魔物作成

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---- #center(){&sizex(7){&bold(){魔物製作方針}}} ---- 12.05 PATCH 修正 以下是記載製作魔物的製作方針。 雖然GM不一定需要按此方針行事,不過因為要計算出經驗值,因此最起碼也請決定魔物的階級。 ---- 這遊戲的魔物有著「階級」及「魔物屬性」兩項系數。 「階級」是給人該魔物強弱的一個大概印象,「魔物屬性」便是該魔力的能力傾向。 製作時請按以下程度進行。 ---- **1. 決定階段 魔物的階級劃分如下: -<士兵級魔物> --最低級的魔物,史萊姆或是ORC等等。 --很多時會被一擊打倒,因此基本的戰法是較聖女們更早行動,或是以量取勝。 -<戰車級魔物> --下級魔物,ROPER或是野獸人等。 --與士兵級比較是更強力的雜魚,雖說如此充當首領也沒問題。 --因應製作的風格會經常被使用,是個很常用的階段 -<騎士級魔物> --中級魔物,HYDRA或蔓德拉草。 --擁有獨自打倒一名聖女的能力,最常見的首領。 -<主教級魔物> --上級魔物,或是下級魔族。 --是擁有強大的戰鬥能力的魔物,或是具有統領一支部隊的知能或知性的魔族。 --感覺上是似強化版的騎士級魔物,如果跟兩名初出道的聖女戰鬥也沒問題的。 -<王后級魔物> --能理解人類的語言,並懂得運用計謀的上級魔族。通常會控制一隊魔軍。 --對一位聖女而言是終極頭目,就算是兩位聖女也相當難纏。 -<國王級魔物> --上位魔族中具有壓倒性的力量及魅力。如要出場的話GM必須在劇本開始時發出警告,對多位聖女的隊伍來說也是個惡夢。 ---- **2. 選擇魔物屬性 魔物屬性可以從下列的表格中選擇。 根據所選擇的屬性來決定魔物的基本能力值和特殊能力。 選擇屬性請跟隨以下的方式: |國王級魔物:|6項屬性| |王后級魔物:|6項屬性| |主教級魔物:|5項屬性| |騎士級魔物:|4項屬性| |戰車級魔物:|3項屬性| |士兵級魔物:|2項屬性| -同時魔物有著「主屬性」和「副屬性」,「主屬性」必須最少要有一項。 -「主屬性」可以最多獲得2次,就算是相同的「主屬性」也可。 -相同的「副屬性」不可以重覆獲得。 -王級和后級的魔物雖然必須取得兩項「主屬性」。 -相同屬性相性就算是選擇2個也不會重疊的。 |魔物屬性|體力|運動力|知力|魔力|屬性特殊能力| |>|>|>|>|>|主屬性| |魔|1|1|1|2|沒有| |人|0|2|2|1|沒有| |觸|1|2|0|2|怕[雷]、對[火]抗性強(程度根據階級)| |機|2|2|1|0|怕[雷]、對[火]抗性強(程度根據階級)| |黏|2|0|1|2|怕[冰]、對[雷]抗性強(程度根據階級)| |蟲|2|1|1|1|怕[冰]、對[雷]抗性強(程度根據階級)| |獸|2|2|0|1|怕[火]、對[冰]抗性強(程度根據階級)| |樹|1|1|2|1|怕[火]、對[冰]抗性強(程度根據階級)| |>|>|>|>|>|副屬性| |闇|0|1|2|2|自動取得《暗闇之纏繞》| |炎|2|1|0|2|自動取得《炎之纏繞》| |冰|1|0|2|2|自動取得《冰之纏繞》| |雷|1|2|1|1|自動取得《雷之纏繞》| |地|2|0|2|1|【MP】+1| |水|0|2|1|2|自動取得《潛行》| |風|1|3|0|1|【IV】+2| |劍|3|2|0|0|給予傷害常時+1| |鋼|2|0|3|0|【防御點】+1| |巨|3|0|1|1|【HP】+8| |力|3|1|0|1|[體力]基準的效果/達成值+1| |技|1|3|1|0|[運動]基準的效果/達成值+1| |智|0|0|3|2|[知力]基準的效果/達成值+1| |術|0|0|2|3|[魔力]基準的效果/達成值+1| |淫|0|1|1|3|自動取得《堕落》| |彈|0|2|3|0|自動取得《隔離攻撃》| |空|0|3|0|2|自動取得《翼》| |古|2|0|0|3|自動取得《瘴氣之化身》| |渣|1|1|1|1|猶如垃圾般,自動取得《淫蕩的遊戲》、判定+2。| |微|1|1|0|1|物理上極微少。可以將攻擊對象當作[泳衣]狀態看待。| ---- **3. 決定能力值 從選擇好的魔物屬性計算好能力值後,再自由分配2點能力值。但是請以能力值為0的項目優先。另外每項能力值的上限是: |國王級魔物:|14| |王后級魔物:|14| |主教級魔物:|12| |騎士級魔物:|10| |戰車級魔物:|8| |士兵級魔物:|6| 因應屬性選擇的結果,如超過此數值的話請下調至能力值上限。 ---- **4. 算出副能力値 按下表因應魔物的階級計算出下列項目。 ||士兵級|戰車級|騎士級|主教級|王后級|國王級| |【HP】|體力X3+10|體力X3+40|體力X3+70|體力X5+120|體力X5+180|體力X5+300| |【MP】|>|>|>|>|>|知力or魔力| |【IV】|>|>|>|>|>|運動力or知力| |【攻撃力】|>|>|>|>|>|体力或運動力較低者| |【防御點】|0|3|6|9|12|12| |【基本魔技】|2個|3個|4個|5個|6個|6個| |【上級魔技】|0個|0個|1個|2個|2個|4個| |【超級魔技】|0個|0個|0個|0個|1個|2個| |【屬性效果】|+5/-5|+5/-5|+5/-5|+10/-10|+10/-10|+10/-10| ---- **5. 取得魔技 從[[魔技表]]中獲取表上列出的魔技上限數量的魔技。 因屬性效果而得到了魔法不包括在內。 另外上級魔技欄亦可以獲取基本魔技般獲取下位的魔法也沒問題。 ---- 基本上便完成了魔物製作了。 完成製作的魔物請務必更新上wiki的魔物表上。 &link_back() ----
---- #center(){&sizex(7){&bold(){魔物製作方針}}} ---- 12.05 PATCH 修正 以下是記載製作魔物的製作方針。 雖然GM不一定需要按此方針行事,不過因為要計算出經驗值,因此最起碼也請決定魔物的階級。 ---- 這遊戲的魔物有著「階級」及「魔物屬性」兩項系數。 「階級」是給人該魔物強弱的一個大概印象,「魔物屬性」便是該魔力的能力傾向。 製作時請按以下程度進行。 ---- **1. 決定階段 魔物的階級劃分如下: -<士兵級魔物> --最低級的魔物,史萊姆或是ORC等等。 --很多時會被一擊打倒,因此基本的戰法是較聖女們更早行動,或是以量取勝。 -<戰車級魔物> --下級魔物,ROPER或是野獸人等。 --與士兵級比較是更強力的雜魚,雖說如此充當首領也沒問題。 --因應製作的風格會經常被使用,是個很常用的階段 -<騎士級魔物> --中級魔物,HYDRA或蔓德拉草。 --擁有獨自打倒一名聖女的能力,最常見的首領。 -<主教級魔物> --上級魔物,或是下級魔族。 --是擁有強大的戰鬥能力的魔物,或是具有統領一支部隊的知能或知性的魔族。 --感覺上是似強化版的騎士級魔物,如果跟兩名初出道的聖女戰鬥也沒問題的。 -<王后級魔物> --能理解人類的語言,並懂得運用計謀的上級魔族。通常會控制一隊魔軍。 --對一位聖女而言是終極頭目,就算是兩位聖女也相當難纏。 -<國王級魔物> --上位魔族中具有壓倒性的力量及魅力。如要出場的話GM必須在劇本開始時發出警告,對多位聖女的隊伍來說也是個惡夢。 ---- **2. 選擇魔物屬性 魔物屬性可以從下列的表格中選擇。 根據所選擇的屬性來決定魔物的基本能力值和特殊能力。 選擇屬性請跟隨以下的方式: |國王級魔物:|6項屬性| |王后級魔物:|6項屬性| |主教級魔物:|5項屬性| |騎士級魔物:|4項屬性| |戰車級魔物:|3項屬性| |士兵級魔物:|2項屬性| -同時魔物有著「主屬性」和「副屬性」,「主屬性」必須最少要有一項。 -「主屬性」可以最多獲得2次,就算是相同的「主屬性」也可。 -相同的「副屬性」不可以重覆獲得。 -王級和后級的魔物雖然必須取得兩項「主屬性」。 -相同屬性相性就算是選擇2個也不會重疊的。 |魔物屬性|體力|運動力|知力|魔力|屬性特殊能力| |>|>|>|>|>|主屬性| |魔|1|1|1|2|沒有| |人|0|2|2|1|沒有| |觸|1|2|0|2|怕[雷]、對[火]抗性強(程度根據階級)| |機|2|2|1|0|怕[雷]、對[火]抗性強(程度根據階級)| |黏|2|0|1|2|怕[冰]、對[雷]抗性強(程度根據階級)| |蟲|2|1|1|1|怕[冰]、對[雷]抗性強(程度根據階級)| |獸|2|2|0|1|怕[火]、對[冰]抗性強(程度根據階級)| |樹|1|1|2|1|怕[火]、對[冰]抗性強(程度根據階級)| |>|>|>|>|>|副屬性| |闇|0|1|2|2|自動取得《暗闇之纏繞》| |炎|2|1|0|2|自動取得《炎之纏繞》| |冰|1|0|2|2|自動取得《冰之纏繞》| |雷|1|2|1|1|自動取得《雷之纏繞》| |地|2|0|2|1|【MP】+1| |水|0|2|1|2|自動取得《潛行》| |風|1|3|0|1|【IV】+2| |劍|3|2|0|0|給予傷害常時+1| |鋼|2|0|3|0|【防御點】+1| |巨|3|0|1|1|【HP】+8| |力|3|1|0|1|[體力]基準的效果/達成值+1| |技|1|3|1|0|[運動]基準的效果/達成值+1| |智|0|0|3|2|[知力]基準的效果/達成值+1| |術|0|0|2|3|[魔力]基準的效果/達成值+1| |淫|0|1|1|3|自動取得《堕落》| |彈|0|2|3|0|自動取得《隔離攻撃》| |空|0|3|0|2|自動取得《翼》| |古|2|0|0|3|自動取得《瘴氣之化身》| |渣|1|1|1|1|猶如垃圾般,自動取得《淫蕩的遊戲》、判定+2。| |微|1|1|0|1|物理上極微少。可以將攻擊對象當作[泳衣]狀態看待。| ---- **3. 決定能力值 從選擇好的魔物屬性計算好能力值後,再自由分配2點能力值。但是請以能力值為0的項目優先。另外每項能力值的上限是: |國王級魔物:|14| |王后級魔物:|14| |主教級魔物:|12| |騎士級魔物:|10| |戰車級魔物:|8| |士兵級魔物:|6| 因應屬性選擇的結果,如超過此數值的話請下調至能力值上限。 ---- **4. 算出副能力値 按下表因應魔物的階級計算出下列項目。 ||士兵級|戰車級|騎士級|主教級|王后級|國王級| |【HP】|體力X3+10|體力X3+40|體力X3+70|體力X5+120|體力X5+180|體力X5+300| |【MP】|>|>|>|>|>|知力or魔力| |【IV】|>|>|>|>|>|運動力or知力| |【攻撃力】|>|>|>|>|>|體力或運動力較低者| |【防御點】|0|3|6|9|12|12| |【基本魔技】|2個|3個|4個|5個|6個|6個| |【上級魔技】|0個|0個|1個|2個|2個|4個| |【超級魔技】|0個|0個|0個|0個|1個|2個| |【屬性效果】|+5/-5|+5/-5|+5/-5|+10/-10|+10/-10|+10/-10| ---- **5. 取得魔技 從[[魔技表]]中獲取表上列出的魔技上限數量的魔技。 因屬性效果而得到了魔法不包括在內。 另外上級魔技欄亦可以獲取基本魔技般獲取下位的魔法也沒問題。 ---- 基本上便完成了魔物製作了。 完成製作的魔物請務必更新上wiki的魔物表上。 &link_back() ----

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