- 勝利条件:相手のライフ(LP)を0にした方が勝ち(初期40)
- 手札上限5枚
- ターンの流れ
・アンタップ
・ドロー
上限までドロー。ただし手札が五枚の場合、一枚引く。
・準備
先攻が裏向きでユニットと文明を並べる→後攻が並べる
・オープン
先攻オープン→後攻オープン
・補助
道具を貼る。文明のレベルアップ
・戦闘
・SPの高い順に攻撃か待機
・SP同値なら先攻から
・同じ側に同速ユニットが2体以上いる時はコントローラーが自由に順番選択
・手札を五枚になるまで捨てる。
・修正の消滅
1、対象を選択
2、ブロックの有無
3、防御側に攻撃ユニットの攻撃力分ダメージ→(防御側の生死判定→)防御側に反撃があれば反撃
・ユニット
・準備時に出す
・主に戦闘時に活躍する
・文明
・準備時に出す
・1ターンに1枚まで出せる
・準備時に出す代わりに補助時にレベルアップできる
・道具
・補助時に出す
・同一対象には1枚まで
・天災
・適宜使う
・共通
・使ったカードが墓地に落ちたらコストを支払う
相手の攻撃選択に対して宣言する。
1、待機状態、もしくは庇護を持つユニットを選択する。
2、攻撃対象をそのユニットに変更する。
3、ダメージ計算は通常通りの適用をする。
ターンの流れは
アンタップ
(アップキープ)
ドロー
生命配置→オープン
道具、文明配置(1ターン目は文明配置不可)
戦闘
エンド
生命配置→オープンでは
先攻裏向き配置→後攻裏向き配置→先攻オープン→後攻オープン
最終更新:2008年10月19日 21:57