「ワールドエンド・シーカーズ/タウ・ディレット」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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**WE・シーカーズ キャラクターシート
PL名:りゅまこ
**ホストデータ
PC名:タウ・ディレット
年齢 :17
性別 :男
クラス:クルーガー/ルスト
総取得EP:125.8
消費 EP:125
――――――――――
残り EP: 0
**システムデータ
***能力値(項目:能力値)消費EP:65
【身体】:4(25)
【機敏】:4(25)
【感覚】:1( 5)
【知性】:2(10)
***副能力値(項目:計算式=計算値+スキル修正=最終値)
HP :10+【身体】×10 =50
IV :【機敏】×2+【知性】=10
鍛練 :【身体】/2 = 2 ※最低値0
武器命中 :4+【機敏】/2+1 = 7 ※端数切り捨て
魔法命中 :4+【感覚】 = 5
回避力 :【機敏】/2 = 2 ※端数切り捨て
魔法取得数:【知性】+1 = 3
***判定値(※:スキル必須)
捜索 :【感覚】 =1
指先技 :【機敏】 =0 ※
調伏 :【身体or知性】=0 ※
魔物知識:【知性】 =2
罠回避 :【機敏or感覚】=4
地図作成:【知性】 =0 ※
**アイテム
***武器(名称:ランク/EP/射程/持ち手/威力/特殊効果)消費EP:20
・両手剣 :C/20/なし/両手/2d6+7/バトルアクス相当
***防具(名称:ランク/EP/対物防御:対魔防御/特殊効果)消費EP:25
・スケイルメイル:B/25/対物6:対魔4/
***魔法(名称:ランク/EP/種別/使用/効果)消費EP:15
・一掃 :C/ 5/能動/1エンゲージに攻撃
・一掃 :C/ 5/能動/1エンゲージに攻撃
・パリィング:C/ 5/開幕/このRの間物理防御+6
***道具(名称:ランク/EP/効果)消費EP
・ : / /
・ : / /
***戦闘能力値(名称【計算式】:値+スキル補正=最終値)
・回避 (回避力) :2 =2
・武器命中(武器命中) :7 =7
・武器攻撃(武器命中+アイテム値):7+2D6+7 =14+2D6
・魔法命中(魔法命中) :5 =5
・魔法攻撃(魔法命中+魔法欄の値): =
・物理防御(アイテム対物修正) :5+2(+3) =7(10)
・魔法防御(アイテム対魔修正) :5+2(+3) =5( 8)
**スキルデータ
***クラスアビリティ(名称:タイミング/効果)
○クラス名:クルーガー
■剛刃:能動/命中-1するごとに攻撃+4する。同時に【鍛錬】まで重ねることが可能。
○クラス名:ルスト
■庇う:受動/後衛の仲間の代わりに攻撃を受ける。1ターンに【鍛錬】回まで可能。
***クラススキル(名称:タイミング/効果)
○クラス名:クルーガー
◆武器習熟:常時/命中+1
○クラス名:ルスト
◆防具習熟:常時/防具の物理、魔法防御力を+1。鎧の必要EP-5。
**設定
傭兵上がりの冒険者の少年。
元戦災孤児で、幼いころからすごした傭兵団が解体されたため冒険者となって流れてきた。
傭兵団で功績を挙げて手に入れた鎧と、死んだ戦友の形見の両手剣が自慢の一品。
現在コレと言った目的もなく、自己鍛錬とスリル、暇つぶしのために迷宮に挑戦している有様。
大半は雇われ護衛の模様。
性格は悪がきちっく。いじめっ子で結構スケベ。でも割といいヤツ。
酒は好きだし、女の経験もある。でも今までプロ相手のみ(マテ
恋愛ベタ、かもしれない。
庇うときは後衛から。前に立つ以上は背中を護れるんだろう?とばかりに自分で頑張ってもらう主義。
177cm 68kg。割と締まった身体。そこそこ長い長髪を後ろで結わえてる。
**セッションリザルト
『黒壇の迷宮 その1』
蜂月GM
EP:5.8 獲得名刺:アネット、アルシェ、ジョン
**獲得名刺
アネット
アルシェ
ジョン
**WE・シーカーズ キャラクターシート
PL名:りゅまこ
**ホストデータ
PC名:タウ・ディレット
年齢 :16
性別 :男
クラス:クルーガー/ルスト
総取得EP:125.8
消費 EP:125
――――――――――
残り EP: 0
**システムデータ
***能力値(項目:能力値)消費EP:65
【身体】:4(25)
【機敏】:4(25)
【感覚】:1( 5)
【知性】:2(10)
***副能力値(項目:計算式=計算値+スキル修正=最終値)
HP :10+【身体】×10 =50
IV :【機敏】×2+【知性】=10
鍛練 :【身体】/2 = 2 ※最低値0
武器命中 :4+【機敏】/2+1 = 7 ※端数切り捨て
魔法命中 :4+【感覚】 = 5
回避力 :【機敏】/2 = 2 ※端数切り捨て
魔法取得数:【知性】+1 = 3
***判定値(※:スキル必須)
捜索 :【感覚】 =1
指先技 :【機敏】 =0 ※
調伏 :【身体or知性】=0 ※
魔物知識:【知性】 =2
罠回避 :【機敏or感覚】=4
地図作成:【知性】 =0 ※
**アイテム
***武器(名称:ランク/EP/射程/持ち手/威力/特殊効果)消費EP:20
・両手剣 :C/20/なし/両手/2d6+7/バトルアクス相当
***防具(名称:ランク/EP/対物防御:対魔防御/特殊効果)消費EP:25
・スケイルメイル:B/25/対物6:対魔4/
***魔法(名称:ランク/EP/種別/使用/効果)消費EP:15
・一掃 :C/ 5/能動/1エンゲージに攻撃
・一掃 :C/ 5/能動/1エンゲージに攻撃
・パリィング:C/ 5/開幕/このRの間物理防御+6
***道具(名称:ランク/EP/効果)消費EP
・ : / /
・ : / /
***戦闘能力値(名称【計算式】:値+スキル補正=最終値)
・回避 (回避力) :2 =2
・武器命中(武器命中) :7 =7
・武器攻撃(武器命中+アイテム値):7+2D6+7 =14+2D6
・魔法命中(魔法命中) :5 =5
・魔法攻撃(魔法命中+魔法欄の値): =
・物理防御(アイテム対物修正) :6+1 =7
・魔法防御(アイテム対魔修正) :4+1 =5
**スキルデータ
***クラスアビリティ(名称:タイミング/効果)
○クラス名:クルーガー
■剛刃:能動/命中-1するごとに攻撃+4する。同時に【鍛錬】まで重ねることが可能。
○クラス名:ルスト
■庇う:受動/後衛の仲間の代わりに攻撃を受ける。1ターンに【鍛錬】回まで可能。
***クラススキル(名称:タイミング/効果)
○クラス名:クルーガー
◆武器習熟:常時/命中+1
○クラス名:ルスト
◆防具習熟:常時/防具の物理、魔法防御力を+1。鎧の必要EP-5。
**設定
傭兵上がりの冒険者の少年。
元戦災孤児で、幼いころからすごした傭兵団が解体されたため冒険者となって流れてきた。
傭兵団で功績を挙げて手に入れた鎧と、死んだ戦友の形見の両手剣が自慢の一品。
現在コレと言った目的もなく、自己鍛錬とスリル、暇つぶしのために迷宮に挑戦している有様。
大半は雇われ護衛の模様。
性格は悪がきちっく。いじめっ子で結構スケベ。でも割といいヤツ。
酒は好きだし、女の経験もある。でも今までプロ相手のみ(マテ
恋愛ベタ、かもしれない。
庇うときは後衛から。前に立つ以上は背中を護れるんだろう?とばかりに自分で頑張ってもらう主義。
177cm 68kg。割と締まった身体。そこそこ長い長髪を後ろで結わえてる。
**セッションリザルト
『黒壇の迷宮 その1』
蜂月GM
EP:5.8 獲得名刺:アネット、アルシェ、ジョン
**獲得名刺
アネット
アルシェ
ジョン