ルール


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  • 暫定的なルールとかを書くといいと思うよ

  • 勝利条件:相手のライフ(LP)を0にした方が勝ち(初期40)
  • 手札上限5枚
  • ターンの流れ
 ・アンタップ
 ・ドロー
 上限までドロー。ただし手札が五枚の場合、一枚引く。
 ・準備
 先攻が裏向きでユニットと文明を並べる→後攻が並べる
 ・オープン
 先攻オープン→後攻オープン
 ・補助
 道具を貼る。文明のレベルアップ
 ・戦闘
  ・SPの高い順に攻撃か待機
  ・SP同値なら先攻から
  ・同じ側に同速ユニットが2体以上いる時はコントローラーが自由に順番選択
  • エンドフェイズ
 ・手札を五枚になるまで捨てる。
 ・修正の消滅

  • 戦闘
1、対象を選択
2、ブロックの有無
3、防御側に攻撃ユニットの攻撃力分ダメージ→(防御側の生死判定→)防御側に反撃があれば反撃

  • カードの使い方
 ・ユニット
  ・準備時に出す
  ・主に戦闘時に活躍する
 ・文明
  ・準備時に出す
  ・1ターンに1枚まで出せる
  ・準備時に出す代わりに補助時にレベルアップできる
 ・道具
  ・補助時に出す
  ・同一対象には1枚まで
 ・天災
  ・適宜使う
 ・共通
  ・使ったカードが墓地に落ちたらコストを支払う

  • ブロック
相手の攻撃選択に対して宣言する。
1、待機状態、もしくは庇護を持つユニットを選択する。
2、攻撃対象をそのユニットに変更する。
3、ダメージ計算は通常通りの適用をする。

ターンの流れは
アンタップ
(アップキープ)
ドロー
生命配置→オープン
道具、文明配置(1ターン目は文明配置不可)
戦闘
エンド

生命配置→オープンでは
先攻裏向き配置→後攻裏向き配置→先攻オープン→後攻オープン