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だれでも歓迎! 編集
  • http://www.smashboards.com/showthread.php?t=260425
    にてポリゴンの削除を行えるSSBB Automatic Polygon Deleter
    がリリースされていました。 -- (べろ) 2010-01-03 17:04:42
  • 今日は何があったのか少ない日よりも100ほど多いアクセスがありました。
    それだけここの情報が利用されているということでしょうか、ありがとうございます ここの情報も新キャラ作りでさらに広げていく予定です。
    ぜひ、一緒に新キャラ作りに挑戦して仕組みなどを調べていきたいと思っているので どんどんご参加ください! -- (べろ) 2010-01-05 23:29:57
  • ひとまず最新のSAのEventsについてまとめました。
    アニメーション編集講座のようにして実践的なガイドを作ろうと思っています。
    B+ Wikiのほうから転載許可を得ていないので手間がかかることが予想されます。
    こういう内容を書けばいいよ、というのがあればコメントで教えてください。
    編集してもらえるならなお、うれしいです。 -- (べろ) 2010-01-06 14:54:57
  • ボタン、失敗しましたorz
    作りなおします -- (べろ) 2010-01-06 15:35:32
  • もしかしたら僕が改造まとめWikiにリンクしたのも関係してるかもしれません・・・
    迷惑でしたら早急に消します -- (名無しさん) 2010-01-06 19:30:56
  • いえいえ、そちらの方でリンクされていたからこちらもリンクしたんですよ(ついでにデザインの変更も)。ボタンの失敗とは大きさのことなので気にしなくていいです。

    僕以外のコメントがきて少しうれしい… -- (べろ) 2010-01-06 21:26:15
  • あ、リンク数が増えたことについて言ったつもりでした・・
    でも多くの人に見てもらった方がいいかな、と思ったので

    ボタンですがモデル編集方法のリンク先が間違っていますよ
    もうお気づきで後で修正するつもりなのだと思いますけど -- (名無しさん) 2010-01-06 23:18:03
  • 指摘ありがとうございました。
    一応ボタンは変えずに修正しました。 -- (べろ) 2010-01-07 09:18:11
  • BrawlBoxがマイナーアップデートしました。
    パレットの編集、アニメーションエディタのバグ修正などが更新内容のようです。 -- (べろ) 2010-01-07 12:51:37
  • BBox早速修正入ったみたいですねw -- (名無しさん) 2010-01-07 17:17:26
  • バグフィックスのBrawlBox、機能が増えちゃいましたねw
    Kryalさんはただのバグフィックスはしたくないみたいですね -- (べろ) 2010-01-07 17:48:00
  • http://opensa.dantarion.com/wiki/Main_Page
    にてDantarion氏がおそらくステージを扱えるBrawlWallを発表しました。
    まだ僕は試していませんが、おそらく亜空ハックの足場の判定・崖の判定などの設定に一役買うのではないでしょうか? -- (べろ) 2010-01-07 22:17:09
  • B+がまた更新されたと聞きました。
    僕がパソコンをさわれない日が多いのでコード変換の具体的なやり方を解説しようと思います -- (べろ) 2010-01-08 07:38:39
  • コード変換法を載せました。
    これで僕の存在意義が薄れたかも知れません…

    これからもよろしくお願いします! -- (べろ) 2010-01-08 13:28:20
  • Project MなるB+のスピンオフが計画されているらしく、
    目的は最新のスマブラハックの結集のようです -- (べろ) 2010-01-08 14:21:53
  • SAの項目の編集が進んでいません…
    長期休みが終わって時間も少ないですががんばって進めていこうと思います。

    話は変わりますが、スマブラのハックユーザーが未だ小規模なので、宣伝する方法を考えています。2ヶ月以内に動き出す予定です。 -- (べろ) 2010-01-14 20:02:50
  • このページをぐぐったら検索結果の2位に出てきました。
    これが役立つときがくるかも? -- (べろ) 2010-01-16 17:49:10
  • http://www.smashboards.com/showthread.php?t=260800&page=3
    Alternate Stage Loaderの動作サンプルがついに見つかりました。
    ここのものを応用すれば日本版でも動くかもしれないです。
    動かなければ変換ミスですね… -- (べろ) 2010-01-18 20:20:17
  • ASLは本スレ(前スレかも)に解説してる人がいたような。
    同じ感じかな? -- (名無しさん) 2010-01-18 20:48:02
  • となると変換ミスでしょうか
    kenta氏のものも参考にしてもう一つ作ってみます -- (べろ) 2010-01-18 21:13:54
  • http://www.smashboards.com/showthread.php?t=261888
    ここでCPの知能について話始められました。
    B+のCP強化につながるかも? -- (べろ) 2010-01-19 06:55:19
  • メタナイトのモデルを採用すると傘を出す方法がないようですorz
    カービィを編集する方向で検討しています -- (べろ) 2010-01-23 15:10:53
  • 他キャラにメタナイトのモデルを移植する方向じゃできないの?
    海外のフィギュアとか見てるとできてる気がするけど・・・。 -- (名無しさん) 2010-01-23 15:53:02
  • そうですね… 一回スマボで聞いた方がいいかもしれないですね。
    後で書き込んでみます。答えが得られたらまたお知らせします -- (べろ) 2010-01-23 20:05:24
  • スマボからはわかっている答えしか返ってきませんでしたが
    何とかパラソルワドルディをカービィ上で動かせそうです。 -- (べろ) 2010-01-26 18:50:49
  • パラソルワドルディの技の仕様の話し合いに移りました。
    実測データがスマコムにあるようですが、ほかに詳しいところがあれば教えてもらいたいです。 -- (べろ) 2010-01-31 00:33:18
  • Project Mのチームの一員、SHeLLさんに日本人のフィードバックを伝えようかと提案したところ、快く受け入れてもらえました。企画段階でこういう提案をしておけば後で意見をいいやすくなるのではないかと思います。もしリリースされたらたくさん意見を言って快適なバージョンにしてもらえたらいいな、と思います -- (べろ) 2010-01-31 23:38:33
  • 明日試験なのですがもし受かったらステージハックも解説しようと思います。 -- (べろ) 2010-02-01 15:06:51
  • misc[2]が解析されたからステージはかなり好き勝手できるっぽいですね。
    3.5.1で本当にrelも読み込めるならほぼ制限はないようなモノでしょうか。 -- (名無しさん) 2010-02-01 17:04:34
  • relが読み込めるということは以前変換したステージ拡張コードに誤りがあることになりますね… kentaさんが同じものを変換されていますが -- (べろ) 2010-02-01 18:36:25
  • PMのテストページです。これは僕の作っている最新のページではありませんがイメージをつかんでもらえたらと思います。
    http://www31.atwiki.jp/bero/pub/projectM/ -- (べろ) 2010-02-03 23:55:38
  • 久しぶりに行ってみたら解説が詳しくなっていたので紹介します。スマブラ以外のゲームからモデルを抽出する試みです
    http://www.smashboards.com/showthread.php?t=263127 -- (べろ) 2010-02-05 23:51:16
  • なにを焦ってるのかしらないけど、別に勢いとかそんなに気にしなくてもいいと思うけどなー。
    本スレがメニューハックとかで盛り上がってたから人いなかっただけだと思うよ。 -- (名無しさん) 2010-02-08 19:25:29
  • いえ、ただ単に荒しが出始めて勢いを名目にストップしただけです。まあ、管理しにくい状況なので一応止めとこうと思いまして。ただ、あそこはわざわざこようと思わない限り来るようなところじゃないのでここも荒らされる可能性がありますね -- (べろ) 2010-02-08 20:20:13
  • いや、したらばの宣伝みたいなのはURLの板ナンバー適当に突っ込んでやってるだけかと思いますよ。
    それはそうとBBoxv0.63dがでましたね。 -- (名無しさん) 2010-02-10 20:10:53
  • そうだったんですか。過度に反応したのが馬鹿みたいだ…
    今日合格発表があって、見事に合格していました。
    なので掲示板を復活させると同時に積極的にかかわれるようになりました。 -- (べろ) 2010-02-10 20:25:06
  • べろさん、見事合格すごいです!
    おめでとう!!
    これからもがんばってください!! -- (名無しさん) 2010-02-11 13:07:28
  • ありがとうございます。
    色々したいことがあってキャラづくりやFile Patch Codeの変換を最初にしようと思います -- (べろ) 2010-02-11 18:21:30
  • クラウドをプレイしてみました。
    想像以上に作り込まれていて、DasDonkeyの実力を再確認しました。
    ただ、バスターソードのマテリア穴が再現できていないのは惜しいですね
    テクスチャで何とかなると思いますが -- (べろ) 2010-02-12 18:43:12
  • モデルハックの新しい方法?
    が出たので更新しました。 -- (名無しさん) 2010-02-13 10:27:04
  • 乙です
    もうすぐ技が決まりそうですね
    いよいよ本格的になりそうですが力になれるかどうか・・ -- (kuririnn) 2010-02-13 10:42:07
  • >>名無しさん
    ありがとうございます。かなり簡潔になりましたね。
    説明も分かりやすくて感謝です

    >>kuririnnさん
    やっとこれからという感じになりましたね。作業は何人協力してもらえるのでしょうか -- (べろ) 2010-02-13 15:29:49
  • Project Mのページは少し改良しなければいけませんね
    なぜXでDXのようなプレイをする必要があるかがわかりませんね
    1、Xのキャラ、ステージ、音楽を使える
    2、カスタマイズ性が高い(お気に入りの曲やテクスチャーを使える)
    3、DXは完全でない(キャラバランス、カメラワーク)
    4、DXは古い
    5、XはWi-Fiを使える
    6、DXの長所はほとんど再現できる

    くらいでしょうか -- (べろ) 2010-02-13 23:19:07
  • 今急いでいるんで良く見ていませんが面白そうなのを貼っときます
    http://www.smashboards.com/showthread.php?t=265234 -- (べろ) 2010-02-14 12:39:20
  • つい、やりたくなってしまい、7777番目をとってしまいました。
    更新ボタンでカウントが増えるので実際は2分の1から3分の1くらいだと思いますが、たくさんアクセスいただき、ありがとうございます。
    これからもますます充実させたいと思うのでよろしくお願いします。 -- (べろ) 2010-02-18 00:12:30
  • Project Mはそろそろファーストリリースを迎えられそうです。
    残っている問題はあとコードひとつで、Almas氏(Alternative File Loaderの作者)
    がすぐ修正してくれるだろうとのことです。コード変換の用意をしなければなりませんね。
    kenta氏の苦労を味わえるのかな? -- (べろ) 2010-02-20 08:53:58
  • Project MのQ&Aの整備を完了しました。
    何か追加するべきものがあったら教えてください。 -- (べろ) 2010-02-20 12:16:15
  • 今日の朝Phantom Wings氏が久しぶりに姿を現しました。
    relファイルいじりをしているそうです。よかった、まだ生きていたんですね -- (べろ) 2010-02-25 20:32:17
  • 一つ報告ですがcfg USB Loader 54aでB+を動かせました
    普通に導入してSD:/usb-loader/codesにgctを入れ、起動時にチートをオンにすれば可能です。 -- (べろ) 2010-02-25 23:50:15
  • ひそかにC#を学んでいて、初めてアプリを作ってみました。
    このソフトはB+をダウンロードしてくるだけの実用性0のアプリです…
    http://www31.atwiki.jp/bero/pub/Brawl+%83t%83@%83C%83%8b%83_%83E%83%93%83%8d%81%5b%83_%81%5b.zip -- (べろ) 2010-02-27 10:33:18
  • なかなか議論が進みませんね・・・
    皆さん忙しいのでしょうか -- (kuririnn) 2010-02-27 12:07:43
  • キャラづくりですか?
    まあ、急ぐ必要はないのですが少しずつ進めたいですね
    僕自身プログラミングとかしてたので…
    長期休暇がチャンスですかね -- (べろ) 2010-02-27 12:49:36
  • ダウンロードして配置までを行うものを作りました。
    Near Goldはダウンロードアドレスが変動するので実装できませんでした…
    別のところにアップしてもらえれば実装できるのですが
    http://ux.getuploader.com/115/download/1/Brawl%2B%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%83%80%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%BC.zip -- (べろ) 2010-02-28 14:27:44
  • あ、まだテストバージョンなのでバックアップをして使ってください -- (べろ) 2010-02-28 14:40:23
  • ソフトをダウンロードしてくれた方、ありがとうございました
    テストバージョン+Near Gold不可ということで敬遠された人が多いみたいですねww
    さて、Project Mのリリースが近づきつつあります(具体的な期日は明かされていませんが)。
    ファーストリリースに際して日本でも宣伝活動を行うことを検討していますが
    その一環として動画を多く投稿しようと思います。
    そこで、お願いなのですがリリースされたらリプレイをとってもらえないでしょうか?
    日本オリジナルのトレイラー的なものを考えています。

    キャラづくりに参加してくれていた人へ
    まだ話し合いはつづいています。今は掴まれたときのクラッシュについて話し合っているので意見をください -- (べろ) 2010-03-03 20:50:20
  • 補足ですが僕がリプレイの動画化の環境を持っています。
    ネタプレイや珍プレイでもOKです -- (べろ) 2010-03-03 20:52:38
  • Project Mでリンクの爆弾が斬れるようになったらいいのにな -- (名無しさん) 2010-03-04 16:02:38
  • ちょっと調べたらfortwaffles氏がものすごい神だと分かりました。
    Boneを追加したりキャラのサイズを変更したり外部ゲームからの
    モデルのインポートを自動化したりしています。
    http://www.smashboards.com/showthread.php?t=263127 -- (べろ) 2010-03-04 22:30:07
  • へーこれはすごい。普通のXのワドモデルもBone増やしたら使えるんじゃないのか?折角作ったからアレだけど。 -- (名無しさん) 2010-03-04 22:55:41
  • 僕もちょうど考えていましたw
    まあ、パラソルを出すためにカービィやら何かに移植するのは必要なので結局掴みクラッシュは解決しませんが -- (べろ) 2010-03-04 23:23:12
  • スマデラユーザーですが、Project M楽しみにしています。オリジナルトレイラーの件参加させていただきたくw
    リリースされた後リプレイを撮って、ここのサイトに送ればいいのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-03-05 03:31:39
  • そうですね、ここにアップ先のリンクを貼ってもらうか本スレ(まだP:Mの使用許可は得て
    いませんが)や+で対戦スレなどでもOKです。
    それにしてもDXユーザーでも興味をもってもらってうれしいです。DXでしとけば満足、という人が一番の懸念材料なので -- (べろ) 2010-03-05 07:46:45
  • トレイラーは協力しますっ!
    難しい作業は出来ない俺らでもリプレイの提供ぐらいならいくらでも! -- (名無しさん) 2010-03-05 09:07:20
  • ありがとうございます。キャプチャは可能ですが動画編集は初めてなので
    手伝いを誰かに頼むかもしれません。

    +で対戦スレをみて思いましたが、一般の意見は2chで聞こうと思いますが
    運営についてはこのサイトで聞くことにしようかな、と思います。
    なぜか2chやその系列は強気になる人が多いみたいなので -- (べろ) 2010-03-05 18:34:00
  • 前スレで紹介した動画はP:Mに無関係の人が作ったことがわかりましたがそれを説明するRikana氏の言い方に自信を感じました。

    Wait for the next trailer that shanus is working on.
    This way you show them some thing that's much more polished AND from the staff
    Shanusが動いている次回のトレイラーまで待っとけ。そうすりゃもっと洗練された、ス タ ッ フ が 作 っ たものを彼らに見せられるだろうからな。 -- (べろ) 2010-03-07 10:33:26
  • コードセットダウンローダーがだいたい完成しました。

    機能概要
    ・B+とP:Mのコードセットをダウンロードし、配置まで行います。
    ・ネット上でリストをダウンロードし、そこから選択する方式なのでDLページまで行かずとも、このソフトをアップデートせずとも最新版を手に入れられます。もちろん旧バージョンも可。
    ・配置の際にはエクスプローラーの状況表示が出現し上書き、そのままを自由に変更可能です
    ・スマブラハックをしたことのない人も予備知識を必要とせず導入可能になるため敷居が低くなります

    ただ、変動するダウンロードアドレスには対処できないのでやはりNear Goldや@wikiバージョンは現在利用不可能です…
    ソフト本体はまた今度アップしようと思います -- (べろ) 2010-03-09 18:41:29
  • アドレスの変動しないアップロード先を3時間かけて探して
    ついに見つけました。SkyDriveです。
    変動しないアップロード先はたいてい通信量を制限しているのですが
    さすがMicrosoft、制限なしです。(一瞬ソフトの公開自体をやめようかと思いました…) -- (べろ) 2010-03-10 15:23:29
  • 所有物ってなんか変な気がする。掲載物とかじゃないの。 -- (名無しさん) 2010-03-10 18:44:45
  • そこはいい言葉が浮かばなくって…
    今度なおしますね。不快だったらすみませんでした -- (べろ) 2010-03-10 18:48:22
  • 非スマブラXモデルのインポートで、ゲームからSZSファイルが見つからない場合はどうしたらいいんだ? -- (名無しさん) 2010-03-13 12:44:52
  • SZSファイルはマリオカートWiiの独自のモデルファイルなので
    別のゲームであればそれぞれの拡張子を開けるようなプログラムを
    見つけなければなりません…
    すみません、またどのゲームでも通用する方法(手間がかかるものですが)
    を時間を見つけてまとめたいと思います。急ぎの場合は
    http://www.smashboards.com/showpost.php?p=9415800&postcount=1
    を参照されればできるかと思います。
    -- (べろ) 2010-03-13 13:21:36
  • SZS編集ソフトの代わりになるようなものが必要なんだね・・・。
    見つける手立てが俺には、、、ないww -- (名無しさん) 2010-03-13 13:25:48
  • クラウドのファイナルバージョンとやらが出ています(テクスチャハックスレより情報)
    すごいですね… -- (べろ) 2010-03-14 12:21:19
  • Wind Owl氏によるとファイルパッチで読み込ませるファイルをpfフォルダーからpmフォルダーに変更するそうです。そうだったら僕の自動ダウンローダーを修正しなきゃ

    つぶやきばかりですがtwitterの使い方を知らないのでここに書かせてもらいます。いっそ専用ページでも作ろうかな -- (べろ) 2010-03-15 00:47:30
  • 本当にすみません、つぶやかせてください

    クラウドをプレイしました。以前指摘したマテリア穴がちゃんと再現されていて顔などにも微妙に手を加えてありました。アニメーションも精巧に作り込まれていたので動作の一部を紹介します。
    B技
    ・ニュートラル…地上:ファイガ、空中:超究武神覇斬ver.5
    ・上…画竜点睛
    ・横…クライムハザード
    ・下…地上:はこうげき、空中:メテオレイン
    ・最後の切り札:超究武神覇斬
    アピール
    ・上アピール…FF7エンディング及びアドベントチルドレンよりエアリスの手をつかもうとする動作
    ・横アピール:スペシャルポーズ
    ・下アピール:魔こうろで倒れるシーン(?)
    プレイしてみての感想ですが一言で言うなら「高い技術力と熱意のこもった厨キャラ」です。エフェクトなどは見たことがなく(おそらく自作でしょう)かっこいいのでプレイしていて楽しいのですがちょっと強すぎでした。また、アニメーションはほとんど自作であの短期間によく作ったと思いますが戻り動作がかなり早くて違和感がやや残りました。それでも参考になるところが多く、パラソルワドルディにも盗めるところは盗めそうな感じです。
    長いつぶやき、すみませんでした -- (べろ) 2010-03-15 20:03:39
  • 初めまして常連客です
    私もクラウドやってみましたが強すぎますね
    Lv.9を3人相手で200%までいっても死にませんでした(笑)
    アピールについてですが
    上アピールがアシストフィギュアを手に入れたポーズ
    横アピールがマルスの勝利ポーズ
    下アピールが・・・・なんなんでしょうか?
    倒れる動作なんてあるのでしょうか?オリジナル? -- (常連客) 2010-03-16 23:06:09
  • おお、常連の方が米してくれるとはありがたい。
    あのモーションはオリジナルではないでしょうか? 横アピールなんて剣がキリモミ回転していたので。
    まあ、性能が高すぎるのを使ってたまには無双してみるのも楽しいものですねww -- (べろ) 2010-03-17 00:00:30
  • 僕のあまりにつぶやき的なコメントばかりなので
    ブログに書くことにしました。
    もともとスマブラハックの宣伝をする目的で作ったのですが
    面倒くさくなって放置していました…
    でも、つぶやきには最適ですねww
    http://smashnews.doorblog.jp/ -- (べろ) 2010-03-17 10:40:47
  • 質問です
    ファルコのモデルを
    アシストフィギュアのサキにしたいのですが
    サキのモデルを
    そのままファルコのデータに貼り付けたら
    フリーズしてしまいました。
    もし、やり方を知っていれば教えてください。 -- (常連客) 2010-03-19 23:08:50
  • モデルは結構デリケートでやり方が少し違えば掴みバグなどを引き起こします。
    まず、TransNとHipNのインデックス値をファルコに合わせてください(ツールは下の方で紹介しました)
    そのときNextの値をしっかり設定してください(Nextは自分のインデックス値と同じ階層の次のBoneのインデックス値との差を表します)。
    さらにアニメーションのEntryR・EntryL(みたいな名前)をwaitモーションのいずれかと置き換えた方がいいかもしれません。
    まだフリーズするようならBoneを追加してファルコにそろえてみてください。
    それでだめなら雑魚かオリマーと置き換えるしかないかと思います(海外はそのキャラの置き換えに雑魚で成功していたと思います。) -- (べろ) 2010-03-19 23:26:24
  • あ、後テクスチャーも置き換えないとだめかもしれないです -- (べろ) 2010-03-19 23:30:10
  • べろさん
    ありがとうございます。
    やってみます! -- (常連客) 2010-03-20 01:46:33
  • projectM 、、、ファーストリリースまだか -- (名無しさん) 2010-03-21 18:18:59
  • まだトレイラーがあと一つ制作中だそうです…
    shanus氏自身大きな期待がかかっていることはわかっているみたいなので
    どうしても慎重にならざるを得ないのでしょうね
    下手なものを出して大きな期待に答えられなければユーザーがそれっきりこなくなることもあり得ますから… -- (べろ) 2010-03-21 20:07:08
  • 今日パラソルワドルディの傘のモーションの設定方法がわかりました。
    これから一番大変なアニメーション作成とPSAプログラミングに入ります。

    テクスチャやモデルを作った方にはお世話になりました。
    海外の方に見せたところawesome!と言ってもらえました。
    これからリリースまでもう一度手伝ってもらえないでしょうか?
    ここまできたら完成はそんなに遠くないと思います。 -- (べろ) 2010-03-23 21:33:26
  • 他のゲームからモデルを(手動{バイナリ}で)取り出すことに成功しました。
    ここに追加した方がよろしいでしょうか? -- (名無しさん) 2010-03-24 18:57:14
  • >>名無しさん
    乙です。
    内容が充実するのはとてもうれしいのでよかったらお願いします。
    実は僕も今日やってみたのですが、結局手作業でbrresを切り出したらプログラムに通す方が早いという結論になってしまって… -- (べろ) 2010-03-24 19:44:25
  • すいません
    一応出来ましたがWikiに不慣れなもので画像とかがうまく使えませんでした
    吸いませんが誰か修正お願いします。 -- (名無しさん) 2010-03-25 16:05:12
  • 変換ミスです
    誤 吸いません
    正 すいません -- (名無しさん) 2010-03-25 16:06:17
  • 修正しておきました。たくさんスクリーンショットがあってわかりやすくなっていると思います。ありがとうございました! -- (べろ) 2010-03-25 16:45:56
  • 修正ありがとうございました。
    スクリーンショットはまねしただけです。
    中途半端にしか手伝えなくてすいません -- (名無しさん) 2010-03-25 18:39:34
  • 祝400ページビュー/日達成!

    最初の頃は全く0からこのサイトを構築して情報の物置みたいにするつもりだったのが今はいろいろな人から必要とされていると思うと作ってよかったな、と思います。このサイトのメインの目的である新キャラづくりは3ヶ月(つまり1/4年ですね)経ってようやく安定した進め方をできるところまで来ました。ここまで挫折せずにやってこられたのもここにきてくれる方が協力やアドバイスをしていただけるからだと思っています。これからもいろいろお世話になることがあると思いますがどうぞよろしくお願いします(特にP:M日本独自トレイラーとか…) -- (べろ) 2010-03-26 00:59:00
  • テクスチャハックスレでブロボのリンクがわかりにくいという意見を見たので(このサイトだと思います)早速ダウンロードページを作りました。FAQと一部カブる部分があるので今度整理しておきます -- (べろ) 2010-03-26 22:49:36
  • ここにきて初めてなんですが、ここで作ったキャラはスマブラXで使えるんですか
    それと、やってみたいんですが何をしたらよろしいですか?
    初心者なので教えてほしいです。 -- (ナナシ) 2010-03-29 09:08:55
  • 一応、基礎を読んで実践しようとしてるんですけど、キャラクターの
    pacはどうやって手に入れられますか?
    -- (ナナシ) 2010-03-29 10:05:47
  • すみません、初心者の方にはわかりづらかったかもしれませんね。
    ISOの方は吸い出したでしょうか? wiibrowse(だったかな)で展開しfighterフォルダの中身を全部エクスポートすればここで解説しているファイルはほとんど得られるはずです。無い場合にも少し探せば見つかります。

    作ったキャラはチートコードFile Patch Code3.5.1で読み込ませます。その際にはSDの正しいディレクトリにフォルダを作ってファイルを入れます。このサイトにくる方はおそらくB+はご存知かと思いますがコードセット中にFile Patch Codeは含まれているので説明を見ればわかるかと思います

    一応用語解説的なのは少しブログの方でしています。また、ISOの吸い出し方などはGoogleを利用されてください。ちょっと説明が過ぎた気もしますが無事にいったらうれしいです -- (べろ) 2010-03-29 10:44:19
  • ありがとうございます。ちょっとやってみます。
    わからなくなったら、またお願いします。 -- (ナナシ) 2010-03-29 10:47:33
  • えぇwwwと、
    まず何からすればよろしいですか?
    HBチャンネルはあるんですけど...
    なんかB+(?)とか、ISOとかがなにかよくわからないです。

    ド素人ですいません・・・ -- (ナナシ) 2010-03-29 11:04:01
  • 「ISO 吸い出し」「Gecko1.9」
    「wiibrowse」でググり、導入→このWikiにダウンロードページのものを全部DL→コードセットダウンローダーでBrawl+をDL

    後はさっき説明したとおりでいいかと
    B+スレの過去ログやこのWikiのリンクを熟読するとしあわせになれるかもしれません -- (べろ) 2010-03-29 11:12:59
  • なんどもすいませんでした
    -- (ナナシ) 2010-03-29 11:27:45

  • べろさん...
    実際、作ったキャラは使えるんですか?もし、使えるなら動画など
    があったらみたいです。


    (今、ISOでスマブラXを吸いだしています!)
    -- (ナナシ) 2010-03-29 12:55:38
  • ナナシさん
    youtubeで「project SA」と検索すると結構見つかります。
    それと、質問ばかりするとよく避けられてしまいます。
    できるだけ自分で試したり調べてから質問するようにした方がいいと思います -- (名無しさん) 2010-03-29 16:09:58
  • すいません......
    詳しく調べてもどうしてもわからなっかたら質問するぐらいにします。

    今後、気をつけます。

    ほんとにすいません・・・ -- (ナナシ) 2010-03-29 17:06:20
  • まあ、だいぶ前からやっている人は自ずと知ることも多かったのですがね。それがいつの間にか前提のようになっていて誰も情報を整備する必要が無かったのでしょうね。僕も初心者の人に入りやすい環境を整えようと思います。リンク先には多くの求める情報があるはずです。僕の準備ができるまではそこを熟読してもらいたいと思います。質問はそこを読んでもわからないならいいですよ。 -- (べろ) 2010-03-29 18:12:20
  • べろさんって、やさしい人ですね!
    とても親切 -- (名無しさん) 2010-03-29 19:21:43
  • 今日はありがとうございました&すいませんでした。

    BrawlBoxはなにか  B+はなにか

    の違いがわかりました。1日かかってスマブラXのISOの吸い出しをしました。
    BrawlBoxもやっていきたいと思うのでまた、よろしくお願いします。 -- (ナナシ) 2010-03-29 20:31:51
  • 一日にしてはいろいろわかったみたいですね。
    正直File Patch CodeとPSA,BrawlBoxのことがわかれば話についてこれます。
    最低限ですが -- (べろ) 2010-03-29 21:00:56
  • あのぉ、ISOの結合についてテキストファイルの作成など
    教えてほしいです。やったんですけど、うまくできませんでいた。
    (テキストファイルはwordでいいんですか?) -- (ナナシ) 2010-03-30 10:23:20
  • まず、言葉遣いを直してください。
    ISOの話は極力しないでください。非常にデリケートな問題です。
    ここではスマブラハックについてのみ質問を受け付けます。

    ……ヒント:Configurable USB Loader -- (べろ) 2010-03-30 11:15:01
  • すいませんでした... -- (ナナシ) 2010-03-30 11:30:09
  • 何度もすいませんが...

    BrawBoxで(英語で)『このファイルを認識できません』と
    でるのですが、対処法はありますか?

    すいません。 -- (ナナシ) 2010-03-30 16:54:19
  • なんのファイルをオープンされましたか?
    開いたファイルの拡張子を教えてください。 -- (べろ) 2010-03-30 17:39:30
  • pacなんですけど..
    キャラ、全部開けないです。 -- (ナナシ) 2010-03-30 17:47:44
  • 1 .NET Frameworkが入っていない
    2 pacの吸い出しに失敗している(使っているソフトに問題がある、あるいはソフト軌道に必要な用件を満たしていない)
    3 ISOの吸い出しに失敗している

    1だと思いますがどうですか? -- (べろ) 2010-03-30 18:56:27
  • (用事で出かけていました。遅れて大変申し訳ありません。)
    アァ...
    そうかもしれません。ありがとうございます!

    (ほんとにごめんなさい。) -- (ナナシ) 2010-03-30 22:13:58
  • 1はインストールですよね。

    ありがとうございます。 -- (ナナシ) 2010-03-30 22:22:51
  • あれれ??
    1がだめでした。
    (がーーーん) -- (ナナシ) 2010-03-30 22:55:37
  • だめ、だけではわかりません。
    すでにインストールされていたということですか? -- (べろ) 2010-03-30 23:52:34
  • 話ぶった切って申し訳ない
    最新のB+のコードを変換していたのですが
    詰まってしまいまして…
    コードを調べてもらえますか?
    No Powershield Buffering [Shanus, Magus]
    4A000000 90000000
    1619AA10 00000055
    00000006 00000030
    00000000 00000003
    00000000 00000000
    00000005 20000001
    00000002 9019AA38
    000A0200 9019AA10
    12000200 80FB0BDC
    000E0000 00000000
    12000200 9019AA20
    000F0000 00000000
    00080000 00000000
    06FB0C5C 00000008
    00070100 9019AA30
    80F~と06F~は-4A0で間違い無いと思いますが
    1619A~と9019A~はどうすればいいのか…
    もう1つのコード
    No Ledgestalling or Water Stalling + Ledgeteching [Shanus, Amazing Ampharos]
    は長いので↓からご覧ください
    http://www.brawlplus.net/downloads/RSBE01.txt -- (sy) 2010-03-31 07:32:37

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