魔技表


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魔技表


12.30 PATCH 修正

下表列舉出魔物能使用的魔技。
基本上魔技分開了「基本魔技」「上級魔技」「超級魔技」三種,魔物按其階級可以自由決定能獲得的魔技。(「上級魔技」的欄位可以獲取「基本魔技」)
另外與三種魔技有別的「屬性專用魔技」,是必須要對應魔物屬性才能獲取的魔技。

基本行動 屬性専用魔技 基本魔技 上級魔技 超級魔技

基本行動
使用 判定
分類
MP 射程 對象 效果
《武器攻撃》 主動 沒有 適宜 單體 2d6+【攻撃力】之傷害。
《移動》 主動 沒有 沒有 自己 移動至鄰近的位置,
不能移動至有敵人的位置。
《STEP》 補助 沒有 沒有 自己 移動至鄰近的位置,
不能移動至有敵人的位置。
《待機》 特殊 沒有 沒有 自己 當輪到自己行動時,
將自己的行動延至回合完結前才實行。
但是不能延至沒有「速攻」魔技的陷阱後。
《逃走》 開幕 沒有 沒有 自己 逃亡脫離戰鬥。
雙方的代表立即進行「運動力」的勝負,
勝利的話便成功逃亡。

屬性専用魔技 (屬性能力以外不能獲得)
使用 判定
分類
MP 射程 對象 效果
《堕落》 常時 沒有 沒有 自己 被擁有此魔技的魔物給予致命一擊時,
聖女投擲致命傷表的數值+1。
《翼》 常時 沒有 沒有 自己 可能無限時間地飛行。可以實行奇襲
(參看下面奇襲規則))。
《潛行》 常時 沒有 沒有 自己 可能無限時間在土地或水中潛行。
可以實行奇襲(參看下面奇襲規則))。
《瘴氣之化身》 常時 沒有 沒有 自己 可能無限時間隱藏自己的氣息行動。
可以實行奇襲(參看下面奇襲規則)。
《炎之纏繞》 常時 沒有 沒有 自己 此魔物的[接近戰][射撃][魔術]攻撃當作[火]屬性處理。
如果是進行本來是[火]屬性的攻擊,傷害+2。
《氷之纏繞》 常時 沒有 沒有 自己 此魔物的[接近戰][射撃][魔術]攻撃當作[冰]屬性處理。
如果是進行本來是[冰]屬性的攻擊,傷害+2。
《雷之纏繞》 常時 沒有 沒有 自己 此魔物的[接近戰][射撃][魔術]攻撃當作[雷]屬性處理。
如果是進行本來是[雷]屬性的攻擊,傷害+2。
《暗闇之纏繞》 常時 沒有 沒有 自己 此魔物的[接近戰][射撃][魔術]攻撃當作[暗闇]屬性處理。
如果是進行本來是[暗闇]屬性的攻擊,傷害+2。

基本魔技 (與階級無關均可獲得)
使用 判定
分類
MP 射程 對象 效果
《OFFENCE》 常時 沒有 沒有 自己 【攻撃力】+2。
《暗闇之氣》 常時 沒有 沒有 自己 【MP】+2。
《HI-MAGIC》 常時 沒有 沒有 自己 【魔術】判定+2。另外《ALL HEAL》回復量+2。
《HI-SPEED》 常時 沒有 沒有 自己 【IV】+4。
《TOUGHNESS》 常時 沒有 沒有 自己 【HP】+8。這魔法可以重複獲得3次。
《ARMOR》 常時 沒有 沒有 自己 【防禦點】+2。
《純血》 常時 沒有 沒有 自己 【防禦點】-3。
從《堕落》《暗闇之氣》《HI-MAGIC》
《HI-SPEED》選擇一項,其效果X2。
《超甲殻》 常時 沒有 沒有 自己 【MP】-2、【防禦點】+4。
《龜縮》 常時 沒有 沒有 自己 給予聖女傷害時-4,【防禦點】+4。
《隔離攻撃》 常時 沒有 沒有 自己 武器攻撃的射程變為「有」。
此攻擊當作[射擊]攻擊處理。
(如果以「沒有」射程攻擊的話當作接近戰也可以)。
《寄生》 常時 沒有 沒有 自己 將[HP]變為「-」,
同時選擇一隻較自己階級更高的魔物,
如果該高級魔物死亡的話此魔物也會死去。
擁有《寄生》的魔物不能成為被攻擊對象,
也不受傷害。
《策士》 常時 沒有 沒有 自己 此魔物涉及戰鬥以外的能力值判定常時+4。
《FIRE CHANGE》 常時 沒有 沒有 自己 [接近戰][射撃][魔術]攻擊的傷害+1。
自身的屬性效果變為「怕[冰]、對[火]抗性強」。
不能同時取得其他的《XX CHANGE》。
《ICE CHANGE》 常時 沒有 沒有 自己 【防御點】+1
自身的屬性效果變為「怕[雷]、對[冰]抗性強」。
不能同時取得其他的《XX CHANGE》。
《THUNDER CHANGE》 常時 沒有 沒有 自己 【IV】+2
自身的屬性效果變為「怕[火]、對[雷]抗性強」。
不能同時取得其他的《XX CHANGE》。
《NATURALIZE》 常時 沒有 沒有 自己 【HP】+4
消去自身的屬性效果。
除了自身原有的屬性外,亦當為擁有[魔]屬性。
《魔力撃》 主動 接近戰
射撃
適宜 單體 武器攻撃傷害+1D6。
《多重攻擊》 主動 接近戰
射撃
適宜 特殊 在射程內向任何目標進行2次攻擊。
向單一目標攻擊2次,
或是向2個目標攻擊一次也可以。
同時在時點「補助」時使用的強化魔法效果
也適用於兩次攻擊的雙方。
唯一例外是《追加攻擊》只是會單純增加
攻擊次數1次。
《追加攻撃》 補助 接近戰
射撃
沒有 自己 只能與《多重攻擊》一起使用。
《多重攻擊》的攻撃次數由2次增至3次。
《FULL SWING》 主動 接近戰 沒有 單體 給予2d6+【攻撃力】×2之[接近戰]傷害。
《AURA BLADE》 主動 魔術 沒有 單體 給予2d6+【攻撃力】+[魔力]之[接近戰]傷害。
《吸精》 主動 接近戰 沒有 單體 以武器攻撃後使用者回復同等數值之[HP](補充)
《強撃》 主動 接近戰 沒有 單體 給予2d6+【體力】之[接近戰]傷害。
《旋風撃》 主動 接近戰 沒有 範圍 給予對象(群)2d6+【體力】之[接近戰]傷害。
《疾風撃》 主動 接近戰 沒有 單體 給予2d6+【運動】之[接近戰]傷害。
《亂舞》 主動 接近戰 沒有 單體 給予1d6+【運動】之[接近戰]傷害。
同時在時點「補助」時使用的強化魔法效果
也適用於兩次攻擊的雙方。
《死點撃》 主動 射撃 單體 PRE-REQUEST:《隔離攻撃》
給予2d6+【知力】之[射擊]傷害。
《迂回攻撃》 主動 接近戰
射撃
適宜 單體 承受上攻擊之聖女們不能使用[被動]魔法。
《BLADE SHOT》 主動 魔術 單體 給予2d6+【魔力】之[魔法][火]屬性傷害。
《BLIZZARD WAVE》 主動 魔術 單體 給予2d6+【魔力】之[魔法][冰]屬性傷害。
《LIGHTNING BLAST》 主動 魔術 單體 給予2d6+【魔力】之[魔法][雷]屬性傷害。
《觸手召喚》 主動 接近戰 單體 給予2d6+【魔力】之[魔法][暗闇][接近戰]屬性傷害。
《史萊姆召喚》 主動 射撃 單體 給予2d6+【魔力】之[魔法][暗闇][射擊]屬性傷害。
《EVIL FORCE》 主動 魔術 單體 給予2d6+【魔力】之[魔法][暗闇]屬性傷害。
《侵蝕攻撃》 主動
補助
任意 沒有 單體 此攻擊之攻擊力為傷害處理後一半(小數點後不計),
但是此傷害直接套用於[HP]上。
《CRASH》 主動
補助
任意 適宜 單體 受攻擊次聖女使用[被動]魔法的場合,
傷害減少效果最多只有6點。
《淫毒》 主動
補助
任意 沒有 自己 下一次的攻擊就算只能給予對方1點傷害也好,
也能給予對象不良狀態[催淫]。
《七色之淫毒》 主動
補助
任意 沒有 自己 下一次的攻擊就算只能給予對方1點傷害也好,
也能給予對象不良狀態[催淫][乳汁][尿意][刑具][雙性人]
其中一項。
由受傷者自行選擇不良狀態,如果選擇身上已有之
不良狀態的話,效果便會無效化。
《BINDING》 主動
補助
任意 沒有 自己 下一次的攻擊就算只能給予對方1點傷害也好,
也能給予對象不良狀態[拘束]。
《異形之託卵》 主動
補助
接近戰 沒有 自己 下一次的攻擊就算只能給予對方1點傷害也好,
也能給予對象不良狀態[託卵]。
《乳牛之詛咒》 主動
補助
任意 沒有 自己 下一次的攻擊就算只能給予對方1點傷害也好,
也能給予對象不良狀態[乳汁]。
《排泄之詛咒》 主動
補助
任意 沒有 自己 下一次的攻擊就算只能給予對方1點傷害也好,
也能給予對象不良狀態[尿意]。
《薄絹之詛咒》 主動
補助
任意 沒有 自己 下一次的攻擊就算只能給予對方1點傷害也好,
也能給予對象不良狀態[泳衣]。
《刑具之詛咒》 主動
補助
任意 沒有 自己 下一次的攻擊就算只能給予對方1點傷害也好,
也能給予對象不良狀態[刑具]。
《陽根之詛咒》 主動
補助
任意 沒有 自己 下一次的攻擊就算只能給予對方1點傷害也好,
也能給予對象不良狀態[雙性人]。
《BURNING HIT》 補助 接近戰
射撃
沒有 自己 對象的下一次[近身戰][射撃]攻撃的攻撃力+1D6。
這攻擊為[火]屬性。
《ICICLE HIT》 補助 接近戰
射撃
沒有 自己 對象的下一次[近身戰][射撃]攻撃的攻撃力+1D6。
這攻擊為[冰]屬性。
《LIGHTNING HIT》 補助 接近戰
射撃
沒有 自己 對象的下一次[近身戰][射撃]攻撃的攻撃力+1D6。
這攻擊為[雷]屬性。
《DARKNESS HIT》 補助 接近戰
射撃
沒有 自己 對象的下一次[近身戰][射撃]攻撃的攻撃力+1D6。
這攻擊為[暗闇]屬性。
《TWISTER》 補助 接近戰
射撃
沒有 自己 對象的下一次[近身戰][射撃]攻撃的攻撃力+2D6。
但是只能向所有IV低過自己的敵人使用。
《怪力》 補助 接近戰 沒有 自己 下一次[接近戰]攻撃的攻撃力-1d6+【體力】。
(最大+10)
《迅雷》 補助 接近戰
射撃
沒有 自己 下一次[接近戰][射擊]攻撃的攻撃力-1d6+【運動】。
(最大+10)
《狙撃》 補助 射撃
魔術
沒有 自己 下一次[魔法][射擊]攻撃的攻撃力-1d6+【知力】。
(最大+10)
《MAGIC RUNIC》 補助 魔術 沒有 自己 對象的下一次[魔法]攻撃的攻撃力+1D6。
《GROUND EXTENSION》 補助 魔術 沒有 自己 下一次[魔法]判定的對象,可以任意選擇
在該場境的對象。
也可以選擇複數對象。
《IMPACT》 補助 任意 單體 將下一次攻擊的前衛角色移動至後衛位置、
將後衛角色移動至前衛位置。
《GUTS》 直前 任意 沒有 自己 下一次的攻撃判定+1d6。
《自己再生》 開幕 沒有 沒有 自己 【HP】回般【體力】值之點數,
會被《EMENY SCAN》無效化。
《ALL HEAL》 開幕 沒有 沒有 自己 【HP】回般【魔力】值之點數,
會被《EMENY SCAN》無效化。
《ASSAULT FORMATION》 開幕 沒有 任意 這回合中[IV]可以增加[知力]的修正,
會被《EMENY SCAN》無效化。
《TOP SPEED》 開幕 沒有 沒有 自己 這回合中[IV]可以增加[運動力]的修正,
會被《EMENY SCAN》無效化。
《雁行陣》 開幕 沒有 任意 在這回合內,對象魔物的[攻擊力]值
更變為施術者之[知力]值,
但此魔法的對象不能包括施術者自己,
會被《EMENY SCAN》無效化。
《白翼陣》 開幕 沒有 任意 在這回合內,對象魔物的[防禦點]值
更變為施術者之[知力]值,
但此魔法的對象不能包括施術者自己,
會被《EMENY SCAN》無效化。
《魔淫之宴》 主動 魔術 任意 向場境中出場的任意對象進行對抗判定
(自己[魔力]VS對象[知力]),
判定失敗的角色獲得不良狀態
[催淫][乳汁][刑具][雙性人][泳衣](使用者選擇),
又如果是非聖女的角色必定失敗,
開始淫亂行為。
《擬態人間》 常時 沒有 沒有 自己 變成人類般的姿態。可以變成任何種類的人類。
因應狀況而進行奇襲的話可獲得最大+4修正。
如不使用這魔法,就算是外貌跟人類一樣
也有機會被看穿。
《幻影》 主動 魔術 場境 施術者製作出一個幻象。如要看穿這個幻象,
必須進行對抗判定(聖女[知力]VS施術者[魔力])。
如果幻象不被看穿,魔物的奇襲之判定為絕對成功。
GM可以設定為其他特殊效果。

上級魔技 (騎士級以上)
使用 判定
分類
MP 射程 對象 效果
《IDOL HUNT》 常時 沒有 沒有 自己 增加[攻擊對象之名聲]+2的傷害。
《誘惑》 常時 沒有 沒有 自己 增加[攻擊對象之魔物烙印]X3的傷害。
《魔氣》 常時 沒有 沒有 自己 《OFFENCE》《HI-MAGIC》
《TOUGHNESS》《ARMOR》之效果X2。
並不與《純血》之效果重疊。
《SHIELD FORM》 常時 沒有 沒有 自己 此魔法的擁有者獲得[AP=10],
雖然對AP傷害防禦點也一樣生效,
但是扣減傷害時必須先扣減[AP]後才能扣減[HP]。
《ARMY》 常時 沒有 沒有 自己 這個魔法的獲得者的所有攻擊
變成「射程:有」「對象:任意」,
但[防禦力]-6(最低為0)。
如果是以範圍攻擊作出傷害結算時,便當作攻擊2次處理。
《DRAGON BREATH》 主動 魔術 沒有 單體 4D6+[魔力]威力的[魔法]攻擊。
這攻擊為[火]屬性。
《HELLSTORM》 主動 魔術 4~ 單體 每消費4點MP 1D6+[魔力]威力的[魔法]攻擊。
這魔法攻擊不能加乘任何[補助]魔法效果。
《神鳴》 主動 魔術 單體 這回合完結前向對象施放2D6+[魔力]
+[使用者的IV]威力的[魔法]攻擊。
這魔法攻擊不能加乘任何[補助]魔法效果。
這攻擊為[雷]屬性。
《SHADOW ARM》 補助 沒有 單體 給予對象2D6傷害(可以減輕)
如果擁有《暗闇之纏繞》的話傷害+2。
這魔法的傷害不可以配合[直前]效果使用。
《蹂躪》 補助 沒有 沒有 自己 當對象的胸AP或腰AP為0的時候,給予對像2D6的傷害。
此傷害不能減輕。
《淫蕩的遊戲》 特殊 沒有 單體 如果對象在承受自己的攻擊時使用CACT,
便進行[知力]對抗判定,
對象敗北的話須再承受2D6+[侵蝕值]之傷害,
此傷害不能減輕,但此魔法只能對一個場境內
每位角色使用一次。(補充)
《憤激》 直前 任意 沒有 自己 一場戰鬥只能使用一次。
下一次的攻撃判定+5d6。
《肉壁》 被動 任意 沒有 自己 一場戰鬥只能使用一次。
能將本來給予自己的傷害轉嫁給在同一位置上的
另外一頭魔物(但是不能轉移對象是自己位置的範圍性傷害)。
這魔法最多能獲取3次。
《斷空》 被動 任意 沒有 自己 一場戰鬥只能使用一次。
將給予自己的傷害-20。
《滴下的毒汁》 直前 沒有 沒有 自己 下一次的攻擊就算只能給予對方1點傷害也好,
也能任意給予對象不良狀態[催淫][乳汁][尿意][泳衣][刑具]
[雙性人]。
《PRESSURE》 開幕 沒有 任意 一場戰鬥只能使用一次。
場境中出場的任意對象獲得不良狀態 [拘束]。
《FIRE PRISON》 開幕 沒有 任意 給予對象1D6傷害(可以減輕)
如果擁有《炎之纏繞》的話傷害+1。
這魔法的傷害不可以配合[直前]效果使用。
《SNOW PRISON》 開幕 沒有 任意 給予對象1D6[HP]傷害(可以減輕)
如果擁有《冰之纏繞》的話傷害+1。
這魔法的傷害不可以配合[直前]效果使用。
《SPARK PRISON》 開幕 沒有 任意 給予對象2D6傷害(可以減輕)
如果擁有《雷之纏繞》的話傷害+2。
這魔法的傷害不可以配合[直前]效果使用。

超級魔技 (后級以上)
使用 判定
分類
MP 射程 對象 效果
《EXTEND GUARD》 常時 沒有 沒有 自己 將《SHIELD FORM》效果增加至[AP=30]。
《DOUBLE》 常時 沒有 沒有 自己 此魔法同時需要一個超級魔技欄及上級魔技欄。
擁有此魔法者的魔物當作兩頭擁有相同能力的魔物處理。
雖然[HP]跟[MP]是共用的,
但是獲取的魔法兩頭魔物可以不一樣。(補充)
《王氣》 常時 沒有 沒有 自己 《魔氣》之效果由X2變為X4。
《KATHARSIS(淨化)》 直前 任意 沒有 自己 下一次的攻撃判定+2d6。
《TYRANT(暴君)》 直前 任意 沒有 自己 下一次的攻擊變成:「射程:有」「對象:任意」
《PREGNANCY》 開幕 沒有 沒有 自己 此魔法同時需要一個超級魔技欄及上級魔技欄。
任意召喚一頭「士兵級」魔物於同一位置上,
被召喚的魔物能於這回合行動。
《VOID》 被動 沒有 單體 一場戰鬥只能使用三次。
將給予對象的傷害-10。


補充

《吸精》
能吸收的傷害只是「實際所承受的傷害」而已,如果有傷害減輕效果的話是計算最終的數值。AP的傷害也會計算的,不過是AP實際上減少了的數值(例如AP=8時承受了20點傷害,那記錄上還是8點而已。同樣HP=2時承受了20點傷害,那記錄上還是2點而已)。

奇襲規則
擁有《翼》《潛行》《瘴氣之化身》之魔物可以進行奇襲,實行的話立即進行使用者之[運動]或[魔力]與被襲者之[知力]的對抗判定,成功的話便可以在第一回合單方面攻擊(聖女們只能採用被動行動)。如果擁有上述3項魔技中的2項,魔物方的判定+2,3項的話便+4。

《DOUBLE》
簡單來說就是如果獲得這魔法的話便製作兩頭擁有共通能力的魔物出來吧。因為[HP]是共用的,所以無論哪一頭受傷害也消耗共通的[HP]值。如果是範圍攻擊的話便承受2倍傷害。雖然魔法欄可以獲取不同的魔法,但兩頭魔物必須同時也獲取《DOUBLE》。另外時點為「常時」的魔法必須兩頭也擁有才能發揮效果。另外[MP]也是共通的,因此請小心電量不足。

《淫蕩的遊戲》
這魔法只限在每之攻擊時使用一次(就算是範圍攻擊也好也只能對一個對象使用)。能使用的CACT之使用條件必須是「AP傷害」、「HP傷害」和「AP=0」三種而已。對象在逐CACT獲得之CP可以立即以《POTENTIAL》等的判定使用。另外承受此傷害時可以再使用使用條例為「HP傷害」的CACT。



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