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ステップ6
ステップ6
スクリプト言語(続き)
ステップ5
の続き
変数の実現
イベントスクリプト内で使用可能な変数を実現する。
まず、セーブデータに保持されるキャラ永続変数のうち、デフォルトで用意されているもの(スクリプト内で定義が不要なもの)を考える。
シナリオの進行度を示す変数「scenario」を実装する。
キャラ永続変数
細かな仕様に関しては
ステップ5
で定義した通り。
ただし、「scenario」などの一部の変数は初めからプログラム内に仕込んでおく。
キャラ永続変数はセーブデータに保持されるが、数の規定が存在しないため、ハッシュテーブルにして扱う。
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最終更新:2009年12月29日 15:02