BrawlBoxの操作方法
1.ファイルを開く
ダウンロードして解凍したファイルの中のBrawlBox.exeを起動してください。
上のほうにメニューがあります。ここのFileの中のOpenで好きなファイルを開くことができます。(0.60c現在pac,pcs,brres,msbin,brsar,tex0,plt0,mdl0,chr0形式が可能)
2.データを表示する
ファイルを開いたらたくさんのアイコンが並びます。これらはダブルクリックや+ボタンを押すことで更に開くことができます。右側の欄にはテクスチャーのプレビューや文字データなどが表示されます。
3.データを置き換える
置き換えたいデータの上で右クリックをします。メニューが現れますがその中のReplaceを選んでください。押すと置き換えたいファイルを参照する画面になります。選んだら置き換わります。作業を終わるときは保存を忘れないようにしましょう。
4.データを抽出する
上の画面のExportを選べば保存先が現れ、データを抽出することができます。
5.関連付け
BrawlBoxは何かと使う機会の多いソフトですので関連付けしておくと便利です。関連付けはToolsのところからできます。
- 恐らくですがEです…。上BのエフェクトはEでした。 -- (KAI@Marth) 2014-04-22 19:15:50
- あぁ、また文全体を読まずにレスしてしまった…追記で、
ゼルダ内のEfls:PtcZeldaShikomibariあたりが
シークのエフェクトではないでしょうか。
つまりゼルダのファイルかコモンファイルにモデルを置かない限り、
シーク単体で新しいエフェクトを使うことは難しいと思います。 -- (KAI@Marth) 2014-04-22 20:39:18 - マジですか…
じゃあなぜOpenSAに記されていたエフェクトID表で
シークはFになっていたのでしょうか… -- (ADPX) 2014-04-23 05:38:42 - 11 = Nana(nulled)のようにIDだけ書いた~ということじゃないでしょうかね…? -- (KAI@Marth) 2014-04-23 15:03:10
- 返信ありがとうございます。
そういうことだったのか…なら別に名前を記述しなくてもいいと思うのですがね…
まあシークを咲夜にするため、「まずはナイフをエフェクトで作ろう!」と思ったのですが、やっぱり無理…ならば、
あのゼルダの丸いエフェクト+白と青の残像でナイフっぽいのを作るしかないですな… はぁ…
それでまた質問なんですが、
現在、光線のエフェクトを白っぽくしようとしているのです。
その光線のエフェクトはスイクンが放つようなエフェクトではなく、
ルカリオの切り札のエフェクトなのですが、
実際にテクスチャを見てみると白黒のテクスチャしかなく、そのテクスチャに色を塗っても
色を変更することができませぬ…
一体どこをどうすれば色を変更できますかね…?
(どこかで説明していたような気がしますが、忘れてしまいました…) -- (ADPX) 2014-05-09 21:20:43 - まずはモデルデータのマテリアルに変えたいカラーがある場合、
model.mdl0\Materials\EntriesのTEV Color(Konstant) Block
を変えるといいと思います。
モデル以外のオブジェクトに変えたいカラーがある場合、
ef_chara.pac\chara.reff\Entries\ParticleのColor1(2)Primary(Secondary)
を変えるといいと思います。 -- (KAI@Marth) 2014-05-09 23:53:09 - Brawlbox v0.71をダウンロードしたのですが、実行できません。どうすればいいですか? -- (マリオ) 2014-06-15 20:12:02
- アプリケーションが実行できない場合すべてに言えることですが、
・解凍する ・アプリ本体のパスに2バイト文字が入っていないか確認する
・互換モード/管理者権限を設定してみる ・ランタイムを揃えること
等の対処ができるのではないでしょうか。
因みに私は起動・利用できています。
-- (KAI@Marth) 2014-06-16 01:40:42 - 自分で作ったSword Glowのエフェクトを置き換えではなく追加したいのですが、どのように構成・設定すればエフェクトを表示できるのですか? -- (名無しさん) 2014-07-08 21:26:52
- ソードグロー用の伸びるエフェクトということですかね?
その場合難しいかもしれませんね。
http://opensa.dantarion.com/wiki/Traces
に纏められてあるように、使えるエフェクトは全て隙間無くIDが振られてあるからです。
恐らくモデルに伸びる情報が含まれているわけでは無いので、
モデルで使用するテクスチャを変えてどうにかなるものでもないと思います。
どうしても追加したいのであればメタナイトのように
残像をソードグローとしてではなく普通のエフェクトとして表示させるのが
現実的かと思われます。 -- (KAI@Marth) 2014-07-09 20:29:06 - ありがとうございました。
そうすることにします。
-- (名無しさん) 2014-07-11 22:56:14 - 突然で長文になりますが申し訳ありません。
私もKAI@Marth氏が制作した、2D魔理沙のような平面キャラを作ってみようと思いまして…
それで、KAI@Marth氏のブログ(☯Smashing CircleAre☯)の記事を参考にさせて頂いてます!!
ですが、記事内で3.のところに
変換ソフトなどで一気に用意してしまいましょう。
と載っておりますが、GIMP2でも大丈夫ですかね…?
よければ教えていただきたいです。
あと、最近Baphomet PSAについて質問しましたよね?
あのFitXXX00内にモデルを多数用意する方法を使えば、
咲夜(シーク)はFitshiek.pacファイル内にナイフなど(自作エフェクト)が入れられなくても、
モデルを多数用意する方法なら表示できるはずだと思うのです…
つまりエフェクトの代わり使用することができ、
Fitxxx.pacファイルの容量を取らずに自作エフェクトのようなものを表示させることができる…
という画期的そうなことを思いついたのですが、実現できそうですかね…?
質問ではありませんが、終わりに
Baphomet PSAが23日にBrawl Vaultで既に公開されているようですので、暇があれば拝見してみては? -- (ADPX) 2014-07-24 21:59:11 - GIMPは1枚1枚用意することになるので大変ではないでしょうか?
(私の知らない一括変換の機能があるなら別なのですが)
各画像をレイヤーとして読み込み1つのレイヤーグループに入れて纏め、
それにエフェクトなどを掛ければ全部の画像を一気に編集できますが、
保存が面倒なんじゃないかなと思います。
私はXnViewって言うビューアーソフトの一括変換機能を使っています。
こちらは変換をするための機能なのでスムーズに工程を行えると思います。
それとBaphometを見てみるとやはり1つのモデルデータに複数のモデルを配置していますね。
本体のモデルをインポートする際に同時に行ったのでしょう。
このようにナイフを適当なボーンにインポートして使うというのは
実現できるものではないかなと思います。
ただし、エフェクトやアーティクルの大きな利点の一つである、
「アクションをまたいでも動作し続ける」ということができないのが難点ですが
そこは仕方ないと思って割り切るしかないですね。 -- (KAI@Marth) 2014-07-25 00:42:25 - 返信ありがとうございます!
XnViewというのがあったのですか…今度使ってみようと思います。
エフェクト等のことについては大丈夫です。
ナイフや魔法陣のエフェクトは元々アニメーションをループするようにして、
Throw等のボーンにSword Glowとして貼り付ける予定でしたので…
(自動消滅エフェクトにするため)
それに、場面に応じてFitXXXMotion.pac内で自由に大きさも変えられる
っていうのもありますし、むしろちょうどよかったです。 -- (名無しさん) 2014-07-26 23:30:22 - ↑名前入れ忘れました… -- (ADPX) 2014-07-26 23:31:18
- brawl boxでモデルサイズを変更したいのですが出来ますかね?
やり方をおしえてください! -- (rin) 2014-10-16 20:59:06 - モデルのサイズを変更してもモーションで上書きされるので、
そのどちらも変更すればサイズは変更できます。 -- (KAI@Marth) 2014-10-18 18:20:11 - エフェクトの位置の変更方法がわかりません……どなたかやり方を教えて下さい。 -- (スマブラX-2) 2017-09-02 11:59:26
- もしも間違えて上書き保存した場合、元に戻せますか -- (うええ) 2020-08-08 16:05:56
- 3Dモデルの色が適用されません。
どうすればよいでしょうか -- (わんわんわん) 2020-10-17 15:53:37