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「魔物作成」(2010/01/05 (火) 12:32:09) の最新版変更点
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#center(){&sizex(7){&bold(){魔物製作方針}}}
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12.05 PATCH 修正
以下是記載製作魔物的製作方針。
雖然GM不一定需要按此方針行事,不過因為要計算出經驗值,因此最起碼也請決定魔物的階級。
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這遊戲的魔物有著「階級」及「魔物屬性」兩項系數。
「階級」是給人該魔物強弱的一個大概印象,「魔物屬性」便是該魔力的能力傾向。
製作時請按以下程度進行。
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**1. 決定階段
魔物的階級劃分如下:
-<士兵級魔物>
--最低級的魔物,史萊姆或是ORC等等。
--很多時會被一擊打倒,因此基本的戰法是較聖女們更早行動,或是以量取勝。
-<戰車級魔物>
--下級魔物,ROPER或是野獸人等。
--與士兵級比較是更強力的雜魚,雖說如此充當首領也沒問題。
--因應製作的風格會經常被使用,是個很常用的階段
-<騎士級魔物>
--中級魔物,HYDRA或蔓德拉草。
--擁有獨自打倒一名聖女的能力,最常見的首領。
-<主教級魔物>
--上級魔物,或是下級魔族。
--是擁有強大的戰鬥能力的魔物,或是具有統領一支部隊的知能或知性的魔族。
--感覺上是似強化版的騎士級魔物,如果跟兩名初出道的聖女戰鬥也沒問題的。
-<王后級魔物>
--能理解人類的語言,並懂得運用計謀的上級魔族。通常會控制一隊魔軍。
--對一位聖女而言是終極頭目,就算是兩位聖女也相當難纏。
-<國王級魔物>
--上位魔族中具有壓倒性的力量及魅力。如要出場的話GM必須在劇本開始時發出警告,對多位聖女的隊伍來說也是個惡夢。
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**2. 選擇魔物屬性
魔物屬性可以從下列的表格中選擇。
根據所選擇的屬性來決定魔物的基本能力值和特殊能力。
選擇屬性請跟隨以下的方式:
|國王級魔物:|6項屬性|
|王后級魔物:|6項屬性|
|主教級魔物:|5項屬性|
|騎士級魔物:|4項屬性|
|戰車級魔物:|3項屬性|
|士兵級魔物:|2項屬性|
-同時魔物有著「主屬性」和「副屬性」,「主屬性」必須最少要有一項。
-「主屬性」可以最多獲得2次,就算是相同的「主屬性」也可。
-相同的「副屬性」不可以重覆獲得。
-王級和后級的魔物雖然必須取得兩項「主屬性」。
-相同屬性相性就算是選擇2個也不會重疊的。
|魔物屬性|體力|運動力|知力|魔力|屬性特殊能力|
|>|>|>|>|>|主屬性|
|魔|1|1|1|2|沒有|
|人|0|2|2|1|沒有|
|觸|1|2|0|2|怕[雷]、對[火]抗性強(程度根據階級)|
|機|2|2|1|0|怕[雷]、對[火]抗性強(程度根據階級)|
|黏|2|0|1|2|怕[冰]、對[雷]抗性強(程度根據階級)|
|蟲|2|1|1|1|怕[冰]、對[雷]抗性強(程度根據階級)|
|獸|2|2|0|1|怕[火]、對[冰]抗性強(程度根據階級)|
|樹|1|1|2|1|怕[火]、對[冰]抗性強(程度根據階級)|
|>|>|>|>|>|副屬性|
|闇|0|1|2|2|自動取得《暗闇之纏繞》|
|炎|2|1|0|2|自動取得《炎之纏繞》|
|冰|1|0|2|2|自動取得《冰之纏繞》|
|雷|1|2|1|1|自動取得《雷之纏繞》|
|地|2|0|2|1|【MP】+1|
|水|0|2|1|2|自動取得《潛行》|
|風|1|3|0|1|【IV】+2|
|劍|3|2|0|0|給予傷害常時+1|
|鋼|2|0|3|0|【防御點】+1|
|巨|3|0|1|1|【HP】+8|
|力|3|1|0|1|[體力]基準的效果/達成值+1|
|技|1|3|1|0|[運動]基準的效果/達成值+1|
|智|0|0|3|2|[知力]基準的效果/達成值+1|
|術|0|0|2|3|[魔力]基準的效果/達成值+1|
|淫|0|1|1|3|自動取得《堕落》|
|彈|0|2|3|0|自動取得《隔離攻撃》|
|空|0|3|0|2|自動取得《翼》|
|古|2|0|0|3|自動取得《瘴氣之化身》|
|渣|1|1|1|1|猶如垃圾般,自動取得《淫蕩的遊戲》、判定+2。|
|微|1|1|0|1|物理上極微少。可以將攻擊對象當作[泳衣]狀態看待。|
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**3. 決定能力值
從選擇好的魔物屬性計算好能力值後,再自由分配2點能力值。但是請以能力值為0的項目優先。另外每項能力值的上限是:
|國王級魔物:|14|
|王后級魔物:|14|
|主教級魔物:|12|
|騎士級魔物:|10|
|戰車級魔物:|8|
|士兵級魔物:|6|
因應屬性選擇的結果,如超過此數值的話請下調至能力值上限。
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**4. 算出副能力値
按下表因應魔物的階級計算出下列項目。
||士兵級|戰車級|騎士級|主教級|王后級|國王級|
|【HP】|體力X3+10|體力X3+40|體力X3+70|體力X5+120|體力X5+180|體力X5+300|
|【MP】|>|>|>|>|>|知力or魔力|
|【IV】|>|>|>|>|>|運動力or知力|
|【攻撃力】|>|>|>|>|>|体力或運動力較低者|
|【防御點】|0|3|6|9|12|12|
|【基本魔技】|2個|3個|4個|5個|6個|6個|
|【上級魔技】|0個|0個|1個|2個|2個|4個|
|【超級魔技】|0個|0個|0個|0個|1個|2個|
|【屬性效果】|+5/-5|+5/-5|+5/-5|+10/-10|+10/-10|+10/-10|
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**5. 取得魔技
從[[魔技表]]中獲取表上列出的魔技上限數量的魔技。
因屬性效果而得到了魔法不包括在內。
另外上級魔技欄亦可以獲取基本魔技般獲取下位的魔法也沒問題。
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基本上便完成了魔物製作了。
完成製作的魔物請務必更新上wiki的魔物表上。
&link_back()
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#center(){&sizex(7){&bold(){魔物製作方針}}}
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12.05 PATCH 修正
以下是記載製作魔物的製作方針。
雖然GM不一定需要按此方針行事,不過因為要計算出經驗值,因此最起碼也請決定魔物的階級。
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這遊戲的魔物有著「階級」及「魔物屬性」兩項系數。
「階級」是給人該魔物強弱的一個大概印象,「魔物屬性」便是該魔力的能力傾向。
製作時請按以下程度進行。
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**1. 決定階段
魔物的階級劃分如下:
-<士兵級魔物>
--最低級的魔物,史萊姆或是ORC等等。
--很多時會被一擊打倒,因此基本的戰法是較聖女們更早行動,或是以量取勝。
-<戰車級魔物>
--下級魔物,ROPER或是野獸人等。
--與士兵級比較是更強力的雜魚,雖說如此充當首領也沒問題。
--因應製作的風格會經常被使用,是個很常用的階段
-<騎士級魔物>
--中級魔物,HYDRA或蔓德拉草。
--擁有獨自打倒一名聖女的能力,最常見的首領。
-<主教級魔物>
--上級魔物,或是下級魔族。
--是擁有強大的戰鬥能力的魔物,或是具有統領一支部隊的知能或知性的魔族。
--感覺上是似強化版的騎士級魔物,如果跟兩名初出道的聖女戰鬥也沒問題的。
-<王后級魔物>
--能理解人類的語言,並懂得運用計謀的上級魔族。通常會控制一隊魔軍。
--對一位聖女而言是終極頭目,就算是兩位聖女也相當難纏。
-<國王級魔物>
--上位魔族中具有壓倒性的力量及魅力。如要出場的話GM必須在劇本開始時發出警告,對多位聖女的隊伍來說也是個惡夢。
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**2. 選擇魔物屬性
魔物屬性可以從下列的表格中選擇。
根據所選擇的屬性來決定魔物的基本能力值和特殊能力。
選擇屬性請跟隨以下的方式:
|國王級魔物:|6項屬性|
|王后級魔物:|6項屬性|
|主教級魔物:|5項屬性|
|騎士級魔物:|4項屬性|
|戰車級魔物:|3項屬性|
|士兵級魔物:|2項屬性|
-同時魔物有著「主屬性」和「副屬性」,「主屬性」必須最少要有一項。
-「主屬性」可以最多獲得2次,就算是相同的「主屬性」也可。
-相同的「副屬性」不可以重覆獲得。
-王級和后級的魔物雖然必須取得兩項「主屬性」。
-相同屬性相性就算是選擇2個也不會重疊的。
|魔物屬性|體力|運動力|知力|魔力|屬性特殊能力|
|>|>|>|>|>|主屬性|
|魔|1|1|1|2|沒有|
|人|0|2|2|1|沒有|
|觸|1|2|0|2|怕[雷]、對[火]抗性強(程度根據階級)|
|機|2|2|1|0|怕[雷]、對[火]抗性強(程度根據階級)|
|黏|2|0|1|2|怕[冰]、對[雷]抗性強(程度根據階級)|
|蟲|2|1|1|1|怕[冰]、對[雷]抗性強(程度根據階級)|
|獸|2|2|0|1|怕[火]、對[冰]抗性強(程度根據階級)|
|樹|1|1|2|1|怕[火]、對[冰]抗性強(程度根據階級)|
|>|>|>|>|>|副屬性|
|闇|0|1|2|2|自動取得《暗闇之纏繞》|
|炎|2|1|0|2|自動取得《炎之纏繞》|
|冰|1|0|2|2|自動取得《冰之纏繞》|
|雷|1|2|1|1|自動取得《雷之纏繞》|
|地|2|0|2|1|【MP】+1|
|水|0|2|1|2|自動取得《潛行》|
|風|1|3|0|1|【IV】+2|
|劍|3|2|0|0|給予傷害常時+1|
|鋼|2|0|3|0|【防御點】+1|
|巨|3|0|1|1|【HP】+8|
|力|3|1|0|1|[體力]基準的效果/達成值+1|
|技|1|3|1|0|[運動]基準的效果/達成值+1|
|智|0|0|3|2|[知力]基準的效果/達成值+1|
|術|0|0|2|3|[魔力]基準的效果/達成值+1|
|淫|0|1|1|3|自動取得《堕落》|
|彈|0|2|3|0|自動取得《隔離攻撃》|
|空|0|3|0|2|自動取得《翼》|
|古|2|0|0|3|自動取得《瘴氣之化身》|
|渣|1|1|1|1|猶如垃圾般,自動取得《淫蕩的遊戲》、判定+2。|
|微|1|1|0|1|物理上極微少。可以將攻擊對象當作[泳衣]狀態看待。|
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**3. 決定能力值
從選擇好的魔物屬性計算好能力值後,再自由分配2點能力值。但是請以能力值為0的項目優先。另外每項能力值的上限是:
|國王級魔物:|14|
|王后級魔物:|14|
|主教級魔物:|12|
|騎士級魔物:|10|
|戰車級魔物:|8|
|士兵級魔物:|6|
因應屬性選擇的結果,如超過此數值的話請下調至能力值上限。
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**4. 算出副能力値
按下表因應魔物的階級計算出下列項目。
||士兵級|戰車級|騎士級|主教級|王后級|國王級|
|【HP】|體力X3+10|體力X3+40|體力X3+70|體力X5+120|體力X5+180|體力X5+300|
|【MP】|>|>|>|>|>|知力or魔力|
|【IV】|>|>|>|>|>|運動力or知力|
|【攻撃力】|>|>|>|>|>|體力或運動力較低者|
|【防御點】|0|3|6|9|12|12|
|【基本魔技】|2個|3個|4個|5個|6個|6個|
|【上級魔技】|0個|0個|1個|2個|2個|4個|
|【超級魔技】|0個|0個|0個|0個|1個|2個|
|【屬性效果】|+5/-5|+5/-5|+5/-5|+10/-10|+10/-10|+10/-10|
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**5. 取得魔技
從[[魔技表]]中獲取表上列出的魔技上限數量的魔技。
因屬性效果而得到了魔法不包括在內。
另外上級魔技欄亦可以獲取基本魔技般獲取下位的魔法也沒問題。
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基本上便完成了魔物製作了。
完成製作的魔物請務必更新上wiki的魔物表上。
&link_back()
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