軍團製作規則


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軍團製作規則


以下的是讓參與本遊戲的GM製作「邪惡軍團」用的規則解說。


一、所屬的決定


決定軍團的「所屬」。從以下的選擇中選出所屬。

  • 初期魔素:
  • 初期施設:

  • 初期魔素:
  • 初期施設:

  • 初期魔素:
  • 初期施設:

●獨立勢力
 沒有後盾,自由行動的獨立部隊。
  • 初期魔素:130
  • 初期施設:沒有

  • 初期魔素:
  • 初期施設:


二、魔素的使用


軍團可以消費魔素以達成下列的事:
–魔物製作、升級
–魔物的HP回復
–陷阱製作、升級
–換成「侵略點」(只限初期)
–魔物的強化
–支付陷阱的使用費

為了魔物的復活、陷阱的使用費所需,請考慮保留多少魔素以作不時之需。


魔物的製作、回復

魔物的製作、回復所需的魔素,請以下面的表作計算。

魔物
等級 製作 再生
士兵級 2 2(2)
戰車級 10 5(4)
騎士級 25 10(8)
主教級 50 16(12)
王后級 100 30(20)
國王級 不可 不可
※括號內的是在使用「再生槽」的場合時所需的魔素消費。

就算只受了1點的傷,不用魔素「再生」的話就不能自行回復。回復與復活都歸為「再生」。
HP就算只減少了1點,也不能出擊。(擁有「首領」狀態的魔物例外)
完全回復了的魔物,可以轉換成同樣級別的其他魔物。(魔物狀態不變)
如要讓魔物升級,以支付魔素的差額來進行。


陷阱的製作、使用

陷阱的製作、使用所需的魔素,請以下面的表作計算。

陷阱
等級 製作 使用
士兵級 5(5) 1
戰車級 20(18) 2
騎士級 50(45) 4
主教級 100(90) 8
王后級 200(180) 16
國王級 不可 不可
※括號內的是特製版的魔素消費。

每個陷阱於每個SESSION中只能使用一次。
陷阱使用費可於SESSION結束時支付。
製作完成的陷阱,可以同樣級別的陷阱。
如果變成對玩家角色不利的場合,適當地調整陷阱的級別時可同時改變魔素的消費所需。
如要讓陷阱升級,以支付魔素的差額來進行。


侵略點的取得

在製作軍團階段,每5點魔素可轉為2點侵略點。
按這個方法,可讓軍團在初期就擁有「侵略成果」及「軍團聖女」。



魔物的強化

每一名魔物最多可獲得一個「魔物狀態」。
只要該魔物不是【HP】0的話,什麼時候都可以解除魔物狀態,但支付了的魔素不可能取回的。

『忠實』 (使用設施「對部下的獎賞」)
【體力】【運動力】【知力】【魔力】+1。以此效果可以獲得超越上限的能力值。
『強韌』 (5點魔素)
【體力】+1、【HP】+20。以此效果可以獲得超越上限的能力值。
『機敏』 (5點魔素)
【運動】+1、【IV】+4。以此效果可以獲得超越上限的能力值。
『知性』 (5點魔素)
【知力】+1、【MP】+2。以此效果可以獲得超越上限的能力值。
『魔性』 (5點魔素)
【魔力】+1、獲得額外的基本魔技1個。以此效果可以獲得超越上限的能力值。
『精銳』 (10點魔素)
獲得額外的上級魔技1個。
『淫墮』 (使用設施「淫魔的傳授」)
獲得魔技《墮落》。如果已有魔技《墜落》,效果會變成兩倍。(這不會因魔技《純血》而有重複效果)
『愚鈍』 (使用設施「召還事故」)
【知力】【魔力】-2、【HP】+30、【防禦力】+2。
『首領』 (免費。但一個軍團只能有一個名額。)
【HP】使用高一個魔物等級的HP計算。(例外:士兵級的「首領」會當為騎士級的HP計算)
但如果變成HP0之後,再生所需魔素則為2倍計算。

魔物狀態讓魔物的經驗分變成+2,「首領」的則是+5。


特製魔物

製作魔物時,能指定以「特製」方式來製作。
特製魔物在製作後不能再變動其數值,同時所有數值都需要公開。
可以以升級方式來強化,但不能改動原有的屬性與魔技。
特製魔物可擁有2個魔物狀態。(但不能有兩個相同的魔物狀態)
而兩個魔物狀態也會同時影響其經驗分。


特製陷阱

製作陷阱時,能指定「特製」方式來製作。
特製陷阱在製作後不能再變動其數值,同時所有數值都需要公開。
與魔物不同,不能升級也不能強化,但優點是製作所需的魔素會比較便宜。


三、軍團設定的決定

這個是最重要的部份。
那個軍團是幹什麼的?主要的相關故事會是怎樣的?請大概的總結一下。
具體必要的項目請參照軍團表。
最低限度請標明「軍團名」及「共識」。



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