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---- **完結處理 有關章節完成後按以下程度處理: 1,PLAYER自行申告總獲得的CP和SP 2,計算獲得的經驗值-   ・劇本成功:40+幻靈、陷阱經驗值+總獲得CP   ・劇本失敗:20+幻靈、陷阱經驗值+總獲得CP 3,計算其他獲取物   ・劇本成功:幻靈4+名聲1點   ・劇本失敗:幻靈8+被刺中要害的幻靈的幻靈烙印1個   ・另外再獲得SP/2的幻靈(確保玩家最少有SP/2的幻靈,但是最多只限130點[SP60]為止)   ※有關幻靈的尾數統一當作0.5記錄。 4,GM將計算好的道具值及經驗值-告知PLAYER   ※另外如果有2名PC或以上的話,將獲得參與該章節角色們的「人脈」。 &link_back() ---- **經驗值計算 |>|BGCOLOR(#bbb):&bold(){<幻靈經驗值>}| |國王級幻靈:|100(按人頭平分)| |王后級幻靈:|50(按人頭平分)| |主教級幻靈:|20(按人頭平分)| |騎士級幻靈:|10(按人頭平分)| |戰車級幻靈:|4(按人頭平分)| |士兵級幻靈:|2(按人頭平分,最多只算5匹)| |RANK以外的幻靈:|0| |>|以高明的手段成功回避戰鬥:獲得成功回避的幻靈之一半經驗值| |>|BGCOLOR(#bbb):&bold(){<陷阱經驗值>}| |國王級陷阱:|100(按人頭平分)| |王后級陷阱:|50(按人頭平分)| |主教級陷阱:|20(按人頭平分)| |騎士級陷阱:|10(按人頭平分)| |戰車級陷阱:|4(按人頭平分)| |士兵級陷阱:|2(按人頭平分,最多只算5匹)| &link_back() ---- **名聲 PC如能成功完成劇本便可以獲取1點名聲,名聲有以下效果: ・達成一定程度的等級和名聲後便可以退休 ・更容易回復「淫亂症」 ・集齊3點的話便可以買入裝飾品「女神之加護」 &link_back() ---- **幻靈烙印 PC如挑戰劇本失敗時,將會獲得給予玩家最後一擊(HP=0)的幻靈/陷阱所屬的烙印。 (至於具體得到什麼烙印要由GM指示。例如說被「幻醚蛆群」打倒的話,那烙印是「幻醚蛆」或是「幻醚蛆群」也可以) 烙印有以下效果: ・提升幻靈/陷阱魔法《誘惑》的效果 ・可選擇面對同名的幻靈時,所有判定(包括攻擊)+「烙印數X2」的修正值(隨PC喜好) ・如果曾使用上述的效果而再被同名的幻靈打倒一次(HP=0)的話,須在致命傷表的骰子數加上「烙印數」。 &link_back() ---- **人脈 PC將會獲得參加章節的全部PC的人脈。 這會影響到ENDING的條件。 另外如GM許可的話也可以獲得某些NPC的人脈。 &link_back() ----
---- #center(){&sizex(7){&bold(){有關章節}}} ---- &bold(){12.30 PATCH 修正} **完結處理 有關章節完成後按以下程度處理: 1,PLAYER自行申告總獲得的CP和SP 2,計算獲得的經驗值-   ・劇本成功:40+魔物、陷阱經驗值+總獲得CP   ・劇本失敗:20+魔物、陷阱經驗值+總獲得CP 3,計算其他獲取物   ・劇本成功:魔素4+名聲1點   ・劇本失敗:魔素8+被刺中要害的魔物的魔物烙印1個   ・另外再獲得SP/2的魔素(確保玩家最少有SP/2的魔素,但是最多只限130點[SP60]為止)   ※有關魔素的尾數統一當作0.5記錄。 4,GM將計算好的道具值及經驗值-告知PLAYER   ※另外如果有2名PC或以上的話,將獲得參與該章節角色們的「人脈」。 &link_back() ---- **經驗值計算 |>|BGCOLOR(#bbb):&bold(){<魔物經驗值>}| |國王級魔物:|100(按人頭平分)| |王后級魔物:|50(按人頭平分)| |主教級魔物:|20(按人頭平分)| |騎士級魔物:|10(按人頭平分)| |戰車級魔物:|4(按人頭平分)| |士兵級魔物:|2(按人頭平分,最多只算5匹)| |RANK以外的魔物:|0| |>|以高明的手段成功回避戰鬥:獲得成功回避的魔物之一半經驗值| |>|BGCOLOR(#bbb):&bold(){<陷阱經驗值>}| |國王級陷阱:|100(按人頭平分)| |王后級陷阱:|50(按人頭平分)| |主教級陷阱:|20(按人頭平分)| |騎士級陷阱:|10(按人頭平分)| |戰車級陷阱:|4(按人頭平分)| |士兵級陷阱:|2(按人頭平分,最多只算5匹)| &link_back() ---- **名聲 PC如能成功完成劇本便可以獲取1點名聲,名聲有以下效果: ・達成一定程度的等級和名聲後便可以退休 ・更容易回復「淫亂症」 ・集齊3點的話便可以買入裝飾品「女神之加護」 &link_back() ---- **魔物烙印 PC如挑戰劇本失敗時,將會獲得給予玩家最後一擊(HP=0)的魔物/陷阱所屬的烙印。 (至於具體得到什麼烙印要由GM指示。例如說被「ORC小隊」打倒的話,那烙印是「ORC」或是「ORC小隊」也可以) 烙印有以下效果: ・提升魔物/陷阱魔法《誘惑》的效果 ・可選擇面對同名的魔物時,所有判定(包括攻擊)+「烙印數X2」的修正值(隨PC喜好) ・如果曾使用上述的效果而再被同名的魔物打倒一次(HP=0)的話,須在致命傷表的骰子數加上「烙印數」。 &link_back() ---- **人脈 PC將會獲得參加章節的全部PC的人脈。 這會影響到ENDING的條件。 另外如GM許可的話也可以獲得某些NPC的人脈。 &link_back() ----

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