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  • メタセコイアにはボーンという概念はありません。
    前のレスにしようソフトに関することが書いてあると思うので、
    そちらを参考にしていただければ。 -- (KAI@Marth) 2014-05-09 23:43:10
  • モデルインポートハックはやはり3dsMaxが無いと無理でしょうか?
    メタセコイアなどの無料ソフトでは
    boneを弄ったりすることは不可能ですか? -- (名無しさん) 2014-05-09 23:28:18
  • 分かりました
    ありがとうございました! -- (名無しさん) 2014-04-20 03:29:25
  • あれ、なんか思いっ切り空目してる?
    自作モデルをインポート出来るかって言う質問と思い込んで回答してました…すみません。
    多分3DSと3dsMax当りで勘違いして後はよく見てなかったんだと思います…
    吸い出しについては守備範囲外なのでお答えできません。 -- (KAI@Marth) 2014-04-19 23:55:35
  • 3dsはまだ吸出しできなかったような
    その辺の事情はよく知りませんが・・・ -- (名無しさん) 2014-04-19 20:03:12
  • できるんですか……
    でも、isoの吸出しはどうすれば…… -- (名無しさん) 2014-04-19 18:10:47
  • できます。ただし、3dsMaxなどで読み込める形式に
    保存/エクスポート/変換できる形式でないといけません。

    メタセコイアならdxfファイルが3dsMaxで読み込めますね。 -- (KAI@Marth) 2014-04-19 02:08:01
  • 3DSソフトのモデルをインポートして使用することはできるんですかね? -- (名無しさん) 2014-04-18 22:47:25
  • おお、そういうやり方があったんですか!
    しかも他にもそういうツールがあるとは…
    詳しく教えて頂きありがとうございました!
    正直 KAI@Marth氏の知識はこのサイトに記載すべきだと思いますね -- (LKB) 2014-04-06 02:34:03
  • 学生ならアカウントを作れば3年間の体験版が使えます。
    あと、これにも学生版があるかは知りませんが、
    Mayaという同社のツールがあり、
    そちらはモデル他モーションもインポートできるらしく、
    Boxのモデルプレビュー画面よりかははるかに使い勝手がいいと思われます。

    あと、私が知っているツールが以上のみというだけで、
    Boxが処理できるDAEを作れるソフトなら何でもいいと思います。
    ただし、最低でもスキンは弄れるソフトでないと
    意味が無いかもしれませんね。 -- (KAI@Marth) 2014-04-06 01:41:53
  • そうですか…うーむ…
    それでそのツールっていうのは、やはり3DS MAXですかね…
    お金かかるって聞いたんで避けたいところではありますが… -- (LKB) 2014-04-05 20:27:20
  • Boxのインポート機能はあまり良いものではないと思いますね。
    私もリンクの盾をピットの物にしようとしたことがありましたが、
    何回かやってもうまく行かず、しかもボーンIDが狂ってしまいますね。

    モデルの設定・装飾部ではなく、ポリゴンそのものを編集したいとなると、
    やはりそれなりのツールが必要になってくるでしょうね。 -- (KAI@Marth) 2014-04-05 19:46:31
  • 今2つのメタナイトのテクスチャを作っていて、インポートを活用しようとしています。
    やりたいのは、
    「メタナイトのMantbaseMというboneに別のメタナイトの羽のポリゴンをインポート(常時羽風に見せるため)」
    「メタナイトのTopMというboneに別のメタナイトの剣のポリゴンを複数インポート」
    です。
    しかし、何故か羽或いは剣をインポートしてプレビューを見ると、なぜか羽、マント、剣のポリゴンが一セット?になってインポートされている状態になっています…汗
    羽のインポートはうまくいく(羽のポリゴンだけインポートされている)こともありますが、セーブが出来ない
    …という有様です。
    何か解決策はないのでしょうか?やっぱりBoxを使ってインポートしているのがマズいんでしょうか? -- (LKB) 2014-04-05 17:07:47
  • ありがとうございました! -- (ブースト) 2014-04-05 14:46:57
  • 黄色くなっている文字をすべて消去しエンターを押すといいですよ。
    また、現行フレームの選択中のボーンのキーすべて解除するなら、
    Cutを使うという手もあります。
    現行フレームの全ボーンのキーを消すならClearでいいでしょう。 -- (KAI@Marth) 2014-04-05 03:22:05
  • キーフレームに設定したフレームのキーフレーム設定を解除することってできますか? -- (ブースト) 2014-04-04 18:43:54
  • そういうやり方で出来たんですか…
    ありがとうございました! -- (ライク) 2014-04-04 10:40:31
  • 同じキャラのVertexであれば、流用ができますよ。
    変更が加えられたVertexをエクスポートし、
    DasDonkey Vertex Boxで元のオフセットを入力し置き換えます。 -- (KAI@Marth) 2014-04-04 07:55:51
  • 例えば、
    ほぼ全てのポリゴンを弄られたメタナイトのモデルデータと、どこも全く弄られていないメタナイトのモデルデータがあるとします。
    弄られたメタナイトの仮面のポリゴンを更に弄ろうとしたものの、既に複雑に弄り過ぎて意味不明に。
    最初から弄り直す為に、全く弄られていないメタナイトのモデルデータの仮面のポリゴンだけを、弄りまくったメタナイトの仮面のポリゴンと置き換え、他は置き換えを全くしない
    って言うのをやりたいのです…
    なので、右のやり方ではないかと…
    分かりづらくてすいません -- (ライク) 2014-04-04 03:52:47
  • Vertexハック(右メニューにあるモデルハックのやり方)でいいのでしょうか。
    そうでないならもう少し詳しくお願いします。 -- (KAI@Marth) 2014-04-04 01:58:22
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