。これ。
それと、ちょっと聞きたいんだが北グスって獣人支配でボド軍団くる?
火曜日から合計24時間ぐらいは篭ってるんだけど、北グスには一度もボドがこない。
これはボドは北グスにはこないorその週事でボドが出撃するエリアは決まっている。ってことかね?
北グスタ:第一共和軍団軍楽隊
沼:第二共和軍団重装歩兵隊
ロラン:第三共和軍団陸戦隊
に担当代えれば良いのに
991>獣人支配でボド来るよ
うちの鯖でもきてたし
遅い射撃専念という時点で駄目なのに、わざわざ散開して火力を減らし、各個撃破される
第三共和軍団陸戦隊。24時間張り付いて散開する前にエサを運べとでもいうんだろうか。
■<ユーザーはFFに張り付いている。24時間インしてないとは思わなかった
>>992 その組み合わせいいな。
北グスは接近するから魔法止まりやすいだろうし、沼はあのガルカならギギでもそこそこいけるかもしれん。
ロランも物理耐性のある陸戦隊ならステップといい勝負しそうだ。まぁ陸戦隊はギギ相手もよさそうだ。
ボドはわからんなぁ。うちの鯖の北グスはほんと一度も来てないし。
グロウ、沼、ロランの3箇所はよくきてるんだが。
>>993 バスって離れて戦うやつ多すぎるよな。ちょっと数えてみよう。
第一共和軍団本隊(部下)、第1黄金銃士隊(隊長&部下)、第二共和軍団偵察隊(隊長)
第二共和軍団重装歩兵隊(隊長)、第三共和軍団陸戦隊(部下)、第8鋼鉄銃士隊(隊長&部下)
・・・なんじゃこれは!
半数以上の部隊が遠隔攻撃部隊じゃないか!
そりゃバス勝てないわ・・・
尻鯖沼ヤバイよ・・・(´;ω;`)ボ・ドの工作部隊がシージターレット呼び出して
勝利帰還するだけで獣人ゲージ稼いでどうしようもない
なんとかしろよこの糞仕様
>>995 第二重装歩兵は問題ないだろ。ミストラルアクス一番強いし遠隔であって遠隔でない
第二偵察は隊長のみじゃなく離れてれば部下も魔法のみ。
個人的には巣のエルゼがダードフと相性良さそうだけどなー。通常攻撃石化とかWS静寂付きとかよさそう
部下のガルカも回復・ヘイスト・弱体とか強いんだよな。
第一騎兵と黄金か第8鋼鉄変えてくれw
それとボドは北グスタとか関係なくガンガンくるよ。
普通の亀の部隊と同じくよく行きやすい所がその週によって違うと思う。
>>997 ガルカは確かに強くていいんだよね。これを全域に出してほしいわ。
第二偵察って両手槍もった部隊だけど、あれは近接しながら魔法使うタイプ。
シェルとリジェネするから持久力はそこそこあるんだよね。
騎兵隊はほんともったいない。あそこ連続魔古代とかしてくる敵いるんだし
そういうとこに部下が空蝉使う第八鋼鉄もってくるべきだよな。
ボドはきやすい、きにくいあるなら基本こない場所を探して狙う方がいいのかしら。
読めば読むほど悲しみが止まらなくなるんだが・・・・
誰かバスの長所も教えてくれよw
で、1000
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://changi.2ch.net/ogame/ ===
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/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
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