章節


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有關章節


12.30 PATCH 修正

完結處理

有關章節完成後按以下程度處理:
1,PLAYER自行申告總獲得的CP和SP
2,計算獲得的經驗值-
  ・劇本成功:40+魔物、陷阱經驗值+總獲得CP
  ・劇本失敗:20+魔物、陷阱經驗值+總獲得CP
3,計算其他獲取物
  ・劇本成功:魔素4+名聲1點
  ・劇本失敗:魔素8+被刺中要害的魔物的魔物烙印1個
  ・另外再獲得SP/2的魔素(確保玩家最少有SP/2的魔素,但是最多只限130點[SP60]為止)
  ※有關魔素的尾數統一當作0.5記錄。
4,GM將計算好的道具值及經驗值-告知PLAYER
  ※另外如果有2名PC或以上的話,將獲得參與該章節角色們的「人脈」。


經驗值計算

<魔物經驗值>
國王級魔物: 100(按人頭平分)
王后級魔物: 50(按人頭平分)
主教級魔物: 20(按人頭平分)
騎士級魔物: 10(按人頭平分)
戰車級魔物: 4(按人頭平分)
士兵級魔物: 2(按人頭平分,最多只算5匹)
RANK以外的魔物: 0
以高明的手段成功回避戰鬥:獲得成功回避的魔物之一半經驗值
<陷阱經驗值>
國王級陷阱: 100(按人頭平分)
王后級陷阱: 50(按人頭平分)
主教級陷阱: 20(按人頭平分)
騎士級陷阱: 10(按人頭平分)
戰車級陷阱: 4(按人頭平分)
士兵級陷阱: 2(按人頭平分,最多只算5匹)


名聲

PC如能成功完成劇本便可以獲取1點名聲,名聲有以下效果:
  • 達成一定程度的等級和名聲後便可以退休
  • 更容易回復「淫亂症」
  • 集齊3點的話便可以買入裝飾品「女神之加護」


魔物烙印

PC如挑戰劇本失敗時,將會獲得給予玩家最後一擊(HP=0)的魔物/陷阱所屬的烙印。
(至於具體得到什麼烙印要由GM指示。例如說被「ORC小隊」打倒的話,那烙印是「ORC」或是「ORC小隊」也可以)
烙印有以下效果:
  • 提升魔物/陷阱魔法《誘惑》的效果
  • 可選擇面對同名的魔物時,所有判定(包括攻擊)+「烙印數X2」的修正值(隨PC喜好)
  • 如果曾使用上述的效果而再被同名的魔物打倒一次(HP=0)的話,須在致命傷表的骰子數加上「烙印數」。


人脈

PC將會獲得參加章節的全部PC的人脈。
這會影響到ENDING的條件。
另外如GM許可的話也可以獲得某些NPC的人脈。



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