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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
  • 書き忘れていました
    No Powershield Bufferingを
    80F~と06F~を-4A0して
    1619AA10だけを+78と-49Cで試してみましたが
    フリーズしました -- (sy) 2010-03-31 07:44:43
  • これはMEM2を指定していますね…
    頭の4A000000 90000000はポインターアドレスをMEM2に合わせているものです
    なので定石の-4A0、-480が使えない可能性すらあります。
    MEM2のダンプはまだとっていないのでしばらく待ってもらえますか? -- (べろ) 2010-03-31 08:05:44
  • ISOを連結させてないんですが、
    そのせいでファイルの認識が出来ない。

    ↑あってますかね? -- (ナナシ) 2010-03-31 08:45:55
  • 僕はUSBローダーで吸い出してWBFSマネージャで変換しているので
    手順の細かいところは忘れました。ただ、複数のファイルに分割されている場合は
    おそらく連結が必要です。 -- (べろ) 2010-03-31 09:03:45
  • 分かりました、お願いします
    それで申し訳ないのですが…
    コードの変換もお願いしてもよろしいでしょうか?
    http://www1.axfc.net/uploader/File/so/41320&key=brawl
    ↑下の3つのコード以外は変換済みです
    ・No Ledgestalling or Water Stalling + Ledgeteching [Shanus, Amazing Ampharos]
    ・Ledgecancelling v1.1[Yeroc, Shanus](変換しましたが自信が無いので)
    ・No Powershield Buffering [Shanus, Magus]
    この3つのコードをお願いしたいのですが… -- (sy) 2010-03-31 09:09:13
  • なんとかBrawiBoxができる状態になりました。
    色々とありがとうございました! -- (ナナシ) 2010-03-31 11:13:34
  • >>syさん
    何があったかわかりませんがUS版を起動できなくなりました…
    NANDリストアしてみます。 -- (べろ) 2010-03-31 12:08:43
  • アシストキャラを使えるようにするなんて
    できるんですか? -- (ナナシ) 2010-03-31 12:37:49
  • ナナシさん
    コメント前の方にあります。
    (ちなみにツールは boneModのこと) -- (WiiSK) 2010-03-31 13:59:25
  • そういえば今
    「File Pach Code Editer」という
    File Pach Codeの読み込みフォルダ(pfフォルダのこと)の変更を自動化するプログラムを作ろうと思っていますが需要はありますか? -- (WiiSK) 2010-03-31 14:05:32
  • うーん、自動化しなくても簡単な気が…
    それより、プログラムを書けるのですか? 言語は? -- (べろ) 2010-03-31 14:12:18
  • そうですね
    プログラムはまだC#を少しやっただけです。(作ったのはサンプルぐらいです)
    正直みなさんの役に立てるほどではありません -- (WiiSK) 2010-03-31 14:21:52
  • 期待させてしまってすいません -- (WiiSK) 2010-03-31 14:23:53
  • C#……
    僕と同じですね。それにしても、春はいいですね。
    たくさんの優秀な人がこのサイトにやってくるww(文字通りの意味です。もちろん皮肉などではありません)
    一つ質問をさせてもらっていいですか? Brawllibってありますけど
    あれって使い方はどこかに載っていますかね? あれを使えばかなりいろいろなことが
    可能になるとおもうのですが。Phantom Wings氏もCSS Organizerを作る際に利用したそうですが

    …と書いたところでWiiSKさんの書き込みが… -- (べろ) 2010-03-31 14:27:50
  • NANDリストアしたら今度はパソコン側がUSB Geckoを認識しなくなりました…
    しばらく難しいので他の方に… -- (べろ) 2010-03-31 15:43:34
  • 他の方にコード変換頼んだ方が良いですかね…?
    パターン変換しか出来ない私はお手上げです -- (sy) 2010-03-31 17:27:27
  • あ、でもMEM2は日本と外国で差が無いとも聞いたことがあります。
    そのままで試されましたか? -- (べろ) 2010-03-31 17:49:37
  • ぼく以外にも、詳しく、丁寧で親切なべろさん。
    本当に感謝しています。
    1~10までわからなかったのにだいぶ理解できたのも
    あなたのおかげです。
    これからもよろしくお願いします。   そして、
    ありがとう!!!!! -- (ナナシ) 2010-03-31 20:43:18
  • なんだか卒業式調ですねww
    用語解説はしっかり読んでおくとスレの話題がわかりますよ。これからも更新するので目を通してもらえるといいと思います -- (べろ) 2010-03-31 21:22:11
  • 今頃ですけど
    キャラクター制作から
    第二の改造Wikiになってきていますねw -- (WiiSK) 2010-03-31 21:34:23
  • そうなんですww
    亜空ハックを載せた頃からその傾向はありました。
    亜空ハックはあとで改造Wikiに移そうと思っていましたが機会を逃しました。
    気づいたでしょうか、トップの説明が「キャラクターを作成するための情報をメインに」となったことに
    でも最近は他ゲームからのインポートなども扱っているので目的からはそれていないかと -- (べろ) 2010-03-31 21:42:52
  • 1619A~と9019A~は無変換で良さそうです
    80F~と06F~は変換するべきなんでしょうか…?
    とりあえず続きは避難所でやります
    ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50167/1268670548/
    ありがとうございました -- (sy) 2010-04-01 06:32:45
  • アシストキャラを使うにはどうすればいいでしょうか?
    前のコメントで、『クラウドを使った』と見ました。
    やり方はなんでしょうか...?

    boneModとは?

    教えていただけませんか? -- (ナナシ) 2010-04-01 10:21:20
  • 質問の仕方についてですが、まず質問の個数を最初に言いましょう。
    その後で列挙していって質問します。


    三つ質問があるのですが良かったら答えてもらえないでしょうか?
    一つ目はアシストキャラの使い方です。モデルやテクスチャーの取得・置換えについて解説がないのですが
    どうしたら良いのでしょうか?
    二つ目はどのようにしたらクラウドを使えるのかということです。ファイルの手に入れ方や配置を教えてもらえませんか?
    最後はBoneModに関してですが、これはどのような働き・使い方があるのですか?

    僕たち答える側は機械ではないのでわかりやすく質問するよう心がけてください。
    それで、何がわからないのですか? -- (べろ) 2010-04-01 11:32:05
  • すいません。 例 の通りです。できるだけでいいです。

    -- (ナナシ) 2010-04-01 12:25:24
  • 1 ISOからpacを取得(どれなのかは名前をみればわかる)→ブロボで開きmdl0の入ったbrresとテクスチャーの入ったものをエクスポート→置き換えたいキャラ(オリマーが良い)のモデルとテクスチャーをreplace
    微妙な調整が必要だったりフリーズしたりするので遊べるほどのものを作るなら手探りしなければなりません

    2 DasDonkeyで検索

    3 まだ早い -- (べろ) 2010-04-01 12:58:10
  • 本当にありがとうございます!! -- (ナナシ) 2010-04-01 13:04:57
  • クラウドのフォルダの配置も教えてください。

    (すいません) -- (ナナシ) 2010-04-01 13:34:21
  • SD:private/wii/app/RSBJ/pf/fighter/ike/FitIke.pac
    |_FitIke00.pac
    |_FitIke00.pcs
    |_FitIkeMotionEtc.pac -- (べろ) 2010-04-01 14:01:44
  • 行替えが勝手にされておかしなことにorz下三行のファイルは
    ikeフォルダで -- (べろ) 2010-04-01 14:02:37
  • リネームするんですか? -- (ナナシ) 2010-04-01 14:09:09
  • べろさんに対してあまりに失礼です
    べろさんの優しさに甘えすぎ
    教える側にとってみれば教えることに何ら利益はないんですから
    ほとんど思考停止して短絡的な判断ですぐさま人に訊くのではなく、もっと自分で調べるべき -- (名無しさん) 2010-04-01 14:19:19
  • わかりました......... -- (ナナシ) 2010-04-01 14:21:17
  • 少し甘やかしすぎましたかね
    まあ、もしこれが2ch内だったりすれば誰も教えてくれないでしょうね
    調べればでるので検索力を鍛えてください -- (べろ) 2010-04-01 14:55:50
  • PokePark WiiのモデルをBBoxで開けるようにしたはいいのですが、何故かテクスチャが真っ黒になり、アニメーションも再生不可能です・・
    使用バージョンは0.63d、様々なキャラで試したのですがどれも同じような不具合が・・・
    一応これらを参考にしたのですが、何故うまく行かないのでしょうか・・
    http://www.smashboards.com/showpost....&postcount=311
    http://www.smashboards.com/showpost....&postcount=639
    上手くいった方おられますか? -- (名無しさん) 2010-04-01 18:19:58
  • リンク間違ってませんか? -- (WiiSK) 2010-04-01 19:26:49
  • テクスチャはもともとじゃないの?
    アニメーションはSHR0?のフレームカウント増やしたら見れたよ -- (名無しさん) 2010-04-01 19:52:28
  • テクスチャはゲームに入れてみないと正しく出ない場合がありますよ
    アニメーションはわからないですが -- (べろ) 2010-04-01 19:59:51
  • テクスチャは適当に表示を消すとできるかもしれません(シルエット用の黒いテクスチャなどもありますし) -- (WiiSK) 2010-04-01 20:25:39
  • すみませんリンク先省略されてました・・
    http://www.smashboards.com/showpost.php?p=9370267&postcount=311
    http://www.smashboards.com/showpost.php?p=9394901&postcount=639
    これらが正しいです

    >>WiiSKさん、べろさん
    本当だ見れました
    一番下の奴を消せばよかったんですね  気づかなかった・・・

    >>名無しさん
    確かに見れました  ありがとうございます
    増やす前にクリックすると「ハンドルされていない例外が・・・」ってなるのはどうしようもないんですね・・・ -- (名無しさん) 2010-04-01 20:34:32
  • ちょっと聞きたいけど
    パラソルワドルディ完成したら
    またなにかキャラクターつくるんですか?
    だいぶ先の話ですけど・・・。 -- (名無しさん) 2010-04-01 22:29:34
  • 僕の構想ではこれでキャラ作りのノウハウを手に入れて、
    いろいろな人がキャラ作りに挑戦する、というものでした。
    なので、僕自身がさらにキャラを作るかどうかはわからないですね -- (べろ) 2010-04-01 22:42:11
  • そうですか
    いろいろな人がキャラを作って公開すると面白そうですね -- (名無しさん) 2010-04-01 22:46:25
  • 僕最近コメントしかしていませんね
    何かまとめることってありますか?
    (アニメーションとかは時間と技術が足りないので…) -- (WiiSK) 2010-04-02 09:49:07
  • コメントしかしていませんね……?
    以前は参加されていたのですか?是非参加を…
    と言っても強制はできないのでアニメーションを集めておいて
    一週間に一回、「【企画】パラソルワドルディ公開所」にMotionEtcの形式で
    アップしてもらえませんか? -- (べろ) 2010-04-02 15:15:31
  • 了解しました
    ハンドルネーム(ちなみにこのWikiに登録したID)を使い始めたのは最近ですが(何で使い始めたんだろ?…)
    少しWikiの編集をしていました。 -- (WiiSK) 2010-04-02 16:22:57
  • 付け足し
    更新は、土日にしていく予定です。 -- (WiiSK) 2010-04-02 16:27:42
  • ほんとだ…
    ハンドルネームを使われていなかったので登録されただけで
    何もしていないのかなと勝手に解釈していました。
    更新してくれるのはありがたいです。互いに忙しい日が重ならなければいいですね。 -- (べろ) 2010-04-02 16:52:10
  • 今日はずっと「502 Bad gateway」でスマボが開けないのですが何かあったのでしょうか? ほかの人は開けましたか? -- (べろ) 2010-04-03 20:56:45
  • 本当だ・・・。
    自分も開けません。何があったんでしょうかね? -- (名無しさん) 2010-04-03 21:22:33
  • 調べたところ(向こうの)サーバーのエラーらしいです。
    そのうち復旧するでしょう。 -- (WiiSK) 2010-04-03 22:00:12
  • Riivolutionのページで質問して答えてもらえそうだったのでつながらないのはもどかしいです。そういえばWiiSKさんは何か今はプログラムを書いたりはしているんですか? -- (べろ) 2010-04-03 23:06:41
  • 特に書いていませんが
    本当に簡単なプログラムしか作れないので
    出来ることはないと思います。 -- (WiiSK) 2010-04-04 10:28:04
  • もう一つ
    MotionEtcのことですが全部パックと別で(一時的にリンクを消して)アップしてよろしいでしょうか?
    全部パックは完成してからアップしたいと思います
    面倒 という自分勝手な理由ですいません -- (WiiSK) 2010-04-04 10:34:12
  • OKです。ただ、不具合ファイルがあるのでしばらく待ってもらえないでしょうか?

    スマボ、また落ちた… -- (べろ) 2010-04-04 10:38:56
  • 了解しました -- (WiiSK) 2010-04-04 10:48:34
  • http://ux.getuploader.com/113/download/15/20100404.zip
    http://ux.getuploader.com/113/download/16/FitKirbyMotionEtc.pac
    上が今までのモーションの集合、下がモーションパックです。
    モーションパックは上のモーションで置き換わっているとは思いますが
    公開所にアップする際は一応確認の方をお願いします。 -- (べろ) 2010-04-04 17:00:33
  • http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/79052.zip
    Riivolution用のxmlの変換が済みました。
    チートコードを適用する際はFile Patch Codeを抜いた状態で
    お願いします。また、一部のファイル(CSSのみ確認)は適用できません。
    動作確認はしてあります。 -- (べろ) 2010-04-05 13:50:59
  • お疲れ様でした!
    すいませんがこれから先忙しくなりそうなのであまり来れなくなるかもしれないです。
    (MotionEtcの更新はしていきます) -- (WiiSK) 2010-04-05 18:33:32
  • そうですか…
    僕もたぶん忙しくなっていくので(kenta氏のように関われなくなるのかも…)管理が大変になりますね。週に一回しか来れない、みたいな状態になったとき誰かに任せておければいいのですが… -- (べろ) 2010-04-05 18:38:23
  • またスマボおちてるね -- (名無しさん) 2010-04-06 15:49:32
  • ここ最近は落ちすぎですよね。
    メンテナンスがあってから調子が悪くなっていますね。
    僕には分からない苦労があるのかもしれませんが -- (べろ) 2010-04-06 16:46:37
  • B+避難所の人の情報ですがRiivolutionはSDにリプレイなどを
    保存できないそうです。また、途中でSDを抜いたりすると
    フリーズするそうなので気をつけてください。 -- (べろ) 2010-04-06 18:00:52
  • 質問させていただきます
    BBoxでトゥーンリンクのEyeL&R(YellowL&R)を抽出し、Vertex Boxで3dsに変換したのですが
    3ds編集ソフトを使って開くとエラーが出ます。これを編集する方法はあるでしょうか? -- (でって) 2010-04-07 18:33:00
  • どの編集ソフトを使用されていますか?
    anim8orだったら確実に開けると思いますが、一部どうしても開けない例外も存在するようです。 -- (べろ) 2010-04-07 19:35:40
  • anim8orです。全部確認した訳ではないですが他の部分は編集できました。3dsmaxも試しましたが駄目だったので例外側みたいですね…。
    対応されるのを待ってみます。ありがとうございました -- (でって) 2010-04-07 19:43:01
  • たまに手動で3ds化しないと開けないファイルあるよ -- (名無しさん) 2010-04-08 09:27:22
  • 他サイトに残っていたこのwikiのログを参考に1234to4321で変換したら編集できました!
    09:27:22 さんべろさん本当にありがとうございました -- (でって) 2010-04-08 13:42:33
  • 良かったですね。
    ワドルディは手作業でも開けない例外でしたが… -- (べろ) 2010-04-08 18:30:24
  • コードセットダウンローダをダウンロードしてくださったみなさんへ

    エラーメッセージが表示されダウンロードできないかと思います。
    それはアドレスが自動で変動しDLできないからです。
    申し訳ありませんが次回のアップデートまで待っていてください(なんかソフトのDL数が少ないと思ったらこの欠陥をみなさん知っていたのですね… 言ってもらえればうれしいです) -- (べろ) 2010-04-08 23:41:43
  • コードセットダウンローダーにSkyDrive解析機能をつけ変動するアドレスに対応しました。明日リリースします。 -- (べろ) 2010-04-10 22:33:51
  • http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/102220.zip
    コードセットダウンローダーを更新しました。
    ・SkyDriveアドレス解析機能を追加
    ・ダウンロード時にプログレスバーを表示 -- (べろ) 2010-04-11 11:44:48
  • http://www.ustream.tv/channel/jcaesar-brawl
    この動画が見れないよ、、、 -- (名無しさん) 2010-04-11 22:51:50
  • ストリーミングなのでタイミングを逃すと見れません(あっちの人は生放送という意味で使っています)
    毎週日曜は行うみたいなのでP:Mスレを見ておくといいですよ -- (べろ) 2010-04-12 00:00:33
  • そうなんですか知らなかった
    どうも^^
    -- (名無しさん) 2010-04-12 21:49:34
  • コードセットリストを更新しました(Brawl+ Gold7.0.2)。
    コードセットダウンローダー1.1よりダウンロード可能です。
    旧バージョンを使用中の方はダウンロードページ→ダウンロードリンク
    よりダウンロードできます。 -- (べろ) 2010-04-14 23:07:11
  • ここ最近は忙しくて更新できず申し訳ありません
    何とか時間をとりたいのですが… -- (べろ) 2010-04-24 18:13:58
  • お久しぶりです。
    今頃ですけどべろさんは僕と同級生だったんですね!
    あまり無理せず少しずつ頑張っていきましょう! -- (WiiSK) 2010-04-24 20:11:58
  • 同級生だったんですか! お互い大変ですね。
    ここ最近の忙しさは序の口だと聞くのですがさらに忙しくなるなんて考えたくありません… -- (べろ) 2010-04-24 20:38:18
  • Cloud 2.5は威力とかいろいろ修正されていいバランスになってるね
    ファイナルスマッシュは処理落ちすごいけど -- (名無しさん) 2010-04-30 18:20:29
  • どうなんでしょう、B+との相性は
    ワープするような動きが修正されているならいいのですが

    でもバランスが直っているならいいですね。僕的にはファイガが飛び道具扱いになっていればいいかな、と思います -- (べろ) 2010-04-30 18:34:58
  • ワドルディ(4月30日の最新版)を使おうとしたら、登場シーンでフリーズしてしまうんだけど
    なんでかな?もしかして自分だけ? -- (名無しさん) 2010-05-01 14:35:10
  • ああ、フリーズしてしまいましたか…
    ファイルサイズの上限を越したかいじったPSAがいけなかったのだと思います
    すみませんがPSAを抜いた状態で再度試してもらえないでしょうか? -- (べろ) 2010-05-01 18:08:30
  • エントリー時にフリーズと言うことはやっぱりPSAかな
    Generate Article 0-0 を挟んだのですが -- (べろ) 2010-05-01 23:04:15
  • どうやら原因はReplace Allが同名のファイルを拡張しにかまわずすべて置き換えることにあるようです。
    後で修正verを上げます -- (べろ) 2010-05-02 09:49:51
  • お!ワドルディ、フリーズしなくなった!
    修正サンクス&乙

    あと、まだ当たり前かもしれないけど、下Bをやるとフリーズ -- (名無しさん) 2010-05-03 17:26:19
  • カービィのストーン系はサイズ削減のために全部削除しました。
    また、しゃがみとかをしたときには謎の物体が画面を横切りませんでしたか? -- (べろ) 2010-05-03 17:56:14
  • あ、確か変なのがでてきた。あんまり覚えてないですが。。。 -- (名無しさん) 2010-05-03 19:21:19
  • ハックファイルを管理するソフトを作りました。
    近々公開します。 -- (べろ) 2010-05-07 18:38:50
  • すいません。ひとつ聞きたいことがあるのですが...

    ザコレッドをキャラ選択画面にだすにはどうすればよいですか?

    べろ3の動画(だと思う)でC・ファルコンが二人いて、片方を
    選ぶとザコレッドになってました。やり方おしえてください。
    お願いします。 -- (ランランルー) 2010-05-08 12:27:56
  • うーん… 僕はそのような動画は投稿していないと思うのですが…
    どの動画かURLを貼ってもらえないでしょうか? -- (べろ) 2010-05-08 16:02:37
  • あ、そうでしたか。変なまちがいしていて、それは違うやつでした。

    http://blog.livedoor.jp/kaieda21/archives/51317848.html
    これでファルコンを選ぶとザコレッドになるんです。
    (これはザコレッドにプロジェクトワルイージをいれたやつです)

    どうやればファルコン二体(ザコレッド)をだせるのでしょうか?
    -- (ランランルー) 2010-05-08 21:32:52
  • アメリカ版でもBrawl+との相性は悪いようでCSSから雑魚を選ぶことはできませんが
    非Brawl+であればCSSをkenta氏の変換したPerfect CSSにすればファルコンと雑魚を出せると思います。
    ただ、聞いただけの情報なので曖昧ですが、Brawl+でも使用キャラ強制変更コードで雑魚に変えられるとは聞きました。
    もしかしたらキーコードを組み合わせてボタンをおした場合にのみ変更、みたいな物を作れるかもしれません。 -- (べろ) 2010-05-09 07:58:33
  • うーん...なんかムズいですね...
    -- (ランランルー) 2010-05-09 09:39:35
  • 非Brawl+とはなんですか? -- (ランランルー) 2010-05-09 09:40:55
  • ここをよく読みましょう
    http://www29.atwiki.jp/kourou/pages/47.html
    OcarinaはGeckoOSの劣化版です
    GeckoOSを使いましょう
    分からない事はまず自分で調べましょう -- (名無しさん) 2010-05-09 11:51:21
  • BCFMうpおつです -- (名無しさん) 2010-05-10 17:37:52
  • ありがとうございます。
    僕の作ったソフトを見てもらえるだけでも嬉しいです。 -- (べろ) 2010-05-10 17:58:25
  • ソフトの制作お疲れ様です。 最近来れなくてすいません
    今頃ですが
    リンクはトゥーンのファイルをすべてリンクのものに置き替えればrel編集無しで差し替えられるそうです -- (WiiSK) 2010-05-10 19:06:22
  • CSSでザコ系を選ぶ他のコード?を見つけたので一応載せておきます。
    (コードは海外版なのでそのままでは使えません)
    http://www.smashboads.com/showthread.php?t=263312 -- (WiiSK) 2010-05-10 19:37:00
  • リンク間違いました
    http://www.smashboards.com/showthread.php?t=263312 -- (WiiSK) 2010-05-10 19:40:10
  • リンクの置き換えの情報はナルト対クラウドのスレからですか?
    ますますPhantom Wings氏のrelエディタに期待がかかりますね。
    CSSの方はいつかB+で試してみます -- (べろ) 2010-05-10 19:57:34
  • はい
    それと先ほどのファイルのアドレスが変わっていたみたいなので一応書いておきます
    http://www.mediafile.com/?t1ydnimjgff
    連投すいません -- (WiiSK) 2010-05-10 20:03:59
  • 何度もすいません。また間違いました。
    http://www.mediafire.com/?t1ydnimjgff -- (WiiSK) 2010-05-10 20:12:42
  • 間違えていないようなのですが…?
    僕もリンクは混乱することが多いので人のことはいえません -- (べろ) 2010-05-10 20:23:53
  • 遅れてすいません。
    2つ目のリンクはファイルのダウンロードリンクです。(1つ目のページからはダウンロードできなかったので) -- (WiiSK) 2010-05-11 21:11:34
  • ワドルドゥの話題の中スイマセン
    ブラボでモデルをプレビューしても何も出ないんですが
    環境の問題なんですかね? -- (AJK) 2010-05-13 03:15:17
  • あなたはいくつか間違えています。
    1 ワドルドゥの話題はしていません
    2 当サイトで作っている新キャラはパラソルワドルディです
    3 BrawlBoxは「ブロールボックス」と発音します。したがって略称は「ブロボ」です

    さて、モデルをプレビューしても何もでない問題ですが、具体的にどういう状況ですか?
    パネルは出るがモデルが表れない、パネルが出た瞬間に例外が起こる、など -- (べろ) 2010-05-13 07:33:15
  • ポケトレをオリジナルキャラに置き換えたいのですが、可能でしょうか?

    例:ポケトレを選んだら、オリジナルキャラ(クラウド)が使えようになる。

    -- (名無し) 2010-05-13 18:19:45
  • PW氏がrelエディタを出すまで難しいです -- (べろ) 2010-05-13 21:33:54
  • >>べろさん

    お答え頂き有難うございます。

    なるほど・・・。今のとこ実現出来ないという事ですね・・。
    PWさんのrelエディタというものに、期待しときます!
    ありがとうございました! -- (名無し) 2010-05-13 23:35:00
  • いろいろと間違ってスイマセン・・・
    パネルは出るがモデルが出ない状態です -- (AJK) 2010-05-14 13:15:55
  • それはおそらくモデルの問題です。
    どのモデルでもプレビューできないならブロボをダウンロードし直したら直るかもしれません。 -- (べろ) 2010-05-14 14:31:59
  • DLし直しましたがどうもダメみたいです…
    Fit○○00.pac
    【ARC】Fit○○00
    【BRES】Modeldata[0]
    3DModels(NW4R)
    【mdl0】Fit○○00
    にしてからPreview、間違っているのでしょうか… -- (AJK) 2010-05-15 01:35:48
  • 間違っていませんね。
    そこまで動くなら環境の問題ではありませんから。
    やはりモデルの問題ではないでしょうか -- (べろ) 2010-05-15 08:37:58
  • 普通にアイクでやっていたのですが
    FitIke00.pacではモデルが出ませんでした -- (AJK) 2010-05-15 11:18:47
  • BrawlLib.dllの最新版をダウンロードしてブロボと同じフォルダに入れてみてください
    僕はこの方法で治りました
    http://code.google.com/p/brawltools/downloads/list -- (WiiSK) 2010-05-15 14:57:07
  • と、思ったのですが
    自作モデルのインポートが出来なくなります。 -- (WiiSK) 2010-05-16 18:44:33
  • ありがとうございます、試してみました。
    ver0.10をDLしてみましたが解決しませんでした…
    -- (AJK) 2010-05-17 00:30:19
  • スイマセン解決いたしました
    色々とご迷惑をおかけして、申し訳なかったです -- (AJK) 2010-05-17 03:15:30
  • ここ最近はキャラ作りに取り組んでいません…
    これから、どうするか決めなければなりませんね… -- (べろ) 2010-05-20 19:56:23
  • ブログの方にも投稿しましたが、キャラ作りを海外のチームに
    譲ろうと考えています。手伝ってくださった方には本当に感謝し、同時に申し訳なく思っています。
    当サイトはこれからキャラ作りに挑戦したりする人のためや、新しい情報をまとめたりするために運営を続けていきます。 -- (べろ) 2010-06-02 19:48:28
  • P:Mって、DXにもいたキャラはモーションとか全部DXからインポートするのかな
    DXはXより立ちモーションとか少ないし、スマをためるモーションとかも違うから
    不自然になる気がするんだよなあ
    -- (名無しさん) 2010-06-04 17:19:52
  • そうですね、ただ、インポートと言うのは少し曖昧な情報だったので
    実際には近く似せているのかもしれませんね。
    shanus氏は有料の製品を作るがごとく努力されているのでおそらくいいものができるでしょうね。
    B-はリリース日が遅れましたが結果的に日本のユーザーにも大きい反響がありましたしね -- (べろ) 2010-06-04 17:50:57
  • 今頃ですがお疲れ様でした!
    ほとんど協力できず、すいませんでした
    これからもがんばってください! -- (WiiSK) 2010-06-05 14:18:39
  • これからはブロボ開発に力を入れようと思います。
    海外でもC#を学ぶ動きが出始めたので更新を再開できる可能性があります -- (べろ) 2010-06-06 01:10:05
  • おお、自分は何もできないですが頑張ってください -- (名無しさん) 2010-06-07 21:23:03
  • ちょっとした質問なのですが、ブロボでオリジナルモデルをインポートし、ゲームに登場させる事を目的とした計画はありますか?
    データビュアーが紹介された時から3Dモデルの作りだめをしようかと考えていて… -- (でって) 2010-06-10 14:44:15
  • 現在オフィシャルの最新版ではオリジナルモデルのインポートはできません
    ソースのみ公開の0.64版ではインポートはできますが保存できません
    また、Kryal氏自身が無期限の更新停止を発表しました。

    ただ、RandomTBushさん(だったかな)が手作業でのインポート法を発見したみたいなのと、僕がブロボを改良する技術・知識を身につけたことでインポートが可能になるかもしれません -- (べろ) 2010-06-10 17:15:39
  • おお、可能性はあるのですね。気長に待ち続けてみます。ありがとうございました。 -- (でって) 2010-06-10 19:25:09
  • そういえばwi-winってどうなってるんでしょうか。 -- (名無しさん) 2010-06-14 14:55:49
  • それなんですが、僕も楽しみにしていたのにNeonTogepy氏がやめると宣言したみたいです。しかも理由はほかのゲームに関わっているからだそうです。ほかの方が本人に質問するまでやめるとすら言っていませんでした。
    期日まで設定していたのにしっかりとした説明がなされていないのはちょっと無責任かな、と思いました。
    まあ、キャラづくりをやめてしまった僕がいえることではありませんがw -- (べろ) 2010-06-14 19:48:16
  • スマブラハックの勢いが衰えてきていますね。。。 -- (名無しさん) 2010-06-14 20:53:40
  • そうですね、それは顕著な傾向です。

    1 Kryal氏の事実上の引退
    2 Phantom Wings氏の動きがない
    3 多くのスマブラハックシーンを引っ張ってきた人の引退

    などが理由でしょうね。去年の夏から今年のはじめにかけての勢いは素晴らしかったのですが…
    こうなったら僕が勢いを取り戻すしか無い、と悪あがきをしているところですww
    どうやらブロボを更新できるのは僕しかいないようなので -- (べろ) 2010-06-14 22:03:53
  • PMってどうなってるんでしょうか…? -- (名無しさん) 2010-06-15 02:58:06
  • PMの方はしっかりと開発が進んでいます。
    GoogleでSmashModsと入れるとP:M拳(Project M Dojo)を見れるはずです -- (べろ) 2010-06-15 07:41:09
  • >べろさん
    なるほど、いくつか理由があるのですね。
    まあ、去年の夏ごろ盛り上がったのはPSAが出てきたからな気もしますが -- (名無しさん) 2010-06-15 16:44:47
  • 日本人のスマブラーは皆べろさんに期待してるんだぜ -- (名無しさん) 2010-06-15 21:39:09
  • >名無しさん
    言ってもらうだけでもモチベーションがあがるってもんです。ありがとうございます。

    スマボにブロボ開発のスレをたてました。開発者が増えればスマブラハックの勢いが取り戻せるかもしれません。
    まさか僕がオープンソース開発の先頭に立つなんて一年前kenta氏がコードを変換するのを待っていた頃には想像もつきませんでした -- (べろ) 2010-06-15 23:07:27
  • ブロボ開発期待してます!

    ところで、モデルの編集をするのに適したソフトってAnim8or以外に何かないのでしょうか?
    Anim8orで作成するとモデルが伸びきってしまってどうにも上手くいきません
    自分も海外の方々のようにモデルも変形したテクスチャを作りたいと思っているのですが・・・ -- (名無しさん) 2010-06-16 19:37:39
  • Akari_Un氏がDasDonkey VetexBox2.0をリリースされました。
    話によればAnim8or以外にも対応しているそうで、試してみるといいかもしれません。 -- (べろ) 2010-06-16 20:53:03
  • 3dsMAXとか使えたら凄く楽になりますね
    Anim8orだと全然分からなかったです -- (AJK) 2010-06-17 00:35:44
  • 累計ページ表示数が30000を越えました。
    こんな管理のずさんなページにいつも来てもらってありがとうございます。
    スマブラハックが廃れきっても(軽く現実味を帯びているのが怖いですが)せめてコメントにはいようと思うのでよろしくお願いします -- (べろ) 2010-06-17 23:30:21
  • ついにべろさんがスマブラハックの先頭に立ちましたか!尊敬します!
    僕も頑張って協力出来るようにしたいてす。
    -- (WiiSK) 2010-06-18 19:00:51
  • 僕のUSB Geckoが逝かれたみたいなので購入しなおしました…
    早くAIを解析したいのですが… -- (べろ) 2010-06-18 22:48:54
  • さっき気づいたのですが
    Brawl+のオフィシャルサイト消えてませんか?
    このドメインは6月14日に消えました的なメッセージが出ていましたが -- (WiiSK) 2010-06-19 09:04:39
  • オフィシャルサイトはSmashModsの登場で必要性がなくなったので消えたのだと思います。
    コードセットはすべてあそこにて配布するようなので

    USB GeckoはUSBケーブルを日本製のものに取り替えたら直りました…
    無駄な買い物をしてしまった… -- (べろ) 2010-06-19 11:37:36
  • そうでしたか
    それにしてもべろさん大変そうですね、応援しかできなくて申し訳ないです… -- (WiiSK) 2010-06-19 18:57:48
  • 娯楽なので大変ではないですw
    AIはスレの人にも手伝ってもらうという手もありますね。話題も枯渇していますし -- (べろ) 2010-06-19 20:45:36

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