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*ステップ1
-プログラム全体の構成を考える。
-まず、起動時に出てくる起点画面が欲しい。&br()→index.cppとindex.hの作成。
-とりあえずフィールド上を移動したい。&br()→field.cppとfield.hの作成。
-雑多な処理はひとまとめにしておきたい。&br()→function.cppとfunction.hの作成。
-ファイルを複数組み合わせて作るので、分割コンパイルについても勉強しておく。
-例(function.h)
>#ifndef _FUNC_H_
>#define _FUNC_H_
>
>int GetHitKeyStateAll_2(int*);
>
>#endif
-ステップ1が終わったらこんな感じ。
&ref(smrpg_0001.jpg);
-実はマップクリエイターとかすでに作り終わってて、マップを歩きまわったりはできます。
-……が、以前作ってた戦闘画面とかその辺が気に食わないので作り直し、&s{一段落ついたら動画か何かにして公開します。}&br()一応動画はニコニコに上げましたが、画質死んでる上に音が入れられないというひどい状況なのでスクリーンショットを小出しにしていきます……。
-ていうかこのタイトル絶対誰かがやってるよね?
-……と思ってググったら「Super Marisa World」しかヒットしません。
-念のため、「SuperMarisaRPG」はタソフロさんとかとは一切関係のないミジンコがゆっくり頑張っています。
-指グラはFFシリーズのものを思い出して必死に打った自作物。
-歩行・敵グラフィックは無理なので、簡単な戦闘グラくらいはがんばってみようと思ったけれど撃沈中。
-ドット絵ってすごく難しいんだね!
*ステップ1
-プログラム全体の構成を考える。
-まず、起動時に出てくる起点画面が欲しい。&br()→index.cppとindex.hの作成。
-とりあえずフィールド上を移動したい。&br()→field.cppとfield.hの作成。
-雑多な処理はひとまとめにしておきたい。&br()→function.cppとfunction.hの作成。
-ファイルを複数組み合わせて作るので、分割コンパイルについても勉強しておく。
-例(function.h)
>#ifndef _FUNC_H_
>#define _FUNC_H_
>
>int GetHitKeyStateAll_2(int*);
>
>#endif
-ステップ1が終わったらこんな感じ。
&ref(smrpg_0001.jpg);
-実はマップクリエイターとかすでに作り終わってて、マップを歩きまわったりはできます。
-……が、以前作ってた戦闘画面とかその辺が気に食わないので作り直し、&s(){一段落ついたら動画か何かにして公開します。}&br()一応動画はニコニコに上げましたが、画質死んでる上に音が入れられないというひどい状況なのでスクリーンショットを小出しにしていきます……。
-ていうかこのタイトル絶対誰かがやってるよね?
-……と思ってググったら「Super Marisa World」しかヒットしません。
-念のため、「SuperMarisaRPG」はタソフロさんとかとは一切関係のないミジンコがゆっくり頑張っています。
-指グラはFFシリーズのものを思い出して必死に打った自作物。
-歩行・敵グラフィックは無理なので、簡単な戦闘グラくらいはがんばってみようと思ったけれど撃沈中。
-ドット絵ってすごく難しいんだね!