魔法表

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---- #center(){&sizex(7){&bold(){魔法表}}} ---- 以下列舉出角色能使用的魔法。 [基本行動]是所有角色也能做到的最基本的行動。 基本上是跟魔法一樣,不過這些不當作是魔法。 基本魔法是所有角色也得獲取的魔法。 每取得一項便需要一個魔法欄。(最初的角色有4個) 上級魔法是取得道具「魔瘴爐」後才能學習的高度魔法。「魔瘴爐」不會被消耗,不過在初期是不能初期獲取的。 定義: -「''使用''」 --「常時」是指任何時點也發揮效果。 --「主動」是指在戰鬥中輪到自己行動時才能使用,以及在非戰鬥時任意使用的行動。 --「補助」是指並非「主動」的魔法,而是當進行例如通常攻擊等行動時配合使用的魔法。 --「被動」是在被敵人攻擊時,所作出的反應之行動。 --「直前」是可以在「主動」和「被動」行動投擲判定骰子前可以作出使用宣言,配合那些行動而使用之魔法。 --「開幕」是指只限在回合開始時能作出使用宣言的魔法。 --「特殊」者請參照內容本文。 --另外在各個時點,不能同一時間內複數使用同一時點的魔法。 -「''判定分類''」是指道具或魔法為了配合使用時所作出的分類。 --必須是同一分類或是「任意」分類才能配合使用。 -「''MP''」是指使用該魔法所消費的「MP」量。 --另外「MP」在戰鬥回合開始時會全回復。 -「''射程''」是指該魔法的可及距離。「有」是指可以選擇在視界上看到的所有東西為對象。 --「沒有」的的話只能使用於鄰近的敵人或角色、或是自己。 -「''對象''」是指該魔法使用時的對象。 --「自己」的話只限於自己有效。 --「單體」的話只限在射程內一個對象有效。 --「範圍」只限例如敵方前衛所有人、我方後衛所有人等等一個位置內存在的所有角色有效。這時候,可以選擇將任何人排除在有效範圍之外。 --「場境」指在場境內所有人均有效,這時候,可以選擇將任何人排除在有效範圍之外。 |&link_anchor(基本行動){基本行動}|&link_anchor(基本魔法){基本魔法}|&link_anchor(上級魔法){上級魔法}| &aname(基本行動,option=nolink) |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#000):&font(#fff){&bold(){基本行動}}| |BGCOLOR(#ccc):|BGCOLOR(#ccc):使用|BGCOLOR(#ccc):判定&br()分類|BGCOLOR(#ccc):MP|BGCOLOR(#ccc):射程|BGCOLOR(#ccc):對象|BGCOLOR(#ccc):效果| |《武器攻撃》|主動|沒有|-|適宜|單體|以手持的武器攻擊。| |《保護》|被動|沒有|-|沒有|單體|代替被攻擊的對象承受傷害。&br()如果攻擊者是陷阱的話不能實行《保護》。| |《突破》|主動|沒有|-|沒有|單體|對陷阱進行突破判定。| |《移動》|主動|沒有|-|沒有|自己|移動至鄰近的位置,不能移動至有敵人的位置。| |《STEP》|補助|沒有|3|沒有|自己|移動至鄰近的位置,不能移動至有敵人的位置。| |《待機》|特殊|沒有|-|沒有|自己|當輪到自己行動時,將自己的行動延至回合完結前才實行。&br()但是不能延至沒有「速攻」魔技的陷阱後。| |《逃走》|開幕|沒有|-|沒有|自己|逃亡脫離戰鬥。雙方的代表立即進行「運動力」的勝負,&br()勝利的話便成功逃亡。| |《使用CACT》|補助|沒有|-|沒有|自己|使用一部份需要消耗「補助」行動的CACT(「自慰」、「失禁」)| &link_back() &aname(基本魔法,option=nolink) |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#000):&font(#fff){&bold(){基本魔法}}| |BGCOLOR(#ccc):|BGCOLOR(#ccc):使用|BGCOLOR(#ccc):判定&br()分類|BGCOLOR(#ccc):MP|BGCOLOR(#ccc):射程|BGCOLOR(#ccc):對象|BGCOLOR(#ccc):效果| |《ATTACKER》|常時|沒有|-|沒有|自己|武器的威力+1,&br()可能重複3次使用。&br()&font(#66b){陷阱突破判定+1}| |《TOUGHNESS》|常時|沒有|-|沒有|自己|HP+5,&br()這魔法可以重複獲得3次。| |《IRON FIST》|常時|沒有|-|沒有|自己|「空手」的威力+「角色等級」(最大+5),&br()如果沒有裝備「小盾」、「盾牌」&br()和「騎士盾牌」的話威力再+1。&br()&font(#66b){陷阱突破判定+1}| |《MAGIC SENSE》|常時|沒有|-|沒有|自己|[魔法]攻擊威力+1,另外魔法《SHIELD》&br()及《BARRIER SPHERE》的效果+1。&br()這魔法可以重複獲得3次。| |《SPEED STAR》|常時|沒有|-|沒有|自己|IV+2。&br()這魔法可以重複獲得3次。&br()&font(#66b){陷阱突破判定+1}| |《MIND SEEKER》|常時|沒有|-|沒有|自己|得到[MP+1]。&br()消費5點魔素便可以獲得一個「魔力之泉」&br()(只限一次)。&br()經這個效果獲得的「魔力之泉」不需要理會&br()本身角色所持上限數的限界。&br()這個魔法可以重覆獲得3次。| |《CRITICAL HIT》|常時|沒有|-|沒有|自己|攻擊判定擲出的骰有兩個或以上的[6]時,&br()傷害效果會獲得+「擲出的[6]的骰子數量x3」。&br()這魔法可以重複獲得3次。| |《LUCKY HIT》|常時|沒有|-|沒有|自己|如果第一顆骰擲出的是[1],該攻擊判定的傷害+10。&br()這魔法可以重複獲得3次。| |《IRON WILL》|常時|沒有|-|沒有|自己|致命傷表的骰子數常時-1。| |《SHIELDING》|常時|沒有|-|沒有|自己|能夠同時使用《保護》和&br()《GUARDING》或《BLOCK》。&br()另外《保護》的對象也可以是鄰接位置的角色。&br()擁有這魔法的話「盾牌」、「騎士盾牌」的AP+4。| |《CORRUUPT》|常時|沒有|-|沒有|自己|角色於取得這魔法時的魔素+15。&br()侵蝕度+1,上限也+1。(即最大值為11)| |BGCOLOR(#ccc):|BGCOLOR(#ccc):使用|BGCOLOR(#ccc):判定&br()分類|BGCOLOR(#ccc):MP|BGCOLOR(#ccc):射程|BGCOLOR(#ccc):對象|BGCOLOR(#ccc):效果| |《MAGIC IMPACT》|主動|近身戰&br()射撃|1|適宜|單體|[近身戰]或[射撃]以武器攻擊時,攻撃力+1D6。| |《HEAVY ATTACK》|主動|近身戰|3|沒有|單體|[近身戰] 以武器攻擊時,攻撃力+[體力]。| |《PIERCING》|主動|近身戰&br()射撃|3|適宜|單體|[近身戰]或[射撃]以武器攻擊時,攻撃力+[運動力]。| |《DEAD POINT》|主動|射撃|3|有|單體|[射撃]以武器攻擊時,攻撃力+[知力]。| |《AURA BLADE》|主動|近身戰|5|沒有|單體|[近身戰] 以武器攻擊時,攻撃力+[魔力]。&br()這時攻擊是使用杖、戰鬥木棒、&br()魔女服、瘴氣之手鐲、《MAGIC SENSE》&br()會有加乘效果。(但判定不是[魔術])| |《MULTI-FULL SNAP》|主動|射撃|6|有|特殊|在射程內向任何目標進行2次[射擊]攻擊。&br()向單一目標攻擊2次,或是向2個目標&br()攻擊一次也可以。同時在時點「補助」時使用的&br()強化魔法效果也適用於兩次攻擊的雙方。&br()唯一例外是《Acceleration》只是會單純增加&br()攻擊次數1次。| |《MASTER GET》|主動|近身戰|4|沒有|範圍|可以向一個[範圍]進行[近身戰]攻擊| |《BLADE SHOT》|主動|魔術|3|有|單體|2D6+[魔力]威力的[魔法]攻擊。&br()這攻擊為[火]屬性。&br()形象是放出火球或熱線攻擊的魔法。| |《BLIZZARD WAVE》|主動|魔術|3|有|單體|2D6+[魔力]威力的[魔法]攻擊。&br()這攻擊為[冰]屬性。&br()形象是放出冰槍或吹雪攻擊的魔法。| |《LIGHTNING BLAST》|主動|魔術|3|有|單體|2D6+[魔力]威力的[魔法]攻擊。&br()這攻擊為[雷]屬性。&br()形象是放出雷撃擊的魔法。| |《PRISMIC MISSILE》|主動|魔術|3|有|單體|2D6+[魔力]威力的[魔法]攻擊。&br()形象是按各人不同的顏色以純粹的魔力之塊&br()去攻擊敵人的魔法。| |《STRIKE SHOT》|主動|射撃|2|有|單體|2D6+[魔力]威力的[射擊]攻擊。&br()形象是將石頭抬起向投向敵人的魔法。| |BGCOLOR(#ccc):|BGCOLOR(#ccc):使用|BGCOLOR(#ccc):判定&br()分類|BGCOLOR(#ccc):MP|BGCOLOR(#ccc):射程|BGCOLOR(#ccc):對象|BGCOLOR(#ccc):效果| |《FIRE ENCHANT》|補助|魔術|4|有|單體|對象的[近身戰][射撃][魔術]攻撃變成[火]属性。&br()武器的威力+1D6。&br()這個效果會持續到戰鬥完結時。&br()另外如果原來便已經使用[火]屬性&br()攻擊的話,攻擊力+2。&br()與《XX ENCHANT》重疊時只會套用&br()最新施放的那個。| |《ICE ENCHANT》|補助|魔術|4|有|單體|對象的近身戰][射撃][魔術]攻撃變成[冰]属性。&br()武器的威力+1D6。&br()這個效果會持續到戰鬥完結時。&br()另外如果原來便已經使用[冰]屬性&br()攻擊的話,攻擊力+2。&br()與《XX ENCHANT》重疊時只會套用&br()最新施放的那個。| |《THUNDER ENCHANT》|補助|魔術|4|有|單體|對象的近身戰][射撃][魔術]攻撃變成[雷]属性。&br()武器的威力+1D6。&br()這個效果會持續到戰鬥完結時。&br()另外如果原來便已經使用[雷]屬性&br()攻擊的話,攻擊力+2。&br()與《XX ENCHANT》重疊時只會套用&br()最新施放的那個。| |《BURNING HIT》|補助|近身戰&br()射撃|2|沒有|自己|對象的下一次[近身戰][射撃]攻撃的攻撃力+1D6。&br()這攻擊為[火]屬性。| |《ICICLE HIT》|補助|近身戰&br()射撃|2|沒有|自己|對象的下一次[近身戰][射撃]攻撃的攻撃力+1D6。&br()這攻擊為[冰]屬性。| |《LIGHTNING HIT》|補助|近身戰&br()射撃|2|沒有|自己|對象的下一次[近身戰][射撃]攻撃的攻撃力+1D6。&br()這攻擊為[雷]屬性。| |《FLAME EDGE》|補助|近身戰&br()射撃|2|沒有|自己|對象的下一次[近身戰][射撃]攻撃的攻撃力+[體力]。&br()但是攻擊力最大修正為+6。這攻擊為[火]屬性。&br()這魔法不得與基準為[體力]的主動魔法同時使用。| |《ICE EDGE》|補助|近身戰&br()射撃|2|沒有|自己|對象的下一次[近身戰][射撃]攻撃的攻撃力+[知力]。&br()但是攻擊力最大修正為+6。這攻擊為[冰]屬性。&br()這魔法不得與基準為[知力]的主動魔法同時使用。| |《SPARK EDGE》|補助|近身戰&br()射撃|2|沒有|自己|對象的下一次[近身戰][射撃]攻撃的攻撃力+[運動]。&br()但是攻擊力最大修正為+6。這攻擊為[雷]屬性。&br()這魔法不得與基準為[運動]的主動魔法同時使用。| |《ACCELERATION》|補助|近身戰&br()射撃|2|沒有|自己|只能與《MULTI-FULL SNAP》或《DUAL RAID》&br()一併使用。增加1次的攻撃次數。| |《TWISTER》|補助|近身戰&br()射撃|2|沒有|自己|對象的下一次[近身戰][射撃]攻撃的攻撃力+2D6。&br()但是只能向所有IV低過自己的敵人使用。| |《HALO SHOT》|補助|近身戰&br()射撃|2|沒有|自己|對象的下一次[近身戰][射撃]攻撃的攻撃力+3。&br()攻撃對象是[人][魔]屬性的話攻撃力額外再+5。| |《MAGIC RUNIC》|補助|魔術|2|沒有|自己|對象的下一次[魔法]攻撃的攻撃力+1D6。| |《VULCAN CAST》|補助|魔術|3|沒有|自己|對象的下一次[魔法]攻撃的攻撃力+[運動]。| |《SPLIT》|補助|魔術|4|沒有|自己|下一次[魔法]的對象由[自己][單體]變成範圍。| |BGCOLOR(#ccc):|BGCOLOR(#ccc):使用|BGCOLOR(#ccc):判定&br()分類|BGCOLOR(#ccc):MP|BGCOLOR(#ccc):射程|BGCOLOR(#ccc):對象|BGCOLOR(#ccc):效果| |《OVERWRITE・RED》|直前|近身戰&br()射撃&br()魔術|5|有|單體|對象下一次攻擊的攻擊力加上受術者的[知力]。&br()這時攻擊屬性變成[火]。&br()另外不能向同一對象施放&br()其他的《OVERWRITE・XX》&br()&font(#66b){也可以當作為對象下一次對陷阱的&br()突破判定+2達成值。}| |《OVERWRITE・BLUE》|直前|近身戰&br()射撃&br()魔術|5|有|單體|對象下一次攻擊的攻擊力加上受術者的[知力]。&br()這時攻擊屬性變成[冰]。&br()另外不能向同一對象施放&br()其他的《OVERWRITE・XX》&br()&font(#66b){也可以當作為對象下一次對陷阱的&br()突破判定+2達成值。}| |《OVERWRITE・YELLOW》|直前|近身戰&br()射撃&br()魔術|5|有|單體|對象下一次攻擊的攻擊力加上受術者的[知力]。&br()這時攻擊屬性變成[雷]。&br()另外不能向同一對象施放&br()其他的《OVERWRITE・XX》&br()&font(#66b){也可以當作為對象下一次對陷阱的&br()突破判定+2達成值。}| |《GUTS》|直前|任意|3|沒有|自己|下一次攻擊的攻擊力+1D6修正。&br()也可以當作《ENEMY SCAN》、&br()《WEAK POINT》、或逃走判定+1D6。&br()&font(#66b){也可以當作為對象下一次對陷阱的&br()突破判定+1D6達成值。}| |《RAMPAGE》|直前|近身戰|2|沒有|自己|下一次的[近身戰]攻撃的攻撃力&br()+([體力]或[運動]較低者)。&br()&font(#66b){也可以當作為對象下一次對陷阱的&br()突破判定+([體力]或[運動]較低者)}| |《BRUST FIRE》|直前|射撃&br()魔術|特殊|沒有|自己|這魔法消耗的MP為&br()「同時使用的[主動]魔法的消耗MPX2」&br()效果是同時使用的[射撃][魔術]的&br()[主動]魔法的主能力值X2&br()(例如是[運動],不能是副能力值)| |BGCOLOR(#ccc):|BGCOLOR(#ccc):使用|BGCOLOR(#ccc):判定&br()分類|BGCOLOR(#ccc):MP|BGCOLOR(#ccc):射程|BGCOLOR(#ccc):對象|BGCOLOR(#ccc):效果| |《ENEMY SCAN》|開幕|沒有|3|有|單體|與對象進行[知力]的對抗判定。&br()如果是PC勝出的話,GM便需要將對象的敵人的&br()[HP]及[防禦點]、以及是所有的魔法和特殊能力&br()也要公開。以後對象現存的[HP]值也要公開。&br()&font(#66b){也可以當作為對象一個陷阱的TP-1D6。&br()如果因此而令陷阱的TP變成0的話那陷阱便會消失。}&br()是一項檢測對手能力的魔法。| |《WEAK POINT》|開幕|沒有|6|有|單體|與對象進行[知力]的對抗判定。&br()如果是PC勝出的話,在這場戰鬥中,&br()將對象的[防禦力]減去施術者[知力]。&br()但[防禦力]不能低過0。&br()&font(#66b){也可以當作為對象一個陷阱的TP-1D6。&br()如果因此而令陷阱的TP變成0的話那陷阱便會消失。}| |《SEARCH TRAPS》|開幕|沒有|6|有|單體|&font(#66b){對象一個陷阱的TP-[1D6+知力]。&br()如果因此而令陷阱的TP變成0的話那陷阱便會消失。}| |《FLIGHT》|開幕|沒有|3|沒有|自己|飛在空中,可以維持一個場境或一場戰鬥。&br()&font(#66b){可以將一個[飛行無效]的陷阱無效化。}&br()另外在飛行中《AVOID》的傷害減少值+2。| |《TOP SPEED》|開幕|沒有|2|沒有|自己|這回合中[IV]可以增加[運動力]的修正。&br()《AVOID》的效果+1。&br()&font(#66b){另外陷阱的突破判定+2。}| |《ASSAULT FORMATION》|開幕|沒有|4|有|任意|此魔法不能用於同伴以外的對象。&br()這回合中[IV]可以增加[知力]的修正。&br()在目標對象的回合,&br()目標獲得「目標數x2」的傷害力增加。| |《HIDE》|開幕|沒有|4|沒有|自己|只限第一回合的開幕PHASE使用。&br()以自己的[運動]與對方最高的[知力]作即時勝負,&br()如果嬴出的話便當作奇襲成功,即時發生追加回合。&br()擁有這個魔法的聖女,在對抗奇襲的[知力]判定上&br()可以獲得+2修正。| |《HOLY BIND》|開幕|沒有|3|有|單體|2D6+[運動力]或[魔力]的判定。&br()目標則同時作2D6+[知力]的判定,&br()失敗的話會獲得BS[拘束](攻擊力-4)。&br()如果之前的回合已有[拘束],便不需要擲判定。| |《BEAST HOWL》|開幕|沒有|3|沒有|自己|這個回合中,其中一次的攻擊判定可獲得&br()「3+(《TOUGHNESS》或&br()《SPEED STAR》擁有數)」的效果增加。| |《STONE SKIN》|開幕|沒有|2|沒有|自己|這回合中,其中一次《GUARDING》或《BLOCK》&br()獲得+4的效果。| |《QUEEN BLOW》|開幕|沒有|1|沒有|自己|這個回合中,攻擊判定的骰子沒有擲出[1]與[6]的話,&br()可無視攻擊對象的[防禦力]。| |《DIMENSION CONTROL》|開幕|沒有|2|有|任意|這個回合間,對象的攻擊射程變成「有」。&br()如果對象下一次攻擊的是「範圍」的話,&br()其範圍可以追加多一個鄰接的位置。&br()擁有這魔法的話,《STEP》所需MP為0。| |BGCOLOR(#ccc):|BGCOLOR(#ccc):使用|BGCOLOR(#ccc):判定&br()分類|BGCOLOR(#ccc):MP|BGCOLOR(#ccc):射程|BGCOLOR(#ccc):對象|BGCOLOR(#ccc):效果| |《GUARDING》|被動|沒有|3|沒有|自己|可以減少[體力]數值的傷害。&br()這時候如果使用《POTENTIAL》的話&br()可以將傷害減少值增加至已使用的CP X 1D6。| |《AVOID》|被動|沒有|3|沒有|自己|可以減少[運動力]數值的傷害。&br()這時候如果使用《POTENTIAL》的話&br()可以將傷害減少值增加至已使用的CP X 1D6。| |《BLOCK》|被動|沒有|2|沒有|自己|可以減少2+[使用者等級]的傷害。&br()這時候如果使用《POTENTIAL》的話&br()可以將傷害減少值增加至已使用的CP X 1D6。| |《SWAY》|被動|沒有|3|沒有|自己|可以將承受的傷害減至一半(ROUND UP,&br()傷害減少值最大為20)&br()但是如果對手的IV等同或大於自己的IV,&br()這魔法便須消費6點MP。&link_anchor(SWAY補充){[補充]}| |《SHIELD》|被動|魔術|3|有|單體|可以減少[魔力]數值的傷害。| |《BARRIER SPHERE》|被動|魔術|5|有|任意|可以減少[魔力]數值的傷害。&br()這個魔法面對《MULTI-ATTACK》等&br()多段攻擊的魔法時,使用一次便可以&br()對所有攻擊發生防禦作用。| &link_back() &aname(上級魔法,option=nolink) |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#000):&font(#fff){&bold(){上級魔法}(必須取得『魔瘴炉』(要:侵食度2以上)才能學習)}| |BGCOLOR(#ccc):|BGCOLOR(#ccc):使用|BGCOLOR(#ccc):判定&br()分類|BGCOLOR(#ccc):MP|BGCOLOR(#ccc):射程|BGCOLOR(#ccc):對象|BGCOLOR(#ccc):效果| |《DRAGON BREATH》|主動|魔術|6|沒有|單體|PRE-REQUEST《BLADE SHOT》&br()4D6+[魔力]威力的[魔法]攻擊。&br()這攻擊為[火]屬性。&br()形象上只是將魔力愚蠢地壓縮,&br()只有威力的高熱火炎魔法。| |《HELL STORM》|主動|魔術|4~|有|單體|PRE-REQUEST《BLIZZARD WAVE》&br()每消費4點MP 1D6+[魔力]威力的[魔法]攻擊。&br()這魔法攻擊不能加乘任何[補助]魔法效果。&br()這攻擊為[冰]屬性。&br()形象是製生巨大的冰雹攻擊複數敵人的大魔法。| |《神鳴》|主動|魔術|7|有|單體|PRE-REQUEST《LIGHTNING BLAST》&br()這回合完結前向對象施放2D6+[魔力]&br()+[使用者的IV]威力的[魔法]攻擊。&br()這魔法攻擊不能加乘任何[補助]魔法效果。&br()這攻擊為[雷]屬性。&br()花費時間在天空集結魔力,&br()以製造極大雷擊的大魔法。| |《LUMINOUS RAY》|主動|魔術|7|有|單體|PRE-REQUEST《PRISMIC MISSILE》&br()2D6+[魔力]威力的[魔法]攻擊。&br()對象是騎士級的話威力+5、主教級或以上的話威力+10。&br()形象是以消失的女神之力擊出成聖神的光芒。| |《POLTERGEIST》|主動|射撃|7|有|任意|PRE-REQUEST《STRIKE SHOT》&br()2D6+[魔力]威力的[射擊]攻擊。&br()無差別地解放念動力,&br()向周圍胡亂射擊的魔法。| |《AVENGER》|主動|魔術|8|有|單體|PRE-REQUEST《PRISMIC MISSILE》&br()2D6+[魔力]+[施法者在這回合內承受之傷害]威力的&br()[魔法]攻擊。&br()但是如果在回合中回復HP的話,&br()傷害須回溯回復的數值。&link_anchor(AVENGER補充){[補充]}| |《ANALYZE》|常時|魔術|-|沒有|自己|PRE-REQUEST《同種類的三種屬性魔法》&br()因應攻擊對象的屬性&br()而對攻擊力追加+5/-5修正。&br()另外對[魔][人]常時有攻撃力を+5修正。&link_anchor(ANALYZE補充){[補充]}| |《AUTO ENCHANT》|常時|沒有|-|沒有|自己|PRE-REQUEST《XX ENCHANT其中一種》&br()自己擁有的《XX ENCHANT》的魔法&br()可以在[開幕]時段中、以消耗MP[0]來使用。| |《SONIC IMPACT》|主動|近身戰&br()射撃|6|適宜|單體|PRE-REQUEST《MAGIC IMPACT》&br()[近身戰]或[射撃]以武器攻撃時攻撃力+2d6。&br()這個判定可以投骰子2次,&br()然後選擇喜歡的結果。&br()(使用(《SAVING GRACE》只能重投其中一次)| |《RECKLESS CHARGE》|主動|近身戰|5|沒有|單體|PRE-REQUEST《HEAVY ATTACK》&br()下一次的[近身戰]武器攻撃的攻撃力+([體力]X2) &br()如在回合中曾使用《GUARDING》的話便不能使用。&br()(可以在這魔法之後使用《GUARDING》)| |《DOWN BRUST》|主動|近身戰&br()射撃|5|沒有|單體|PRE-REQUEST《PIERCING》&br()只限《FLIGHT》狀態時才能使用。&br()下一次的[近身戰]或[射擊]武器攻撃的&br()攻撃力+([運動]X2)&br()([射撃]攻撃的話也當作「沒有射程」處理)&br()使用後解除《FLIGHT》狀態。| |《FULL CHARGE SHOT》|主動|射撃|7|有|單體|PRE-REQUEST《DEAD POINT》&br()下一次的[射擊]武器攻撃的攻撃力+([知力]X3)&br()下一回合使用者不得使用《FULL CHARGE SHOT》。| |《LUMINOUS BREAK》|主動|近身戰|8|沒有|單體|PRE-REQUEST《AURA BLADE》&br()[近身戰] 以武器攻擊時,攻撃力+[魔力]。&br()這時攻擊是使用杖、戰鬥木棒、&br()魔女服、瘴氣之手鐲、《MAGIC SENSE》&br()會有加乘效果。(但判定不是[魔術])&br()另外對象是騎士級的話威力+5、&br()主教級或以上的話威力+10| |《FULL SWING》|主動|近身戰|7|沒有|單體|PRE-REQUEST《MASTER GET》&br()or《ATTACKER》×2以上&br() [近身戰]以武器攻撃時,攻撃力+「武器威力的補正値」&br()(例如2d6+4的話便是+4的部分)。&br()同時可追加「瘴氣鍛造」《ATTACKER》&br()《IRON FIST》效果。&br()(但不追加XX殺或屬性效果。)| |《PHANTOM SARD》|補助|射撃|2|沒有|自己|PRE-REQUEST《ACCELERATION》&br()可以增加《MULTI-FULL SNAP》一次攻擊次數。&br()全部的攻擊效果-3。&br()這個魔法可以同時與一項[補助]魔法並用。&br()(也可以使用《ACCELERATION》)| |《DUAL RAID》|主動|近身戰|4|沒有|單體|PRE-REQUEST《IRON FIST》&br()or《ATTACKER》×2以上&br() 向單一目標進行2次-1D6的[接近戰]攻擊。&br()如果使用[補助]魔法的話也適用於兩次攻擊的效果。&br()(《ACCELERATION》例外)。&br()如果武器是「空手」的話,&br()這個魔法可以與另外一個[主動]的基本魔法同時使用。&br()而[主動]魔法的效果也可以適用於2次攻擊的效果。| |《LOST SIGN》|開幕|沒有|4|沒有|自己|PRE-REQUEST《HIDE》&br()這個魔法只能在全身的AP=0時才能使用,&br()而且在一場戰鬥中只可以使用一次。&br()以自己的[運動]與對方最高的[知力] 作即時勝負,&br()如果嬴出的話便當作奇襲成功,即時發生追加回合。&br()以後,不論即時勝負的結果如何,&br()也會追加[IV+2]和被動魔法的效果+2。&br()這個魔法一旦發動的話效果將持續至戰鬥完結為止。| |《INSPIRATION》|常時|沒有|-|沒有|自己|PRE-REQUEST《CRITICAL HIT》或《LUCKY HIT》&br()在突破判定時,《CRITICAL HIT》或《LUCKY HIT》&br()也會發揮效果。| &link_back() ---- *補充 &aname(SWAY補充,option=nolink) ''《SWAY》''  實際承受的傷害是「原來傷害的一半(ROUND UP」 (例如11點的話便是11-5=6,即要承受6點傷害) 。不良狀態中「乳汁」的狀態下,因為減輕值-4點,等同承受的傷害增加4點(例如11點的話便是11-[5-4]=10,即要承受10點傷害)。 &aname(AVENGER補充,option=nolink) ''《AVENGER》''  能被記錄的傷害只是「實際所承受的傷害」而已,如果有傷害減輕效果的話是計算最終的數值。AP的傷害也會計算的,不過是AP實際上減少了的數值(例如AP=8時承受了20點傷害,那記錄上還是8點而已。同樣HP=2時承受了20點傷害,那記錄上還是2點而已)。 &aname(ANALYZE補充,option=nolink) ''《ANALYZE》''  這上級魔法的組合如下: 《BLADE SHOT》+《BLIZZARDWAVE》+《LIGHTNING BLAST》 《FIRE ENCHANT》+《ICE ENCHANT》+《THUNDER ENCHANT》 《BURNING HIT》+《ICICLE HIT》+《LIGHTNING HIT》 《FLAME EDGE》+《ICE EDGE》+《SPARK EDGE》 《OVERWRITE・RED》+《OVERWRITE・BLUE》+《OVERWRITE・YELLOW》 &link_back() ----
---- #center(){&sizex(7){&bold(){魔法表}}} ---- 以下列舉出角色能使用的魔法。 [基本行動]是所有角色也能做到的最基本的行動。 基本上是跟魔法一樣,不過這些不當作是魔法。 基本魔法是所有角色也得獲取的魔法。 每取得一項便需要一個魔法欄。(最初的角色有4個) 上級魔法是取得道具「魔瘴爐」後才能學習的高度魔法。「魔瘴爐」不會被消耗,不過在初期是不能初期獲取的。 定義: -「''使用''」 --「常時」是指任何時點也發揮效果。 --「主動」是指在戰鬥中輪到自己行動時才能使用,以及在非戰鬥時任意使用的行動。 --「補助」是指並非「主動」的魔法,而是當進行例如通常攻擊等行動時配合使用的魔法。 --「被動」是在被敵人攻擊時,所作出的反應之行動。 --「直前」是可以在「主動」和「被動」行動投擲判定骰子前可以作出使用宣言,配合那些行動而使用之魔法。 --「開幕」是指只限在回合開始時能作出使用宣言的魔法。 --「特殊」者請參照內容本文。 --另外在各個時點,不能同一時間內複數使用同一時點的魔法。 -「''判定分類''」是指道具或魔法為了配合使用時所作出的分類。 --必須是同一分類或是「任意」分類才能配合使用。 -「''MP''」是指使用該魔法所消費的「MP」量。 --另外「MP」在戰鬥回合開始時會全回復。 -「''射程''」是指該魔法的可及距離。「有」是指可以選擇在視界上看到的所有東西為對象。 --「沒有」的的話只能使用於鄰近的敵人或角色、或是自己。 -「''對象''」是指該魔法使用時的對象。 --「自己」的話只限於自己有效。 --「單體」的話只限在射程內一個對象有效。 --「範圍」只限例如敵方前衛所有人、我方後衛所有人等等一個位置內存在的所有角色有效。這時候,可以選擇將任何人排除在有效範圍之外。 --「場境」指在場境內所有人均有效,這時候,可以選擇將任何人排除在有效範圍之外。 |&link_anchor(基本行動){基本行動}|&link_anchor(基本魔法){基本魔法}|&link_anchor(上級魔法){上級魔法}| &aname(基本行動,option=nolink) |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#000):&font(#fff){&bold(){基本行動}}| |BGCOLOR(#ccc):|BGCOLOR(#ccc):使用|BGCOLOR(#ccc):判定&br()分類|BGCOLOR(#ccc):MP|BGCOLOR(#ccc):射程|BGCOLOR(#ccc):對象|BGCOLOR(#ccc):效果| |《武器攻撃》|主動|沒有|-|適宜|單體|以手持的武器攻擊。| |《保護》|被動|沒有|-|沒有|單體|代替被攻擊的對象承受傷害。&br()如果攻擊者是陷阱的話不能實行《保護》。| |《突破》|主動|沒有|-|沒有|單體|對陷阱進行突破判定。| |《移動》|主動|沒有|-|沒有|自己|移動至鄰近的位置,不能移動至有敵人的位置。| |《STEP》|補助|沒有|3|沒有|自己|移動至鄰近的位置,不能移動至有敵人的位置。| |《待機》|特殊|沒有|-|沒有|自己|當輪到自己行動時,將自己的行動延至回合完結前才實行。&br()但是不能延至沒有「速攻」魔技的陷阱後。| |《逃走》|開幕|沒有|-|沒有|自己|逃亡脫離戰鬥。雙方的代表立即進行「運動力」的勝負,&br()勝利的話便成功逃亡。| |《使用CACT》|補助|沒有|-|沒有|自己|使用一部份需要消耗「補助」行動的CACT(「自慰」、「失禁」)| &link_back() &aname(基本魔法,option=nolink) |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#000):&font(#fff){&bold(){基本魔法}}| |BGCOLOR(#ccc):|BGCOLOR(#ccc):使用|BGCOLOR(#ccc):判定&br()分類|BGCOLOR(#ccc):MP|BGCOLOR(#ccc):射程|BGCOLOR(#ccc):對象|BGCOLOR(#ccc):效果| |《ATTACKER》|常時|沒有|-|沒有|自己|武器的威力+1,&br()可能重複3次使用。&br()&font(#66b){陷阱突破判定+1}| |《TOUGHNESS》|常時|沒有|-|沒有|自己|HP+5,&br()這魔法可以重複獲得3次。| |《IRON FIST》|常時|沒有|-|沒有|自己|「空手」的威力+「角色等級」(最大+5),&br()如果沒有裝備「小盾」、「盾牌」&br()和「騎士盾牌」的話威力再+1。&br()&font(#66b){陷阱突破判定+1}| |《MAGIC SENSE》|常時|沒有|-|沒有|自己|[魔法]攻擊威力+1,另外魔法《SHIELD》&br()及《BARRIER SPHERE》的效果+1。&br()這魔法可以重複獲得3次。| |《SPEED STAR》|常時|沒有|-|沒有|自己|IV+2。&br()這魔法可以重複獲得3次。&br()&font(#66b){陷阱突破判定+1}| |《MIND SEEKER》|常時|沒有|-|沒有|自己|得到[MP+1]。&br()消費5點魔素便可以獲得一個「魔力之泉」&br()(只限一次)。&br()經這個效果獲得的「魔力之泉」不需要理會&br()本身角色所持上限數的限界。&br()這個魔法可以重覆獲得3次。| |《CRITICAL HIT》|常時|沒有|-|沒有|自己|攻擊判定擲出的骰有兩個或以上的[6]時,&br()傷害效果會獲得+「擲出的[6]的骰子數量x3」。&br()這魔法可以重複獲得3次。| |《LUCKY HIT》|常時|沒有|-|沒有|自己|如果第一顆骰擲出的是[1],該攻擊判定的傷害+10。&br()這魔法可以重複獲得3次。| |《IRON WILL》|常時|沒有|-|沒有|自己|致命傷表的骰子數常時-1。| |《SHIELDING》|常時|沒有|-|沒有|自己|能夠同時使用《保護》和&br()《GUARDING》或《BLOCK》。&br()另外《保護》的對象也可以是鄰接位置的角色。&br()擁有這魔法的話「盾牌」、「騎士盾牌」的AP+4。| |《CORRUUPT》|常時|沒有|-|沒有|自己|角色於取得這魔法時的魔素+15。&br()侵蝕度+1,上限也+1。(即最大值為11)| |BGCOLOR(#ccc):|BGCOLOR(#ccc):使用|BGCOLOR(#ccc):判定&br()分類|BGCOLOR(#ccc):MP|BGCOLOR(#ccc):射程|BGCOLOR(#ccc):對象|BGCOLOR(#ccc):效果| |《MAGIC IMPACT》|主動|近身戰&br()射撃|1|適宜|單體|[近身戰]或[射撃]以武器攻擊時,攻撃力+1D6。| |《HEAVY ATTACK》|主動|近身戰|3|沒有|單體|[近身戰] 以武器攻擊時,攻撃力+[體力]。| |《PIERCING》|主動|近身戰&br()射撃|3|適宜|單體|[近身戰]或[射撃]以武器攻擊時,攻撃力+[運動力]。| |《DEAD POINT》|主動|射撃|3|有|單體|[射撃]以武器攻擊時,攻撃力+[知力]。| |《AURA BLADE》|主動|近身戰|5|沒有|單體|[近身戰] 以武器攻擊時,攻撃力+[魔力]。&br()這時攻擊是使用杖、戰鬥木棒、&br()魔女服、瘴氣之手鐲、《MAGIC SENSE》&br()會有加乘效果。(但判定不是[魔術])| |《MULTI-FULL SNAP》|主動|射撃|6|有|特殊|在射程內向任何目標進行2次[射擊]攻擊。&br()向單一目標攻擊2次,或是向2個目標&br()攻擊一次也可以。同時在時點「補助」時使用的&br()強化魔法效果也適用於兩次攻擊的雙方。&br()唯一例外是《Acceleration》只是會單純增加&br()攻擊次數1次。| |《MASTER GET》|主動|近身戰|4|沒有|範圍|可以向一個[範圍]進行[近身戰]攻擊| |《BLADE SHOT》|主動|魔術|3|有|單體|2D6+[魔力]威力的[魔法]攻擊。&br()這攻擊為[火]屬性。&br()形象是放出火球或熱線攻擊的魔法。| |《BLIZZARD WAVE》|主動|魔術|3|有|單體|2D6+[魔力]威力的[魔法]攻擊。&br()這攻擊為[冰]屬性。&br()形象是放出冰槍或吹雪攻擊的魔法。| |《LIGHTNING BLAST》|主動|魔術|3|有|單體|2D6+[魔力]威力的[魔法]攻擊。&br()這攻擊為[雷]屬性。&br()形象是放出雷撃擊的魔法。| |《PRISMIC MISSILE》|主動|魔術|3|有|單體|2D6+[魔力]威力的[魔法]攻擊。&br()形象是按各人不同的顏色以純粹的魔力之塊&br()去攻擊敵人的魔法。| |《STRIKE SHOT》|主動|射撃|2|有|單體|2D6+[魔力]威力的[射擊]攻擊。&br()形象是將石頭抬起向投向敵人的魔法。| |BGCOLOR(#ccc):|BGCOLOR(#ccc):使用|BGCOLOR(#ccc):判定&br()分類|BGCOLOR(#ccc):MP|BGCOLOR(#ccc):射程|BGCOLOR(#ccc):對象|BGCOLOR(#ccc):效果| |《FIRE ENCHANT》|補助|魔術|4|有|單體|對象的[近身戰][射撃][魔術]攻撃變成[火]属性。&br()武器的威力+1D6。&br()這個效果會持續到戰鬥完結時。&br()另外如果原來便已經使用[火]屬性&br()攻擊的話,攻擊力+2。&br()與《XX ENCHANT》重疊時只會套用&br()最新施放的那個。| |《ICE ENCHANT》|補助|魔術|4|有|單體|對象的近身戰][射撃][魔術]攻撃變成[冰]属性。&br()武器的威力+1D6。&br()這個效果會持續到戰鬥完結時。&br()另外如果原來便已經使用[冰]屬性&br()攻擊的話,攻擊力+2。&br()與《XX ENCHANT》重疊時只會套用&br()最新施放的那個。| |《THUNDER ENCHANT》|補助|魔術|4|有|單體|對象的近身戰][射撃][魔術]攻撃變成[雷]属性。&br()武器的威力+1D6。&br()這個效果會持續到戰鬥完結時。&br()另外如果原來便已經使用[雷]屬性&br()攻擊的話,攻擊力+2。&br()與《XX ENCHANT》重疊時只會套用&br()最新施放的那個。| |《BURNING HIT》|補助|近身戰&br()射撃|2|沒有|自己|對象的下一次[近身戰][射撃]攻撃的攻撃力+1D6。&br()這攻擊為[火]屬性。| |《ICICLE HIT》|補助|近身戰&br()射撃|2|沒有|自己|對象的下一次[近身戰][射撃]攻撃的攻撃力+1D6。&br()這攻擊為[冰]屬性。| |《LIGHTNING HIT》|補助|近身戰&br()射撃|2|沒有|自己|對象的下一次[近身戰][射撃]攻撃的攻撃力+1D6。&br()這攻擊為[雷]屬性。| |《FLAME EDGE》|補助|近身戰&br()射撃|2|沒有|自己|對象的下一次[近身戰][射撃]攻撃的攻撃力+[體力]。&br()但是攻擊力最大修正為+6。這攻擊為[火]屬性。&br()這魔法不得與基準為[體力]的主動魔法同時使用。| |《ICE EDGE》|補助|近身戰&br()射撃|2|沒有|自己|對象的下一次[近身戰][射撃]攻撃的攻撃力+[知力]。&br()但是攻擊力最大修正為+6。這攻擊為[冰]屬性。&br()這魔法不得與基準為[知力]的主動魔法同時使用。| |《SPARK EDGE》|補助|近身戰&br()射撃|2|沒有|自己|對象的下一次[近身戰][射撃]攻撃的攻撃力+[運動]。&br()但是攻擊力最大修正為+6。這攻擊為[雷]屬性。&br()這魔法不得與基準為[運動]的主動魔法同時使用。| |《ACCELERATION》|補助|近身戰&br()射撃|2|沒有|自己|只能與《MULTI-FULL SNAP》或《DUAL RAID》&br()一併使用。增加1次的攻撃次數。| |《TWISTER》|補助|近身戰&br()射撃|2|沒有|自己|對象的下一次[近身戰][射撃]攻撃的攻撃力+2D6。&br()但是只能向所有IV低過自己的敵人使用。| |《HALO SHOT》|補助|近身戰&br()射撃|2|沒有|自己|對象的下一次[近身戰][射撃]攻撃的攻撃力+3。&br()攻撃對象是[人][魔]屬性的話攻撃力額外再+5。| |《MAGIC RUNIC》|補助|魔術|2|沒有|自己|對象的下一次[魔法]攻撃的攻撃力+1D6。| |《VULCAN CAST》|補助|魔術|3|沒有|自己|對象的下一次[魔法]攻撃的攻撃力+[運動]。| |《SPLIT》|補助|魔術|4|沒有|自己|下一次[魔法]的對象由[自己][單體]變成範圍。| |BGCOLOR(#ccc):|BGCOLOR(#ccc):使用|BGCOLOR(#ccc):判定&br()分類|BGCOLOR(#ccc):MP|BGCOLOR(#ccc):射程|BGCOLOR(#ccc):對象|BGCOLOR(#ccc):效果| |《OVERWRITE・RED》|直前|近身戰&br()射撃&br()魔術|5|有|單體|對象下一次攻擊的攻擊力加上受術者的[知力]。&br()這時攻擊屬性變成[火]。&br()另外不能向同一對象施放&br()其他的《OVERWRITE・XX》&br()&font(#66b){也可以當作為對象下一次對陷阱的&br()突破判定+2達成值。}| |《OVERWRITE・BLUE》|直前|近身戰&br()射撃&br()魔術|5|有|單體|對象下一次攻擊的攻擊力加上受術者的[知力]。&br()這時攻擊屬性變成[冰]。&br()另外不能向同一對象施放&br()其他的《OVERWRITE・XX》&br()&font(#66b){也可以當作為對象下一次對陷阱的&br()突破判定+2達成值。}| |《OVERWRITE・YELLOW》|直前|近身戰&br()射撃&br()魔術|5|有|單體|對象下一次攻擊的攻擊力加上受術者的[知力]。&br()這時攻擊屬性變成[雷]。&br()另外不能向同一對象施放&br()其他的《OVERWRITE・XX》&br()&font(#66b){也可以當作為對象下一次對陷阱的&br()突破判定+2達成值。}| |《GUTS》|直前|任意|3|沒有|自己|下一次攻擊的攻擊力+1D6修正。&br()也可以當作《ENEMY SCAN》、&br()《WEAK POINT》、或逃走判定+1D6。&br()&font(#66b){也可以當作為對象下一次對陷阱的&br()突破判定+1D6達成值。}| |《RAMPAGE》|直前|近身戰|2|沒有|自己|下一次的[近身戰]攻撃的攻撃力&br()+([體力]或[運動]較低者)。&br()&font(#66b){也可以當作為對象下一次對陷阱的&br()突破判定+([體力]或[運動]較低者)}| |《BRUST FIRE》|直前|射撃&br()魔術|特殊|沒有|自己|這魔法消耗的MP為&br()「同時使用的[主動]魔法的消耗MPX2」&br()效果是同時使用的[射撃][魔術]的&br()[主動]魔法的主能力值X2&br()(例如是[運動],不能是副能力值)| |BGCOLOR(#ccc):|BGCOLOR(#ccc):使用|BGCOLOR(#ccc):判定&br()分類|BGCOLOR(#ccc):MP|BGCOLOR(#ccc):射程|BGCOLOR(#ccc):對象|BGCOLOR(#ccc):效果| |《ENEMY SCAN》|開幕|沒有|3|有|單體|與對象進行[知力]的對抗判定。&br()如果是PC勝出的話,GM便需要將對象的敵人的&br()[HP]及[防禦點]、以及是所有的魔法和特殊能力&br()也要公開。以後對象現存的[HP]值也要公開。&br()&font(#66b){也可以當作為對象一個陷阱的TP-1D6。&br()如果因此而令陷阱的TP變成0的話那陷阱便會消失。}&br()是一項檢測對手能力的魔法。| |《WEAK POINT》|開幕|沒有|6|有|單體|與對象進行[知力]的對抗判定。&br()如果是PC勝出的話,在這場戰鬥中,&br()將對象的[防禦力]減去施術者[知力]。&br()但[防禦力]不能低過0。&br()&font(#66b){也可以當作為對象一個陷阱的TP-1D6。&br()如果因此而令陷阱的TP變成0的話那陷阱便會消失。}| |《SEARCH TRAPS》|開幕|沒有|6|有|單體|&font(#66b){對象一個陷阱的TP-[1D6+知力]。&br()如果因此而令陷阱的TP變成0的話那陷阱便會消失。}| |《FLIGHT》|開幕|沒有|3|沒有|自己|飛在空中,可以維持一個場境或一場戰鬥。&br()&font(#66b){可以將一個[飛行無效]的陷阱無效化。}&br()另外在飛行中《AVOID》的傷害減少值+2。| |《TOP SPEED》|開幕|沒有|2|沒有|自己|這回合中[IV]可以增加[運動力]的修正。&br()《AVOID》的效果+1。&br()&font(#66b){另外陷阱的突破判定+2。}| |《ASSAULT FORMATION》|開幕|沒有|4|有|任意|此魔法不能用於同伴以外的對象。&br()這回合中[IV]可以增加[知力]的修正。&br()在目標對象的回合,&br()目標獲得「目標數x2」的傷害力增加。| |《HIDE》|開幕|沒有|4|沒有|自己|只限第一回合的開幕PHASE使用。&br()以自己的[運動]與對方最高的[知力]作即時勝負,&br()如果嬴出的話便當作奇襲成功,即時發生追加回合。&br()擁有這個魔法的聖女,在對抗奇襲的[知力]判定上&br()可以獲得+2修正。| |《HOLY BIND》|開幕|沒有|3|有|單體|2D6+[運動力]或[魔力]的判定。&br()目標則同時作2D6+[知力]的判定,&br()失敗的話會獲得BS[拘束](攻擊力-4)。&br()如果之前的回合已有[拘束],便不需要擲判定。| |《BEAST HOWL》|開幕|沒有|3|沒有|自己|這個回合中,其中一次的攻擊判定可獲得&br()「3+(《TOUGHNESS》或&br()《SPEED STAR》擁有數)」的效果增加。| |《STONE SKIN》|開幕|沒有|2|沒有|自己|這回合中,其中一次《GUARDING》或《BLOCK》&br()獲得+4的效果。| |《QUEEN BLOW》|開幕|沒有|1|沒有|自己|這個回合中,攻擊判定的骰子沒有擲出[1]與[6]的話,&br()可無視攻擊對象的[防禦力]。| |《DIMENSION CONTROL》|開幕|沒有|2|有|任意|這個回合間,對象的攻擊射程變成「有」。&br()如果對象下一次攻擊的是「範圍」的話,&br()其範圍可以追加多一個鄰接的位置。&br()擁有這魔法的話,《STEP》所需MP為0。| |BGCOLOR(#ccc):|BGCOLOR(#ccc):使用|BGCOLOR(#ccc):判定&br()分類|BGCOLOR(#ccc):MP|BGCOLOR(#ccc):射程|BGCOLOR(#ccc):對象|BGCOLOR(#ccc):效果| |《GUARDING》|被動|沒有|3|沒有|自己|可以減少[體力]數值的傷害。&br()這時候如果使用《POTENTIAL》的話&br()可以將傷害減少值增加至已使用的CP X 1D6。| |《AVOID》|被動|沒有|3|沒有|自己|可以減少[運動力]數值的傷害。&br()這時候如果使用《POTENTIAL》的話&br()可以將傷害減少值增加至已使用的CP X 1D6。| |《BLOCK》|被動|沒有|2|沒有|自己|可以減少2+[使用者等級]的傷害。&br()這時候如果使用《POTENTIAL》的話&br()可以將傷害減少值增加至已使用的CP X 1D6。| |《SWAY》|被動|沒有|3|沒有|自己|可以將承受的傷害減至一半(ROUND UP,&br()傷害減少值最大為20)&br()但是如果對手的IV等同或大於自己的IV,&br()這魔法便須消費6點MP。&link_anchor(SWAY補充){[補充]}| |《SHIELD》|被動|魔術|3|有|單體|可以減少[魔力]數值的傷害。| |《BARRIER SPHERE》|被動|魔術|5|有|任意|可以減少[魔力]數值的傷害。&br()這個魔法面對《MULTI-ATTACK》等&br()多段攻擊的魔法時,使用一次便可以&br()對所有攻擊發生防禦作用。| &link_back() &aname(上級魔法,option=nolink) |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#000):&font(#fff){&bold(){上級魔法}(必須取得『魔瘴炉』(要:侵食度2以上)才能學習)}| |BGCOLOR(#ccc):|BGCOLOR(#ccc):使用|BGCOLOR(#ccc):判定&br()分類|BGCOLOR(#ccc):MP|BGCOLOR(#ccc):射程|BGCOLOR(#ccc):對象|BGCOLOR(#ccc):效果| |《DRAGON BREATH》|主動|魔術|6|沒有|單體|PRE-REQUEST《BLADE SHOT》&br()4D6+[魔力]威力的[魔法]攻擊。&br()這攻擊為[火]屬性。&br()形象上只是將魔力愚蠢地壓縮,&br()只有威力的高熱火炎魔法。| |《HELL STORM》|主動|魔術|4~|有|單體|PRE-REQUEST《BLIZZARD WAVE》&br()每消費4點MP 1D6+[魔力]威力的[魔法]攻擊。&br()這魔法攻擊不能加乘任何[補助]魔法效果。&br()這攻擊為[冰]屬性。&br()形象是製生巨大的冰雹攻擊複數敵人的大魔法。| |《神鳴》|主動|魔術|7|有|單體|PRE-REQUEST《LIGHTNING BLAST》&br()這回合完結前向對象施放2D6+[魔力]&br()+[使用者的IV]威力的[魔法]攻擊。&br()這魔法攻擊不能加乘任何[補助]魔法效果。&br()這攻擊為[雷]屬性。&br()花費時間在天空集結魔力,&br()以製造極大雷擊的大魔法。| |《LUMINOUS RAY》|主動|魔術|7|有|單體|PRE-REQUEST《PRISMIC MISSILE》&br()2D6+[魔力]威力的[魔法]攻擊。&br()對象是騎士級的話威力+5、主教級或以上的話威力+10。&br()形象是以消失的女神之力擊出成聖神的光芒。| |《POLTERGEIST》|主動|射撃|7|有|任意|PRE-REQUEST《STRIKE SHOT》&br()2D6+[魔力]威力的[射擊]攻擊。&br()無差別地解放念動力,&br()向周圍胡亂射擊的魔法。| |《AVENGER》|主動|魔術|8|有|單體|PRE-REQUEST《PRISMIC MISSILE》&br()2D6+[魔力]+[施法者在這回合內承受之傷害]威力的&br()[魔法]攻擊。&br()但是如果在回合中回復HP的話,&br()傷害須回溯回復的數值。&link_anchor(AVENGER補充){[補充]}| |《ANALYZE》|常時|魔術|-|沒有|自己|PRE-REQUEST《同種類的三種屬性魔法》&br()因應攻擊對象的屬性&br()而對攻擊力追加+5/-5修正。&br()另外對原本沒有屬性修正的[魔]、[人]屬性的魔物,&br()常時有攻撃力を+5修正。&link_anchor(ANALYZE補充){[補充]}| |《AUTO ENCHANT》|常時|沒有|-|沒有|自己|PRE-REQUEST《XX ENCHANT其中一種》&br()自己擁有的《XX ENCHANT》的魔法&br()可以在[開幕]時段中、以消耗MP[0]來使用。| |《SONIC IMPACT》|主動|近身戰&br()射撃|6|適宜|單體|PRE-REQUEST《MAGIC IMPACT》&br()[近身戰]或[射撃]以武器攻撃時攻撃力+2d6。&br()這個判定可以投骰子2次,&br()然後選擇喜歡的結果。&br()(使用(《SAVING GRACE》只能重投其中一次)| |《RECKLESS CHARGE》|主動|近身戰|5|沒有|單體|PRE-REQUEST《HEAVY ATTACK》&br()下一次的[近身戰]武器攻撃的攻撃力+([體力]X2) &br()如在回合中曾使用《GUARDING》的話便不能使用。&br()(可以在這魔法之後使用《GUARDING》)| |《DOWN BRUST》|主動|近身戰&br()射撃|5|沒有|單體|PRE-REQUEST《PIERCING》&br()只限《FLIGHT》狀態時才能使用。&br()下一次的[近身戰]或[射擊]武器攻撃的&br()攻撃力+([運動]X2)&br()([射撃]攻撃的話也當作「沒有射程」處理)&br()使用後解除《FLIGHT》狀態。| |《FULL CHARGE SHOT》|主動|射撃|7|有|單體|PRE-REQUEST《DEAD POINT》&br()下一次的[射擊]武器攻撃的攻撃力+([知力]X3)&br()下一回合使用者不得使用《FULL CHARGE SHOT》。| |《LUMINOUS BREAK》|主動|近身戰|8|沒有|單體|PRE-REQUEST《AURA BLADE》&br()[近身戰] 以武器攻擊時,攻撃力+[魔力]。&br()這時攻擊是使用杖、戰鬥木棒、&br()魔女服、瘴氣之手鐲、《MAGIC SENSE》&br()會有加乘效果。(但判定不是[魔術])&br()另外對象是騎士級的話威力+5、&br()主教級或以上的話威力+10| |《FULL SWING》|主動|近身戰|7|沒有|單體|PRE-REQUEST《MASTER GET》&br()or《ATTACKER》×2以上&br() [近身戰]以武器攻撃時,攻撃力+「武器威力的補正値」&br()(例如2d6+4的話便是+4的部分)。&br()同時可追加「瘴氣鍛造」《ATTACKER》&br()《IRON FIST》效果。&br()(但不追加XX殺或屬性效果。)| |《PHANTOM SARD》|補助|射撃|2|沒有|自己|PRE-REQUEST《ACCELERATION》&br()可以增加《MULTI-FULL SNAP》一次攻擊次數。&br()全部的攻擊效果-3。&br()這個魔法可以同時與一項[補助]魔法並用。&br()(也可以使用《ACCELERATION》)| |《DUAL RAID》|主動|近身戰|4|沒有|單體|PRE-REQUEST《IRON FIST》&br()or《ATTACKER》×2以上&br() 向單一目標進行2次-1D6的[接近戰]攻擊。&br()如果使用[補助]魔法的話也適用於兩次攻擊的效果。&br()(《ACCELERATION》例外)。&br()如果武器是「空手」的話,&br()這個魔法可以與另外一個[主動]的基本魔法同時使用。&br()而[主動]魔法的效果也可以適用於2次攻擊的效果。| |《LOST SIGN》|開幕|沒有|4|沒有|自己|PRE-REQUEST《HIDE》&br()這個魔法只能在全身的AP=0時才能使用,&br()而且在一場戰鬥中只可以使用一次。&br()以自己的[運動]與對方最高的[知力] 作即時勝負,&br()如果嬴出的話便當作奇襲成功,即時發生追加回合。&br()以後,不論即時勝負的結果如何,&br()也會追加[IV+2]和被動魔法的效果+2。&br()這個魔法一旦發動的話效果將持續至戰鬥完結為止。| |《INSPIRATION》|常時|沒有|-|沒有|自己|PRE-REQUEST《CRITICAL HIT》或《LUCKY HIT》&br()在突破判定時,《CRITICAL HIT》或《LUCKY HIT》&br()也會發揮效果。| &link_back() ---- *補充 &aname(SWAY補充,option=nolink) ''《SWAY》''  實際承受的傷害是「原來傷害的一半(ROUND UP」 (例如11點的話便是11-5=6,即要承受6點傷害) 。不良狀態中「乳汁」的狀態下,因為減輕值-4點,等同承受的傷害增加4點(例如11點的話便是11-[5-4]=10,即要承受10點傷害)。 &aname(AVENGER補充,option=nolink) ''《AVENGER》''  能被記錄的傷害只是「實際所承受的傷害」而已,如果有傷害減輕效果的話是計算最終的數值。AP的傷害也會計算的,不過是AP實際上減少了的數值(例如AP=8時承受了20點傷害,那記錄上還是8點而已。同樣HP=2時承受了20點傷害,那記錄上還是2點而已)。 &aname(ANALYZE補充,option=nolink) ''《ANALYZE》''  這上級魔法的組合如下: 《BLADE SHOT》+《BLIZZARDWAVE》+《LIGHTNING BLAST》 《FIRE ENCHANT》+《ICE ENCHANT》+《THUNDER ENCHANT》 《BURNING HIT》+《ICICLE HIT》+《LIGHTNING HIT》 《FLAME EDGE》+《ICE EDGE》+《SPARK EDGE》 《OVERWRITE・RED》+《OVERWRITE・BLUE》+《OVERWRITE・YELLOW》 &link_back() ----

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