ステップ6

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*ステップ6 **スクリプト言語(続き) -[[ステップ5]]の続き **変数の実現 -イベントスクリプト内で使用可能な変数を実現する。 -まず、セーブデータに保持されるキャラ永続変数のうち、デフォルトで用意されているもの(スクリプト内で定義が不要なもの)を考える。 -シナリオの進行度を示す変数「scenario」を実装する。
*ステップ6 **スクリプト言語(続き) -[[ステップ5]]の続き **変数の実現 -イベントスクリプト内で使用可能な変数を実現する。 -まず、セーブデータに保持されるキャラ永続変数のうち、デフォルトで用意されているもの(スクリプト内で定義が不要なもの)を考える。 -シナリオの進行度を示す変数「scenario」を実装する。 **キャラ永続変数 -細かな仕様に関しては[[ステップ5]]で定義した通り。 -ただし、「scenario」などの一部の変数は初めからプログラム内に仕込んでおく。 -キャラ永続変数はセーブデータに保持されるが、数の規定が存在しないため、ハッシュテーブルにして扱う。

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