通常技

通常技について大雑把に解説

5A
打点はあまり高くないけどしゃがみにガードさせられる。補正もそこまでかからないので優秀。CCになって回転率が落ちた臭い。

5B
見た目より攻撃判定が薄い。姿勢も変に低姿勢状態っぽくなるので胡散臭い対空になったりする。補正がロアの技ではトップクラスに高い。空中カウンターの拾いにどうぞ。

5C
二段技。2段目の打点の高さが異常。しかし2段目の発生が遅いので一点読みの動きになる。
発生が遅いといっても初段直ガされても連続ガードなので割りこまれはしない。
補正は一段目が上書き、二段目が乗算なので拾いに使うには1段目でキャンセルしてエリアルにいくといい。
Ver1.05になって1段目と2段目が高速化。しかし相変わらず一部キャラの離れたしゃがみガードに2段目が当たらない。

2A
2Aにしては打点が高め。補正も5Aと同等なので好みのほうを固めに使っていけばいい。これもCCになって少し回転率落ちてるっぽい。もしかしたら入力関係に変更がある可能性も。先行入力効きづらいらしいし。

2B
低姿勢技。しかし打点も低いので対空に使えたりはしない。硬直が長い分キャンセル幅が長いので2Bから暴れ潰すか低空ダッシュするか等読み合いが発生しやすい。めくりがない相手の後ろに潜って使うのも強い。

2C
低姿勢技持続が長く、打点が高い。しかし、発生は早くなく打点が高い部分は足先。対空にはキャラを選べば使えなくはない。水平系の低ダを割るのに使えなくもない。CCになって補正改善らしい。

JA
一般的なJA。特徴らしい特徴はない。発生が早いので刺し技。

JB
ロアの主力技。持続が異常に長い。補正が高いのでカウンターヒットしたら高火力な拾いをすれば勝利に近づいてくる。一番のダメージソースといってもいい。これが機能しない相手には結構しんどい戦いになる。CCでは普通にシオンのJB、JCやらにも打ち勝つレベル。

JC

CCになって結構強い。でもJBが強すぎる。JCを地上ガードさせると硬直長いのでいろいろできる。

6C
コンボの中継役。補正が2Cの次に低いので最大拾いにはあまり使われない。範囲が横に広く縦は狭い。CCになって判定強化っぽい。飛んできそうならとりあえずおいておくのもあり。

地上投げ
地上受け身可能なので中央では残念な技。必殺技で受け身狩れないこともない。画面端では強制読み合い発生技。CCになってB昇雷、Ex昇雷で拾えるように。相変わらずレンには2Aで拾える。
Ver1.05では2入力でダウン確定。起き攻めするのには十分とは言いがたいけど読み合いが発生する部分を減らせるように。

空中投げ
非常に残念な性能。低く投げれば一応有利増えるらしい。微々たるものなので最高空で投げて立ち回りに戻るのが現実的。CCでは生空投げすると再行動可能。だからといってやることは降り際設置かダッシュ表裏くらいしかないが。
Ver1.05では全キャラ生空投げ後は追撃可能に。ネロには2A2Cループをしっかり決めよう。

最終更新:2011年06月02日 08:58
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