魔法表


魔法表

以下列舉出角色能使用的魔法。

[基本行動]是所有角色也能做到的最基本的行動。
基本上是跟魔法一樣,不過這些不當作是魔法。

基本魔法是所有角色也得獲取的魔法。
每取得一項便需要一個魔法欄。(最初的角色有4個)

上級魔法是取得道具「魔瘴爐」後才能學習的高度魔法。「魔瘴爐」不會被消耗,不過在初期是不能初期獲取的。

定義:
  • 使用
    • 「常時」是指任何時點也發揮效果。
    • 「主動」是指在戰鬥中輪到自己行動時才能使用,以及在非戰鬥時任意使用的行動。
    • 「補助」是指並非「主動」的魔法,而是當進行例如通常攻擊等行動時配合使用的魔法。
    • 「被動」是在被敵人攻擊時,所作出的反應之行動。
    • 「直前」是可以在「主動」和「被動」行動投擲判定骰子前可以作出使用宣言,配合那些行動而使用之魔法。
    • 「開幕」是指只限在回合開始時能作出使用宣言的魔法。
    • 「特殊」者請參照內容本文。
    • 另外在各個時點,不能同一時間內複數使用同一時點的魔法。
  • 判定分類」是指道具或魔法為了配合使用時所作出的分類。
    • 必須是同一分類或是「任意」分類才能配合使用。
  • MP」是指使用該魔法所消費的「MP」量。
    • 另外「MP」在戰鬥回合開始時會全回復。
  • 射程」是指該魔法的可及距離。「有」是指可以選擇在視界上看到的所有東西為對象。
    • 「沒有」的的話只能使用於鄰近的敵人或角色、或是自己。
  • 對象」是指該魔法使用時的對象。
    • 「自己」的話只限於自己有效。
    • 「單體」的話只限在射程內一個對象有效。
    • 「範圍」只限例如敵方前衛所有人、我方後衛所有人等等一個位置內存在的所有角色有效。這時候,可以選擇將任何人排除在有效範圍之外。
    • 「場境」指在場境內所有人均有效,這時候,可以選擇將任何人排除在有效範圍之外。

基本行動 基本魔法 上級魔法

基本行動
使用 判定
分類
MP 射程 對象 效果
《武器攻撃》 主動 沒有 適宜 單體 以手持的武器攻擊。
《保護》 被動 沒有 沒有 單體 代替被攻擊的對象承受傷害。
如果攻擊者是陷阱的話不能實行《保護》。
《突破》 主動 沒有 沒有 單體 對陷阱進行突破判定。
《移動》 主動 沒有 沒有 自己 移動至鄰近的位置,不能移動至有敵人的位置。
《STEP》 補助 沒有 沒有 自己 移動至鄰近的位置,不能移動至有敵人的位置。
《待機》 特殊 沒有 沒有 自己 當輪到自己行動時,將自己的行動延至回合完結前才實行。
但是不能延至沒有「速攻」魔技的陷阱後。
《逃走》 開幕 沒有 沒有 自己 逃亡脫離戰鬥。雙方的代表立即進行「運動力」的勝負,
勝利的話便成功逃亡。
《使用CACT》 補助 沒有 沒有 自己 使用一部份需要消耗「補助」行動的CACT(「自慰」、「失禁」)
基本魔法
使用 判定
分類
MP 射程 對象 效果
《ATTACKER》 常時 沒有 沒有 自己 武器的威力+1,
可能重複3次使用。
陷阱突破判定+1
《TOUGHNESS》 常時 沒有 沒有 自己 HP+5,
這魔法可以重複獲得3次。
《IRON FIST》 常時 沒有 沒有 自己 「空手」的威力+「角色等級」(最大+5),
如果沒有裝備「小盾」、「盾牌」
和「騎士盾牌」的話威力再+1。
陷阱突破判定+1
《MAGIC SENSE》 常時 沒有 沒有 自己 [魔法]攻擊威力+1,另外魔法《SHIELD》
及《BARRIER SPHERE》的效果+1。
這魔法可以重複獲得3次。
《SPEED STAR》 常時 沒有 沒有 自己 IV+2。
這魔法可以重複獲得3次。
陷阱突破判定+1
《MIND SEEKER》 常時 沒有 沒有 自己 得到[MP+1]。
消費5點魔素便可以獲得一個「魔力之泉」
(只限一次)。
經這個效果獲得的「魔力之泉」不需要理會
本身角色所持上限數的限界。
這個魔法可以重覆獲得3次。
《CRITICAL HIT》 常時 沒有 沒有 自己 攻擊判定擲出的骰有兩個或以上的[6]時,
傷害效果會獲得+「擲出的[6]的骰子數量x3」。
這魔法可以重複獲得3次。
《LUCKY HIT》 常時 沒有 沒有 自己 如果第一顆骰擲出的是[1],該攻擊判定的傷害+10。
這魔法可以重複獲得3次。
《IRON WILL》 常時 沒有 沒有 自己 致命傷表的骰子數常時-1。
《SHIELDING》 常時 沒有 沒有 自己 能夠同時使用《保護》和
《GUARDING》或《BLOCK》。
另外《保護》的對象也可以是鄰接位置的角色。
擁有這魔法的話「盾牌」、「騎士盾牌」的AP+4。
《CORRUUPT》 常時 沒有 沒有 自己 角色於取得這魔法時的魔素+15。
侵蝕度+1,上限也+1。(即最大值為11)
使用 判定
分類
MP 射程 對象 效果
《MAGIC IMPACT》 主動 近身戰
射撃
適宜 單體 [近身戰]或[射撃]以武器攻擊時,攻撃力+1D6。
《HEAVY ATTACK》 主動 近身戰 沒有 單體 [近身戰] 以武器攻擊時,攻撃力+[體力]。
《PIERCING》 主動 近身戰
射撃
適宜 單體 [近身戰]或[射撃]以武器攻擊時,攻撃力+[運動力]。
《DEAD POINT》 主動 射撃 單體 [射撃]以武器攻擊時,攻撃力+[知力]。
《AURA BLADE》 主動 近身戰 沒有 單體 [近身戰] 以武器攻擊時,攻撃力+[魔力]。
這時攻擊是使用杖、戰鬥木棒、
魔女服、瘴氣之手鐲、《MAGIC SENSE》
會有加乘效果。(但判定不是[魔術])
《MULTI-FULL SNAP》 主動 射撃 特殊 在射程內向任何目標進行2次[射擊]攻擊。
向單一目標攻擊2次,或是向2個目標
攻擊一次也可以。同時在時點「補助」時使用的
強化魔法效果也適用於兩次攻擊的雙方。
唯一例外是《Acceleration》只是會單純增加
攻擊次數1次。
《MASTER GET》 主動 近身戰 沒有 範圍 可以向一個[範圍]進行[近身戰]攻擊
《BLADE SHOT》 主動 魔術 單體 2D6+[魔力]威力的[魔法]攻擊。
這攻擊為[火]屬性。
形象是放出火球或熱線攻擊的魔法。
《BLIZZARD WAVE》 主動 魔術 單體 2D6+[魔力]威力的[魔法]攻擊。
這攻擊為[冰]屬性。
形象是放出冰槍或吹雪攻擊的魔法。
《LIGHTNING BLAST》 主動 魔術 單體 2D6+[魔力]威力的[魔法]攻擊。
這攻擊為[雷]屬性。
形象是放出雷撃擊的魔法。
《PRISMIC MISSILE》 主動 魔術 單體 2D6+[魔力]威力的[魔法]攻擊。
形象是按各人不同的顏色以純粹的魔力之塊
去攻擊敵人的魔法。
《STRIKE SHOT》 主動 射撃 單體 2D6+[魔力]威力的[射擊]攻擊。
形象是將石頭抬起向投向敵人的魔法。
使用 判定
分類
MP 射程 對象 效果
《FIRE ENCHANT》 補助 魔術 單體 對象的[近身戰][射撃][魔術]攻撃變成[火]属性。
武器的威力+1D6。
這個效果會持續到戰鬥完結時。
另外如果原來便已經使用[火]屬性
攻擊的話,攻擊力+2。
與《XX ENCHANT》重疊時只會套用
最新施放的那個。
《ICE ENCHANT》 補助 魔術 單體 對象的近身戰][射撃][魔術]攻撃變成[冰]属性。
武器的威力+1D6。
這個效果會持續到戰鬥完結時。
另外如果原來便已經使用[冰]屬性
攻擊的話,攻擊力+2。
與《XX ENCHANT》重疊時只會套用
最新施放的那個。
《THUNDER ENCHANT》 補助 魔術 單體 對象的近身戰][射撃][魔術]攻撃變成[雷]属性。
武器的威力+1D6。
這個效果會持續到戰鬥完結時。
另外如果原來便已經使用[雷]屬性
攻擊的話,攻擊力+2。
與《XX ENCHANT》重疊時只會套用
最新施放的那個。
《BURNING HIT》 補助 近身戰
射撃
沒有 自己 對象的下一次[近身戰][射撃]攻撃的攻撃力+1D6。
這攻擊為[火]屬性。
《ICICLE HIT》 補助 近身戰
射撃
沒有 自己 對象的下一次[近身戰][射撃]攻撃的攻撃力+1D6。
這攻擊為[冰]屬性。
《LIGHTNING HIT》 補助 近身戰
射撃
沒有 自己 對象的下一次[近身戰][射撃]攻撃的攻撃力+1D6。
這攻擊為[雷]屬性。
《FLAME EDGE》 補助 近身戰
射撃
沒有 自己 對象的下一次[近身戰][射撃]攻撃的攻撃力+[體力]。
但是攻擊力最大修正為+6。這攻擊為[火]屬性。
這魔法不得與基準為[體力]的主動魔法同時使用。
《ICE EDGE》 補助 近身戰
射撃
沒有 自己 對象的下一次[近身戰][射撃]攻撃的攻撃力+[知力]。
但是攻擊力最大修正為+6。這攻擊為[冰]屬性。
這魔法不得與基準為[知力]的主動魔法同時使用。
《SPARK EDGE》 補助 近身戰
射撃
沒有 自己 對象的下一次[近身戰][射撃]攻撃的攻撃力+[運動]。
但是攻擊力最大修正為+6。這攻擊為[雷]屬性。
這魔法不得與基準為[運動]的主動魔法同時使用。
《ACCELERATION》 補助 近身戰
射撃
沒有 自己 只能與《MULTI-FULL SNAP》或《DUAL RAID》
一併使用。增加1次的攻撃次數。
《TWISTER》 補助 近身戰
射撃
沒有 自己 對象的下一次[近身戰][射撃]攻撃的攻撃力+2D6。
但是只能向所有IV低過自己的敵人使用。
《HALO SHOT》 補助 近身戰
射撃
沒有 自己 對象的下一次[近身戰][射撃]攻撃的攻撃力+3。
攻撃對象是[人][魔]屬性的話攻撃力額外再+5。
《MAGIC RUNIC》 補助 魔術 沒有 自己 對象的下一次[魔法]攻撃的攻撃力+1D6。
《VULCAN CAST》 補助 魔術 沒有 自己 對象的下一次[魔法]攻撃的攻撃力+[運動]。
《SPLIT》 補助 魔術 沒有 自己 下一次[魔法]的對象由[自己][單體]變成範圍。
使用 判定
分類
MP 射程 對象 效果
《OVERWRITE・RED》 直前 近身戰
射撃
魔術
單體 對象下一次攻擊的攻擊力加上受術者的[知力]。
這時攻擊屬性變成[火]。
另外不能向同一對象施放
其他的《OVERWRITE・XX》
也可以當作為對象下一次對陷阱的
突破判定+2達成值。
《OVERWRITE・BLUE》 直前 近身戰
射撃
魔術
單體 對象下一次攻擊的攻擊力加上受術者的[知力]。
這時攻擊屬性變成[冰]。
另外不能向同一對象施放
其他的《OVERWRITE・XX》
也可以當作為對象下一次對陷阱的
突破判定+2達成值。
《OVERWRITE・YELLOW》 直前 近身戰
射撃
魔術
單體 對象下一次攻擊的攻擊力加上受術者的[知力]。
這時攻擊屬性變成[雷]。
另外不能向同一對象施放
其他的《OVERWRITE・XX》
也可以當作為對象下一次對陷阱的
突破判定+2達成值。
《GUTS》 直前 任意 沒有 自己 下一次攻擊的攻擊力+1D6修正。
也可以當作《ENEMY SCAN》、
《WEAK POINT》、或逃走判定+1D6。
也可以當作為對象下一次對陷阱的
突破判定+1D6達成值。
《RAMPAGE》 直前 近身戰 沒有 自己 下一次的[近身戰]攻撃的攻撃力
+([體力]或[運動]較低者)。
也可以當作為對象下一次對陷阱的
突破判定+([體力]或[運動]較低者)
《BRUST FIRE》 直前 射撃
魔術
特殊 沒有 自己 這魔法消耗的MP為
「同時使用的[主動]魔法的消耗MPX2」
效果是同時使用的[射撃][魔術]的
[主動]魔法的主能力值X2
(例如是[運動],不能是副能力值)
使用 判定
分類
MP 射程 對象 效果
《ENEMY SCAN》 開幕 沒有 單體 與對象進行[知力]的對抗判定。
如果是PC勝出的話,GM便需要將對象的敵人的
[HP]及[防禦點]、以及是所有的魔法和特殊能力
也要公開。以後對象現存的[HP]值也要公開。
也可以當作為對象一個陷阱的TP-1D6。
如果因此而令陷阱的TP變成0的話那陷阱便會消失。

是一項檢測對手能力的魔法。
《WEAK POINT》 開幕 沒有 單體 與對象進行[知力]的對抗判定。
如果是PC勝出的話,在這場戰鬥中,
將對象的[防禦力]減去施術者[知力]。
但[防禦力]不能低過0。
也可以當作為對象一個陷阱的TP-1D6。
如果因此而令陷阱的TP變成0的話那陷阱便會消失。
《SEARCH TRAPS》 開幕 沒有 單體 對象一個陷阱的TP-[1D6+知力]。
如果因此而令陷阱的TP變成0的話那陷阱便會消失。
《FLIGHT》 開幕 沒有 沒有 自己 飛在空中,可以維持一個場境或一場戰鬥。
可以將一個[飛行無效]的陷阱無效化。
另外在飛行中《AVOID》的傷害減少值+2。
《TOP SPEED》 開幕 沒有 沒有 自己 這回合中[IV]可以增加[運動力]的修正。
《AVOID》的效果+1。
另外陷阱的突破判定+2。
《ASSAULT FORMATION》 開幕 沒有 任意 此魔法不能用於同伴以外的對象。
這回合中[IV]可以增加[知力]的修正。
在目標對象的回合,
目標獲得「目標數x2」的傷害力增加。
《HIDE》 開幕 沒有 沒有 自己 只限第一回合的開幕PHASE使用。
以自己的[運動]與對方最高的[知力]作即時勝負,
如果嬴出的話便當作奇襲成功,即時發生追加回合。
擁有這個魔法的聖女,在對抗奇襲的[知力]判定上
可以獲得+2修正。
《HOLY BIND》 開幕 沒有 單體 2D6+[運動力]或[魔力]的判定。
目標則同時作2D6+[知力]的判定,
失敗的話會獲得BS[拘束](攻擊力-4)。
如果之前的回合已有[拘束],便不需要擲判定。
《BEAST HOWL》 開幕 沒有 沒有 自己 這個回合中,其中一次的攻擊判定可獲得
「3+(《TOUGHNESS》或
《SPEED STAR》擁有數)」的效果增加。
《STONE SKIN》 開幕 沒有 沒有 自己 這回合中,其中一次《GUARDING》或《BLOCK》
獲得+4的效果。
《QUEEN BLOW》 開幕 沒有 沒有 自己 這個回合中,攻擊判定的骰子沒有擲出[1]與[6]的話,
可無視攻擊對象的[防禦力]。
《DIMENSION CONTROL》 開幕 沒有 任意 這個回合間,對象的攻擊射程變成「有」。
如果對象下一次攻擊的是「範圍」的話,
其範圍可以追加多一個鄰接的位置。
擁有這魔法的話,《STEP》所需MP為0。
使用 判定
分類
MP 射程 對象 效果
《GUARDING》 被動 沒有 沒有 自己 可以減少[體力]數值的傷害。
這時候如果使用《POTENTIAL》的話
可以將傷害減少值增加至已使用的CP X 1D6。
《AVOID》 被動 沒有 沒有 自己 可以減少[運動力]數值的傷害。
這時候如果使用《POTENTIAL》的話
可以將傷害減少值增加至已使用的CP X 1D6。
《BLOCK》 被動 沒有 沒有 自己 可以減少2+[使用者等級]的傷害。
這時候如果使用《POTENTIAL》的話
可以將傷害減少值增加至已使用的CP X 1D6。
《SWAY》 被動 沒有 沒有 自己 可以將承受的傷害減至一半(ROUND UP,
傷害減少值最大為20)
但是如果對手的IV等同或大於自己的IV,
這魔法便須消費6點MP。[補充]
《SHIELD》 被動 魔術 單體 可以減少[魔力]數值的傷害。
《BARRIER SPHERE》 被動 魔術 任意 可以減少[魔力]數值的傷害。
這個魔法面對《MULTI-ATTACK》等
多段攻擊的魔法時,使用一次便可以
對所有攻擊發生防禦作用。
上級魔法(必須取得『魔瘴炉』(要:侵食度2以上)才能學習)
使用 判定
分類
MP 射程 對象 效果
《DRAGON BREATH》 主動 魔術 沒有 單體 PRE-REQUEST《BLADE SHOT》
4D6+[魔力]威力的[魔法]攻擊。
這攻擊為[火]屬性。
形象上只是將魔力愚蠢地壓縮,
只有威力的高熱火炎魔法。
《HELL STORM》 主動 魔術 4~ 單體 PRE-REQUEST《BLIZZARD WAVE》
每消費4點MP 1D6+[魔力]威力的[魔法]攻擊。
這魔法攻擊不能加乘任何[補助]魔法效果。
這攻擊為[冰]屬性。
形象是製生巨大的冰雹攻擊複數敵人的大魔法。
《神鳴》 主動 魔術 單體 PRE-REQUEST《LIGHTNING BLAST》
這回合完結前向對象施放2D6+[魔力]
+[使用者的IV]威力的[魔法]攻擊。
這魔法攻擊不能加乘任何[補助]魔法效果。
這攻擊為[雷]屬性。
花費時間在天空集結魔力,
以製造極大雷擊的大魔法。
《LUMINOUS RAY》 主動 魔術 單體 PRE-REQUEST《PRISMIC MISSILE》
2D6+[魔力]威力的[魔法]攻擊。
對象是騎士級的話威力+5、主教級或以上的話威力+10。
形象是以消失的女神之力擊出成聖神的光芒。
《POLTERGEIST》 主動 射撃 任意 PRE-REQUEST《STRIKE SHOT》
2D6+[魔力]威力的[射擊]攻擊。
無差別地解放念動力,
向周圍胡亂射擊的魔法。
《AVENGER》 主動 魔術 單體 PRE-REQUEST《PRISMIC MISSILE》
2D6+[魔力]+[施法者在這回合內承受之傷害]威力的
[魔法]攻擊。
但是如果在回合中回復HP的話,
傷害須回溯回復的數值。[補充]
《ANALYZE》 常時 魔術 沒有 自己 PRE-REQUEST《同種類的三種屬性魔法》
因應攻擊對象的屬性
而對攻擊力追加+5/-5修正。
另外對原本沒有屬性修正的[魔]、[人]屬性的魔物,
常時有攻撃力を+5修正。[補充]
《AUTO ENCHANT》 常時 沒有 沒有 自己 PRE-REQUEST《XX ENCHANT其中一種》
自己擁有的《XX ENCHANT》的魔法
可以在[開幕]時段中、以消耗MP[0]來使用。
《SONIC IMPACT》 主動 近身戰
射撃
適宜 單體 PRE-REQUEST《MAGIC IMPACT》
[近身戰]或[射撃]以武器攻撃時攻撃力+2d6。
這個判定可以投骰子2次,
然後選擇喜歡的結果。
(使用(《SAVING GRACE》只能重投其中一次)
《RECKLESS CHARGE》 主動 近身戰 沒有 單體 PRE-REQUEST《HEAVY ATTACK》
下一次的[近身戰]武器攻撃的攻撃力+([體力]X2)
如在回合中曾使用《GUARDING》的話便不能使用。
(可以在這魔法之後使用《GUARDING》)
《DOWN BRUST》 主動 近身戰
射撃
沒有 單體 PRE-REQUEST《PIERCING》
只限《FLIGHT》狀態時才能使用。
下一次的[近身戰]或[射擊]武器攻撃的
攻撃力+([運動]X2)
([射撃]攻撃的話也當作「沒有射程」處理)
使用後解除《FLIGHT》狀態。
《FULL CHARGE SHOT》 主動 射撃 單體 PRE-REQUEST《DEAD POINT》
下一次的[射擊]武器攻撃的攻撃力+([知力]X3)
下一回合使用者不得使用《FULL CHARGE SHOT》。
《LUMINOUS BREAK》 主動 近身戰 沒有 單體 PRE-REQUEST《AURA BLADE》
[近身戰] 以武器攻擊時,攻撃力+[魔力]。
這時攻擊是使用杖、戰鬥木棒、
魔女服、瘴氣之手鐲、《MAGIC SENSE》
會有加乘效果。(但判定不是[魔術])
另外對象是騎士級的話威力+5、
主教級或以上的話威力+10
《FULL SWING》 主動 近身戰 沒有 單體 PRE-REQUEST《MASTER GET》
or《ATTACKER》×2以上
[近身戰]以武器攻撃時,攻撃力+「武器威力的補正値」
(例如2d6+4的話便是+4的部分)。
同時可追加「瘴氣鍛造」《ATTACKER》
《IRON FIST》效果。
(但不追加XX殺或屬性效果。)
《PHANTOM SARD》 補助 射撃 沒有 自己 PRE-REQUEST《ACCELERATION》
可以增加《MULTI-FULL SNAP》一次攻擊次數。
全部的攻擊效果-3。
這個魔法可以同時與一項[補助]魔法並用。
(也可以使用《ACCELERATION》)
《DUAL RAID》 主動 近身戰 4 沒有 單體 PRE-REQUEST《IRON FIST》
or《ATTACKER》×2以上
向單一目標進行2次-1D6的[接近戰]攻擊。
如果使用[補助]魔法的話也適用於兩次攻擊的效果。
(《ACCELERATION》例外)。
如果武器是「空手」的話,
這個魔法可以與另外一個[主動]的基本魔法同時使用。
而[主動]魔法的效果也可以適用於2次攻擊的效果。
《LOST SIGN》 開幕 沒有 4 沒有 自己 PRE-REQUEST《HIDE》
這個魔法只能在全身的AP=0時才能使用,
而且在一場戰鬥中只可以使用一次。
以自己的[運動]與對方最高的[知力] 作即時勝負,
如果嬴出的話便當作奇襲成功,即時發生追加回合。
以後,不論即時勝負的結果如何,
也會追加[IV+2]和被動魔法的效果+2。
這個魔法一旦發動的話效果將持續至戰鬥完結為止。
《INSPIRATION》 常時 沒有 沒有 自己 PRE-REQUEST《CRITICAL HIT》或《LUCKY HIT》
在突破判定時,《CRITICAL HIT》或《LUCKY HIT》
也會發揮效果。

補充


《SWAY》
 實際承受的傷害是「原來傷害的一半(ROUND UP」 (例如11點的話便是11-5=6,即要承受6點傷害) 。不良狀態中「乳汁」的狀態下,因為減輕值-4點,等同承受的傷害增加4點(例如11點的話便是11-[5-4]=10,即要承受10點傷害)。


《AVENGER》
 能被記錄的傷害只是「實際所承受的傷害」而已,如果有傷害減輕效果的話是計算最終的數值。AP的傷害也會計算的,不過是AP實際上減少了的數值(例如AP=8時承受了20點傷害,那記錄上還是8點而已。同樣HP=2時承受了20點傷害,那記錄上還是2點而已)。


《ANALYZE》
 這上級魔法的組合如下:
《BLADE SHOT》+《BLIZZARDWAVE》+《LIGHTNING BLAST》
《FIRE ENCHANT》+《ICE ENCHANT》+《THUNDER ENCHANT》
《BURNING HIT》+《ICICLE HIT》+《LIGHTNING HIT》
《FLAME EDGE》+《ICE EDGE》+《SPARK EDGE》
《OVERWRITE・RED》+《OVERWRITE・BLUE》+《OVERWRITE・YELLOW》




最終更新:2010年08月01日 00:56
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。